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游戲教學心得體會
我們從一些事情上得到感悟后,將其記錄在心得體會里,讓自己銘記于心,從而不斷地豐富我們的思想。到底應如何寫心得體會呢?以下是小編收集整理的游戲教學心得體會,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
游戲教學心得體會1
讀了《體育游戲的教學》這本書,結合自己的日常教學實踐,對游戲活動小學生喜聞樂見,樂于參于的一種活動,游戲在體育課中應該占有非常重要的位置這句話感到深以為然。
我們在教學中決不能輕視體育課中的游戲,體育教材中和實際生活中有很多游戲,他們內容豐富多彩,生動活潑,游戲不僅是少年兒童所喜愛的綜合性很強的體育活動,而且是使少年兒童認識社會,了解自然與事物,加強同學之間的友誼,發(fā)展與培養(yǎng)學生的協(xié)作精神的重要手段。有利于學生身心健康的發(fā)展,興趣的激發(fā)與培養(yǎng),也是發(fā)現人才培養(yǎng)特長的重要途徑。
游戲在體育教學有著舉足輕重,缺一不可中重要地位,游戲的教學效果決不可以等閑視之,特別是體育任課老師,更不能輕視體育課中的游戲,在上體育課時,千萬不能只注重新知識部分的教學,而忽略了游戲部分的教學,或者說只重視一節(jié)課中前20分鐘的教學,而輕視后10分鐘以游戲為主要內容的教學活動。
在體育課中,講授完畢新知識后就讓學生自由活動而不去過問,隨心所欲地讓學生玩耍,自由活動中體育教師對操場的學生不聞不問。這種現象就是忽略學生創(chuàng)造游戲的能力,長此下去學生的學習興趣會失去方向,創(chuàng)造思維能力也隨之減弱。
重視新授部分的教學,這是教師做到了重點突出,主次分明,本來無可厚非,但是,一味地講授,反復練習,那就是片面地、極端的、錯誤的,應引導學生以自己的方式,以游戲活動的方式進行練習,這不但能提高學生學習的興趣,主動積極參與體育學習,也能張揚學生的個性,這才能提高學生素質,培育出身心健康的',全面發(fā)展的好學生。
在體育課中,結合所學知識,適當地組織學生做一些有意義的游戲活動,是很有必要的,把游戲放在重要的位置上來,引導學生做一些比如“老鷹捉小雞”,“沖過戰(zhàn)壕”,“快速找伙伴”,“支援前線”,“跳繩接力”,“打活動目標”,“巧過崗哨”等豐富多彩的游戲,少年兒童一定會踴躍參加的,也是深受學生歡迎的。體育教師應有目的的引導學生做一些有利于身心健康發(fā)展的游戲,是有助于提高學生素質,有助于身體與智力全面發(fā)展的,也是與少年兒童發(fā)展規(guī)律相一致的。
學生在跑、投、樂、歌、說中培養(yǎng)了各種能力與素質,培養(yǎng)了學生上體育課的興趣,通過學習還可以培養(yǎng)學生朝氣蓬勃,團結互助的品德,樹立了較高的集體主義觀念,培養(yǎng)了機智、勇敢、頑強的優(yōu)良品質,鍛煉了能力,發(fā)揮和發(fā)現了學生的特長,清楚了解每個學生的興趣愛好及缺點,以便今后對學生因材施教,因人制宜,重點培養(yǎng)特長的機會,更為今后發(fā)現人才和選拔人才創(chuàng)造了更大的機會。
體育教學工作,特別是小學體育教學工作,更要重視體育課中的游戲,教師要認真對待學生的游戲活動,要把游戲放在重要的位置上來,體育課不能上半堂扔半堂,決不能只上新授內容的課,忽略輕視游戲內容的課。教師對學生的游戲要因勢利導,人人擔起責任,要認真研究游戲。結合內容來安排游戲,不但要突出重點,還要百花齊放,不但要緊張有序,還要勞逸結合。
所以一定要重視體育課中的游戲,兒童們在游戲中成長,在游戲中發(fā)展,因此學生的全面發(fā)展離不開游戲,把游戲放在體育課的重要地位,才能使學生的素質全面的提高與發(fā)展,才能對人才達到提高與發(fā)現,才能切實地把體育工作做好。
游戲教學心得體會2
區(qū)角游戲是幼兒個別化學習的重要途徑,區(qū)角內容、環(huán)節(jié)與集體活動是可以進行銜接和轉換,集體活動中沒有解決的問題可以在區(qū)角活動中解決—墻飾:菜園子集體活動中發(fā)現孩子們對于“規(guī)律排序”掌握得不太好種菜的情景讓孩子們在區(qū)角活動繼續(xù)發(fā)現規(guī)律、進行排序。
我們依據幼兒興趣、需要,運用整體規(guī)劃原則將教室布置為7個活動區(qū),每個活動區(qū)都提供數量、種類豐富、合適幼兒發(fā)展水平的操作材料。將我們的教育意圖蘊藏于各活動區(qū)材料中,讓幼兒在精心設計、井然有序的學習環(huán)境中主動探索、發(fā)現學習,使幼兒獲得成功和自信,促進幼兒整體性發(fā)展。
孩子經過一個月的游戲活動,孩子們的游戲常規(guī)已經得到了鞏固和提高,對材料的玩法有了較為熟練地掌握,我們所期望的教育目標也有了一定的達成。根據孩子的興趣和教學活動的推進,我們的游戲材料也在不斷地調整更新和豐富著。
例:可愛瓢蟲:從小到大(大。┡判----認識了3X3九宮格的平面圖
——添設房子(初步了解坐標、空間位置與數點對應)
根據坐標指示幫瓢蟲找家、安排瓢蟲的房間,記錄坐標位置
——情景送食物(認識上下左右方位,增設路線或圖示指令::6點瓢蟲住在7號瓢蟲的樓上、給7號瓢蟲的樓下(左右)鄰居送幾片樹葉等。情景的.添設,難度的變化讓孩子的探究繼續(xù)下去。
在區(qū)角游戲中,我們有意識地將主題活動的內容和區(qū)角活動整合在其中。
例:美術區(qū)主題活動“你我手牽手”關于朋友的主題,孩子們對于用毛根繩創(chuàng)造人物的肢體動作的活動十分感興趣,活動之后意猶未盡。我們就將毛根繩投放到區(qū)角,讓孩子用毛根繩繼續(xù)自己的創(chuàng)意(動物、太陽小草小花),當然各區(qū)域之間的材料也是可以共享的,這些東西豐富起來之后我們還可以投放的語言閱讀區(qū),供孩子們講述故事使用;蛘呋貧w于我們的集體教學作為教具使用。
游戲的材料傳達的是我們老師的教育期望,不同的操作材料蘊涵著不同的發(fā)展目標,我們投放材料是有意的教育行為,而只有那些能引起幼兒與之互動,能調動起幼兒的探究欲望,并最終促進幼兒發(fā)展的材料才是真正的教育資源。
游戲教學心得體會3
很榮幸受幼兒園領導委派前往泉州參加《幼兒園音樂游戲化研討會》,與幼教同行們一同聆聽了許卓婭教授關于音樂游戲化教學的講座,耳目一新,感觸頗深。第一次見到許教授,她一副樸實、平易近人的形象,完全沒有教育專家的架子。她像朋友一樣,帶著大家唱歌、游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了許教授的大家風范,樸素可愛。通過學習我收獲了:
1、設置臺階,循序漸進,輕松快樂地游戲
許教授一開始用美國歌謠《qio ke la tei》帶我們走進了奇妙的音樂世界,感受了音樂的節(jié)奏美、韻律美;緊接著,她為我們剖析了這首歌謠的模式;再用廣為流傳的中國歌謠《土豆絲片》替換《qio ke la tei》;最后讓大家創(chuàng)作“同模式”兒歌。(學員們自創(chuàng)歌謠《恭喜發(fā)財》、《孔融讓梨》等歌謠。)在游戲過程中她循序漸進,從傾聽到模仿,再到理解,最后自己創(chuàng)編、表演。不斷增加游戲的難度,設置的臺階一定是孩子能爬上去的。難度應視幼兒自身情況而定,不要太高,過猶不及;也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”的音樂游戲,這首音樂是動物教練帶著動物們參加運動會加油的音樂,F場邀請隨機2位老師圍著椅子,跟著音樂做動物形象的動作。臺下的學員們也跟著音樂模仿動作,當音樂到一個點,2人開始搶板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動物的動作,大家玩的非常投入,情緒高漲。這么簡單的游戲為什么會讓幼兒感到快樂,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動作,我是領袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認可。
2、讓孩子自我驗證,探究主動式學習
必須給幼兒進行反思自我完善學習的機會,必須給予主動質疑和主動驗證的.機會。許教授用一個簡單的《猜謎歌》為例讓我們親身感受,教授帶領大家說完謎語之后,問我們是否能一字不落地復述一遍,不是完全對但也不會全都錯,所以請自己探究一下,要教會小朋友說試試看。復述完以后有疑問怎么辦,當然是請教老師再說一遍。那么在給小朋友上課時也是如此,在孩子們沒有要求時不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時會主動要求示范,那么在這一遍的示范中孩子們會仔細看有疑問的地方,不要重復做示范。做對了的小朋友也不要去羞辱做錯的小朋友,讓孩子自主探究,主動質疑,這樣才能形成良好的學習品質。而不是一有不懂的就問,灌輸被動式的學習方式。
3、活動內容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及
音樂游戲化集體教學的基礎流程:故事—動作—音樂—其他,是許教授音樂教學游戲化的主體,講故事、做動作、傾聽音樂、其他環(huán)節(jié),內涵豐富,魅力無窮。在整個過程中,孩子們就輕松愉快地達到了學習目標,培養(yǎng)了音樂素養(yǎng),這就是音樂教學游戲化魅力的所在。整個過程中時間的調控也很重要,五分之一的故事動作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。
總之,所有的教學活動,都讓我體會到教師引導與幼兒創(chuàng)造的關系,以及循序漸進的重要性。作為一名新手教師,我更期待能付諸行動,經過嘗試與實踐,讓每一位孩子都能感受到音樂的美妙與魅力,快樂成長。
游戲教學心得體會4
多年的體育教學使我懂得游戲在體育教學中,以它豐富多采的內容、生動活潑、有趣的組織形式,深受學生歡迎。它可以調動學生的學習積極性,有效地促進學生的身心健康,每一個學生都能在愉快的氣氛中掌握動作技術,鍛煉身體,小學生都具有活潑、好動、好勝和積極上進的心理特征。我在教學中,能充分利用游戲啟發(fā)調動他們學習鍛煉的積極性,活躍課堂氣氛,提高學生練習動作的興趣和練習次數,起到鞏固技術動作,從而達到增強體質的目的。
在小學高年級,學生對課堂的準備活動,總是不認真做,做得不夠充分。再三強調準備活動,但是學生覺得討厭。針對以上的情況,我就利用棒操、球操、沙包操以及一些舞蹈動作來代替使,使學生一開始上課就有興趣。因為大多數學生都認為體育課是以“玩”為主的',所以就對體育課有興趣,由于教材的教學形式單一,因此對體育課沒有興趣,導致達不到增強體質這個目的,所以我就利用學生這個“玩”的心理來進行游戲練習。這不僅能調動學生的積極性、活躍思維、培養(yǎng)興趣,還可以鍛煉意志、培養(yǎng)高尚的情操和集體主義精神。如:25米往返快跑,過去就是一味強調練習次數,時間一長,學生覺得又累又討厭,針對這種情況我利用游戲和競賽的方法,將學生分成四組,進行追逐跑、接力跑,這樣不僅可以激發(fā)學生的興趣,也可以提高學生的速度和步幅。
對低年級的學生而言,大部分學生都知道要認真上好這堂課,但課堂上都會情不自禁地違反紀律,這主要是低年級的學生注意力難以長時間地集中,所以上課時很易被一些外界事情干擾,并吸引其注意力,同時他們的自控能力還處于一種較低的狀態(tài),不可能干40分鐘內有意強制自己集中精力認真上好課。所以教師就更應該利用游戲來進行教學。如:在立定跳遠的教學中,貫穿游戲教學,使學生的成績和練習密度都有較大的提高。如讓學生模仿小兔子的形態(tài)和動作進行練習,在練習中帶一些鼓勵性的語言,讓學生兩手放在頭的兩側做兔的耳朵,然后雙腳向前跳,跳之前問學生:“小兔子的耳朵是怎樣動的呢?”然后先讓學生模仿小兔子的耳朵動一會兒,接著又說:“看誰跳的動作最好、距離最遠,誰最象小兔子!边@樣,先提高學生的學習興趣,再增強他們的好勝心理,最后再進行練習,使學生能主動進行練習,不覺得累和討厭。使學生最終都保持輕松、愉快的心情。因此,在體育課中能有效地貫穿游戲教學,能激發(fā)學生的學習興趣、調動學生的學習積極性,更是提高教學質量的方法。
游戲教學心得體會5
區(qū)域活動的基本形式就是游戲。游戲是幼兒活動的基本方式, 人類在創(chuàng)造文明和文化的同時, 也創(chuàng)造了豐富多彩的游戲。游戲是幼兒時期不可缺少的一項課程, 在游戲中, 幼兒可以忘我的、開心的進行自我展示。
小班孩子的年齡特點就是好奇、好問, 他們經常問各種問題, 對周圍的很多事物和現象都感興趣, 幼兒對科學的愛好與探求往往是從興趣開始的, 興趣是一種特殊的指向性, 是幼兒學習入門的導向, 然而幼兒對游戲有與生俱來的愛好, 游戲和科學一同進行那正是相輔相成、恰到好處。因此, 設置一個符合幼兒年齡特點, 滿足幼兒興趣愛好和學習需要, 促進幼兒成長和發(fā)展的科學區(qū)就顯得尤為重要和必要。
當我們在設置區(qū)域時, 首先要做的事情就是研究幼兒、研究領域核心。要設置符合幼兒年齡段特點的內容, 要設置符合該領域核心價值的內容。而《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》是對此有指向和幫助的!吨改稀分兄赋隽3—4歲年齡段的孩子在科學領域方面可能、期望達到的目標, 也指出了科學領域學習的核心是激發(fā)探究興趣, 體驗探究過程, 發(fā)展初步的探究能力。這就啟發(fā)我們在設置科學區(qū)時要結合、關注孩子的年齡段, 把握好科學游戲的難度以及深度, 注重科學游戲的操作性、探索性。
下面, 就以“磁鐵”為大概念的小班科學游戲為例談一些粗淺認識。
1、 了解幼兒的已有經驗, 即我已經知道的
在設置科學區(qū)時, 作為教師的我們要關注到、了解到幼兒的已有科學經驗, 可根據孩子已有科學經驗的興趣點將此方面關聯(lián)的科學知識結合小班年齡段幼兒需要掌握的難度和深度以及最近發(fā)展區(qū)進行繼續(xù)拓展、深究, 形成以某個科學知識為大概念的小班年齡段應掌握的難度以及深度的完整經驗, 這不僅能激發(fā)幼兒繼續(xù)探究、操作的欲望, 還有助于孩子形成完整的科學知識經驗。
以“磁鐵”大概念為例, 小班科學區(qū)可以結合孩子的年齡特點, 在創(chuàng)設科學游戲時多注重、增加游戲的情境性!靶∝堘烎~”這個游戲, 小班幼兒就非常感興趣, 這個游戲是在魚竿上綁上磁鐵, 而小魚的魚嘴處是有能夠被磁鐵吸住的鐵釘, 孩子們在一次次玩游戲的過程中發(fā)現魚竿能釣上魚, 會提出:“這是為什么呢?”教師引導他們去碰一碰小魚其他的地方, 他們發(fā)現小魚并不能被釣起來, 再引導他們看一看魚嘴處有什么!他們發(fā)現有個釘子, 在玩一玩、問一問、碰一碰的過程中幼兒自然而然的就習得了磁鐵能吸鐵的經驗。
在知道了幼兒的這個已有經驗后, 教師可以結合孩子的興趣點和已有科學經驗創(chuàng)設一系列以“磁鐵”為大概念的小班科學游戲。
2、 了解幼兒的想法和學習需要, 即我想知道的
在繼續(xù)創(chuàng)設以某個科學知識為大概念的科學游戲時, 教師就需要了解幼兒的想法, 結合他們的想法、興趣和學習需要, 即幼兒想知道的知識, 創(chuàng)設這方面他們感興趣的科學游戲, 這可以促進孩子游戲的注意力和集中度以及探索和操作程度, 也符合《指南》中科學領域的核心:激發(fā)探究興趣、體驗探究過程, 發(fā)展初步的探究能力。
在幼兒通過“小貓釣魚”游戲知道磁鐵能吸鐵后, 他們還想知道磁鐵能吸住哪些東西, 不能吸住哪些東西, 基于孩子的這一興趣點出發(fā), 可以繼續(xù)創(chuàng)設科學游戲, 可以在科學區(qū)投放一些磁鐵以及一些能被磁鐵吸住的`東西和不能被磁鐵吸住的東西, 孩子們通過玩一玩、碰一碰的過程就會習得新的、進一步的關于磁鐵的科學知識經驗, 孩子們還可以拿著磁鐵在教室里的每個地方、每個角落吸一吸, 留下自己探索和發(fā)現的腳步, 這樣的方式進行游戲也正是我們教師朝著幼兒自主理念前進的方向。
3、 巧用科學記錄表
巧妙利用科學記錄表,巧妙利用科學記錄表, 在科學區(qū)投放有關探索、操作內容的科學記錄表?茖W記錄表的格式盡量不要按照教師的想法設計的太“死”, 教師不要過度的高控, 盡量給孩子發(fā)揮的空間, 而且小班孩子也不一定能看懂和理解教師設計的科學記錄表, 所以, 科學記錄表只需要有個大的框架, 里面的內容讓孩子自己記錄, 用他們自己喜歡的、看得懂的方式進行記錄, 這樣的科學記錄表才是真正的幼兒自己的科學記錄表, 才是真正給孩子自己看的、討論的、交流的、學習的科學記錄表, 科學記錄表的巧妙使用不僅能夠有助于孩子后續(xù)的學習, 也有助于促進孩子的探究欲望和操作興趣。
4、 注重科學區(qū)的環(huán)境創(chuàng)設
我們常說:環(huán)境育人, 環(huán)境對人是有影響的。區(qū)域環(huán)境對區(qū)域活動的成敗也起著關鍵的作用, 區(qū)域環(huán)境承載了該區(qū)內的游戲, 同時也承載了孩子的興趣與期望。教師可以利用區(qū)域周圍的墻面, 創(chuàng)設符合該區(qū)域內容和領域價值的環(huán)境, 也可以自制一些屏風來達到效果。
在以“磁鐵”為大概念的小班科學區(qū), 可以利用墻面或者屏風創(chuàng)設幾個版面, 分別是:“科學清單”“科學詞匯”“科學小知識”“我的探索”, 利用圖文結合的方式和幼兒探索的照片進行創(chuàng)設, 孩子在這些環(huán)境下能夠感受和體會到自己是在科學區(qū), 有激發(fā)孩子探索的欲望和興趣, 對孩子是有澳門網上真人網址意義的環(huán)境。
5、 創(chuàng)設科學區(qū)應注意的問題
。1) 設置在教室里的安靜區(qū)域, 并且是封閉式的, 使兒童能少受干擾且能更好地專注于活動。
。2) 設置在水槽附近, 因為很多科學活動都需要用水進行實驗或清洗。
。3) 大到能容納一些兒童和教師同時進行活動。
。4) 在窗戶附近 (如果可能) , 因為很多探究活動需要自然光線。
(5) 提供有標簽并用于存放材料的科學桌和架子。
(6) 提供足夠的工作空間, 通常要提供一張桌子和椅子, 因為兒童需要將很多材料攤在桌子上, 再進行操作。
。7) 支持同伴間的合作與溝通。
(8) 吸引人, 如:投放一些科學工作服、寫著科學家字樣的帽子等。
兒童天性好奇。從一出生開始, 他們就不斷地形成各種假說并進行檢驗。我們可以利用他們的興趣點, 巧設班級科學區(qū), 幫助所有兒童在自由、寬松、快樂的環(huán)境中進行探索, 獲得學前科學知識與技能。
游戲教學心得體會6
6月6日我和同事們一行來到zz市高級中學,參加了有關“課程游戲化”的培訓活動。在這半天的學習過程中,讓我了解了不少、學習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。
通過黃教授的講座、培訓,引發(fā)了我在平時教學中的一些問題。其實,我們的孩子應該回歸到游戲中,在游戲中成長、學習。針對我園的教學實際情況,想從以下幾個方面進行反思。
一、游戲教學化、教學游戲化的理解及運用
游戲教學化即強調游戲的重要性,提醒我們關注游戲;教學游戲化即避免幼兒園教學的小學化傾向,關注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。教學活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結構游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結束部分,讓幼兒運用經驗,延伸拓展?傊螒蜻\用于教學活動的不同環(huán)節(jié),其組織策略也不同。
二、游戲與教學的關系及教師應具備的各種能力
游戲與教學對兒童發(fā)展的促進:發(fā)展的確定性與不確定性,游戲有具特殊的發(fā)展價值。游戲與教學對兒童發(fā)展的效應:即未來效應與即時效應;潛在效應與顯在效應。教學讓幼兒直接獲得知識技能,游戲讓幼兒變得聰明和智慧。游戲的兩個特征表現在:一是重過程輕結果,二是轉換替代。游戲生成教學—游戲中捕捉教學契機—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是準確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發(fā)展水平;二是判斷課程目標與幼兒當前發(fā)展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導機制。
三、當前教師在組織和指導游戲時存在的問題和困惑
1、關于游戲的.時間
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
2、關于區(qū)角活動的性質
有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預設了特定的目標,規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內容并不感興趣,常常需要教師引導著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應當如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學習?區(qū)角活動應該是游戲性的還是個別化學習性的?我的觀點應該倡導游戲性的區(qū)角活動。
3、關于主題活動與游戲的關系
大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關的系列活動,那么教師就會根據這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設,那么幼兒的美工建構活動就會占據主題活動的主要過程。
無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關的某些材料。在幼兒園課程中體現“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學的界限,是兩者并列,相對獨立。
游戲教學心得體會7
近日,更有幸聆聽了羅小蓮園長關于《幼兒園課程游戲化》的講座。通過此次學習,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認和全新的解讀。
在此之前,我認為《課程游戲化》的頒布與實施意味著舊的課程體系的結束,通過此次學習我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。
作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我們常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過學習我才了解,課程游戲化是要站在質量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
結合羅園長的講座來反思自身發(fā)現,在以往的教學實踐過程中,雖然在教學過程中年也能注重體現游戲化,但是在活動中并不能體現幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過程中沒能體現孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的.過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用羅園長的話來說游戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。
課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現,是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。
此專題學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質量的幼兒園課程。 而作為一名老師,我需要不斷的學習和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。
游戲教學心得體會8
當下,我們幼兒園的課程都在游戲化的轉變中,我們教師都在“游戲精神”的影響中,因為《指南》中指出:幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的,要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要,嚴禁“拔苗助長”式的超前教育和強化訓練,讓游戲化課程滲透到各個領域中。最近觀摩到了幾個游戲化的藝術課程,心里頗有感觸,收獲到了一些藝術課程游戲化的思路:以故事為游戲載體,以故事中的線索為游戲方式,圍繞故事主題,層層遞進,故事講完了,課程也結束了,非常巧妙明了簡單一切盡在不言中。
就拿《小兔找太陽》舉例來說,活動流程是:首先出示兔子,引出故事,引發(fā)孩子極大的興趣,然后觀察線索,幫助尋找,幼兒通過三條線索層次的遞增,鎖定最終猜出小兔想找要找的東西(太陽);最后延伸討論,感受陽光。孩子在這一過程中非常開心、投入,因為游戲化的課程契合孩子的學習特點。
再拿《爸爸的.手鼓》舉例來說,活動流程是:首先講述故事,引出音樂,然后進入故事情景,體驗打鼓的快樂,接著在故事的發(fā)展中節(jié)奏創(chuàng)編,交流分享;最后故事結束了,孩子們在故事中有了一次非常開心的音樂游戲之旅,整個流程在故事中層層遞進,循序漸進,在潛移默化中加大難度,非常巧妙。這種游戲化的藝術課程非常值得我們大家學習與借鑒,孩子的學習效果非常好。
游戲教學心得體會9
“學生是學習的主人,教師是教學活動的組織者、引導者和合作者。教師角色的轉變,使學生真正成為學習的主人,體現了合作教學法課程改革的基本理念。下面結合自己參與英語教學改革的教學實踐,淺談幾點感受。
一、學生應成為課堂學習的主人。站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導下,啟用新方法、探索新思路、構筑新課堂。力求讓英語課堂教學煥發(fā)出蓬勃的生機。
那么如何在課堂教學中落實學生主體地位呢?主如何理解學生是學習的主人?我認為是學生會的,教師不講,學生自己能學懂的,教師不教,學生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準機會,創(chuàng)設條件,讓學生自主深入學習、合作、探究,讓學生在玩、說、練、議中學習,提高學生自主學習、合作學習、探究學習的能力。因此,我在教學過程中采用的是我們早就是進行研究的“三步六環(huán)”的教學模式!叭、六環(huán)”教學是自主學習、精彩展示、完善自我的英語學習三步驟和學、示、議、點、練、評即(自)學、(展)示、議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)的課堂教學的六環(huán)節(jié)的課堂教學模式的簡稱,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學而言。三步驟又都概括了六個環(huán)節(jié),即:自主學習(學)、精彩展示(示)、完善自我(通過另外的四個環(huán)節(jié)議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)來充實完善自己),由此也可看出,六環(huán)節(jié)又是對三步驟的進一步細化。但三步驟和六環(huán)節(jié)又是不可相互替代的,因為三步驟和六環(huán)節(jié)所指的對象不同,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環(huán)節(jié)主要是指師生的課堂教學活動或說是教師導演的教學活動而言。所以說“三步、六環(huán)”教學既關注教師的導,更關注學生的學。
下面結合自己參與英語課程改革的教學實踐,淺談幾點感受。
組內成員先自行設計出學案初稿,然后經備課組全體成員集體教研、討論,確定學案的定稿。由于課型、學科不同,學案的環(huán)節(jié)也相應存在著不同,但每個學案都應包括學習目標、學習重點、導學問題、學法指導、達標訓練等環(huán)節(jié)。
1、學習目標的制定。
學習目標要明確,學生能一目了然,切忌學習目標過多,讓學生在課堂的開始就引起消極情緒。
2、導學問題的設計。
導學問題的設計不是把課本所學知識變成問題然后簡單邏列,而是根據教材的特點,學生的實際水平能力,聯(lián)系社會現實問題,設計成不同層次的問題。問題的設計和問題的形式靈活多樣,可以是問題式、簡答式、材料分析式、實驗探究式等等,根據學習內容的不同采用不同的形式。
3、學法指導。
學法指導也就是學習方法、活動方式的指導及疑難問題的提示等。每節(jié)課知識學生掌握的如何,學習方法的指導起到了關鍵作用。本環(huán)節(jié)的目的是讓學生在平時的學習過程中隨時掌握解決問題的方法,逐步由“學會”變?yōu)椤皶䦟W”。
4、達標檢測的.設計。
為了使學到的知識及時得到鞏固、消化和吸收,進而轉化為能力,要精心設計有“階梯性”、“層次性”的達標訓練,要注意此環(huán)節(jié)應面向全體學生,發(fā)展各類學生的潛能,讓每個學生在每節(jié)課后都有收獲,都有成就感。
存在的問題及疑惑:
1、對學生課前自主學習指導不到位,課前自主學習效果不太顯著。
以至導致課前預習收效不大,對“學案”各個環(huán)節(jié)的操作起到了很大的阻礙作用。
2、使用“學案”時,容易導致學生在“學案”和“課本”之間頻繁轉換,精力難以集中。
3、這一學期,對“學案”的操作最迷茫的地方就是學生小組合作這一環(huán)節(jié)。
由于缺乏對小組合作的重視,缺少對各小組采取有效及時的獎勵措施,因此,在合作這一環(huán)節(jié)上沒有激發(fā)學生的探究興趣和合作的激情。
4、在教學過程中,一味的為了完成教學任務,“學案”中的拓展延伸部分沒有完全發(fā)揮出它的作用。
在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學任務,使這部分內容大打折扣,為了完成所謂的教學任務,蜻蜓點水,點到即止,沒有起到拓展延伸的真正實效。
總之,新的教學改革的優(yōu)點很多,但對教師的要求也相應的提高,我有過成功,收獲,也有過許多不足,希望在今后的教學中要發(fā)揚學案中的優(yōu)點,彌補不足,既要使學生暢所欲言,又不能浪費時間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質量地完成教學任務。
游戲教學心得體會10
記得在第一次觀摩教學活動中,特別強調了幼兒的活動量。這一次是平衡類的動作,其本身的運動量比較小,在設計課的時候,特別注意了這一點。在開始環(huán)節(jié),教師帶領中班小朋友進行了隊列練習和熱身操。在隊列練習中,設立了高人走和矮人走,也是對幼兒的腿部肌肉進行了初步的鍛煉,也是為了之后單腳站立做了基礎。加上之后的熱身操,充分讓幼兒達到熱身的效果。
在基本過程中,通過幼兒嘗試、個別幼兒示范、教師示范講解、幼兒練習等教育策略讓幼兒學習單腳站立3秒中的'動作要領。在幼兒學習的過程中,教師自己的示范動作較少,可多示范2次,讓幼兒從教師的規(guī)范動作中學習動作要領,這樣幼兒能更好的掌握。最后,通過游戲的形式,來提升幼兒單腳站立的動作要領,游戲通過爬、鉆、跑、跳等基本動作貫穿整個游戲,也是為了加強幼兒的運動強度。在第一遍游戲時,教師沒有引用單腳站立的動作,是為了讓幼兒先熟悉一下游戲的場地;在第二遍游戲時,加上了單腳站立的動作,在講解游戲情景時,教師沒有講解清楚,使這個游戲的邏輯性有點牽強,教師在講解游戲規(guī)則時應該講清楚,小雞站在高高的時候頭上,做金雞獨立的動作,看上去就像老鷹一樣,狐貍就害怕不敢捉你了。在老師組織幼兒游戲時,由于站位的原因,也是教師缺乏現場的調控能力,使得擺放的石頭比較密集,幼兒站在石頭上做金雞獨立的動作時比較擁擠,使其效果較差,所以在執(zhí)教的過程中,教師應當適宜的調整活動場地,空出充分的空間來擺放器材。在整個游戲的過程中,教師運用個各種基本動作來增加幼兒的活動量,但是幼兒掌握這些基本動作比較欠佳,特別是鉆的動作上,幼兒不能很好的掌握動作要領,使其器材經常倒下。所以在設計上,教師可以將鉆的基本動作去掉。
游戲教學心得體會11
游戲化教學是指教師以游戲為手段來組織、開展教學活動的一種教學方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學目標,培養(yǎng)幼兒的學習興趣。在實踐中,關于“游戲”與“教學”有許多人存在著認識上的偏差,認為用游戲的手段來組織教學,教學就是游戲;或認為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學的研究,涉及到教學、游戲以及其之間的關系。音樂教育是幼兒園教學中一項主要的教育課程,對幼兒進行音樂教育,不僅能夠陶冶幼兒情操,增強幼兒對美的意識和理解,還能夠激發(fā)和培養(yǎng)幼兒發(fā)現美、創(chuàng)造美的能力。在幼兒的音樂教學中,認真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引導幼兒理解、感受音樂的'內容和情感,并獲得音樂能力的發(fā)展,是使音樂教育活動達到教育目標的重要條件。
音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進行的游戲,游戲中的動作要符合音樂的內容、性質、節(jié)拍、曲調,并有一定的規(guī)則。音樂游戲具有音樂和動作相結合的特點,對幼兒動作的發(fā)展、音樂的感受力以及活潑樂觀情緒的培養(yǎng),都具有積極的作用。 根據幼兒好動、好玩、好奇、好模仿、好創(chuàng)造、好參與、好探索、好表現的年齡特點及感知音樂的特點,以教育學、心理學的理論為支撐,采用游戲化的方法組織音樂活動,接受音樂的熏陶。使幼兒在游戲化的活動中真正得到藝術享受,感受藝術的魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力,F談一談我在音樂教學中的體會。
根據幼兒好動的特點,游戲活動要注意律動性,用活動激發(fā)幼兒的形體動作,讓幼兒在活動中自然地動起來,讓肢體和思維相應地都活躍起來。 《大拇指》這個活動一方面激發(fā)了幼兒練習唱的興趣,同時在唱的過程中,培養(yǎng)了幼兒的協(xié)調能力及注意力的分配,培養(yǎng)和體驗節(jié)奏美和和聲美的情感,在邊唱邊跳的過程中啟發(fā)幼兒創(chuàng)編不同動作,使幼兒的思維也在積極地活動,同時又發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造性。
根據幼兒好玩的特點,游戲活動要注意情趣性。音樂、動作、活動要能激發(fā)幼兒有興趣,并產生審美的體驗和審美的情感。如音樂游戲《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡機打泡泡,讓幼兒邊抓泡泡,邊觀察泡泡,并去自己表現是一個泡泡,幼兒學起來輕松,興趣也非常的濃。根據幼兒好奇、好模仿的特點,音樂活動要有探索性。在游戲中不斷提供新的刺激,激發(fā)幼兒的好奇心,進而產生濃厚的興趣,促進幼兒對未知因素的探究,在活動過程中教師要鼓勵幼兒獨立思考,大膽探索,引導幼兒去發(fā)現、感知、創(chuàng)作,使幼兒創(chuàng)造性思維的幼芽能得以發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒勤于、樂于、善于觀察的習慣。
利用幼兒好勝的特點,適度采用競賽性,發(fā)揮幼兒爭強好勝不肯落后的心理優(yōu)勢,充分調動幼兒的主動性,在活動中著重培養(yǎng)幼兒參與競爭的能力,增強幼兒的獨立性,培養(yǎng)幼兒敢于冒險、持之以恒、善于合作的精神,幫助幼兒樹立自尊心,并能培養(yǎng)同伴間互相諒解的精神。
在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識到游戲與教學雖然是兩種不同的教育手段, 我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成。“游戲化教學”以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內容、要求、任務隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。
游戲教學心得體會12
4月28日,我們參加了幼兒園的園本專題培訓,即《指南》背景下課程游戲化主題培訓。通過這次的學習,我收獲頗多。園長字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認識。
作為一線老師,在我們還沒有學習課程游戲化時,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過此次學習我才了解,課程游戲化是要站在質量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經驗的'角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現,是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。
此次學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質量的幼兒園課程。需要不斷的學習和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。
我相信:只要我們多觀察、細思考,做一個有心的教師,將學習的理論與實踐相結合,尊重幼兒學習與發(fā)展的基本規(guī)律和特點,為幼兒創(chuàng)設自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進幼兒身心全面和諧發(fā)展。
游戲教學心得體會13
通過觀看視頻學習后,結合平時自己組織的游戲活動過程,我覺得最重要的是老師在游戲活動中與幼兒的交往。游戲是幼兒喜歡的活動,在游戲中幼兒能根據自己的興趣和需要,自由選擇、自主開展、自由交流。我們老師應發(fā)揮在幼兒游戲中的指導作用,而老師指導的關鍵則是建立良好的師幼關系,積極有效地與幼兒交往。
經過平時游戲活動的經驗,我發(fā)現了游戲中師幼交往存在的一些問題,比如:游戲材料的`不足,環(huán)境創(chuàng)設不當,影響互動效果;老師過多的干涉、限制幼兒的活動與自由,使幼兒處于被動狀態(tài);對幼兒個別差異分析不夠,關注性格開朗、行為積極的幼兒多,而對性格內向、不愛表現的幼兒關注少,導致個別幼兒常處在游戲的外圍狀態(tài)等等。
我們?yōu)榱颂岣哂螒蛑袔熡谆拥馁|量,首先得考慮游戲的材料,幼兒的游戲離不開材料,材料是引導幼兒展開多種多樣探索活動的支架,要做到有效的師幼互動,我們應該放手讓幼兒主動參與準備;同時,根據游戲發(fā)展的需要,得及時補充和更新游戲材料。隨著幼兒游戲的深入開展,需要有意識地提供更多的游戲材料,引導幼兒通過與新材料的互動,不斷深入開展游戲,探究新發(fā)現、新玩法。下面我把平時組織的一個中班的游戲活動和大家分享一下,也總結一下哪些地方需要改進。
在今后的工作中我一定把學到先進知識理念和技能運用到教學中,我也一定會用我的愛心、耐心、責任心去教育每一個孩子,讓他們能夠健康快樂的成長,成為德、智、體、美、勞全面發(fā)展的祖國的下一代接班人。
游戲教學心得體會14
本次我有幸與幼教同行們在濟南聆聽了許卓婭教授關于音樂游戲化教學的講座,感受頗深,第一次見到許教授,她一副樸實,平易近人的形象與心中音樂教育專家有很大的落差。她像朋友一樣,帶著大家唱歌,游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了徐教授的大家風范,樸素近人。通過學習我有以下感受。
1、設置臺階,循序漸進,輕松快樂的游戲
許教授用大家一直流傳的歌謠“土豆土豆絲絲,土豆土豆片片”循序漸進,從模仿土豆絲片替換成巧克拉太,理解以后從模仿再到創(chuàng)作“同模式”兒歌。在游戲過程中她循序漸進,從傾聽到模仿,再到理解,到創(chuàng)編表演,不斷增加游戲的難度,設置的臺階一定是孩子能爬上去的,不要太高,過猶不及。也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”,的音樂游戲,音樂是動物教練帶著動物們參加運動會加油的音樂。老師們5個人圍成一個圓圈跟著音樂做動物形象的動作,圓圈內有4個小椅子,大家一起跟著音樂走動,當音樂到一個點,大家要搶一個板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動物的動作,大家玩的非常投入,情緒高漲,這么簡單的.游戲為什么會讓幼兒感到快樂,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動作,我是領袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認可。
2、讓孩子自我驗證,探究主動式學習
必須給幼兒進行反思自我完善學習的機會,必須給予主動質疑和主動驗證的機會。許教授用一個簡單的舞蹈阿拉丁讓我們親身感受,教授帶領大家做完一遍后,問我們是否能一個也不錯的自己做完動作,不是完全對但也不會全都錯,所以請自己探究一下,要教會小朋友說試試看。做完以后動作有疑問不確定的動作怎么辦,當然是請教老師再做一遍,那么在給小朋友上課時也是,在孩子們沒有要求是不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時會主動要求示范,那么在這一遍的示范中孩子們會仔細看有疑問的地方,不要重復做示范,做對了的小朋友也不要去羞辱做錯的小朋友,讓孩子自主探究,主動質疑,這樣才能形成良好的學習品質,而不是一有不懂的就問灌輸被動式的學習方式。
3、活動內容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及
音樂游戲化集體教學的基礎流程:故事—動作—音樂—其他,是許老師音樂教學游戲化的主體,講故事,做動作,傾聽音樂,其他環(huán)節(jié),內涵豐富,魅力無窮。在整個過程中,孩子們就輕松愉快地達到了學習木匾,培養(yǎng)了音樂素養(yǎng),這就是音樂教學游戲化魅力的所在。整個過程中時間的調控也很重要,五分之一的故事動作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。
總之,所有的教學活動,都讓我體會到教了師引導與幼兒創(chuàng)造的關系,以及循序漸進的重要性。作為一名新教師我更期待能付諸行動,經過嘗試與實踐,讓每一名孩子都能感受到音樂美妙與魅力,快樂成長。
游戲教學心得體會15
從孩子從一出生到上早教中心、幼兒園,小到手指游戲、大到需要與人合作的游戲,在生活中、課堂上,游戲無處不在。下面我就以游戲的幾種形式,談談自己對游戲的粗淺認識:
一、安排自由分散的戶外游戲
我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據其年齡的發(fā)展特征,幼兒動作已經慢慢穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓幼兒一人一個花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個沙包,讓他們自由的嬉戲;在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質弱的幼兒有充分的休息時間。教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的.幼兒。經過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。
二、桌面游戲應注意
。1)掌握好游戲的時間。孩子到了歲半歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協(xié)調,認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調整為15———20分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。
。2)豐富游戲內容。如桌面游戲時供給幼兒一團橡皮泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協(xié)調;供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大小等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現在幼兒面前,而是根據幼兒的年齡、人數、能力、需要和玩具的難易程度先后出現的。根據幼兒的人數,一般安排3———4種玩具,供給的數量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。
。3)幼兒可自選游戲。組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數幼兒的同意把內容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動性和積極性,體現了幼兒和主體地位。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心。還可展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。
集體參加的教學游戲是根據教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發(fā)展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內容非常廣泛。通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。
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