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數(shù)學(xué)建模的論文

時間:2022-06-22 03:49:26 行業(yè) 我要投稿

有關(guān)數(shù)學(xué)建模的論文

  2017年關(guān)于數(shù)學(xué)模型論文一

  摘要:隨著現(xiàn)代社會的發(fā)展,數(shù)學(xué)的廣泛用途已經(jīng)無需質(zhì)疑,他深入到我們生活的方方面面,F(xiàn)階段,數(shù)學(xué)建模已經(jīng)成為應(yīng)用數(shù)學(xué)知識解決日常問題的一個重要手段。本文通過簡述數(shù)學(xué)建模的方法與過程,以及應(yīng)用數(shù)學(xué)建模解決實際經(jīng)濟問題的應(yīng)用,展現(xiàn)的了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要意義,以及數(shù)學(xué)在經(jīng)濟問題解決中的重要作用。

有關(guān)數(shù)學(xué)建模的論文

  關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)建模;經(jīng)濟;應(yīng)用

  經(jīng)濟現(xiàn)象具有多變性,隨著經(jīng)濟社會的發(fā)展,國際間貿(mào)易往來的日趨緊密,日常經(jīng)濟形勢受到的影響因素越來越復(fù)雜多變。而日常經(jīng)濟生活中所遇到的經(jīng)濟現(xiàn)象同樣存在著諸多的變化的影響因素。如何應(yīng)對這些難以把控的變量,做好風(fēng)險的預(yù)估、成本的核算、進行最大成本的規(guī)劃,所有這些都可以借助數(shù)學(xué)知識、應(yīng)用數(shù)學(xué)建模為工具進行較為理性的計算,為經(jīng)濟決策、企業(yè)規(guī)劃提供重要的幫助。

  一、數(shù)學(xué)建模

  數(shù)學(xué)建模,其實就是建立數(shù)學(xué)模型的簡稱,實際上數(shù)學(xué)建模可以稱之為解決問題的一種思考方法,借助數(shù)學(xué)工具應(yīng)用已知的定理定義進行合理的運算,推導(dǎo)出一種理性的結(jié)果的.過程。數(shù)學(xué)建模是可以聯(lián)系數(shù)學(xué)和外部世界的一個中介和橋梁,在工業(yè)設(shè)計、經(jīng)濟領(lǐng)域、工程建設(shè)等各個方面,運用數(shù)學(xué)的語言和方法進行問題的求解和推導(dǎo),實際上,都是一種數(shù)學(xué)建模的過程。數(shù)學(xué)建模的主要過程可以總結(jié)為如下的框圖形式:實際上,數(shù)學(xué)模型的最終建立是一個反復(fù)驗證、修改、完善的動態(tài)過程,很少能夠通過一次過程就建立起完美適合實際問題的數(shù)學(xué)模型。通過上述過程的多次循環(huán)執(zhí)行:1.模型準備:分析問題,明確建模的目的,統(tǒng)計各種信息數(shù)據(jù);2.模型假設(shè):根據(jù)建模目的,結(jié)合實際對象的特性,對復(fù)雜問題進行簡化,提取主要因素,提煉精確的數(shù)學(xué)語言;3.模型建立:根據(jù)提煉的主要因素,選擇適當?shù)臄?shù)學(xué)工具,建立各個量(變量、常量)間的數(shù)學(xué)關(guān)系,化實際問題為數(shù)學(xué)語言;4.模型求解:對上述數(shù)學(xué)關(guān)系進行求解(包括解方程、圖形分析、邏輯運算等);5.模型分析:將求解結(jié)果與實際問題結(jié)合,綜合分析,找到模型的缺陷和不足,進行數(shù)學(xué)上的優(yōu)化,建立穩(wěn)定模型;6.模型檢驗:將模型得到的結(jié)果與實際情況相驗證,檢驗?zāi)P偷暮侠硇院瓦m用性。

  二、經(jīng)濟問題數(shù)學(xué)模型的建立

  經(jīng)濟類問題因為其特有的特點,可以按照變量的性質(zhì)分為兩類:概率型和確定型。概率型應(yīng)用于處理具有隨機性情況的模型,可以解決類似風(fēng)險評估、最優(yōu)產(chǎn)量計算、庫存平衡等問題;確定型則可以基于一定的條件與假設(shè),精確的對一種特定情況的結(jié)果做出判斷,如成本核算、損失評估等。對經(jīng)濟問題的建模計算實際上是一個從經(jīng)濟世界進入數(shù)學(xué)世界再回到經(jīng)濟世界的過程。建立經(jīng)濟數(shù)學(xué)模型,需要首先對實際經(jīng)濟問題和情況有一個較為深入的認識,然后通過細致的觀察梳理,抽出最為本質(zhì)的特征性的東西。將原始的復(fù)雜的經(jīng)濟問題簡化提煉為一個較為理想的自然模型,然后基于這個原始模型應(yīng)用數(shù)學(xué)知識建立完整的數(shù)學(xué)經(jīng)濟模型。

  三、建模舉例

  隨著網(wǎng)購的日益普及,諸多電商平臺都建立起自己的配送倉庫,通過提前庫存一定量的商品,達到配送時效短,降低物流成本的目的。如何增強庫存的流通,減少庫存費用成本,降資金占用,是每個電商所需要考慮的問題。庫存過多,導(dǎo)致商品積壓、資金占用,且?guī)齑尜M用高:庫存過少,導(dǎo)致商品脫銷缺貨、緊急配送,物流成本高,并且影響銷售。如何合理的安排庫存量,從而達到合理的動態(tài)平衡呢?假設(shè)某價值1元的小商品,每次訂貨綜合費用為25元,月需求量為1000件,設(shè)需要分x批次進貨,為保證不脫銷庫存量需要保證為每次進貨量的一半。并且知道庫存保管費用為成本的20%。那么,應(yīng)當分為幾個批次進貨,可以在保證貨物供應(yīng)的情況下達到成本最低呢?

  四、結(jié)語

  綜上所述,我們可以看到,數(shù)學(xué)建模在經(jīng)濟中的應(yīng)用可以非常廣泛,對很多的決策和工作都可以提供參考和指導(dǎo),如提高利潤、規(guī)避風(fēng)險、降低成本、節(jié)省開支等各個方面。上文只提供了一個簡單的例子,和初步的介紹,其深入的理念和概念更加值得我們?nèi)ヅΦ膶W(xué)習(xí)和思考。

  2017年關(guān)于數(shù)學(xué)模型論文二

  摘要:自立體影像技術(shù)誕生以來,已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)百年。在早期,它主要被應(yīng)用于影視、廣告行業(yè)中,豐富了電影電視的傳播內(nèi)容和表現(xiàn)形式。隨著立體影像技術(shù)的發(fā)展,低質(zhì)量的3D特效已經(jīng)不能滿足觀眾對立體感和舒適度的追求。近年來,舞臺表演中開始使用立體影像技術(shù),需要高質(zhì)量的立體特效擴展表演的藝術(shù)空間,所以,探究立體影像的數(shù)學(xué)模型就成為一個重要的課題。針對立體影像的拍攝和呈現(xiàn)過程,建立了數(shù)學(xué)模型。在該模型中,拍攝過程中的變量(焦距、容許彌散圓直徑、2臺攝像機的間距等)和呈現(xiàn)過程中的變量(視角、視角差、像素差等)都會影響立體影像最終的立體效果(立體感和舒適度)。

  關(guān)鍵詞:立體影像技術(shù);立體效果;數(shù)學(xué)模型;視覺成像原理

  立體影像技術(shù)的應(yīng)用給人們帶來了全新的視覺感受和藝術(shù)體驗。它是通過攝像機拍攝或計算機制作,然后再投影到電子屏、全息膜等顯示設(shè)備上展示給觀眾,拍攝和呈現(xiàn)是一個幾何光學(xué)模型。在該模型中,攝像機參數(shù)、觀眾的物理參數(shù)和生理信息等多種變量會影響最終立體效果的質(zhì)量,其中一個比較重要的變量就是觀眾觀看立體場景中的視角差。

  1文獻綜述

  立體影像技術(shù)從誕生到今已有數(shù)百年。CharlesWheatstone于1838年首次提出了立體視覺的視覺成像原理;而Howard,I.P.把立體視覺定義為雙眼獲得視覺信息以后對深度和三維空間的感知。之后,CharlesWheatstone又提出了雙目視覺立體成像原理,并利用該原理制作了立體圖像和立體鏡。在立體鏡中,觀察者左眼和右眼分別看到不同的圖像,大腦將2個圖像合成到一起就會形成立體圖像。盡管當時的設(shè)備比較簡陋,但雙目成像原理為立體影像技術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。隨著影視技術(shù)的發(fā)展,膠片電影被發(fā)明出來之后,人們開始通過各種方式拍攝立體電影,其中,最常見的就是基于雙目立體成像原理——使用2臺攝像機模擬人眼,拍攝同一個物體或場景,最后將得到的2張畫面進行合成,得到成片。觀眾觀看時,可以運用不同的技術(shù)讓不同的畫面進入左右眼,經(jīng)過觀眾大腦處理以后形成立體視覺。20世紀50年代,彩色電視機投入使用,互補色3D分像電視技術(shù)被普遍應(yīng)用于制作立體影像。該3D成像技術(shù)的基本應(yīng)用方法是,拍攝時,使用2臺攝像機,在攝像機鏡頭前加濾光鏡拍攝同一個物體或場景。觀眾從彩色電視機的屏幕觀看時,戴上濾光鏡,就可以讓左右眼分別看到不同顏色的圖像,從而獲得立體圖像;パa色3D分像電視技術(shù)兼容性比較好,所以,剛開始投入使用時,曾被大范圍普及。但是,使用濾光鏡會使拍攝得到的圖像色彩信息損失比較大,觀眾在觀看時獲得畫面失真嚴重,并且容易感覺不適。20世紀70年代,另一種時分式立體電視技術(shù)得到了迅速發(fā)展。該技術(shù)利用彩色電視信號的奇場和偶場進行立體電視信號的編碼,在顯示圖像時交替顯示左右眼2個圖像,通過紅外控制開關(guān)控制液晶眼鏡的開閉,讓左右眼分別獲取不同的圖像。隨著液晶技術(shù)和光柵技術(shù)的發(fā)展,當代的立體影像技術(shù)主要分為裸眼立體影像技術(shù)和偏光式立體影像技術(shù)2種。裸眼立體影像技術(shù)是指,觀察者不需要佩戴任何設(shè)備,直接用肉眼就可以觀察到顯示設(shè)備上場景和物體的3D效果技術(shù)。由于不需要觀看者佩戴設(shè)備,它深受觀眾的喜愛。但是,由于其需要特殊的顯示設(shè)備,使用特定立體顯示技術(shù),所播放或展示的圖像都需要進行特殊制作,因此,裸眼立體影像技術(shù)的成本比較高。在裸眼立體顯示技術(shù)中,使用最多的有多透鏡、視差光柵、體三維顯示、全息投影和光場顯示技術(shù)。1985年,ReinhardBoerner第一次使用多透鏡來顯示立體平面。19世紀90年代,SegaAM3制造出單人3D裸眼顯示器的雛形。如今,裸眼立體影像技術(shù)的進一步研究與開發(fā)主要在歐洲和日本。受成本、視角等因素的限制,裸眼立體影像技術(shù)主要用于商用大屏幕顯示。偏光式立體影像技術(shù)則需要觀看者佩戴偏光眼鏡,但是,其色彩豐富,立體感較強,所以,在當今的電影、展覽等行業(yè)十分流行。在展示立體圖像時,2張不同的圖片重疊放映在同一個屏幕上,或者通過偏光濾光鏡到達觀看者的雙眼。這種立體影像技術(shù)成本低廉,被廣泛普及。

  2立體效果數(shù)學(xué)模型的建立

  為了建立有立體效果的整體數(shù)學(xué)模型,需要為拍攝過程和呈現(xiàn)過程分別建立數(shù)學(xué)模型,再通過拍攝和呈現(xiàn)過程中的共有變量連接2個模型,從而得到融合了拍攝和呈現(xiàn)過程的關(guān)于立體效果的數(shù)學(xué)模型。2.1呈現(xiàn)過程雙目立體成像幾何關(guān)系如圖1所示。由幾何相似關(guān)系可以得到:2.2拍攝過程設(shè)δ為相機的容許彌散圓直徑,F(xiàn)為鏡頭光圈值,f為鏡頭焦距,L為對焦距離,D1為后景深,D2為前景深,η為顯示立體圖像時的.放大倍數(shù),2.3連接呈現(xiàn)和拍攝過程由于雙眼接收左右2個不同的立體圖像,所以,拍攝時也需要使用2臺攝像機來拍攝同一物體或場景,從而得到一組立體圖像對,最終合成為1個立體圖像。設(shè)Lcamera為2個攝像機的相機間距,則可以定義式(14)中:Lmax為觀看的場景中最遠點到屏幕的距離;Lmin為觀看的場景中最近點到屏幕的距離;k為同一像點在左右2幅圖像中的像素差。

  3結(jié)論

  本文針對立體影像的拍攝過程和呈現(xiàn)過程建立了數(shù)學(xué)模型。在該模型中,拍攝過程中的變量(焦距、容許彌散圓直徑、鏡頭光圈值、對焦距離、兩臺攝像機的間距、前景深、后景深等)和呈現(xiàn)過程中的變量(視角、視角差、觀看者的瞳距、屏幕上的像素差、屏幕上像的景深等)會直接影響立體影像最終的立體效果(立體感和舒適度)。這個數(shù)學(xué)模型的建立為研究立體影像的最佳效果、立體影像的應(yīng)用等都提供了理論性的支持。

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