小學信息技術(shù)教學工作個人總結(jié)(3篇)
總結(jié)是把一定階段內(nèi)的有關(guān)情況分析研究,做出有指導性的經(jīng)驗方法以及結(jié)論的書面材料,它在我們的學習、工作中起到呈上啟下的作用,為此我們要做好回顧,寫好總結(jié)。那么總結(jié)要注意有什么內(nèi)容呢?以下是小編精心整理的小學信息技術(shù)教學工作個人總結(jié),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學信息技術(shù)教學工作個人總結(jié)1
本學期,我擔任學校的三、五年級信息技術(shù)教學工作。通過教學工作使我深刻地認識到信息技術(shù)課程的地位和作用,對信息技術(shù)的發(fā)展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發(fā)展的需要,又是小學素質(zhì)教育工程的重要內(nèi)容。
現(xiàn)代社會是信息時代,計算機技術(shù)是現(xiàn)代科學技術(shù)的基礎和核心,是信息社會的主要技術(shù),計算機已經(jīng)滲透到社會的各個領域,對當代社會產(chǎn)生了重大影響,同時也改變著我們的工作方式、學習方式和生活方式,從而促進人類社會的發(fā)展和進步,在當今社會,不掌握計算機知識和計算機基本技能,是很難在現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活!坝嬎銠C的.普及要從娃娃抓起”,信息技術(shù)教育已成為小學教育中必不可少的科目之一。
為了更好的開展小學信息技術(shù)教育教學,我深入鉆研信息技術(shù)教材,查閱大量的書籍,虛心向同行請教,取長補短,不斷地提高自己的業(yè)務水平。
由于客觀因素的制約,計算機教室還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協(xié)作,引導優(yōu)勝幫助一般學生,一般學生協(xié)助優(yōu)生,這樣培養(yǎng)了學生之間地團結(jié)互助地精神,使學生之間地關(guān)系更加和諧,F(xiàn)將自己本學期的教學工作作個總結(jié)。
引入圖畫,激發(fā)學習興趣。
三年級的學生對去年學的畫圖特別感興趣,而計算機正具有能畫畫的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于畫畫之中,激發(fā)學生學習的興趣。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。利用學習成績,提高學生的求知欲
在不斷地學習中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生學習的積極性,進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環(huán)。每學習一課的內(nèi)容結(jié)束后,都要對學生的學習進行評價。
及時做總結(jié),寫反思
信息技術(shù)教學注重內(nèi)容銜接,抓住重點。因此在課后要及時總結(jié)課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才有不斷進步!
回顧這學期從事信息技術(shù)的教學工作,雖然信息技術(shù)是一門新興的學科,而我又是新手,但是基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中也會出現(xiàn)不如人意的事,但我相信,通過我的努力在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創(chuàng)新,一定能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。
努力方向:
。、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養(yǎng),知識上做到課課清、段段清。
2、對差生多些關(guān)心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。
。、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規(guī)定嚴格約束自己。
。、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。
教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發(fā)展,時代在前進,學生的特點和問題也在發(fā)生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發(fā)現(xiàn)、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發(fā)現(xiàn)其規(guī)律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣歷史使命。
小學信息技術(shù)教學工作個人總結(jié)2
課堂教學是實施素質(zhì)教育的一條主渠道,要取得良好的教學效果,除了確立與素質(zhì)教育要求相適應的教學目標、教學原則外,最根本的就是采用與教學原則相適應的教學方法。本人結(jié)合自己在小學信息技術(shù)課中的教學實踐,談一下自己的教學體會。
一、情境教學法
情境教學法要求教師在教學中創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的求知欲望。在計算機教學中,教師要常利用學科中豐富的內(nèi)容,為學生展示一些新知,激發(fā)出學生的強烈好奇心,使學生學習計算機的興趣得到提高,并在此氛圍下,指引著他們?nèi)デ笾剿。例如:在教學《初識Word20xx》時,先展示一篇圖文并茂的學生小報,然后告訴學生,我們看到這張學生小報就是用Word20xx制作的,非常漂亮,你們學了這一章內(nèi)容后也能制作出這樣漂亮的小報來。于是學生在好奇心的驅(qū)使下,參與到學習活動中。
二、主動嘗試法
“主動嘗試”法就是在教學中根據(jù)小學生好奇、好動、愛問究竟,以及計算機學科操作性強的特點,鼓勵學生大膽嘗試,主動參與。在教學中教師可以根據(jù)學生已有認知水平,或提供一定的學習材料,讓學生自己試一試。這些既有可接受性,又有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,可以充分激發(fā)學生的求知欲,培養(yǎng)探索、研究精神。例如:在教學《文字的修飾》這一課時,教師事先制作好這一課知識點相關(guān)的學習材料,通過學生自主學習后,進行練習,嘗試設置文字的字號、顏色、字體等,再歸納小結(jié)設置操作步驟、注意點等。在這里,堅持以學生為中心,教師是教學過程的指導者、幫助者,教學中充分發(fā)揮學生的主觀能動性,著力培養(yǎng)他們獨立獲取知識,探求新知,勇于創(chuàng)新的主體意識,促進學生的主體發(fā)展,使計算機教學活動成為生動活潑、學生樂于從事的學習實踐活動。
三、問題學習法
教學中教師要善于創(chuàng)設問題情境,使學生產(chǎn)生疑問,有想解決問題的沖動,動手試試的想法。例如:在教學《查找文件》一課時,設計幾個小問題:
1、你能夠通過幾種方式進行文件的查找?
2、如果你只知道文件名,能不能迅速地把文件找到?……這樣,學生在問題的驅(qū)使下,操作練習就有了方向,思維就有了動力。在整堂課的教學過程中,使學生自始至終主動嘗試地參與學習活動。教師還可以在教學中故意設置認知沖突,引起問題爭論,激發(fā)學生思維碰撞的火花。在教學“擦除圖形”時,問學生能不能不用“橡皮”工具把畫布擦干凈?這時,學生遇到了一個新的課題,對新知識充滿了向往,會全身心投入到學習中來。
讓學生帶著“問題”來學習,他們學到的不僅僅是新知識,更重要的是讓學生親自去體驗這種發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程,讓他們在這一過程中學會獨立思考,善于獨立思考。
四、任務驅(qū)動法
任務驅(qū)動法,指在教學過程中,以完成一個個具體的任務為線索,把教學內(nèi)容巧妙地隱含在每個任務之中。學生在教師的引導下,通過完成一個個任務逐步掌握所學的知識與技能,在一個寓學于實踐的教學情境里,充滿興趣愉快地進行學習。例如:在教學《創(chuàng)作圖畫》一課時,由于這是畫圖單元的最后一課,是對學生掌握畫圖技巧的檢驗,所以不需要教師再次重復如何使用畫圖工具,這時教師可先出示一幅完整的圖畫樣板給同學們看,告訴同學們通過畫圖軟件可以創(chuàng)作出精美的圖畫,然后就直接布置任務給同學們,要求他們以慶!傲弧睘橹黝},畫一幅完整的畫。學生上機實踐,完成任務,教師巡視,適當指導。
“任務驅(qū)動”法主要把教學內(nèi)容、知識點等作為一個目標任務,經(jīng)過這樣安排,學生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標的完成上,學生就會在目標任務的指引下,不知不覺地掌握了教學內(nèi)容。
五、協(xié)作學習法
教學中可以采用小組合作學習的方法,促進學生之間的溝通合作。如在進行《幻燈片制作》教學時,要求以小組為單位制作一組幻燈片?梢赃@樣安排:
1、課前進行組內(nèi)討論交流,確定主題;
2、每個組員都收集資料,
3、組內(nèi)合作,共同解決制作過程中的問題;
4、書寫編寫、美工、編輯等人員名單,一份集體創(chuàng)作的幻燈片就誕生了。
這樣教學,不僅培養(yǎng)了學生的合作能力,而且樹立了團隊精神。
六、游戲?qū)W習法
對于游戲,學生是最喜歡、最熱衷的,在教學中如果能因勢利導,把“游戲”適時引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉(zhuǎn)化為動能,就會取得較好的學習效果。如在教鼠標的基本操作時(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動),可結(jié)合Windows98附件中“紙牌”游戲來開展。
七、成功體驗法
教師不僅要激發(fā)學生心靈深處那種強烈的探求欲望,而且要讓學生在自主學習中獲得成功的情感體驗。因為只有讓學生在自主學習中獲得成功,才會有真正的、內(nèi)在的、高層次的愉悅,產(chǎn)生強大的內(nèi)部動力,以爭取新的更大的'成功。
1、即學即用在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生把知識馬上應用起來,立竿見影,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的興奮點。這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發(fā)學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環(huán),同時會給他帶來一種發(fā)自內(nèi)心的喜悅,一種沖擊力,這種力量不僅增強了一個人的自信心,同時也激發(fā)了他繼續(xù)學習的興趣。
2、激勵評價教學中針對學生反饋情況,及時進行評價,評價出正確與否,更在于評出自信,產(chǎn)生激勵效應,使學生更加積極主動地參與學習活動。
3、經(jīng)驗介紹給一部分學得好的學生提供一個展示才華的機會,把他所知道的電腦的高招、竅門、“新發(fā)現(xiàn)”等介紹給大家,以此來肯定他的價值,使之有獲得成功感、自豪感,樹立了自信心。
在實踐中,我深切感受到,好的教學方法確實可以改變課堂氣氛,提高課堂教學效果。當然“教無定法”,隨著時代的發(fā)展、軟件的更新、教學對象的差異,教學改革將永無止境。
小學信息技術(shù)教學工作個人總結(jié)3
本學期,我擔任學校的三、四、六年級信息技術(shù)教學工作。追憶往昔,這一學期來的工作自己沒有取得太大的成績,只是順利地完成了本學期的教學任務。但是,通過教學工作使我深刻地認識到信息技術(shù)課程的地位和作用,對信息技術(shù)的發(fā)展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發(fā)展的需要,又是小學素質(zhì)教育工程的重要內(nèi)容。展望未來,為了總結(jié)過去,揚長避短,使自己站得更高、走得更好,寄望明天的工作更為進步,現(xiàn)將工作情況總結(jié)如下:
一、思想方面
我在思想上嚴以律己,熱愛黨的教育事業(yè)。與老師團結(jié)合作,能夠正確處理好教師之間、師生之間的關(guān)系,特別尊敬老教師,把他們作為自己學習的榜樣。一學期來,我還積極參加各類業(yè)務學習,努力提高自己的政治水平和業(yè)務水平。遵守學校各項規(guī)章制度,服從學校的各項工作安排。
二、教學方面
回顧這學期教學工作,我在搞好平時教學的同時主要致力于教學方法的研究。雖然信息技術(shù)是一門新興的學科,而我又是新手,但是經(jīng)過兩個學期的鍛煉,自己平時對學生的觀察和不同教學方式的嘗試,以及和同事的探討,對信息技術(shù)教學的方法有一些見解如下:
(一)直觀演示法
直觀演示法是教師或者學生向?qū)W生作示范性操作,使學生通過觀察獲得感性知識的一種教學方法。學生對課程內(nèi)容有了感性認識,就能更正確、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、規(guī)律等理性知識。另外,通過演示,也可以引起學生的興趣,激發(fā)學生的學習積極性,培養(yǎng)學生的`觀察能力和思維能力。
(二)任務驅(qū)動法
這是我在信息技術(shù)教學中最常用的一種方法!叭蝿镇(qū)動法”就是將所要學習的新知識隱含在一個或幾個任務中,學生通過對任務進行分析、討論,明確它大體涉及哪些知識,并找出其中的新知識,然后在教師的指導、幫助下找出解決問題的方法程序。在信息技術(shù)課中體現(xiàn)的“問題探索、任務驅(qū)動”教學模式,就是讓學生在一個個典型的信息處理任務的驅(qū)動下展開信息技術(shù)學科的學習活動,在完成任務的過程中,培養(yǎng)學生應用信息技術(shù)分析問題、解決問題的能力。
(三)游戲引路法
游戲引路法是指教師借用健康的益智性游戲軟件的教學,來激發(fā)學生對知識的求知欲望;通過健康的益智性游戲軟件的操作,來提高中小學生的計算機操作技能、技巧。
。ㄋ模┣榫吃O疑法
所謂情境設疑法,就是在教學過程中,依據(jù)教學內(nèi)容,設計安排一個或多個與現(xiàn)實問題相關(guān)的情境,其中蘊含了與學習有關(guān)的問題懸念,引導學生獨立思考,激發(fā)學生對教學內(nèi)容的強烈求知欲望,以最佳的學習狀態(tài)進行學習。
(五)操作實踐法
實踐法是指學生在教師的指導下,對某一問題反復實踐,藉以形成技能、技巧或習慣的教學方法。
以上是我總結(jié)的一些教學方法,各種教學方法之間并非獨立應用于課堂教學中,而是根據(jù)教學內(nèi)容,在同一堂課中不同教學階段選用合適的教學方法進行教學,這樣才能收到更好的教學效果,才能最大限度地發(fā)揮學生的潛能,調(diào)動學生的學習積極性,使每一位學生都能達到最好的學習效果。
三、個人努力方向:
。、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養(yǎng)。
。、對差生多些關(guān)心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。
3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生在機房上課時能集中精力聽講,按規(guī)定嚴格約束自己。
。、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。
為了更好地開展小學信息技術(shù)教育教學工作,在今后的教學中我要處處留心,時時注意,使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,讓信息技術(shù)課堂真正成為學生學習的樂園,讓信息技術(shù)課堂真正充滿活力!充滿生命力!
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