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位圖與矢量圖的區(qū)別

時間:2022-07-14 00:03:23 其他 我要投稿
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位圖與矢量圖的區(qū)別

位圖圖像簡單的說是指放大后能看見鋸齒狀的邊緣。而矢量圖放大后看不見鋸齒狀的邊緣。

位圖:

又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的"像素"組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在PHOTOSHOP主要用于處理位圖。 何謂矢量圖像? 矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創(chuàng)建和操作單個對象;谑噶康睦L圖同分辨率無關(guān)。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。
何謂位圖圖像?

與上述基于矢量的繪圖程序相比,像 Photoshop 這樣的編輯照片程序則用于處理位圖圖像。當您處理位圖圖像時,可以優(yōu)化微小細節(jié),進行顯著改動,以及增強效果。位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色?s小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。

為什么處理位圖時要著重考慮分辨率?

處理位圖時,輸出圖像的質(zhì)量決定于處理過程開始時設(shè)置的分辨率高低。分辨率是一個籠統(tǒng)的術(shù)語,它指一個圖像文件中包含的細節(jié)和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設(shè)備能夠產(chǎn)生的細節(jié)程度。操作位圖時,分辨率既會影響最后輸出的質(zhì)量也會影響文件的大小。處理位圖需要三思而后行,因為給圖像選擇的分辨率通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在一個300 dpi的打印機還是在一個2570dpi的照排設(shè)備上印刷位圖文件,文件總是以創(chuàng)建圖像時所設(shè)的分辨率大小印刷,除非打印機的分辨率低于圖像的分辨率。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一樣,那么在開始工作前,就需要了解圖像的分辨率和不同設(shè)備分辨率之間的關(guān)系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。

了解CorelDRAW 中的對象

CorelDRAW 中的對象可以是任何基本的繪圖元素或者是一行文字,例如線條、橢圓、多邊形、矩形、標注線或一行美術(shù)字等。創(chuàng)建完一個簡單對象后,就可以定義出它的特征,如填充顏色、輪廓顏色、曲線平滑度等,并對其應用特殊效果。在這些信息中,包括對象在屏幕中的位置、創(chuàng)建它的順序、以及定義的屬性值,都將作為對象描述的一部分。這意味著當操作對象(如移動對象)時,CorelDRAW 會重建其形狀和全部屬性。 對象可以有一條封閉路徑或者一條開放路徑。一個群組對象是由一個或多個對象構(gòu)成的。當用挑選工具選擇一個對象時,可以通過它四周的選擇框來識別它。當選中一個對象時,選擇框的邊角和中點會出現(xiàn) 8個填充方塊。每個單獨的對象都有自己的選擇框。當用“組群”命令把兩個或更多的對象進行組合時,將會產(chǎn)生一個組群,可以把它當作一個對象來選擇和操作。對象由路徑構(gòu)成,這些路徑構(gòu)成了它的輪廓和邊界。一個路徑可由單個或幾個線段構(gòu)成。每個線段的端點有一個中空的方塊,稱為節(jié)點。可以用形狀工具選擇一個對象的節(jié)點,從而改變它的總體形狀和彎曲角度。

開放路徑對象和封閉路徑對象有什么區(qū)別?

開放路徑對象的兩個端點是不相交的。封閉路徑對象就是那種兩個端點相連構(gòu)成連續(xù)路徑的對象。開放路徑對象既可能是直線,也可能是曲線,例如用手繪工具創(chuàng)建的線條、用貝塞爾曲線工具創(chuàng)建的線條或用螺紋工具創(chuàng)建的螺紋線等。但是,在用“手繪工具”或“貝塞爾曲線工具”時,把起點和終點連在一起也可以創(chuàng)建封閉路徑。封閉路徑對象包括圓、正方形、網(wǎng)格、自然筆線、多邊形和星形等。封閉路徑對象是可以填充的,而開放路徑對象則不能填充。

矢量圖:

矢量圖卻相反,矢量圖可以任意放大縮小,而又不會影像圖像的質(zhì)量。因為矢量圖的保存和修改并不是以像素點為基礎(chǔ)的,而是以數(shù)學繪圖命令為基礎(chǔ)。

同樣是一個圓,矢量圖可能是用這樣的命令表示: CIRCLE x,y ,半徑,邊線顏色,填充顏色。(其中x,y是原點的坐標。)

要改變圓的位置,只要x,y變化就可以了;放大或者縮小圓形,.com,則改變半徑的數(shù)值。數(shù)值改變后,電腦根據(jù)新的數(shù)值重新繪畫一次這個圓。

當然,在實際的運用中并不是這樣的命令,這只是舉個例子。而繪圖者也不需要理會這些命令,因為都由矢量繪圖軟件代勞了。

繪圖者所要做的只是用鼠標拖拖拉拉。兩點成一直線,三點合成三角形,四點成矩形或菱形………… 一直到變化無窮的貝賽爾曲線(以后會講到)。無論簡單還是復雜的矢量圖形,都是由這些簡單的幾何圖形對象構(gòu)成。

矢量圖與點位圖比較:

矢量圖與分辨率無關(guān),可以這么理解,不管矢量圖放多大,都不影響它的質(zhì)量和效果。矢量圖的放大,只是參數(shù)的改變,電腦就會根據(jù)現(xiàn)有的分辨率重新計算出新的圖像。

點位圖的質(zhì)量取決于分辨率。一幅點位圖放大幾倍后,就會明顯地出現(xiàn)“馬賽克”的現(xiàn)象。

矢量圖可以十分靈活地進行編輯,矢量圖的基本元素是對象,每個對象都是自成一體的實體,某個對象的改變不會影響到?jīng)]有關(guān)聯(lián)的對象。

點位圖的編輯受到限制。點位圖是點(像素)的排列,局部移動了或者改變了就會影響到其他部分的點。

到底是用矢量圖還是點位圖,應該根據(jù)應用的需要而定,兩者結(jié)合起來可以制作出非凡的效果。

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