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2016年知識(shí)產(chǎn)權(quán)日主題
近日,世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織公布了2016年世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日的主題數(shù)字創(chuàng)意 重塑文化。
為廣泛增進(jìn)人們對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的認(rèn)識(shí),WIPO的成員國(guó)在2000年選擇4月26日1970年《WIPO公約》生效的日子為世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日。
此后,知識(shí)產(chǎn)權(quán)日每年都提供一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì),讓世界各地的人們可以共同思考知識(shí)產(chǎn)權(quán)怎樣為音樂和藝術(shù)的繁榮作出貢獻(xiàn),怎樣驅(qū)動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新,幫助改變我們的世界。
2015年的主題為“因樂而動(dòng),為樂維權(quán)”,力挺音樂的力量。音樂流派和風(fēng)格造就了它的廣度和類別,而我們?cè)谳p觸屏幕就可以獲取之余,也需要考慮我們與音樂的關(guān)系將來會(huì)變成什么樣?音樂將如何創(chuàng)作并傳播?聽音樂的方式會(huì)如何演變?怎樣才能確保那些給我們帶來這種普遍快樂的人們能憑自己的技藝謀生?所以,因樂而動(dòng),為樂維權(quán),為你鐘愛的音樂維權(quán)!
電影、電視、音樂、書籍、藝術(shù)、視頻游戲等文化產(chǎn)品在跨越了國(guó)界的同時(shí),無(wú)線時(shí)代越來越受人們歡迎,我們隨心所欲地閱讀、觀看和收聽世界各地?zé)o數(shù)創(chuàng)作者的作品的時(shí)候可曾想過數(shù)字的創(chuàng)意、文化的重塑?
借世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日的來臨,思考知識(shí)產(chǎn)權(quán)與我們的未來!
繁忙熱鬧的春節(jié)假期生活很快要結(jié)束了,各位朋友是否還在留戀著和回味著春節(jié)期間的歡歌笑語(yǔ)、美樂佳肴和溫情生活?不過,IPRdaily已經(jīng)開始為各位朋友開啟2016年新的征途了。今年的世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日主題已經(jīng)公布,主題就是“數(shù)字創(chuàng)意重塑文化(DigitalCreativity: Culture Reimagined”,同時(shí)還有宣傳海報(bào)。
中文詮釋版:
“加拉加斯,日出時(shí)分,作家從睡夢(mèng)中醒來,靈感忽現(xiàn),于是拿出平板電腦。她的思緒飛向正在倫敦西區(qū)劇院排練的伴侶。文字、畫面、劇情和對(duì)話來回閃現(xiàn)。一部關(guān)于全球疫病、毒品激戰(zhàn)、政治陰謀的新系列劇腳本進(jìn)入好萊塢某制片人的收件箱,制片人聯(lián)絡(luò)了迪拜、孟買、柏林和北京的合作方。達(dá)成交易,找到資金,商定發(fā)行渠道。
開始拍攝:外景設(shè)在瓦爾扎扎特,室內(nèi)場(chǎng)景在布魯克林,特效來自曼谷。配音響起:里約熱內(nèi)盧熱情奔放的動(dòng)感音樂,拉各斯震耳欲聾的汽車?yán)嚷,繼而是布拉格的弦樂。隨著粉絲從世界每個(gè)角落潮水般涌向大大小小的屏幕,該劇的主題曲開始像病毒一般流行......
電影、電視、音樂、書籍、藝術(shù)、視頻游戲簡(jiǎn)言之,都是文化作品早已跨越國(guó)界。但是,無(wú)線時(shí)代正在改變可消費(fèi)文化在遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出國(guó)界的市場(chǎng)上如何被創(chuàng)建、發(fā)行和欣賞。越來越便捷的數(shù)字技術(shù)把物理上的障礙一掃而空,將一個(gè)跨文化合作的世界置于每個(gè)藝術(shù)家和創(chuàng)作者的指尖,并以新的方式滋養(yǎng)著想象力。數(shù)字創(chuàng)意的繁盛給數(shù)字消費(fèi)者帶來了福音。無(wú)論何時(shí)何地,我們都可以隨心所欲地閱讀、觀看和收聽世界各地?zé)o數(shù)創(chuàng)作者的作品。
重塑文化文化的創(chuàng)造、獲取和籌資并非沒有挑戰(zhàn)。一個(gè)具有靈活性和適應(yīng)力的知識(shí)產(chǎn)權(quán)制度所面臨的挑戰(zhàn)是,幫助確保我們這個(gè)數(shù)字世界中的藝術(shù)家和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)可以就自己的作品得到適當(dāng)報(bào)酬,這樣才能繼續(xù)創(chuàng)造。因此,在今年的世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日,我們將要圍繞文化的未來探討一些問題。我們將訪談數(shù)字市場(chǎng)上創(chuàng)意方面的專家和創(chuàng)作者本人,以了解他們對(duì)今后趨勢(shì)的看法。
英文詮釋版:
WorldIP Day 2016 Digital Creativity:Culture Reimagined
Sunrise inCaracas, a writer awakens, inspired, and reaches for her tablet. Her idea landswith her collaborator in London, rehearsing in a West End theatre. Words,images, plot-lines and dialogue flash back and forth. A treatment for a newseries a global pandemic, drugcartels, high level corruption hits the inbox of aHollywood showrunner, who calls contacts in Dubai, Mumbai, Beijing and Berlin.Deals are cut, funds secured, distribution channels agreed.
Shootingbegins: Outside scenes in Ouarzazate, interiors in Brooklyn, special effectsfrom Bangkok. A soundtrack is added: a sizzling gumbo of rhythms from Rio andhorns from Lagos, with a topping of Prague strings. The theme tune goes viralas fans stream the show on screens of every size, in every corner of theglobe...
Films, TV,music, books, art, video-games cultural works, in short have long crossed borders. But theWiFi era is transforming how consumable culture is created, distributed andenjoyed in markets that are expanding far beyond national boundaries. Ever moreaccessible digital technologies have swept away physical constraints, placing aworld of cross-cultural collaboration at the fingertips of every artist andcreator, feeding the imagination in new ways. And with this blooming of digitalcreativity comes the boon to the digital consumer. We read, watch and listen tothe works of countless creators across the world wherever, whenever and howeverwe want.
Reimaginingculture how we create it, how weaccess it, and how we finance it isnot without challenges. And the challenge of a flexible, adaptive intellectualproperty system is to help ensure that the artists and creative industries inour digital universe can be properly paid for their work, so they can keepcreating. So for World IP Day this year, we’reexploring some of the issues surrounding our cultural future. We’ll be talking to experts on creativityin the digital market, and to creators themselves, to find out where they thinkwe’re heading.