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Cosplay成職業(yè)詳情分析
Cosplay成職業(yè)詳情分析
當(dāng)下cosplay正成為一種新興職業(yè)。有從業(yè)者對(duì)記者表示,如果想做一名職業(yè)coser,需要擁有高顏值和好身材以及對(duì)二次元世界有足夠了解,而他們年收入從幾萬(wàn)元到二三十萬(wàn)元不等。
在大多數(shù)人印象中,cosplay或許只是小孩子扮成動(dòng)漫、游戲中角色的游戲。當(dāng)這一看似“小眾”“低幼”的愛(ài)好“登堂入室”成為一門(mén)正式職業(yè)時(shí),肯定會(huì)有人感嘆,跟90后、00后們的代溝真是太大了。實(shí)際上,作為比較早進(jìn)入國(guó)內(nèi)的一種文化,cosplay已經(jīng)算是青少年亞文化中比較為人熟知的部分了,在整個(gè)青少年群體中絕不是小眾的存在。
先說(shuō)人氣,拿我自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),每年廣州的動(dòng)漫展會(huì),地鐵里就會(huì)多了許多cosplay打扮的少男少女們;或者一些孩子裝扮上看似普通,但書(shū)包上的手辦小飾品、動(dòng)漫角色的T恤等小心機(jī),都“暴露”了他們的“二次元屬性”。至于名聲在外的ChinaJoy (中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)博覽會(huì)),今年參觀總?cè)藬?shù)已經(jīng)達(dá)到32.5萬(wàn)人次,同比增長(zhǎng)19.2%,創(chuàng)歷史新高,單場(chǎng)最高達(dá)10.8萬(wàn)人次,比起傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的大型展會(huì)絲毫不遜色。
再說(shuō)產(chǎn)業(yè)。如今二次元產(chǎn)業(yè)鏈條已經(jīng)漸漸成熟。從上游的動(dòng)漫制作、中游的視頻網(wǎng)站、動(dòng)漫刊物,到下游龐大的coser群體和動(dòng)漫消費(fèi)者,已經(jīng)讓這個(gè)產(chǎn)業(yè)的蛋糕越做越大,對(duì)創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會(huì)功不可沒(méi),F(xiàn)在,動(dòng)漫配音都已成為一種熱門(mén)職業(yè),職業(yè)coser的發(fā)展壯大,更是不足為奇。實(shí)際上,職業(yè)coser群體中甚至產(chǎn)生了經(jīng)紀(jì)公司、專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)的分化,這既是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的結(jié)果,又反過(guò)來(lái)進(jìn)一步促進(jìn)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)壯大。
羅列這些事實(shí),是為了說(shuō)明隨著社會(huì)的發(fā)展,一代新人的就業(yè)觀念也在逐漸發(fā)展變化。比如找工作更多是從興趣出發(fā),而不僅僅是為了糊口;喜歡用創(chuàng)意工作,而不喜歡重復(fù)的體力勞動(dòng);更習(xí)慣于變化,而不愿意一份工作干到老……對(duì)這種變化,社會(huì)主流人群不妨報(bào)以樂(lè)觀、寬容的態(tài)度。不同年齡的人,其就業(yè)觀念的形成都是他所經(jīng)歷的時(shí)代所塑造的。未來(lái)年輕人會(huì)擁有怎樣的工作,只有他們自己知道,也只有他們自己能創(chuàng)造。cosplay從愛(ài)好變?yōu)槁殬I(yè),也不過(guò)是這一深刻變化“小荷才露尖尖角”而已。
什么是“二次元”
最初的時(shí)候,人們之所以會(huì)發(fā)明“次元”這樣的用語(yǔ),主要是為了體現(xiàn)維度的意思。我們現(xiàn)實(shí)世界是三維的,因此被稱(chēng)為三次元。而類(lèi)似于動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等等在當(dāng)時(shí)往往建立在平面基礎(chǔ)上,所以才有了“二次元”的說(shuō)法。如果要更加科學(xué)地了解這種定義,大家看看《三體》當(dāng)中地球人如何被毀滅的就知道了。從這種意義而言,似乎最早的二次元就是指ACG(后來(lái)還有輕小說(shuō)“N”)了。因此,我們看動(dòng)漫作品的時(shí)候,也可以將其稱(chēng)為“二次元作品”,而動(dòng)漫人物自然就是“二次元人物”。相信如果是入宅時(shí)間超過(guò)10年的網(wǎng)友,應(yīng)該都會(huì)比較認(rèn)可這樣的意見(jiàn)吧。
不過(guò)近年來(lái),伴隨著3DCG技術(shù)的發(fā)展,實(shí)際上很多作品早就不僅僅只是二維了。但是相信沒(méi)有人會(huì)認(rèn)為《亞人》《蒼藍(lán)鋼鐵的琶音》這樣的作品不屬于二次元吧?更不用說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)做得非常逼真的3D游戲了。因此,人們對(duì)于二次元的理解似乎也從單純物理定義上的二維,變成了一種作品的展現(xiàn)形式。此外,不光是作品劇情和角色本身,包括音樂(lè)、周邊產(chǎn)品甚至于聲優(yōu),都開(kāi)始被認(rèn)為是一種二次元的體現(xiàn)了。而不能忽視的是,由于這種效應(yīng)主要是由日本宅文化所帶來(lái)的,像是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)、歐美動(dòng)畫(huà)都未能產(chǎn)生這種效應(yīng)。因此直到今天依然有很多人相信二次元作品=日本的作品。
可二次元就這么簡(jiǎn)單嗎?或許并非如此,F(xiàn)在很多國(guó)內(nèi)媒體都開(kāi)始大肆炒作“二次元文化”,仿佛不懂點(diǎn)二次元,你就不是這個(gè)時(shí)代的年輕人一樣。在各大城市定期舉辦的漫展被認(rèn)為是“二次元聚集的舞臺(tái)”,至于很多COSPLAY展出也會(huì)被認(rèn)為是“二次元文化展”。但實(shí)際上除了能夠在現(xiàn)場(chǎng)買(mǎi)到一些ACG類(lèi)型的商品之外,這些活動(dòng)的主體應(yīng)該還是活在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的我們。很多八零九零后的人,開(kāi)始被媒體認(rèn)為是“二次元人類(lèi)”,理由在于年輕人的說(shuō)話方式變得跟此前不一樣,例如一句“大丈夫,萌大奶”或許會(huì)令很多父母輩的人感到無(wú)法理解,但是相信動(dòng)漫迷們看了都將會(huì)心一笑。
而伴隨著二次元人群的增多,他們也開(kāi)始擺脫了被認(rèn)為幼稚的觀念,開(kāi)始尋求一種能夠在一起交流的空間。曾經(jīng)不少動(dòng)漫論壇、貼吧就起到了二次元主陣地的作用。并且伴隨著人群基礎(chǔ)的逐步增大,能夠更好地將大家的心聯(lián)系在一起的方式——彈幕網(wǎng)站也閃亮登場(chǎng)。
在彈幕網(wǎng)站當(dāng)中,我們可以一起對(duì)于動(dòng)畫(huà)劇情吐槽,看到了好的MAD,能夠刷上一整個(gè)屏幕的“無(wú)限大”,也會(huì)為技術(shù)宅的神彈幕叫好。慢慢地,這兒匯聚了大量有才華的年輕人,而他們集中起來(lái),也爆發(fā)了驚人的創(chuàng)造力。幾年前《搞笑漫畫(huà)日和》影響了人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的看法,甚至于現(xiàn)在很多國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)都能從中找到明顯的模仿痕跡。同時(shí),有著日和風(fēng)、吐槽風(fēng)的作品也不再只局限于動(dòng)畫(huà)或者游戲,一些真人作品也應(yīng)運(yùn)而生,成為了點(diǎn)擊量驚人的熱門(mén)話題……同時(shí),現(xiàn)在還有不少可以算作“二次元人類(lèi)”的人,將真人版本的電視劇、電影甚至于一些隨手抓拍的照片制作成“表情包”,在網(wǎng)絡(luò)中廣泛傳播,乃至還在此前上演過(guò)“表情包大戰(zhàn)”,引發(fā)了全球媒體的關(guān)注。等等,到了這個(gè)時(shí)候,你是不是發(fā)現(xiàn)這樣的二次元,似乎已經(jīng)跟最初有了天壤之別呢?
日本“二次元”產(chǎn)業(yè)如何盈利
在商業(yè)社會(huì)里,投入要有回報(bào)才對(duì)得起擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的人,這樣才能鼓勵(lì)再生產(chǎn)直到物質(zhì)極大豐富。如同我們認(rèn)為那樣,在日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)是很能賺錢(qián)的。即使不斷有相關(guān)公司倒閉(這是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)無(wú)法避免的),但動(dòng)畫(huà)這塊觸手可及的金礦仍吸引了大量資金,而賺錢(qián)最多的,自然是電視臺(tái)了。電視臺(tái)負(fù)責(zé)出資制作,而在資本主義社會(huì),資方顯然是收益最多的,所以也以電視臺(tái)為主介紹。
動(dòng)畫(huà)之所以能盈利,其根本在于動(dòng)畫(huà)是一種有 “內(nèi)容”的,可以層層剝皮的“內(nèi)容商業(yè)”,投資人出錢(qián)制作動(dòng)畫(huà)獲得版權(quán),然后通過(guò)收取轉(zhuǎn)播費(fèi)及銷(xiāo)售音像制品等其它產(chǎn)品,如:音樂(lè)、原型、原畫(huà)來(lái)獲利,這樣就把一部動(dòng)畫(huà)的油水榨得干干凈凈。
按照電視臺(tái)得傳統(tǒng)觀念,制作出節(jié)目后,應(yīng)該盡力提高收視率,然后通過(guò)收取廣告費(fèi)來(lái)回收資金及獲取利潤(rùn),也就是說(shuō)節(jié)目的的商業(yè)價(jià)值只體現(xiàn)在播放的檔期里。而如今的日本電視臺(tái)早已采用發(fā)掘“內(nèi)容商業(yè)”來(lái)盈利。周邊商品及出售播出權(quán)成了經(jīng)營(yíng)中的重要部分。日本XX電視臺(tái)的XXXX坦言XX電視臺(tái)會(huì)繼續(xù)執(zhí)行這種運(yùn)作模式,但也假惺惺地說(shuō):“不算那些深夜檔動(dòng)畫(huà),雖然我們要賺一點(diǎn)辛苦錢(qián),但出發(fā)點(diǎn)還是‘孩子喜歡看’啊!”。說(shuō)得十分好聽(tīng),但誰(shuí)都知道,XX電視臺(tái)靠制作動(dòng)畫(huà)和銷(xiāo)售周邊產(chǎn)品賺得個(gè)盆滿缽滿。
日本XXX電視臺(tái)的XXXX是一個(gè)十分奉行“內(nèi)容商業(yè)”的動(dòng)畫(huà)人。一般制作人首先想的是怎樣吸引觀眾,而這位老兄在動(dòng)畫(huà)八字還沒(méi)一撇時(shí),就考慮如何回收資金了。做法雖然過(guò)于現(xiàn)實(shí),道理還是不錯(cuò)。對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),一部經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)是給自己帶來(lái)美好回憶的作品,但對(duì)于制作人來(lái)說(shuō),高成本的動(dòng)畫(huà)制作本身就是很危險(xiǎn)的投資。只有良性資金流通才能讓投資人有信心繼續(xù)出錢(qián)制作,而這一切都要由市場(chǎng)決定。當(dāng)然,從感情上指責(zé)過(guò)分商業(yè)化忽視藝術(shù)性是無(wú)可厚非的,但畢竟在日本做動(dòng)畫(huà)不是慈善事業(yè),投資人都不愿白扔錢(qián)。這就好比滿是藝術(shù)想法的歐洲電影人面對(duì)財(cái)大氣粗的好萊塢電影時(shí)的無(wú)奈與迷惘。不錯(cuò),藝術(shù)性固然重要,但投資人不這么認(rèn)為,他們的錢(qián)是要生出錢(qián)來(lái)的,而不是用來(lái)砸進(jìn)“無(wú)價(jià)的藝術(shù)深淵”的。從另一方面來(lái)看,無(wú)聊且滿是銅臭的商業(yè)化作品的的確確給了很多人工作,刺激了經(jīng)濟(jì)。給從業(yè)人員帶來(lái)了實(shí)實(shí)在在的面包,那又為什么一定要受到指責(zé)呢?
這就是日本商業(yè)動(dòng)畫(huà)的收益方式。這種方式確保了動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)正常有序的發(fā)展。而如果想保持穩(wěn)定的發(fā)展,就必須回到一個(gè)我們提到的詞:競(jìng)爭(zhēng)。
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