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如何成為游戲原畫設(shè)計(jì)師?
【導(dǎo)語】對(duì)游戲原畫設(shè)計(jì)新人而言,一個(gè)優(yōu)秀的游戲原畫設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備哪些要素,一直是他們關(guān)注的問題。CAH上海辦事處藝術(shù)總監(jiān)、知名游戲美術(shù)周煊(三名制-5),近日在GA游戲教育安排的宣講會(huì)中,就“適應(yīng)性、看的遠(yuǎn)、游戲真愛論”展開了詳細(xì)解說,對(duì)游戲原畫新人來說,可謂獲益良多。
曾經(jīng)參與過《命令與征服4》、《使命召喚》等多款知名大型游戲原畫設(shè)計(jì)的周煊,雖然現(xiàn)在貴為CAH上海辦事處的執(zhí)行副總裁兼藝術(shù)總監(jiān),所在公司也與眾多知名大公司,諸如華納、迪士尼、EA等有良好的合作關(guān)系,但在GA游戲教育安排的宣講會(huì)上,他只是以一個(gè)游戲美術(shù)過來人的身份,分享他的成功文章,以及對(duì)員工的要求。
在整場(chǎng)宣講會(huì)上,三名制-5一再提到“適應(yīng)性”三個(gè)字。他說,作為游戲原畫設(shè)計(jì)新人,首先就要懂得適應(yīng),只有遵守規(guī)則,才能活下去。“先生存,后做自己”是周煊給游戲美術(shù)新人的忠告。
所謂先生存,指的是游戲美術(shù)新人在進(jìn)入公司之后,不要急著去設(shè)計(jì)自己的作品,而要先積累前期的實(shí)戰(zhàn)文章。所謂后做自己,指的是在積累一定的實(shí)戰(zhàn)文章之后,通過自我的摸索和總結(jié),得出屬于自己的東西,并且應(yīng)用到整個(gè)游戲原畫設(shè)計(jì)的過程中去。畢竟,絕大多數(shù)公司都不希望自己所招到的人,是一個(gè)工作文章用三年的人,他們真正想要的是能夠積極自我充實(shí),給產(chǎn)品增加不可復(fù)制的附加值的人,而不是一個(gè)勞動(dòng)密集型的“農(nóng)民工”。成功的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,就是能夠通過盡自己最大的努力,做出超越客戶期待的游戲作品,服務(wù)游戲,站在用戶角度設(shè)計(jì)游戲,讓一款游戲產(chǎn)品真正成功,而不只是畫面好看而已。
作為新人,難免會(huì)遇到挫折,對(duì)此,周煊表示:在遇到困難時(shí),把事情想簡(jiǎn)單,追求最初的夢(mèng)想,不要迷失自己,這樣才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”?朔щy固然重要,將眼光放遠(yuǎn)也不可或缺。
眼高手低是很多新人的通病,周煊說,作為公司上層領(lǐng)導(dǎo),他要的是眼高手也高的人。很多人認(rèn)為,游戲美術(shù)想要有所出路,或者取得良好的成績,就要立足次世代游戲,然而事實(shí)是,次世代游戲并非是美術(shù)的唯一選擇,其他類型的游戲也不會(huì)局限游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師才華的發(fā)揮。身為游戲原畫或者概念設(shè)計(jì)師,要想有所成就,不但要做到觸類旁通,還要懂得著眼全局。當(dāng)然,在學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)技巧時(shí),不要過于心急,而要一步步的來,畢竟“一口吃成大胖子”是不可能的。
除了上述提到的適應(yīng)性以及看的遠(yuǎn)之外,周煊(三名制-5)還提到了一個(gè)目前公司與員工之間普遍存在的現(xiàn)象,我們姑且叫做“游戲真愛論”。
目前來說,公司可分為三種類型。一種是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一種是公司自身沒有想法,原畫設(shè)計(jì)師說什么就是什么;第三種是互相建議,互相學(xué)習(xí),做到“相敬如賓”,“互敬互愛”的真愛相處模式。
對(duì)新人來說,除了要放眼世界,不緊盯著國內(nèi)形勢(shì)看之外,還有就是不要輕易聽信他人的建議。工作也好,公司也好,是否合適自己,只有自己試了才知道,千萬不要像《小馬過河》中的小馬一樣,人云亦云。一旦選擇了自己想要的公司類型,就要努力跟公司培養(yǎng)感情,只有真正做到“相親相愛”,才能生存和自我發(fā)展。
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