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購(gòu)買顯卡三大誤區(qū)
要對(duì)顯卡有一定的認(rèn)識(shí),必需掌握一定的知識(shí),如何正確購(gòu)買顯卡,下面就買顯卡的誤區(qū)分析下。
其實(shí)本文講的這三大誤區(qū),也都是些老生常談,不過事實(shí)告訴我們,即使再簡(jiǎn)單的道理的確還是會(huì)有消費(fèi)者在選購(gòu)時(shí)繼續(xù)犯錯(cuò)。因此我們?cè)俅蔚奶嵝淹婕,?gòu)買硬件產(chǎn)品時(shí),一定要認(rèn)清自己的需求,將眼光放的更為寬廣,切不可盲目的追新圖全,只有這樣才能夠挑選到一款稱心如意的顯卡。
誤區(qū)1:這款顯卡容量不是最大的吧?不買!
當(dāng)然,選購(gòu)時(shí)除了注重顯卡的做工之外,顯卡具體的參數(shù)也很重要,如顯卡顯存大小、頻率及位寬等等。其中,最容易讓玩家在選購(gòu)時(shí)產(chǎn)生煩惱的無疑是顯存容量的大小。同內(nèi)存一樣,更大的顯存也有助于顯卡的性能得到更好的發(fā)揮,特別是目前一些大型的3D游戲中,這種優(yōu)勢(shì)在一些性能強(qiáng)勁的高端顯卡中所帶來的提升幅度尤其明顯,然而到底是不是容量越大就能夠讓顯卡的性能越好了呢?
顯存容量達(dá)到1GB的HD4850顯卡無疑擁有了更好的性能。
很顯然,答案是否定的。首先從顯卡的定位來說,定位于高中低端的顯卡無疑都擁有著完全不同的性能,這方面雖然在顯存的容量及位寬上有著很明顯的表現(xiàn),但實(shí)際上更重要的則是表現(xiàn)在不同的核心上。
對(duì)于許多的中、低端顯卡來說,其極致的性能已經(jīng)基本定格,配備再大的顯存容量實(shí)際上也是無福消受,因?yàn)樾阅艿钠款i不再容量而是在核心。因此更大容量的顯存對(duì)于這類顯卡性能的提升并沒有明顯的幫助。相反的,由于應(yīng)用了更多或是更大的顯存顆粒,顯卡的成本也會(huì)因此而有了一定的提升,可以說反而是降低了產(chǎn)品的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。因此,我們?cè)谶x擇是也不要一味的以顯存大小為依據(jù),而是要結(jié)合實(shí)際的應(yīng)用情況,做出更加全面的分析。
誤區(qū)2: 這款顯卡不是公版的?不買!
在清楚了自己的定位,找到了合適的顯卡系列之后,無疑便需要開始對(duì)具體的產(chǎn)品型號(hào)開始選擇。對(duì)于顯卡的選擇,除了要考慮其性能之外,最重要的無疑便是其做工了。在眾多版本的顯卡中,公版顯卡無疑象征著質(zhì)量的保證,畢竟原廠的設(shè)計(jì)足以保證其運(yùn)行的穩(wěn)定及性能的發(fā)揮。因此,這也使得不少的玩家養(yǎng)成了不是公版產(chǎn)品便不去選擇的習(xí)慣。
公版產(chǎn)品無疑是質(zhì)量可靠性能穩(wěn)定的象征。
這種想法很明顯有些略顯牽強(qiáng)。無疑,公版產(chǎn)品的做工的確很有保證,但也不意味著非公版產(chǎn)品就一無是處。實(shí)際上,眾多非公版產(chǎn)品較公版產(chǎn)品有著更為明顯的優(yōu)勢(shì)。首先是價(jià)格方面,更底的成本使得大部分的非公版產(chǎn)品都有著更加實(shí)惠的價(jià)格;其次是個(gè)性化,較公版產(chǎn)品相比,非公版顯卡無疑有著更加突出的特色,玩家也可以依據(jù)需求來進(jìn)行選擇。
當(dāng)然,除了以上兩點(diǎn)之外,不少的非公版產(chǎn)品還有著公版產(chǎn)品所不及的優(yōu)勢(shì),例如前一陣子被玩家們廣為詬病的公版HD4850顯卡過熱的問題,這個(gè)問題在非公版產(chǎn)品上就得到了很大的改進(jìn)從而較好的解決。另外,隨著玩家對(duì)顯卡的重視,一些超過公版顯卡做工的產(chǎn)品及更具人性化的產(chǎn)品也在批量上市,如迪蘭超公版的HD4870顯卡,還有七彩虹的iGAME玩家定制版顯卡等等,它們的到來無疑都能說明顯卡并非只有公版才值得選擇。
誤區(qū)3:顯卡特效支持不全?不買!
其實(shí),選擇顯卡首先還是要清楚自己的定位,什么樣的需求選擇什么樣的卡。很多消費(fèi)者在選購(gòu)前都會(huì)查閱大量的顯卡資料信息,因此對(duì)目前市場(chǎng)流行的顯卡性能及所支持的技術(shù)都有一個(gè)清晰明了的認(rèn)識(shí),這樣的確會(huì)為選購(gòu)起到一個(gè)良好的幫助作用。
當(dāng)然,凡事也都具有兩面性。科技進(jìn)步的迅速使得不少的玩家都會(huì)覺得,所選購(gòu)的顯卡一定要對(duì)技術(shù)支持的越新越全面那才越好。誠(chéng)然,這種想法沒有太大的錯(cuò)誤,但卻忽略了自己應(yīng)用的所需。
唯一支持DX10.1的游戲也在最近一次的補(bǔ)丁更新中取消了對(duì)其的支持。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,目前AMD-ATI的主流顯卡普遍已經(jīng)支持了Dirext X10.1技術(shù),而NVIDIA對(duì)于這一方面的支持卻有所欠缺,因此不少的玩家便將目光全部投入到了ATI的顯卡之上。的確,在同等價(jià)位上擁有更新技術(shù)的產(chǎn)品無疑是擁有著更高性價(jià)比的,不過我們卻不難看出這項(xiàng)技術(shù)在推出之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間之內(nèi)都缺乏大量軟件的支持及游戲的應(yīng)用。
因此,擁有最新技術(shù)的產(chǎn)品并不一定是最適合自己的,我們也更加不必為了追新圖全而去縮小選購(gòu)的范圍,畢竟眼光放的更寬、更廣才會(huì)發(fā)現(xiàn)更多能夠適合我們的高性價(jià)比產(chǎn)品。
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