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2017年游戲動(dòng)漫制作專業(yè)就業(yè)前景介紹
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新的視覺時(shí)代已經(jīng)來臨,影視和游戲的誕生,豐富了人們的文化生活,讓生活變的更加精致多彩,充實(shí)了我們的碎片時(shí)間,從最初的單機(jī)游戲到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,從多年前客戶端游戲的盛行,到前幾年網(wǎng)頁游戲的鼎盛,再到如今手機(jī)游戲的一枝獨(dú)秀,游戲經(jīng)歷了很大的變革,但是并不是走向沒落,而是走向繁榮興盛。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,截止到目前,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1144.8億元,比去年同期增長(zhǎng)了37.7%,其中端游收入608.9億元,網(wǎng)頁游戲收入202.7億元,移動(dòng)游戲收入274.9億元,社交游戲收入57.8億元,單機(jī)游戲收入0.5億元,其中移動(dòng)游戲銷售收入首次超越頁游。中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量為5.17億人,比去年同比增長(zhǎng)了4.6%,移動(dòng)游戲用戶數(shù)量約為3.58億人,同比增長(zhǎng)15.1%。
游戲市場(chǎng)發(fā)展的越來越火熱,如果說有什么能夠抑制游戲行業(yè)的發(fā)展,只有游戲研發(fā)人才緊缺這一問題吧。這個(gè)問題也是各大游戲公司頗為頭疼的問題,盡管每年高校和培訓(xùn)學(xué)校也會(huì)向各個(gè)游戲公司輸送了人才,但是仍然還是需求不夠!
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