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游戲開發(fā)相關(guān)專業(yè)的傳奇

時(shí)間:2022-07-03 07:28:07 職業(yè)/專業(yè)/職能 我要投稿
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游戲開發(fā)相關(guān)專業(yè)的傳奇

  還記得“仙劍奇?zhèn)b傳”嗎?你為那凄美的愛情結(jié)局落過淚嗎?喜歡“最終幻想”嗎?還記得騎乘于“陸行鳥”上的風(fēng)馳電掣嗎?你曾嘆服于“軒轅劍”那如史詩般宏大的劇情背景嗎?你想過將來能自己設(shè)計(jì)出一個(gè)唯美的游戲,編寫出一段屬于自己的精彩劇本嗎?游戲開發(fā),將圓你之夢。

  美麗的公主被邪惡的魔王搶走了,國王心急如焚。王城內(nèi)外,身懷絕技的勇士們紛紛踏上了英雄救美的遙遠(yuǎn)征途。經(jīng)過千難萬險(xiǎn)、跨越崇山峻嶺,在伙伴的協(xié)助下,在戰(zhàn)勝了無數(shù)只魔怪之后,英勇的戰(zhàn)士打敗了魔王、救回了公主,當(dāng)上了國王,過上了幸福的生活……不要以為我在編寫老掉牙的成人童話,不要以為我在白日做夢發(fā)花癡,接著往下看:劍士、盜賊、僧侶、魔法師,EXP、LV、GOLD、回合制……呵呵,平時(shí)愛玩游戲的朋友應(yīng)該看出來了,這正是讓全世界無數(shù)玩家魂?duì)繅衾@的角色扮演類游戲的經(jīng)典模式。你是否又想過報(bào)考關(guān)于游戲的專業(yè),去開發(fā)出屬于你自己的游戲,去編寫屬于你自己的人生劇本呢?讓我們一起走進(jìn)游戲開發(fā)的相關(guān)專業(yè),去看一看我們的夢幻世界在現(xiàn)實(shí)中到底是怎樣的一番情景。

  我們是游戲的“總設(shè)計(jì)師”——游戲策劃

  什么是游戲策劃?游戲策劃就是“Make Dreams Come True”(讓夢想成真)。其中的 “Dreams”可不是做的夢,它是指把想法努力實(shí)現(xiàn),并在熒屏上看到和享受它的過程。一般來講,談到游戲策劃都可能會存在誤解:都以為策劃就是創(chuàng)意、就是寫劇本故事、就是要玩很多游戲。實(shí)際上,這三方面都包含在游戲策劃中,但卻不是最重要的。游戲策劃其實(shí)包括了提出創(chuàng)意、經(jīng)過協(xié)商、擴(kuò)大整理、補(bǔ)充修改,形成策劃書并深入所有游戲開發(fā)人員的頭腦中,形成統(tǒng)一認(rèn)識。還包括做好游戲的平衡和測試,更重要的是對于平衡和邏輯感的把握。這是一項(xiàng)內(nèi)涵豐富而又十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募夹g(shù)性工作,需要相當(dāng)?shù)膶I(yè)知識和技能。想要設(shè)計(jì)“人生”,沒兩把刷子還行?游戲策劃要求我們要具有充分的游戲方面的專業(yè)知識,使用游戲腳本的創(chuàng)作、游戲項(xiàng)目管理、游戲技術(shù)、游戲情節(jié)、游戲素材、程序、2D、3D動畫等有關(guān)技法。從游戲開發(fā)公司對一個(gè)游戲制作的準(zhǔn)備階段開始直到這個(gè)游戲開發(fā)完成,游戲策劃都貫穿始終。

  早期的計(jì)算機(jī)英雄們大多都是程序員出身,他們兼策劃、程序和美術(shù)等數(shù)職于一身,獨(dú)力開發(fā)了很多名作。而游戲工業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)變成了一個(gè)需要大量人手和多職業(yè)協(xié)同工作的大家伙,我們自然也就不用“事必躬親”了。既然身邊已經(jīng)有了專業(yè)的程序員,那么我們作為游戲策劃還有沒有必要懂得編程呢?我相信即使很多人自己不會編程,也會認(rèn)同“策劃人員懂得編程會對自身職業(yè)素質(zhì)有很大提高”這一看法。我們不需要去寫代碼,但是我們需要和寫代碼的人合作。如果你能與之更有效的溝通,會不會對你的工作有很大幫助?我們不需要去實(shí)現(xiàn)功能,但是我們需要知道這種功能能否實(shí)現(xiàn)。如果心里有數(shù),會不會減少無謂的爭論?懂得程序的策劃,就如同在建筑工地上鍛煉過的建筑設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)的時(shí)候會更加得心應(yīng)手。當(dāng)然,我們的職業(yè)目標(biāo)不是程序員,沒有必要把這一技能提高得太多,只需要“了解”或者說“入門”就可以了。

  有道是“兵馬未動,糧草先行”“巧婦也難為無米之炊”。一個(gè)游戲要想成功開發(fā),我們做游戲策劃的就必須身先士卒,毫不為過地說,我們就是一個(gè)游戲的首腦和靈魂。沒有我們,就談不上游戲的開發(fā)。呵呵,夠牛的吧!現(xiàn)在,游戲策劃早已成為整個(gè)游戲開發(fā)的重中之重。很多業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為,中國有不差于世界一流水平的美工,有頂級的程序員,但中國游戲開發(fā)實(shí)力落后就落后在策劃和項(xiàng)目管理上,培養(yǎng)專業(yè)的游戲策劃人才成為眾多游戲公司在人才方面的首要需求。

  讓我們舉起手中的鼠標(biāo),拿起手里的鍵盤,一起去寫就我們心中的神話,一起來策劃出屬于我們玩家自己的游戲人生。

  一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特——游戲美術(shù)設(shè)計(jì)

  游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是近年來新興的一個(gè)專業(yè),它既能為你就業(yè)后帶來相對優(yōu)厚的薪酬待遇,又能提供一個(gè)發(fā)揮想象、放飛夢想的巨大空間,因此吸引著越來越多年輕人加入。有人說激情和夢想是打開游戲行業(yè)大門的鑰匙,但成為一名游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師光憑熱情是不夠的,打好基礎(chǔ)、學(xué)好技術(shù)才是關(guān)鍵。

  想選擇美術(shù)設(shè)計(jì),當(dāng)然必須先打好美術(shù)基礎(chǔ)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的工作是通過建立模型、繪制貼圖,把游戲中各種角色,道具,場景都逐一制作出來。一個(gè)沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人很難制作出比例協(xié)調(diào)的模型,繪制出細(xì)節(jié)豐富的貼圖。在實(shí)際工作中,一名游戲公司美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本工作技能要求就是要具有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。雖然近幾年誕生了許多軟件,大大方便了人物模型的繪制。以往完全依靠手繪的模型或圖畫現(xiàn)在甚至可以通過使用一些現(xiàn)成的素材來完成,也使得一些非美術(shù)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)成為可能,但這并不意味著美術(shù)功底的重要性降低了。

  在具備了必要的美術(shù)基礎(chǔ)之后,計(jì)算機(jī)圖形制作技術(shù)就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的必備技能了,3dmax、photoshop等CG軟件都是必須掌握的。隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的超速發(fā)展以及玩家要求的不斷提高,游戲場景和人物早就不是2D畫面就能夠滿足大眾需求的了。我們自己在玩游戲時(shí),不都還想著3D造型再細(xì)膩一些,動畫再“Square”一點(diǎn)嘛。所以啦,想開發(fā)出好游戲、繪制出自己心中的“英雄”,先學(xué)點(diǎn)基本的吧。這些軟件的應(yīng)用,早有許多書籍資料可供參考,當(dāng)然也就是我們?nèi)粘W(xué)習(xí)中最為重要的課程了。

  但從游戲開發(fā)的角度來衡量,僅僅掌握這些軟件的一般應(yīng)用還是不夠的。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)有著它特有的一些技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和要求,相應(yīng)也有一些特殊的技術(shù)手段。一個(gè)合格的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師不僅要熟練掌握3dmax、photoshop等軟件工具,還必須熟悉游戲開發(fā)的流程,了解游戲美術(shù)的特殊要求,掌握游戲領(lǐng)域最新的技術(shù)手段。舉例來說,一個(gè)熟練的3D美術(shù)設(shè)計(jì)師能用專業(yè)工具很快制作出細(xì)節(jié)非常豐富的模型,然而這樣的模型限于計(jì)算機(jī)的處理能力,是根本無法在游戲當(dāng)中正常運(yùn)轉(zhuǎn)的。在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中可以使用的模型面數(shù)都有嚴(yán)格限制,必須通過法線貼圖技術(shù),在低模型面數(shù)的情況下讓細(xì)節(jié)表現(xiàn)得更豐富。諸如此類,這些游戲開發(fā)領(lǐng)域特有的技術(shù)手段也是游戲美術(shù)師的必修課。想要進(jìn)入游戲行業(yè),在具有一定美術(shù)基礎(chǔ)后,提高這些方面的技術(shù)能力就十分重要了。

  游戲美術(shù)設(shè)計(jì)還是一個(gè)見仁見智的專業(yè),這里的“見仁見智”并不是指外界對我們的評價(jià),而是說作為一名游戲美術(shù)設(shè)計(jì),在對游戲模型的塑造上每個(gè)人見解不一,延伸到屏幕造型上,當(dāng)然也就“遠(yuǎn)近高低各不同”了。都說一千個(gè)人心中就有一千個(gè)哈姆雷特,這句話就是為我們量身定做。在美術(shù)設(shè)計(jì)過程中,我們必須要有堅(jiān)定的信念,一定要堅(jiān)信自己設(shè)計(jì)和塑造出來的模型是最符合人們心目中的虛擬形象的,千萬不能人云亦云。也許,某一天,就因?yàn)槟愕淖孕,一個(gè)如“李逍遙”“陸行鳥”“亞特魯”一般的永恒經(jīng)典形象就此誕生。

  忠實(shí)的執(zhí)行官——游戲程序開發(fā)

  想欣賞你心中的俠士揮劍殺敵的颯爽英姿嗎?想看看那些神秘的魔法師怎樣釋放出毀天滅地的遠(yuǎn)古魔法嗎?“有事兒您說話”!這句在前些年的春節(jié)聯(lián)歡晚會上流傳出來的小品臺詞就是我們游戲程序設(shè)計(jì)者的職責(zé)。按照你的意愿,我們將賦予你心中那些期待已久的動漫角色以生命,讓他們真正活起來,讓他們在你的鼠標(biāo)控制下或溫文爾雅,或馳騁沙場。當(dāng)一個(gè)開發(fā)中的游戲經(jīng)過了前期策劃,劇本、關(guān)卡設(shè)計(jì),以及美工制作之后,就該輪到我們唱主角了。在這高科技的時(shí)代里,我們“吃飯的家伙”就是各類計(jì)算機(jī)編程語言。

  一定得買性價(jià)比最高的計(jì)算機(jī),請教職業(yè)IT人事,裝最新版本的軟件!電腦直接上網(wǎng),帶寬最小也得2兆,什么網(wǎng)卡呀, modle呀,路由呀需要接的全給他接上。教室里邊有講臺,講臺上邊有黑板,黑板下站一個(gè)編程老師,編過游戲、特專業(yè)的那種。學(xué)生一上課,不管有問題沒問題,都跟學(xué)生說“C++、JAVA、DirectX、引擎……”?一口專業(yè)的編程術(shù)語,特有氣勢!上完課還有作業(yè)題,題量都是論“G”算,一學(xué)期光鍵盤就得敲壞好幾個(gè)。畢業(yè)后找一大型游戲企業(yè),24小時(shí)編程,就是一個(gè)字“累”,編個(gè)手機(jī)游戲都得花好多天的!同學(xué)開發(fā)出來的游戲不是“魔獸世界”就是“龍與地下城”,你要是開發(fā)出“傳奇”呀,都不好意思跟人家打招呼。你說這樣的專業(yè),一生中你能找得到幾個(gè)?我覺得怎么著也得四五吧!四五個(gè)?白日做夢,就我們一個(gè)!你別不信,還真沒第二家。你不但要研究玩家的游戲心理喜好,另一方面還必須做好與游戲策劃和美術(shù)設(shè)計(jì)的工作協(xié)調(diào)。知道什么是程序開發(fā)嗎?程序開發(fā)就是,編寫出來的程序力求完美,體現(xiàn)出來的效果自然協(xié)調(diào)!所以,我們做程序開發(fā)的口號就是:不僅最好還要協(xié)調(diào)。

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