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活動調(diào)整教育隨筆
在平平淡淡的日常中,大家沒少接觸或者看到經(jīng)典的隨筆吧?隨筆是一種散文體裁,可以抒情、敘事或評論。什么樣的隨筆才算得上是好的隨筆呢?下面是小編整理的活動調(diào)整教育隨筆,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
活動調(diào)整教育隨筆1
今天活動最大的敗筆就是課件的播放,由于我的電腦無法連接多功能活動室的多媒體,只能使用別人的電腦,由于播放器的不同,致使視頻片段播放時出現(xiàn)了不順暢的`現(xiàn)象。這次的失誤也是我在活動前考慮不周全所致。在教學(xué)活動那個中出現(xiàn)了這樣的情況,孩子們有的哈哈笑起來,有的隨意談?wù)撈饋恚⒆觽兊淖⒁饬σ呀?jīng)不再專注,我及時的調(diào)節(jié)說:“小朋友這段視頻不太清楚,但小朋友的耳朵特別靈,我們仔細(xì)來聽聽。”同時我也及時補充視頻的不足,補充其間的內(nèi)容,在我的引導(dǎo)下孩子們的注意力及時的拉了回來。
在活動設(shè)計時我非常想利用有客人老師在場,引導(dǎo)幼兒運用調(diào)查法來詢問客人老師害怕什么?從而了解成人也有害怕的時候,不管是小朋友還是大人都有害怕,害怕很正常,可以大膽說出來?墒怯謸(dān)心孩子們是新中班的年齡可能他們不太適應(yīng)這樣的嘗試,但又不想讓孩子失去這樣的好機會。在活動中,我就先詢問孩子孩子是否愿意去采訪一下老師,有幾位孩子高高舉起了小手,我就請他們?nèi)ゲ稍L,那兩位大方而積極找到熟悉的班級老師,邀請韋老師來到大家面前,接著我與孩子們坐在一起集體采訪韋老師。大家從中獲得了經(jīng)驗,積累的相應(yīng)的情感體驗。
活動調(diào)整教育隨筆2
餐前活動是幼兒一日生活中不可忽視的一個環(huán)節(jié)。這一環(huán)節(jié)組織得當(dāng)能緩解幼兒的情緒,并為下一環(huán)節(jié)——就餐起到重要的作用。
調(diào)整以前,這一環(huán)節(jié)我們注重的是組織的活動本身。例如如何把這個活動組織得更加有趣和有意義。根據(jù)課程,這個學(xué)期我們餐前環(huán)節(jié)安排了手指游戲,經(jīng)典誦讀,個性小舞臺,通過這些活動提高幼兒自我表現(xiàn)能力,語言表達能力,手指靈活能力,以及對古文“三字經(jīng)”的了解。這一環(huán)節(jié)后緊接著就是值日生分發(fā)餐具,這里值日生分餐具我們重點是要求幼兒能根據(jù)本組幼兒的人數(shù)來分,只要不分錯數(shù)量即可。
調(diào)整以后,我們更多地會考慮到為孩子就餐作準(zhǔn)備,如為了讓幼兒有一個好心情以促進他們的食欲,我們會選擇舒緩的輕音樂,如“胎教音樂”,讓他們在安靜養(yǎng)心的氛圍中穩(wěn)定情緒,順利過渡到進餐。阿姨和值日生分餐具也更講究,我們不但考慮到了阿姨把桶裝的餐具具體擺放的位置,以便讓值日生拿餐具的時候更順手,而且也考慮到了餐具的分發(fā)順序。在親自操作以后我們發(fā)現(xiàn)把盤子放在備用的桌子上與桶里的碗分開,并且桶和盤子之間隔開一定的距離,這樣可以避免值日生擁擠的現(xiàn)象,也更有利于值日生拿取,此外放碗桶的位置也從地上轉(zhuǎn)移到了小椅子上,這個高度是孩子拿取物品最舒服的一個高度。值日生分放餐具應(yīng)按順序,先分盤子,接著是碗,再分毛巾和調(diào)羹,這樣的`擺放順序能避免餐具放不下的問題發(fā)生。
有了這樣的調(diào)整后,值日生分餐具更加順暢,幼兒在輕音樂的氛圍中不但欣賞到了世界名曲,同時讓身心放松和愉悅,為接下來的進餐活動起到了很好的緩沖作用。
活動調(diào)整教育隨筆3
今天午餐后,我照例帶著孩子們?nèi)敉馍⒉。走到大操場的時候,帶頭的幼兒說:“老師,給我們玩?zhèn)游戲吧”,排在第二的幼兒聽到了也說:“我也想玩游戲”“我也想要”……就這樣,越來越多的呼聲此起彼伏。為了滿足孩子們的游戲欲望,我愉快地答應(yīng)了。考慮到餐后不適宜做劇烈運動,我請幼兒自己商量要玩的安靜游戲。最終大家決定玩“紅綠燈”。
游戲開始了,幼兒站在跑道上,我則站在場地的另一頭。游戲的時候我要背對著他們說“紅燈綠燈”,再轉(zhuǎn)身說“亮”。這樣做的時候幼兒只能聽到一個“亮”字和我的面部表情(在我轉(zhuǎn)身說話的時候幼兒離我太遠(yuǎn),他們聽不到我說的.話)。對他們而言,在他們還沒有心理準(zhǔn)備的時候就已經(jīng)被注視了,這嚴(yán)重影響了游戲的趣味性和主動性。我希望幼兒能聽到我完整的對話,為此我改變策略,在面對幼兒說“紅燈綠燈”的時候把眼睛蒙住,說到“亮”的時候把手從眼睛處移開,這樣做讓幼兒聽到老師的完整對話,讓幼兒在身體停止之前有一個緩沖的時間。
幾次游戲后為了提高游戲的趣味性,我增加了游戲的情節(jié)——結(jié)合“木頭人”的游戲,在老師注視他們的時候保持不動,這時老師走到幼兒當(dāng)中,摸摸這個,點點那個,被老師摸到或點到的幼兒如能保持不動就算通過,反之則被老師帶走至終點處,等其他同伴來救他。增加了這個游戲情景后,幼兒的興趣更濃,活動的積極性更高。
這次事件讓我想到了老師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,應(yīng)該有變通游戲的能力,當(dāng)游戲被某些因素影響的時候教師要學(xué)習(xí)分析在原有游戲的基礎(chǔ)上能根據(jù)游戲場地和幼兒的活動現(xiàn)象隨時調(diào)整,變通,以達到最佳的游戲效果。
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