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多媒體軟件工程研究論文

時間:2022-06-30 16:25:12 圖形圖像/多媒體 我要投稿
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多媒體軟件工程研究論文

  1當前形勢下多媒體軟件的開發(fā)

多媒體軟件工程研究論文

  1.1初期可行性規(guī)劃

  這一階段是需要進行可行性分析及市場需求的預測的。首先需要定義“問題”,也就是說開發(fā)一個多媒體軟件需要去解決什么“問題”,系統(tǒng)分析員要與客戶進行交流,明確雙方的問題和需求,達成共識,并制定出報告書,確定這一軟件未來的用途、性能、是否可靠等要求。其次,需要進行可行性分析,這一環(huán)節(jié)中系統(tǒng)分析員將與用戶合作,共同商討該軟件的可行性,并且探尋解決問題的初步設想,然后進行成本預算和效益預測。初步開發(fā)的階段對軟件開發(fā)來說是一個很重要的步驟,在這一步驟中,軟件是否具有一定的市場也是非常重要的,因此對市場需求的分析也十分重要,這需要軟件參與人員和用戶們合作,了解用戶對系統(tǒng)對軟件的需求,這在多媒體軟件的開發(fā)過程中必不可少。編寫腳本包括文字部分和制作,在開發(fā)文字腳本的時候需要明確目標、途徑等,并對相關的數(shù)據(jù)進行分層次、合理安排其工作步驟。完成文字部分腳本之后,需要編寫制作腳本,這是需要文字腳本做基礎的,也是文字腳本的擴展。

  1.2具體的開發(fā)與設計

  開發(fā)與設計大概分成總體和詳細兩個部分。其中總體設計必須概括解決設想中提出的問題的解決辦法,而詳細的設計階段則是具體實現(xiàn)解決這個問題的系統(tǒng),它最終需要形成各種各樣的模型圖及規(guī)格表。多媒體軟件的設計是在多媒體內容中設計或互相設計,它主要考慮的是“屏幕設計”和“交互設計”,也就是常說的創(chuàng)意,一般包括各式各樣的信息在時空中的表現(xiàn)。前者是指借用平面設計的思維模式,劃分屏幕,用視覺沖擊力強的內容傳播軟件中的多媒體內容,并通過這樣的方式讓受眾接受;而后者則指在已經成型的屏幕上設置一些“熱區(qū)”,并且設置控制鍵,逐步實現(xiàn)。從而實現(xiàn)“屏幕設計”的各個不同的部分之間的跳轉。

  1.3多媒體軟件的實際應用

  多媒體軟件的實際應用階段包括不同的素材收集處理和詳細的制作。第一,素材收集、處理。多媒體軟件開發(fā)制造時,需要處理各種各樣的媒體素材,基本包括生成文字文本文件,音樂創(chuàng)作或轉成MD帶、錄音、繪制圖形并收集,或是對圖形進行修飾、變形等處理步驟,制作動畫、視頻并且最后制作壓縮文件。由于多媒體的創(chuàng)作形式豐富,數(shù)據(jù)量大,素材的制作經常需要多人參與,各司其職,錄入文字、掃描圖像、處理動畫等,都需要按照規(guī)范標準做成所需求的格式或尺寸,這樣才能使成品數(shù)據(jù)進入詳細制作的數(shù)據(jù)庫,為詳細制作提供基礎。第二,詳細制作,素材收集處理結束之后,就可以通過創(chuàng)作或軟件進行集成制作,編輯程序,實現(xiàn)“屏幕設計”及“交互設計”的內容。

  1.4測試與維護

  測試是可以及時發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)錯誤的環(huán)節(jié),一般開發(fā)出一個多媒體軟件之后都會交給一些試用用戶進行測試、邀請專業(yè)人士進行評價,收集不同的建議且根據(jù)建議修改和完善,然后再次測試,必要的時候還需要重新修改腳本。一般情況下測試的內容分成兩部分,一是軟件本身的性能,二是軟件本身表現(xiàn)出來的內容。測試工作非常繁瑣且具有重復性,基本上包括內容正確與否、系統(tǒng)性能、軟件工作效率、不同環(huán)境下兼容性、內外人員分別測試等,這樣的循環(huán)必須重復進行,直到完成一個完整流暢的應用軟件。最后,以光碟(CD-ROM)的形式在市場上售賣或通過網絡下載發(fā)行。還要根據(jù)需求提供部分幫助信息或說明手冊。維護測試過程甚至在軟件運行上市之后還要持續(xù)進行。

  2結語

  多媒體軟件開發(fā)的過程需要運用軟件的生命周期思維模式,多媒體軟件工程的思想和方法都比較豐富,如今社會上很多對多媒體軟件工程完善的思維模式和可行途徑,都對系統(tǒng)規(guī)范的軟件開發(fā)有很深遠的現(xiàn)實意義。多媒體軟件工程如果能應用到軟件的實際開發(fā)過程,一定能從根本上解決軟件危機的問題,并且逐步完善多媒體軟件工程。

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