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如何使用 Unity 3D 開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?

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如何使用 Unity 3D 開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?

剛剛接觸 Unity 3D,理解了一般的游戲是使用內(nèi)置的腳本語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,有些地方有點(diǎn)疑惑。

1、如果開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲(例如 mmorpg)這樣的大型項(xiàng)目,能否使用 C++ 來(lái)編寫(xiě)客戶(hù)端的主要邏輯(例如使用自己的 C++ 網(wǎng)絡(luò)庫(kù)),而把引擎當(dāng)成一個(gè)只負(fù)責(zé)渲染的工具呢?

2、使用 Unity 3D 開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,客戶(hù)端普遍使用的架構(gòu)是怎么樣的(希望能詳細(xì)說(shuō)一下)?

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補(bǔ)充:

上面所說(shuō)的架構(gòu)是指使用unity3d開(kāi)發(fā)客戶(hù)端的時(shí)候,通常是怎么樣組織代碼的。比如,通常是使用unity3d提供的網(wǎng)絡(luò)庫(kù),還是使用自己的客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)庫(kù)?是使用純腳本開(kāi)發(fā)還是使用c++加腳本的方式的開(kāi)發(fā)?能否使用c++這樣的語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)客戶(hù)端的業(yè)務(wù)邏輯?(我想問(wèn)的是通常使用unity開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶(hù)端的情況)

還想問(wèn)下大家,網(wǎng)上有哪些開(kāi)源的使用unity3d開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲的項(xiàng)目,謝謝。


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