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創(chuàng)造性學(xué)習(xí)與表達(dá)課程設(shè)計(jì)方案

時(shí)間:2023-11-28 10:56:31 設(shè)計(jì) 我要投稿
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創(chuàng)造性學(xué)習(xí)與表達(dá)課程設(shè)計(jì)方案

  為了確保事情或工作扎實(shí)開展,通常需要提前準(zhǔn)備好一份方案,方案一般包括指導(dǎo)思想、主要目標(biāo)、工作重點(diǎn)、實(shí)施步驟、政策措施、具體要求等項(xiàng)目。方案要怎么制定呢?以下是小編整理的創(chuàng)造性學(xué)習(xí)與表達(dá)課程設(shè)計(jì)方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

創(chuàng)造性學(xué)習(xí)與表達(dá)課程設(shè)計(jì)方案

創(chuàng)造性學(xué)習(xí)與表達(dá)課程設(shè)計(jì)方案1

  一、學(xué)習(xí)主題與目標(biāo)

  學(xué)生編寫神話故事,不是為了加強(qiáng)想象,而是為了陶冶情操,能使文本增強(qiáng)互涉性。本學(xué)習(xí)主題以學(xué)生應(yīng)用設(shè)計(jì)思維和智能故事創(chuàng)作工具協(xié)同讀者的認(rèn)知同理心去創(chuàng)作神話故事,本次活動目標(biāo)如下:

  1. 根據(jù)神話故事的繪本核心詞匯,要求學(xué)生利用在線問卷或投票工具提交自己對神話故事情節(jié)發(fā)展的選擇。

  2. 運(yùn)用信息技術(shù)手段(如活動投、問卷星),收集全班讀者對神話故事發(fā)生時(shí)間、地點(diǎn)、天氣、人或鬼怪特征關(guān)鍵詞的選擇意愿。

  3. 用技術(shù)豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)路徑,有助于學(xué)生表達(dá)個(gè)人的主體感受和理解,有助于發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性和批判性思維。

  二、學(xué)生情況

  五年級的學(xué)生經(jīng)過之前幾年的學(xué)習(xí),寫作表達(dá)都有了進(jìn)一步的要求,為發(fā)展學(xué)生的核心素養(yǎng)需要進(jìn)一步提升他們的語言能力和個(gè)性化思維品質(zhì)。語言思維從繪本閱讀理解到文本閱讀思考、技術(shù)外化學(xué)生的思考手段,采用朗讀錄音或文本轉(zhuǎn)音頻,定制視頻動畫等,提升學(xué)生的創(chuàng)作熱情和表達(dá)欲望。

  根據(jù)教師預(yù)設(shè)給學(xué)生閱讀的神話故事調(diào)發(fā)現(xiàn),學(xué)生對英文神話故事題材的喜歡與否,發(fā)現(xiàn)大部分的學(xué)生喜歡閱讀故事。學(xué)生對神話故事的理解包括:時(shí)間,地點(diǎn),以及恐怖的動物。此外,神話故事的環(huán)境創(chuàng)設(shè),需要讓學(xué)生理解到,諸如天氣和人跡罕至的森林小屋以及蝙蝠或狼出沒之地,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行大膽的想象創(chuàng)作過程中,也要注重邏輯性思維的引導(dǎo)。

  三、創(chuàng)作任務(wù)

  為滿足學(xué)生對閱讀神話故事的心理需求。故事創(chuàng)作要根據(jù)活動投數(shù)據(jù)反映,確定好神話故事地點(diǎn)、人物、動物以及發(fā)生地。要求學(xué)生回顧所學(xué)英文故事的基本要素,進(jìn)一步確定英文神話故事中的可怕的動物應(yīng)該是什么,以及為什么?教師將預(yù)設(shè)的神話故事完成之后,需要讓學(xué)生進(jìn)行第二次的故事閱讀問卷調(diào),根據(jù)以上要求,通過活動投的投票分析,下一步將神話故事進(jìn)行重構(gòu)后再進(jìn)行課堂上的'閱讀教學(xué)。

  此外,我對學(xué)生要提出三點(diǎn)要求必須明白:一是用設(shè)計(jì)思維評價(jià)好的故事創(chuàng)作需要讓作者與讀者進(jìn)行有效溝通;二是作者與讀者之間的溝通需要用數(shù)據(jù)塑造同理心;三是故事從創(chuàng)作到呈現(xiàn),不但需要抽象文本,也需要選用技術(shù)手段外化作者對故事的心理體驗(yàn)。

  四、活動過程

  活動步驟

  學(xué)生活動

  教師活動

  技術(shù)運(yùn)用

  及設(shè)計(jì)意圖

  明確任務(wù)

  閱讀教師提供的神話故事,學(xué)生根據(jù)自己意愿提出修改和完善故事創(chuàng)作做準(zhǔn)備。

  提供神話故事給學(xué)生的同時(shí)。也設(shè)計(jì)好與故事閱讀有關(guān)“活動投”附二位碼發(fā)送給學(xué)生。

  文章故事附“活動投”推送到學(xué)生的學(xué)習(xí)端。

  小組討論

  開放性與封閉性相結(jié)合

  探討如果神話故事真實(shí)發(fā)生在你身邊時(shí),你愿意和誰在一起。

  通過微信小程序“活動投”將各小組的討論結(jié)果進(jìn)行收集統(tǒng)計(jì)。

  技術(shù)外化學(xué)生的思考

  結(jié)合學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知心理。提出神話故事最有可能發(fā)生的地點(diǎn)供學(xué)生選擇

  教師根據(jù)神話故事可能發(fā)生的地點(diǎn),通過組織學(xué)生討論,以詞匯列表方式,引導(dǎo)學(xué)生選擇。

  微信小程序“活動投”不但能讓學(xué)生實(shí)時(shí)了解班級中同伴們彼此的心理動態(tài),也可以讓教師把握學(xué)生故事創(chuàng)作的心理活動。

  技術(shù)觀察體驗(yàn)情境

  調(diào)統(tǒng)計(jì)學(xué)生最討厭的顏色

  教師通過非常顯性的提問,引導(dǎo)學(xué)生對后續(xù)故事情節(jié)中出現(xiàn)的事物建立潛在的勾連。

  技術(shù)支持的投票統(tǒng)計(jì),把顏色調(diào)數(shù)據(jù)當(dāng)作懸念鋪墊在后續(xù)的恐怖事物出現(xiàn)的情節(jié)中。

  共同討論

  學(xué)生小組討論

  引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的心理感知進(jìn)行可視化認(rèn)知的表達(dá)。

  故事創(chuàng)作平臺提供最可怕動物的繪本詞匯進(jìn)行選擇。

  共同展示最小的動物

  各小組將展示心目中認(rèn)為最小且極其令人惡心的動物

  組織、協(xié)調(diào)小組之間進(jìn)行交流。

  在投影的幫助,學(xué)生以多種形式展示心目中的細(xì)小且令人惡心的小動物。

  歸納評價(jià)

  歸根結(jié)底,神話故事中碰到最令人害怕人或怪物是

  要求學(xué)生歸納出,可能最令人害怕的人或怪物是什么。

  故事創(chuàng)作平臺中最終甄別出最令人害怕的人或怪物。

  完善成果

  在通讀恐怖英文故事的過程中,凝練出各組所創(chuàng)作出來的故事文本,小組討論后,進(jìn)行完善。

  整理并分析評價(jià)結(jié)果,收集完善改進(jìn)建議,并進(jìn)一步完善故事文本。

  在小組互評的基礎(chǔ)上,教師補(bǔ)充改進(jìn)建議,幫助學(xué)生明確完善方向。

  交流分享

  各組代表向全班進(jìn)行交流分享用技術(shù)呈現(xiàn)出來的神話故事講解。

  整合各組的故事創(chuàng)作成果,形成完整的,組織學(xué)生代表向全班進(jìn)行交流分享。

  在信息技術(shù)的幫助下,學(xué)生以不同的形式呈現(xiàn)自己喜歡而且又刺激的視頻或動畫故事。

  五、學(xué)習(xí)資源

  教師根據(jù)技術(shù)預(yù)設(shè)故事,然后根據(jù)故事的時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事件等進(jìn)行問卷調(diào)。技術(shù)工具:

  1.在線技術(shù)繪本故事創(chuàng)作平臺

  2.文本故事生成視頻的技術(shù)平臺

  3.文本幕編輯工具 APP小影

  4.微信小程序 “活動投”征集學(xué)生對故事人物和情節(jié)環(huán)境的選擇傾向。

  六、評價(jià)要求

  小學(xué)五年級的學(xué)生

  1.觀看教師預(yù)設(shè)的

  2.學(xué)生完成教師的問卷調(diào)。

  3.根據(jù)班級問卷調(diào)數(shù)據(jù),修改故事中的人物、地點(diǎn)或時(shí)間,然后要求學(xué)生自己朗讀自己修改的,學(xué)生在線交流評價(jià)故事修改后與修改前的不同之處。

  學(xué)生創(chuàng)作的神話故事動畫視頻評價(jià)表

  評價(jià)維度

  一般

  喜歡

  比較喜歡

  特別喜歡

  故事內(nèi)容

  故事語音

  故事視頻

  創(chuàng)作風(fēng)格

創(chuàng)造性學(xué)習(xí)與表達(dá)課程設(shè)計(jì)方案2

  “七巧板”活動設(shè)計(jì)方案七巧板是一種智力游戲,也稱“七巧圖”、“智慧板”,是漢族民間流傳的智力玩具。這七塊板可拼成許多圖形(1600種以上),例如:各種人物、形象、動物、橋、房、塔等等,還可拼成一些中、英文字母。

  一、指導(dǎo)思想:

  無論在現(xiàn)代或古代,七巧板都是用以啟發(fā)幼兒智力的良好伙伴。能夠把幼兒對實(shí)物與形態(tài)之間的橋梁連接起來,培養(yǎng)幼兒的觀察力、想像力、形狀分析及創(chuàng)意邏輯上都有巨大的發(fā)展空間,同時(shí),傳承了中華文明的精髓。

  二、開展意義

  七巧板活動的開展,可以幫助孩子認(rèn)識各種幾何圖形、數(shù)字、認(rèn)識周長和面積的意義,可以教導(dǎo)小朋友辨認(rèn)顏色,引導(dǎo)小朋友領(lǐng)悟圖形的分割與合成,進(jìn)而增強(qiáng)小朋友的手部智能、耐性和觀察力。七巧板多幅作品還可以培養(yǎng)學(xué)生之間的互相合作能力。

  三、條件與經(jīng)費(fèi)保障

  開展“七巧板”活動小組,需要學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的支持,班主任老師的協(xié)調(diào),以及對七巧板活動感興趣的學(xué)生參與其中。

  四、準(zhǔn)備階段:

  1、了解學(xué)生對該內(nèi)容的認(rèn)識及參與意愿;

  2、確定好參與學(xué)生。

  3、教師在此過程中需要自己琢磨、研究、推敲,總結(jié)七巧板經(jīng)驗(yàn)、方法。

  4、教師要認(rèn)真組織活動,讓七巧板活動在充滿趣味的氛圍中學(xué)習(xí),啟發(fā)學(xué)生的智慧。

  五、實(shí)施階段:

  1、組織學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)的七巧板知識,了解不同的技巧;

  2、在學(xué)習(xí)理論的'基礎(chǔ)上,實(shí)踐、練習(xí)、提高。

  六、提升展示階段:

  1、七巧板比賽;

  2、整理活動時(shí)的文字、圖片材料,留下檔案材料,為今后

  七、參與對象:

  四年級學(xué)生自愿參加。

  八、開展活動時(shí)間:

  周五中午

  九、活動內(nèi)容:

  1、學(xué)校已有的七巧板材料;

  2、網(wǎng)上搜集材料;

  3、練習(xí)材料。

  十、活動目標(biāo):

  1、使學(xué)生進(jìn)一步了解平面幾何圖形的特征。

  2、培養(yǎng)學(xué)生觀察力、記憶力、空間想象能力和創(chuàng)新意識,創(chuàng)造性思維能力,發(fā)展學(xué)生實(shí)際操作能力。

  3、通過小組合作,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。

  4、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,體驗(yàn)成功的快樂。

  教具學(xué)具:

  教師準(zhǔn)備:七巧板一套,民族音樂磁帶一盒。

  學(xué)生準(zhǔn)備:一人一套七巧板。

  教學(xué)過程:

  師引入:小朋友們,這是什么?(七巧板)你們玩過七巧板嗎?

  師:七巧板游戲是我們老祖先的一項(xiàng)卓越的創(chuàng)造。宋朝有個(gè)叫黃伯思的人,對幾何圖形很有研究,他熱情好客,發(fā)明了一種用6張小桌子組成的“宴幾”——請客吃飯的小桌子。后來有人把它改進(jìn)為7張桌組成的宴幾,可以根據(jù)吃飯人數(shù)的不同,把桌子拼成不同的形狀,比如3人拼成三角形,4人拼成正方形,6人拼成六邊形……這樣用餐時(shí)人人方便,氣氛更好。后來,有人把宴幾縮小改變到只有七塊板,用它拼圖,演變成一種玩具。因?yàn)樗智擅詈猛,所以人們叫它“七巧板”。七巧板在世界上有“東方魔板”之稱,風(fēng)靡全世界。今天這節(jié)課,我們就來玩玩“有趣的七巧板”。

  活動一:賞一賞

 。1)出示一艘帆船并介紹:這是一艘由七巧板拼成的乘風(fēng)破浪的帆船,它是1994年由香港承辦的第34屆國際數(shù)學(xué)奧林匹克的會標(biāo)。

  (2)出示一棵老樹、一只烏鴉、一座橋、一間房屋。問:看到這幾幅圖,你能聯(lián)想到什么?(一首詩:枯藤老樹昏鴉,小橋流水人家。)

  2、師:這些都是用七巧板拼出來的,請小朋友任選一個(gè)自己最喜歡的圖形拼一拼。

  3、全班交流。選派幾人到黑板上來展示自己的拼法。

  活動二:試一試

  1、請小朋友用自己手中的七巧板拼出正方形。要求:先自己拼,再在小組中交流。學(xué)生拼擺,師巡視,有困難的加以指導(dǎo)。

  2、全班交流。選派一人到黑板上來展示自己組的拼法。

  3、小結(jié):我們在拼擺過程中要注意這些幾何圖形互相之間的聯(lián)系,這樣才能拼擺得又對又快。

  活動三:猜一猜

  1、師:老師這里有幾幅圖形的陰影,誰能猜出來它們分別是什么?(出示:①帽子②小貓)

  2、請每個(gè)小組選擇好一個(gè)陰影,共同合作完成。

  3、全班交流。各組選派代表到黑板上來展示自己的拼法;顒铀模合胍幌耄ó愊胩扉_)

  1、師:剛才,小朋友擺得真不錯(cuò),接下來要發(fā)揮自己的想象力,來異想天開說一說。

  2、老師也拼擺了各種圖案,請小朋友觀察他們像什么,在干什么?

  3、小組討論再交流。

  活動五:賽一賽

  1、師:下面,我們來開展一次智力拼圖比賽,比一比誰拼的圖最有創(chuàng)意,最與眾不同。要求:拼出一幅自己喜歡的圖形,拼得快的同學(xué)可以去參觀別人的作品,取長補(bǔ)短,或者給別人的創(chuàng)作提一點(diǎn)意見,供人參考。

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