動漫動畫專業(yè)就業(yè)前景
動漫產業(yè)即是動漫業(yè)產業(yè)化。動漫產業(yè)是一個資金密集型、科技密集型、知識密集型、勞動密集型的重要文化產業(yè),具有消費群體廣、市場需求大、衍生產品多、營銷周期長等特點,具有知識經濟的全部特征和誘人的市場前景。目前全球動漫產業(yè)的產值達到了2000~5000億美元,所以動漫產業(yè)已經成為21世紀最有希望的朝陽產業(yè)。在日本,動漫產業(yè)是第二大支柱產業(yè),在美國、韓國等動漫強國,動漫產業(yè)在國民生產總值中亦占有重要地位。與之相比,中國近幾年開始孕育巨大的動漫內需,發(fā)展空間巨大。
北京動漫為中國培養(yǎng)更多的動漫人才基地。為中國的動漫歷史添加輝煌的一頁動漫產業(yè)即是動漫業(yè)產業(yè)化。動漫產業(yè)是一個資金密集型、科技密集型、知識密集型、勞動密集型的重要文化產業(yè),具有消費群體廣、市場需求大、衍生產品多、營銷周期長等特點,具有知識經濟的全部特征和誘人的市場前景。目前全球動漫產業(yè)的產值達到了2000~5000億美元,所以動漫產業(yè)已經成為21世紀最有希望的朝陽產業(yè)。在日本,動漫產業(yè)是第二大支柱產業(yè),在美國、韓國等動漫強國,動漫產業(yè)在國民生產總值中亦占有重要地位。與之相比,中國近幾年開始孕育巨大的動漫內需,發(fā)展空間巨大。北京動漫為中國培養(yǎng)更多的動漫人才基地。為中國的動漫歷史添加輝煌的一頁!
我們開始認識到原來動畫漫畫也可以作為一種產業(yè)來做,而且是一種很有發(fā)展空間的朝陽產業(yè)。國內有13億人口,當中至少有5億是動漫市場消費者,市場空間為1000億元/年。目前國內有2000家省市電視臺,其中動畫專業(yè)頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,年需求達到26萬分鐘,國產量僅有2萬分鐘。未來3年,我國年動漫節(jié)目需求量甚至可達180萬分鐘,意味著將有一個250億美元的市場空間。而目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。至于兒童音像圖書市場空間為100億元/年,兒童服裝900億元/年,玩具200億元/年,文具600億元/年,兒童食品350億元/年。動漫產業(yè)的巨大發(fā)展?jié)摿Γ{動起了業(yè)界內外的注意力,“振興中國動漫產業(yè)”成為至上而下的一句口號
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