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打好英雄聯(lián)盟技巧

時(shí)間:2022-07-12 19:45:40 游戲 我要投稿
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打好英雄聯(lián)盟技巧

如果想要完整的打好一盤游戲,至少要學(xué)到以下的基本功攻略,以下是PINCAI小編為大家搜集提供到的相關(guān)信息內(nèi)容,歡迎大家閱讀了解。

一、補(bǔ)刀

基本中的基本,此類競技游戲的標(biāo)志性機(jī)制。無論你是一個(gè)大神,還是一個(gè)新手,都同樣該注意這個(gè)東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個(gè)數(shù)據(jù)。我打刀鋒,基本上40分鐘就六神裝,平均每場都在260+補(bǔ)刀。我朋友殺人跟我差不多,不到60的補(bǔ)刀。平均按一個(gè)小兵30算吧。200*30 6000,差不多兩個(gè)大件的錢,差距就是這樣來的。

補(bǔ)刀既然被稱為基本功,當(dāng)然練習(xí)也沒有捷徑,其實(shí)你不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時(shí)候多用下心,一點(diǎn)點(diǎn)積累起來就行了。

下面告訴大家一些小技巧。近戰(zhàn)對遠(yuǎn)程的補(bǔ)刀,如果你一直在前排等著補(bǔ)刀,無疑會(huì)被遠(yuǎn)程的平A消耗,此時(shí)你需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然后看好一個(gè)小兵的血量,計(jì)算好路程與血量,只在最后一刀再往前走位。

當(dāng)然,此時(shí)注意對面英雄的動(dòng)向,一般情況下 他會(huì)后退,因?yàn)樗恢滥憔烤故巧蟻硌a(bǔ)刀還是要消耗他,如果他后退,你可以安全的補(bǔ)到最后一刀,然后退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果他打算繼續(xù)消耗你,而且可能會(huì)配合技能對你進(jìn)行比較傷的消耗,這時(shí)候就后退,放棄這個(gè)補(bǔ)刀;旧暇褪悄闵纤四憔脱a(bǔ),你上他身體亮黃邊你就退就行了。

一般控兵線比較好的話兵線會(huì)推到己方塔下,我就接著說下塔下補(bǔ)刀吧,近戰(zhàn)小兵被塔打兩下,你可以補(bǔ)刀,遠(yuǎn)程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能補(bǔ)刀,比如泰隆和刀妹的Q。

再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個(gè)節(jié)奏上。

二、對線

不論技能的話,比如你跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎(chǔ)同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個(gè)方法,第一,在對方補(bǔ)刀的同時(shí)利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補(bǔ)兵,你在同時(shí)A他,他反過來A你的時(shí)候你已經(jīng)走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進(jìn)入CD,這是你上去利用技能消耗就會(huì)顯出優(yōu)勢。

利用兵線:在對方兵多的時(shí)候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果你攻擊到敵方英雄,敵方小兵會(huì)自動(dòng)把你列為仇恨列表的第一目標(biāo)轉(zhuǎn)而攻擊你。然后,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時(shí)候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達(dá)到最大的消耗。最好的控制效果應(yīng)該是減速定身類的。若在平時(shí),你定身對方,對方可能也會(huì)跟你對A,但此時(shí)在對方?jīng)]有兵線而己方有兵線的時(shí)候,他會(huì)有兩種情況,

第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機(jī)會(huì)。

第二就是后退,這時(shí),你在攻擊他,而他急于后退,就能達(dá)到消耗的目的了。

前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。

我很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會(huì)很好的控制在我方塔下,讓我更好的補(bǔ)刀,經(jīng)驗(yàn)與經(jīng)濟(jì)都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會(huì)發(fā)育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時(shí)候我就會(huì)上去打一波,一般都能收獲人頭,然后在隱身的情況下安全回來。

三、意識(shí)

這應(yīng)該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識(shí)意識(shí)什么的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。說白了就是你知道敵方英雄的位置就叫做意識(shí)。這個(gè)的鍛煉就是經(jīng)驗(yàn)的積累。

意識(shí)是建立在視野控制以及時(shí)間計(jì)算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。

先談反GANK吧,前期最容易出現(xiàn)被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態(tài)不錯(cuò)。這時(shí)可能邊路敵方英雄會(huì)呼叫中路過來支援。或者中路英雄會(huì)有意識(shí)的前來GANK你們。此時(shí)你通過小地圖的觀察,發(fā)現(xiàn)敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時(shí)你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識(shí)的應(yīng)用。

第二就是時(shí)間的計(jì)算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時(shí)間計(jì)算上的,最常見的情況就是,在你擊殺敵方英雄之后,你在推塔,狀態(tài)不滿,看好敵方英雄復(fù)活的時(shí)間,以及到達(dá)你的位置需要的時(shí)間回家或者與隊(duì)友配合蹲他反殺也算是意識(shí)的運(yùn)用。

說白了就是通過上百場的游戲經(jīng)驗(yàn)基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現(xiàn)的時(shí)候的位置以及想法就算做意識(shí)。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲后期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然后全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區(qū)蹲著準(zhǔn)備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。

新手還是建議使用眼來達(dá)到視野的控制比較好。可能你沒有精力在盯著小兵血量補(bǔ)刀的同時(shí)又能關(guān)注其他線上英雄位置以及狀態(tài)。這種情況下最好是借助道具的支持來達(dá)到自己安全的發(fā)育。

關(guān)于插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護(hù)眼,線眼,以及野區(qū)眼。保護(hù)眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護(hù)眼,一般是插在敵方英雄來GANK你的必經(jīng)之路上。通過眼的視野發(fā)現(xiàn)敵方英雄然后退到安全位置。

線眼是用來推塔的。一般是插在塔后,或者一些敵方英雄會(huì)繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區(qū)眼,己方的野區(qū)眼就是插在己方野區(qū)保證野區(qū)安全的保護(hù)眼。敵方的野區(qū)眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態(tài)來進(jìn)行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也記得不是那么多那么全,但只要記得這些眼的意義,你插得眼就不算浪費(fèi)。

四、走位

走位這個(gè)東西非常的精細(xì),也是新手最不容易把握的地方,有時(shí)候可能走得靠前一點(diǎn)靠后一點(diǎn)就直接能決定一場團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。要明白自己在團(tuán)隊(duì)中的位置以及職責(zé)。這個(gè)你可以在英雄的專題攻略里面找到。先從最前面的說吧。肉。我接觸到LOL感覺與DOTA最大的區(qū)別就是肉的重視程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能沒控,打LOL不一定要控 但是得要肉。

第一肉,也就是比較能夠吸收傷害的英雄,走位一般是走在團(tuán)隊(duì)的最前面,在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候能通過距離的控制保證己方核心英雄的安全,同時(shí)吸收傷害,為己方英雄創(chuàng)造輸出環(huán)境。算是保姆一樣的功能了。注意,你的攻擊很低,不要因?yàn)槿プ窋撤降难び⑿?然后讓己方的核心英雄被切,那就是你的失責(zé)了。

第二DPSER,核心。團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任輸出作用的人。一般是遠(yuǎn)程或者法師。走位在肉的后面保持你的攻擊施法距離能籠罩到肉的位置就是最好的。當(dāng)敵方英雄越過肉來追你的時(shí)候,你要做的就是跑,讓其他隊(duì)友留住他。然后你再站定輸出。核心的團(tuán)隊(duì)職責(zé)是輸出,但是核心中的核心是保命,生存,因?yàn)槟闶潜会槍Φ。很容易死?所以,優(yōu)先保命 然后輸出。如果己方的其他人各追各的。然后導(dǎo)致其他敵方英雄擊殺了你,你就可以再團(tuán)戰(zhàn)后噴他們了。

第三是GANKER,在前中期帶節(jié)奏游走的人。團(tuán)隊(duì)中的職責(zé)應(yīng)該是對對方后排英雄的擊殺以及收頭。這類英雄一般有著很好的切入切出戰(zhàn)場的技能以及爆發(fā)輸出。團(tuán)戰(zhàn)中走位一般在側(cè)面,最好是陰影中。我打的刀鋒就是這個(gè)位置。切入時(shí)機(jī)注意是敵方一輪技能打完,技能CD的疲軟狀態(tài)中。

如果一輪技能直接把己方對線英雄帶走,那么這場戰(zhàn)斗果斷走,不能打。自己的一輪技能打完后,看情況如果還安全,敵方英雄沒有把目標(biāo)轉(zhuǎn)為你,那么你可以繼續(xù)留在場上,如果地方英雄看你,那你馬上走,或者回到正面團(tuán)隊(duì)稍后的位置等著技能CD,打出下一輪的爆發(fā)。如果有人說你收頭啊,或者團(tuán)戰(zhàn)怎么不上啊之類的就不要理他,你的職責(zé)就是擊殺那些被己方核心打殘的英雄,而且若是你從正面切入,敵方一輪技能你就躺了,根本毫無用處,所以如果有人這樣說你,果斷無視吧。

第四輔助/控

此類英雄的走位在團(tuán)戰(zhàn)開始前的拉扯對持期走在前面,用你敏銳的嗅覺抓住敵方英雄走位上的失誤,然后用優(yōu)勢的狀態(tài)開始團(tuán)戰(zhàn)。DOTA中的老牛 萊恩,LOL的莫甘娜,還有光輝女郎這類英雄。你會(huì)是引發(fā)戰(zhàn)斗的人,但是在團(tuán)戰(zhàn)開始后你的技能丟完后注意走到后排來保命等技能CD,因?yàn)槟銢]有攻擊能力,沒有輸出,你的所有作用全都依賴技能,沒有技能,你就是個(gè)小兵。所以說,不要再團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)后,或者敵方英雄看你的時(shí)候還頂在前面。那是很傻的。

第五團(tuán)隊(duì)整體。肉不要追敵方血皮,交給GANK,他們的技能優(yōu)勢就是抓人留人,切入切出,他們能殺掉人后安全離開,而你的忽視職責(zé),就可能導(dǎo)致己方核心英雄的死亡,從而導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失敗。核心,你的職責(zé)是對敵方團(tuán)隊(duì)整體無差別的輸出,應(yīng)該是能打誰打誰,當(dāng)然,同樣在范圍能還是優(yōu)先擊殺脆皮。重中之重還是自己的保命,因?yàn)槟愕募寄芏际禽敵?所以你很容易死,你死了團(tuán)隊(duì)的輸出就不夠。GANKER,不要沖動(dòng),別一開始就上,你的輸出應(yīng)該是針對性的,敵方容易擊殺的人,通常你要計(jì)算的東西比別人更多,切入路線,逃跑路線,爆發(fā)傷害能不能帶走一個(gè)人。

所以說,一場團(tuán)戰(zhàn)除去裝備的差異和操作員的水平,能決定勝敗的最重要的就是團(tuán)隊(duì)的走位。做好自己該做的,才能贏。

五、節(jié)奏

說白了就是什么時(shí)候該干什么,基本上是跟時(shí)間等級掛鉤的。6級前,對線期保證自己的初期發(fā)育。6級后,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,這個(gè)時(shí)間段就是,配合帶節(jié)奏的人(一般是容易殺人的人)GANKER對敵方英雄的擊殺,開始拉開局勢。

自己發(fā)育好的人要懂得幫助己方發(fā)育不好的人,團(tuán)隊(duì)發(fā)育的好才能贏,一個(gè)人的力量很薄弱,至今我還沒發(fā)現(xiàn)哪個(gè)英雄能拯救世界的。沒有BKB的后期你能逆天么- -!。利用GANK成功后的時(shí)間去推塔,讓戰(zhàn)線一點(diǎn)一點(diǎn)的延長到地方家門口,這個(gè)時(shí)間段就會(huì)體現(xiàn)出優(yōu)勢以及劣勢了。

后期,一般是外塔下完,裝備都起得不錯(cuò),關(guān)鍵性裝備齊全,這個(gè)階段就不要在去一個(gè)人單溜的抓人了,因?yàn)閿撤揭话闱闆r下都是抱著團(tuán)的。這個(gè)時(shí)候應(yīng)該抓住敵方英雄走位的失誤(落單)擊殺。然后利用敵方人不滿的時(shí)候上高地,推基地。

優(yōu)勢不大的情況下切忌硬上,很可能被反推,從優(yōu)勢變?yōu)榱觿荨;旧虾笃诰褪浅鲩T然后帶線到比較好的位置,一般帶兩撥能讓他自己推過去就行了,然后抱團(tuán)抓人,抓到人后上高地或者打大小龍。

打到后期如果劣勢不是很大的話,不要?dú)怵H,打到后期很常見的翻盤情況就是,優(yōu)勢方強(qiáng)勢推進(jìn),劣勢方通過抓對方失誤打贏團(tuán)戰(zhàn),然后一路推過去直接拆家,打到后期的復(fù)活CD還是很長的,翻盤還是有希望的。對于優(yōu)勢方來說,有個(gè)忠告,別浪,穩(wěn)打,因?yàn)檫@個(gè)游戲是沒有買活的。

一場由基本功引發(fā)的勝利 前期對線補(bǔ)刀優(yōu)勢接著就裝備優(yōu)勢,然后就把跟你對線的人打崩。然后幫助其他人進(jìn)入中期GANK,用自己的優(yōu)勢來帶動(dòng)大家的優(yōu)勢,利用優(yōu)勢來推掉敵方外塔,逼對面在發(fā)育不好的情況下進(jìn)入后期節(jié)奏。最后用這些累積起來的巨大優(yōu)勢強(qiáng)勢推進(jìn)。勝利 結(jié)束。

拓展閱讀

怎么打好英雄聯(lián)盟 小技巧

通用小技巧~

1、新手通常不打野的,如果是中法,建議多收一下F4那里比較近~~

2、石頭人在下路的一方,建議ADC 和輔助去打了,這樣可以優(yōu)先到達(dá)3J~~能壓制一波~

3、如果沒打野的,ADC多讓輔助幫忙打紅BUFF~~~或者多幫輔助打藍(lán)BUFF~~這取決于你在哪一方的下路~~

4、眼位,新手基本都不眼的`~~建議改掉這個(gè)陋習(xí)~~

5、對于小龍~~~新手很多時(shí)候 20多分鐘還不打小龍~~這個(gè)是個(gè)逆天的陋習(xí)~~~


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