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游戲數(shù)據(jù)分析三步曲
今天看到一篇文章:《數(shù)據(jù)分析三部曲》,感覺(jué)跟我分析時(shí)的思路差不多,于是想模仿寫(xiě)一篇游戲方面的。我的數(shù)據(jù)分析都是自己長(zhǎng)時(shí)間磨練出來(lái)的 ,沒(méi)有什么高明的老師指點(diǎn),只求能夠有效的發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。不懂什么數(shù)據(jù)模型,只求方法簡(jiǎn)單實(shí)用。
三部曲的前提是你對(duì)工作有熱情,愿意去鉆,如果沒(méi)有熱情純屬白搭,有低潮的時(shí)候就不太看數(shù)據(jù),就算看也是草草而過(guò),沒(méi)有心情去深究。所以有熱情才談得上數(shù)據(jù)分析。
第一步:宏觀(guān)數(shù)據(jù)
宏觀(guān)數(shù)據(jù)是每天都要觀(guān)察的數(shù)據(jù),例如全服的人數(shù)(注冊(cè),在線(xiàn),登陸,充值,消費(fèi)…),錢(qián)數(shù)(充值數(shù),消費(fèi)數(shù),ARPU…)。
看這些數(shù)據(jù)是為了發(fā)現(xiàn)“異常數(shù)據(jù)”和“趨勢(shì)數(shù)據(jù)”。
異常數(shù)據(jù):就是某些宏觀(guān)數(shù)據(jù)的突變,這個(gè)時(shí)候問(wèn)題已經(jīng)發(fā)生。能夠短期內(nèi)對(duì)數(shù)據(jù)造成較大影響的問(wèn)題比較好發(fā)現(xiàn),也比較容易解決。下面一步就詳細(xì)說(shuō)明。
趨勢(shì)數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)變化較平緩,但是有一種趨勢(shì),我們要利用對(duì)我們有利的趨勢(shì),減弱對(duì)我們不利的趨勢(shì)。這種數(shù)據(jù)可以指導(dǎo)長(zhǎng)期計(jì)劃,同時(shí)這些數(shù)據(jù)下也會(huì)藏著較隱蔽的問(wèn)題(此類(lèi)問(wèn)題不容易發(fā)現(xiàn),不容易解決)。
第二步:細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)
當(dāng)發(fā)現(xiàn)異常數(shù)據(jù)的時(shí)候,我們知道有問(wèn)題,想要知道什么問(wèn)題,必須細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù),層層深入。
細(xì)分的維度無(wú)非就是:付費(fèi)額度,等級(jí),服務(wù)器, 消費(fèi)點(diǎn),時(shí)間點(diǎn)…
我畫(huà)了一個(gè)思維導(dǎo)圖,大致寫(xiě)了一些細(xì)分的思路。
有了思路之后最大的問(wèn)題就是:能否得到想要的數(shù)據(jù)?!
在有數(shù)據(jù)的情況下,多花時(shí)間,多花心思,一定能有所收獲!
特別需要注意的是:細(xì)分的時(shí)候不要加入任何主觀(guān)的判斷,直接就論斷出原因。這樣就無(wú)法再細(xì)分下去,無(wú)法發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的根本。
第三步:結(jié)合數(shù)據(jù),主觀(guān)分析
很多時(shí)候,數(shù)據(jù)只能告訴我們一些現(xiàn)象,但是最終的問(wèn)題原因我們無(wú)法從數(shù)據(jù)中得知,只能通過(guò)自己對(duì)游戲,對(duì)玩家的了解來(lái)做一些判斷(建立在數(shù)據(jù)之上),下面是主觀(guān)分析的思維導(dǎo)圖。
數(shù)據(jù)分析是用來(lái)指導(dǎo)行為的,只分析不作為的數(shù)據(jù)分析都是耍流氓! 當(dāng)我們通過(guò)上面的三部曲找到問(wèn)題原因后,我們就需要制定解決方案來(lái)解決問(wèn)題。解決問(wèn)題的方式非常多,快方法更容易被認(rèn)可,但是慢方法才能解決問(wèn)題的根本。
Via:打不死的小強(qiáng)
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