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幾類計算機專業(yè)學習簡介

時間:2022-07-03 07:20:26 職業(yè)/專業(yè)/職能 我要投稿
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幾類計算機專業(yè)學習簡介

  第一階段

幾類計算機專業(yè)學習簡介

  C/C++/C#學習基礎(chǔ)

  第二階段

  Unity基礎(chǔ)

  第三階段

  VR/AR中級開發(fā)

  第四階段

  VR/AR高級開發(fā)

  C語言學習內(nèi)容

  C語言數(shù)據(jù)類型 C語言分支結(jié)構(gòu) C語言循環(huán)結(jié)構(gòu) C語言數(shù)組 C語言函數(shù) C語言結(jié)構(gòu)體 C語言指針 C語言內(nèi)存管理 C語言函數(shù)指針 C語言字符串 C語言考試

  C++學習內(nèi)容

  C++面向?qū)ο笕筇匦?C++類和對象的使用 操作符重載 繼承的使用 C++虛函數(shù) 抽象類和純虛函數(shù) 多態(tài)和多態(tài)的代價 C++函數(shù)模板和類模板 C++標準模板庫STL 鏈表和排序算法 C++編程高級技巧 C++考試

  C#語言基礎(chǔ)

  語法基礎(chǔ) 變量的定義,常見的數(shù)據(jù)類型(值類型和引用類型) 表達式與運算符 表達式與運算符,運算符重載,循環(huán)的使用 面向?qū)ο箝_發(fā) 面向?qū)ο罄^承,封裝,多態(tài)的實現(xiàn)

  C#語言高級

  C#接口編程 C#顯示接口與隱式接口的實現(xiàn) C#泛型編程 C#函數(shù)模板與類模板,以及泛型高級編程 C# Linq 講解Linq里面的機制 C#反射機制 C#里面反射機制的詳細講解

  Unity編輯器/腳本基礎(chǔ)

  Unity編輯器使用 Unity基礎(chǔ)對象的創(chuàng)建 Unity腳本的創(chuàng)建以及生命周期 Unity攝像機燈光的使用 Unity物理引擎的使用 Unity物理關(guān)節(jié)的創(chuàng)建 輸入與輸出 地形系統(tǒng)的創(chuàng)建

  Unity動畫系統(tǒng)

  Mecanim動畫系統(tǒng)使用 動畫狀態(tài)機使用 混合樹使用 動畫重定向使用

  Unity常見插件使用

  NGUI插件使用 導航尋路系統(tǒng) iTween插件使用 T4M地形插件 EasyTouch插件

  VR虛擬現(xiàn)實開發(fā)

  VR設(shè)備需求與環(huán)境搭建 OculusDK2設(shè)備部署與運行 VR陀螺儀使用 TCP/IP 協(xié)議 VR GUI的使用 VR中EventSystem使用 輸入設(shè)備交互 VR動作捕捉系統(tǒng)使用 VR碰撞檢測

  VR/AR技術(shù)知識

  渲染與烘焙 導航尋路 項目內(nèi)存優(yōu)化 人物智能AI設(shè)計 AssetBundle與Lua熱更新

  VR/AR網(wǎng)絡(luò)編程

  TCP/IP協(xié)議 WWW的使用 多人聊天系統(tǒng) 實時狀態(tài)同步 網(wǎng)絡(luò)多線程編程 RPC協(xié)議使用

  VR虛擬現(xiàn)實實例分析

  戶內(nèi)模型制作 真機打包發(fā)布VR程序 Oculus測試程序 三星GearVR測試程序

  VR/AR高級開發(fā)

  LeapMotion動作捕捉使用 Kinect使用 Cardboard框架使用 HTCVive開發(fā)框架使用

  VR項目實戰(zhàn)

  《憤怒的小球》物理游戲開發(fā) 《草原亂斗》RPG游戲開發(fā) 《3D跑酷》游戲開發(fā) 《生化危機》VR游戲開發(fā)

  AR高級開發(fā)

  AR主流技術(shù) 本地視頻 高通AR插件 透明視頻 EasyAR插件 流媒體視頻

  AR項目實戰(zhàn)

  AR涂鴉樂 相機創(chuàng)建target tracker跟蹤 AR搶紅包 二維碼跟蹤

  項目答辯 真機測試與SDK接入 項目發(fā)布上線

  就業(yè)指導

  企業(yè)面試真題講解 面試準備 簡歷指導 簡歷修改 簡歷提交 簡歷復查 面試技巧 面試常見問題分析 模擬面試 推薦就業(yè) 成功入職

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