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游戲制作崗位職責(zé)
在快速變化和不斷變革的今天,崗位職責(zé)的使用頻率呈上升趨勢(shì),明確崗位職責(zé)能讓員工知曉和掌握崗位職責(zé),能夠最大化的進(jìn)行勞動(dòng)用工管理,科學(xué)的進(jìn)行人力配置,做到人盡其才、人崗匹配。那么崗位職責(zé)怎么制定才能發(fā)揮它最大的作用呢?以下是小編整理的游戲制作崗位職責(zé),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
游戲制作崗位職責(zé)1
1)熱愛游戲行業(yè),做為制作人主導(dǎo)過至少一款成功上線的游戲產(chǎn)品,有參與過3a級(jí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,pc/主機(jī)、手游平臺(tái)及類型不限
2)對(duì)游戲制作的各方面流程都深入了解,至少三年以上團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn);
3)熟悉手機(jī)游戲,對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)有深入的了解和獨(dú)到的見解;
4)深入理解游戲的體驗(yàn)、交互、生命力、付費(fèi)周期。并且了解游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)機(jī)制;
5)有極強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo)能力、表達(dá)能力、協(xié)調(diào)能力,有較高的領(lǐng)導(dǎo)魅力;
6)有志于并有信心創(chuàng)建一流的手機(jī)游戲產(chǎn)品,有強(qiáng)烈的責(zé)任心、務(wù)實(shí)的'作風(fēng)、忘我的熱情及創(chuàng)業(yè)的精神,能夠承受高強(qiáng)度的工作壓力。
游戲制作崗位職責(zé)2
1)帶領(lǐng)整個(gè)項(xiàng)目成員完成既定的項(xiàng)目目標(biāo)。對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)品的成功、失敗負(fù)全責(zé);
2)與主策劃一同制定產(chǎn)品研發(fā)方向和目標(biāo),并保證最終產(chǎn)品和這個(gè)目標(biāo)相符合;
3)與全體開發(fā)團(tuán)隊(duì)一同制作完善的項(xiàng)目計(jì)劃,并保證項(xiàng)目計(jì)劃的時(shí)間、質(zhì)量和成本控制在有效的`范圍以內(nèi);
4)管理包括策劃、美術(shù)、程序、測(cè)試在內(nèi)的項(xiàng)目制作團(tuán)隊(duì);保障項(xiàng)目成員的工作效率和狀態(tài);
5)負(fù)責(zé)向上匯報(bào)工作,與公司管理層、各個(gè)支持部門保持良好、有效的溝通。保證項(xiàng)目處于良性發(fā)展的狀態(tài)。
游戲制作崗位職責(zé)3
1,擁有3年或者以上的游戲制作人或者主策經(jīng)驗(yàn)。
2,致力于單機(jī)游戲開發(fā),開發(fā)過音樂游戲或者了解音樂游戲的優(yōu)先。
3,至少帶領(lǐng)過1到2次團(tuán)隊(duì),成功研發(fā)并上線的游戲。
4,要求有一定的.管理能力。
5,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),出色的活動(dòng)策劃、組織實(shí)施、溝通協(xié)調(diào)及執(zhí)行能力。