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游戲專業(yè)畢業(yè)設計論文

時間:2022-06-27 18:30:08 設計 我要投稿
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游戲專業(yè)畢業(yè)設計論文

  游戲行業(yè)是一個飛速發(fā)展的行業(yè),時時刻刻都在進步和發(fā)展,我們在做畢業(yè)設計的時候也要與時俱進。下面是游戲專業(yè)畢業(yè)設計論文,為大家提供參考。

游戲專業(yè)畢業(yè)設計論文

  摘要:本文在分析數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的特點和作為數(shù)字游戲設計者所需具備的知識結構。闡述高校培養(yǎng)數(shù)字游戲人才的現(xiàn)狀的基礎上。數(shù)字游戲專業(yè)學生培養(yǎng)所需要的課程結構、專業(yè)教師資源結構和生源探討要求,以及學生培養(yǎng)的方法和考核標準,并嘗試提出解決高校與數(shù)字游戲市場脫節(jié)問題的對策。

  關鍵詞:數(shù)字游戲;游戲設計人才;專業(yè)建設

  數(shù)字游戲,無論在中國,還是在同際上,已經(jīng)形成了大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化的格局。面對該產(chǎn)業(yè)的迅速增長帶來的大量市場需求,高校有義務擔負起培養(yǎng)大批數(shù)字游戲設計人才的任務,那么高校如何培養(yǎng)適合市場需求的人才,是當前高校開始數(shù)字游戲專業(yè)所面臨的問題。

  一、數(shù)字游戲的特點和數(shù)字游戲人才的知識結構

  眾所周知。數(shù)字游戲是一種綜合故事情節(jié)、美術,音樂、動畫、程序,市場營銷于一身的互動性娛樂軟件。有人甚至把游戲稱作繼文學、繪畫、雕刻、舞蹈、音樂、建筑、戲劇和電影之后的“第九藝術”?梢赃@么說,數(shù)字游戲產(chǎn)品它既不是純藝術。亦不是純技術,而是技術與藝術相結合的產(chǎn)物。由數(shù)字游戲的特點,可以得出,它涉足于各個行業(yè)的知識領域,知識積累得越多,開發(fā)的游戲產(chǎn)品就會越有內涵。因此,對于游戲開發(fā)人員的要求很高。

  從數(shù)字游戲的特點和人才知識結構出發(fā),可以總結出數(shù)字游戲人才所必須掌握的技能:

  1.想象力:是游戲設計者必須具有的基本能力,只有具備豐富的想象力,才能創(chuàng)造出一個令人信服虛擬的空間世界,其中包括視覺、聽覺,故事、概念和橫向思考能力等。

  2.技術能力:關于計算機程序、游戲工作原理的認知的能力。

  3.分析能力:學習和研究某種事物的能力。

  4.數(shù)學能力:需要掌握基本上的數(shù)學工具,包括線性代數(shù)、高等數(shù)學、三角學、概率論等。

  5.美學能力:具備一般的美學能力和某種時尚感,這樣才能在設計游戲世界當中體現(xiàn)出數(shù)字游戲的美學藝術,并把技術內涵呈現(xiàn)出來。

  6.常識和調查能力:必須受過很多教育并且有廣泛愛好。精通歷史、文學、藝術、科學等將對游戲設計非常有幫助。

  7.寫作技巧:一名專業(yè)的游戲設計師實際需要花費大量的時間寫各種設計文檔,并且必須清晰、簡明、準確和明了。

  8.繪畫技巧:某種基本的繪畫和素描技能對于游戲設計師來說,這門技巧將對團隊交流和尋找投資產(chǎn)生客觀的作用。

  9.妥協(xié)能力:游戲設計是一個團隊協(xié)作的產(chǎn)物,必須學會在團隊中協(xié)調各種想法和沖突,并使整個團隊順利運行。

  綜上分析,培養(yǎng)游戲設計人才,使其具備必須的知識和能力結構,不是一件簡單的事情,游戲開發(fā)人員必須兼具軟件開發(fā)人員的能力和藝術家的創(chuàng)造力,而且必須有良好的基本素養(yǎng):團隊精神;足夠的計算機軟硬件技術和知識;掌握游戲市場發(fā)展的潮流,善于把握游戲玩家的心理;具有東西游戲娛樂性的眼光;自娛娛人的幽默感等。所以,培養(yǎng)游戲設計人才,不單是培養(yǎng)一個純粹的技術工程師,也不是培養(yǎng)一個純粹的藝術家,也不是培養(yǎng)一個純粹的市場金融家,而必須對人才培養(yǎng)提出一個綜合性的要求,既要掌握技術,也要提高藝術修養(yǎng),具有廣博的知識,并鍛煉人才的市場觀察力。所以,培養(yǎng)數(shù)字游戲設計人才,不是一朝一夕能夠完成的,必須綜合各種因素進行考慮和做大量的嘗試。才能漸漸摸索出一套完整、完善的培養(yǎng)體系。

  二、目前中國數(shù)字游戲專業(yè)的現(xiàn)狀

  目前,中國已經(jīng)有上百所高校開設了數(shù)字游戲專業(yè),也為數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了一定數(shù)量的人才。可是。從目前的現(xiàn)狀來看,中國培養(yǎng)的數(shù)字游戲設計人才,以及數(shù)字游戲設計人才所需的知識結構還相差甚遠。數(shù)字游戲人才,必須具備技術,藝術以及市場能力為一體的知識結構,而中國高校開設的數(shù)字游戲專業(yè)卻以單純的純理工類、純藝術類作為培養(yǎng)目標,造成了數(shù)字游戲人才雖然在某種知識上有所掌握,可是對數(shù)字游戲的整體結構一知半解。更有甚者,培養(yǎng)出來的人才只能停留在紙上談兵的層面,真正要把游戲實現(xiàn)出來卻無從下手。

  現(xiàn)在很多設計游戲的企業(yè)中,普通編程、運營、服務的人很多,但綜合型的高端游戲專業(yè)人才很少。開發(fā)游戲整個步驟看起來并不多,但是,國內能夠從劇情內容創(chuàng)作、人物造型設計,音樂配制、軟件設計、到游戲合成全過程都掌握的人才,卻是鳳毛麟角。這種狀況,歸其原因,主要是:

  1.高校課程設置不完善;

  2.專業(yè)教師資源短缺、結構不合理;

  3.高校不知如何選拔合適的生源;

  4.人才培養(yǎng)方法和學生考核機制不完善;

  5.缺乏與市場的緊密結合。

  以下,將逐個探討如何解決解決上文所提及的問題。

  三、數(shù)字游戲專業(yè)課程設置

  根據(jù)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)多元化、綜合性的特點,培養(yǎng)的人才必須具備符合該行業(yè)的能力知識結構。那么。作為培養(yǎng)數(shù)字游戲設計人才的高校,必須有一套與數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)能力知識結構相對應_的課程體系。其中,課程體系需要包括技術、美術、音樂、文學和市場管理等方面的內容。全面涵蓋數(shù)字游戲設計需要的知識結構。

  數(shù)字游戲開發(fā)講究團隊精神,講究合作,一個人幾乎不可能把各個環(huán)節(jié)都做好。這不像以前的軟件行業(yè),一個程序員可以做出一個質量過關的軟件系統(tǒng)。所以。在游戲人才的培養(yǎng)上,除了精通自身的技能之外。還要對游戲的各個環(huán)節(jié)。目前,游戲的加工設計、游戲運營管理、游戲的動畫設計、3D游戲設計、手機游戲的開發(fā)、網(wǎng)絡游戲的開發(fā)已經(jīng)形成了一套體系?墒。國內游戲人才往往只是在某一個方面比較擅長,比如說做程序的,對美術不懂,對運營不感興趣。因此,開設數(shù)字游戲設計專業(yè)的高校,培養(yǎng)的目標就是不管學生將來定位在什么位置,都要對行業(yè)全面了解,所有涉及到的方面都要學習,在此前提下突出自身的強勢。這種銜接式的培養(yǎng)模式,將有助于改變當前數(shù)字游戲人才技術單一的問題。

  例如。浙江傳媒學院新媒體學院數(shù)字媒體技術專業(yè),主要培養(yǎng)具有“技術與藝術相結合”能力的復合型數(shù)字游戲設計人才,在課程布局上也做了大膽的嘗試。課程的設置涵蓋了游戲設計的各個方面:技術類課程開設了高等數(shù)學、線性代數(shù)、編程語言基礎、數(shù)據(jù)結構、游戲開發(fā)物理學、圖形圖像編程等課程;藝術類課程開設了藝術史、素描基礎、平面設計、色彩構成、游戲場景設計等課程;文學類課程開設了:文學史、游戲策劃等課程;并且開設了大量的實踐課程。包括:游戲開發(fā)實戰(zhàn),手機游戲設計等等。

  四、專業(yè)教師的引進條件

  高校不能很好地培養(yǎng)出合格的數(shù)字游戲設計人才的問題,一個重要的原因就在于師資力量的短缺。目前,具備了數(shù)字游戲設

  計的理論功底、實戰(zhàn)經(jīng)驗以及教學技巧的教師較少。嚴重影響了人才培養(yǎng)的順利進行。但是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展時間并不長,目前的一些民間辦學機構的師資。大多來自業(yè)界,盡管具有一定的經(jīng)驗,但是缺乏理論功底與教學及技巧,使游戲人才的培養(yǎng)流于經(jīng)驗的介紹。那么如何解決該問題?本文認為。首先?梢韵纫M來自業(yè)界,有一定實戰(zhàn)經(jīng)驗的人才;在此基礎上。對引進人才進行教師資格培訓,提高教師人才的教學水平和教學技巧。另外,對于無業(yè)界實戰(zhàn)經(jīng)驗而有豐富的教學技巧并且對數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)有濃厚興趣的教師,可以尋找更多參加數(shù)字游戲創(chuàng)作實戰(zhàn)的機會。以提高教師的實戰(zhàn)經(jīng)驗。除此之外,可以邀請業(yè)界具有豐富實戰(zhàn)經(jīng)驗的從業(yè)人員上講臺,為學生和在校教師傳授先進的技術和經(jīng)驗。

  以上闡述如何解決師資缺乏的問題,而在師資結構上,也必須以數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)所要求的知識結構為基礎,引進相關專業(yè)的教師,這里提出幾個引進參考條件:

  1.對數(shù)字游戲具有濃厚興趣;

  2.具備與數(shù)字游戲設計相關能力:

  3.選拔的教師須有廣泛的興趣愛好和開朗的性格。

  4.教師結構由比例相當?shù)木哂屑夹g、美術、音樂、文學和市場管理專業(yè)背景的教師組成。

  或者可以充分利用高校的各個學院或各個專業(yè)的資源。形成教師團隊,發(fā)揮相關學院的資源優(yōu)勢,對其進行整合,這樣既可以減輕數(shù)字游戲專業(yè)建設的負擔,也可以提高資源的利用率。提高人才培養(yǎng)的成功率。

  五、招收學生的要求

  目前由于各種原因,造成生源的知識結構不能滿足高校培養(yǎng)數(shù)字游戲設計人才的需要。造成國內游戲行業(yè)難以出現(xiàn)全才的根本原因,在于國內的教育制度。北京航空航天大學開辦了一個數(shù)字媒體專業(yè)。希望能夠培養(yǎng)既有IT技術背景,又有藝術才能的復合型人才,但前來報名的藝考生幾乎對數(shù)學一竅不通。靠這些學生能否編寫出程序,引起了業(yè)界專家的質疑。隨著網(wǎng)絡游戲的迅速發(fā)展,國內企業(yè)對通才提出了更高的要求。國內教育對于學生向理科發(fā)展還是向文科發(fā)展,甚至向藝術類發(fā)展,很早就進行了區(qū)分。這種應試教育的先天不足。直接導致對于游戲行業(yè)缺乏IT藝術人才。歸其原因,主要是高校目前還不知道數(shù)字游戲設計專業(yè)需要招收的是理工科生源還是藝術類生源。其實,根據(jù)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的特點。該專業(yè)是一門交叉性、邊沿性的學科,所以,既要理工科類的生源,也要藝術類的生源。這樣能夠在一個班級中形成完整的團隊,可以為開展實踐工作打下基礎。

  除了判斷生源是理工科的還是藝術類的。還有必要通過面試的形式,來對這些生源進行篩選,這里提出面試篩選的基本參考條件:

  1.對數(shù)字游戲具有濃厚興趣的;

  2.具有廣泛的興趣愛好和開朗的性格;

  3.具有與數(shù)字游戲設計相關的特殊才能。例如:技術、美術、音樂、文學、市場營銷等;

  4.具有豐富的想象能力;

  5.是否有能力較好地完成幾種(嚴謹邏輯思維和藝術發(fā)散思維等)思維方式的融合。

  以上可以在一定程度上判別生源是否具有數(shù)字游戲設計的潛力,并了解生源的特長和興趣,便于以后教學和培養(yǎng)更有針對性。

  六、如何培養(yǎng)和考核學生

  作為交叉性學科的專業(yè),不能實行傳統(tǒng)的統(tǒng)一化教學方式。因為理科生與藝術生的思維方式大相徑庭(雖然不能否認有既有理科的嚴謹?shù)倪壿嬎季S能力又有很好地藝術修養(yǎng)的學生存在)。大部分的學生偏向于不同的思維方式。那么,如何去解決該問題,即怎么樣才能夠培養(yǎng)理科生的藝術修養(yǎng)和興趣,又能鍛煉藝術生嚴謹?shù)乃季S方式。

  高校培養(yǎng)學生的年限和課時的限制,往往不能面面俱到,樣樣精通。浙江傳媒學院新媒體學院的數(shù)字媒體技術專業(yè),目前嘗試使用采取“全面了解,突出一項”的方法。也就是說,幫助學生構建整個數(shù)字游戲知識框架,全面了解該領域的所有知識。在此基礎上,根據(jù)學生興趣和能力水平以及對未來的定位,選擇其中的一點進行深化。并大量增加實戰(zhàn)實踐機會,使學生能夠把所學知識運用到一個完整的數(shù)字游戲設計當中去,體會所學知識在數(shù)字游戲開發(fā)中的重要性,使學生更有針對性地學習,增加學生的興趣。該方法試驗結果反映,可以比較好的解決學生知識面過窄,又能夠使學生在這個行業(yè)中只學表皮、不深入其里的問題。

  在教學實踐中,首先依據(jù)在選拔學生的時候獲得的信息,了解學生的能力和興趣;接著,對于專業(yè)開設的課程,所有學生都必須完成。在授課中,大班授課的主要內容和任務。除了傳授理論知識外,更重要的是激發(fā)學生對不同學科的興趣,并提高他們對其他學科學習的主觀能動性和積極性。而對于培養(yǎng)的針對性,將以大量的實踐作為主要方式。例如。一個班級,可以組成一個數(shù)字游戲設計團隊,每個團隊分配有理科類。文科類、藝術類和市場金融類的學生,形成一個完整的游戲設計團隊,并由相應的幾位教師進行指導。每個團隊中教師的結構也是按照理科類、文科類、藝術類和市場金融類的教師組成,分別對不同思維偏向的學生進行針對性的指導。這樣,不但可以提高學生的動手能力,而且同時也可以促進教師在該領域中的發(fā)展。試驗證明,該方法可以使得學生建筑起數(shù)字游戲設計的知識結構,并提高學生的實踐動手能力。

  考核,是高校評價一名學生所學知識的掌握程度的一種方法。以往,高校在考核學生的方式中,主要以筆試的方式作為考核的標準,而作為數(shù)字游戲設計更多的是強調實戰(zhàn)動手的能力。除了一些理論類的學科之外,大多可以按照該行業(yè)的特點,大量采用作品類作為考核的方式。這樣可以逐漸引導學生。該專業(yè)是以實踐能力的提高為目的。并敦促學生把更多的時間放在實踐訓練中。

  七、高校與業(yè)界的合作

  數(shù)字游戲行業(yè)是一個飛速發(fā)展的行業(yè),時時刻刻都在進步和發(fā)展。作為高校,只有時刻保持對該行業(yè)的敏感度,才能在教育和技術水平上跟得上行業(yè)的步伐。

  目前,高校面臨著行業(yè)起步較晚,知識滯后等問題。這是發(fā)展過程中必然會遇到的問題,而且大多從業(yè)者是“半路出家”,還處在摸索總結與進步階段。針對該問題,采取尋找強力外援的做法,首先采取“拿來主義”的方式,引進國內外先進的創(chuàng)作理念,包括制作流程、高端技術,以及商品化各個方面,吸收外界的先進理念是很重要的。

  為加強學生和教師對該行業(yè)的了解,提高學生和教師的知識水平,可以嘗試外包或校企合作的形式,承接建立團隊市場數(shù)字游戲的制作任務,從而帶動高校開設數(shù)字游戲專業(yè)的能力水平。

  八、小結

  高校開設數(shù)字游戲設計專業(yè)。必須首先了解該行業(yè)的特點,以及所需要的人才結構。才能更好地指導構建專業(yè)的課程結構、教師的結構。以及生源的篩選和培養(yǎng),并因材施教;同時要時刻保持對該行業(yè)市場動向的高度敏感性。才能培養(yǎng)出更多更符合數(shù)字游戲市場所需要的專業(yè)人才。

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