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運用多媒體教學優(yōu)化小學數學課堂教育論文
在信息時代的今天,在小學數學教育進程中,恰當、正確地使用多媒體教學,有利于學生新知識的獲取,有利于學生智力、能力等的開發(fā),有利于學生學習方式的改善。
1.利用多媒體教學,創(chuàng)設情景,激發(fā)學生的學習興趣由于小學生具有好動、好奇,有意注意時間短,持久性長短情況,往往影響課堂學習效果,但多媒體計算機運用圖、文、聲、像并茂的特點,對學生形成刺激,迅速吸引其注意力,喚起學生的學習興趣,使他們產生學習的心理需求,進而主動參與學習活動。
多媒體運用除了能創(chuàng)設問題情境,還能用來創(chuàng)設故事情景,激發(fā)學生主動參與的積極性、寓教于樂,例如教學“歸總應用題”時,根據教學內容及環(huán)節(jié)的精心設計,將歸總應用題的研究融入到一次學生隊列隊形比賽的設計中去。因此,在開課時,使用多媒體展示,學校開展隊列隊形比賽的畫面及通知(告示),伴著悅耳動聽的校園樂曲,學生輕松愉快便進入了虛擬的情境中。并同時了解了本節(jié)課的主要目的和活動內容。這樣就把抽象乏味的應用題教學和生動有趣的活動情境結合起來,激發(fā)了學生對應用題探究的興趣。
2.充分利用多媒體,化靜為動,讓學生感受知識形成過程在小學數學教學過程中,充分利用多媒體計算機的優(yōu)勢,把圖片情境由靜態(tài)變動態(tài),把知識形成的過程淋漓盡致的顯現在學生的眼前,不僅能有效地激發(fā)學生探究新知識的興趣,還能使學生快速直觀地了解知識形成的動態(tài)過程,從而幫助知識的理解和掌握。
多媒體的化靜為動,這一優(yōu)勢,更多體現在小學數學幾何部分的教學中。如:在教學“角的大小”一課時,應用多媒體教學軟件先在平面內左邊畫出一個角,使其兩條邊較短,命名為∠1;然后在同一平面的右邊畫出另一個與其同等大小的角,使其兩邊較長,命名為∠2。對于沒有知識經驗的學生,從視覺上很容易誤認為∠2大于∠1。這時,為了證實學生的猜測,多媒體動態(tài)演示:將∠2移到∠1上去,結果發(fā)現兩條邊剛好重合,學生驚訝發(fā)現其中的道理,“角的大小與邊的長短無關”。
3.應用多媒體,精心設計練習,加強數學知識與生活實際的聯系,增加課堂容量,提高課堂效率數學知識的記憶建立在理解與運用的基礎上,尤其針對記得快,忘得也快的小學生而言,在每節(jié)新課后,都需要設計較大量的練習加強鞏固,使其最終記憶并轉化成運用能力,如果每次練習的設計都簡單的依靠小黑板、卷子、書本等單一、呆板的呈現形式,長時間學生會厭倦乏味。這時多媒體發(fā)揮其圖、文、聲、像并茂的眾多特點及優(yōu)勢,能使練習、復習等環(huán)節(jié)也輕松、愉快,進一步增強學生學習數學知識的自信心,使他們覺得學習數學是一件快樂事。此外,多媒體還能增大教學密度、增大課堂容量,使學生在同一時間內能接收到更多更有趣的練習題。
實踐證明,應用多媒體輔助教學是一種高效率的現代化教學手段,它對學生主體性的發(fā)揮,創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)起著重要作用。
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