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Flash廣告設計要素
1、主題
投放在媒體的banner需要在最短的時間內(nèi)給用戶傳遞出最關(guān)鍵的信息,這就要求我們在設計之前一定要和需求方充分溝通,明確活動主題、重點、一定要求對方提交宣傳文案、商品圖。(如果商品圖質(zhì)量不好,可以要求他們再重新給幾張,有時候他們自己也不知道那個好,隨便給的)
例如:XX商城全場正品春季瘋狂大特賣
默認情況下,價格信號、打折標簽都是需要重點突出的,所以要對數(shù)字進行強化處理。(活動時間除外)
2、字體
在banner的設計中文字扮演著相當重要的角色,正確的選擇字體是一個良好的開端。首先要根據(jù)主題選擇適合氛圍的字體,例如輕松氛圍的可以選擇卡通、活潑一點的字體,中國傳統(tǒng)節(jié)日可以選擇書法字體等。
另外還需要注意下面幾點:
a:最好不要選用過細的字體
b:選用小字體時要適當?shù)臄U大字體間距,方便用戶快速瀏覽。
c:選用大字體時要適當?shù)臏p小字體間距
注意:并非要求小字體的間距一定要大于大字體間距,只是相對而言。
3、視線
瀏覽者的視線一般是從左到右、從上到下,要讓banner里的文字、圖片排序符合用戶的瀏覽順序:
如果你沒有更好的排放方式,把產(chǎn)品圖放在banner的左側(cè)一般不會出錯,如果是人物圖,盡量使人物的視線方向?qū)χ黝}或關(guān)鍵詞。
4、按鈕
如果添加“立刻購買”、“查看詳情”等按鈕,盡量放在最右側(cè)或者下面。
另外在flash里如果做出鼠標點擊的動態(tài)效果,會有很強的暗示心理,有助于提高點擊率,這種形式曾經(jīng)有一段時間大肆流行,不過最近在主流媒體廣告位上很少看到。(印象中似乎和假“關(guān)閉按鈕”一樣,被主流媒體禁止過。)
5、運動軌跡
Flash banner中,良好的排版是banner成功的一半,另一半就是流暢的動畫節(jié)奏,這需要后期不斷的調(diào)節(jié)。這里簡單說一下在圖片或文字的運動軌跡中需要注意的一些問題。
a:一般情況下,物體在進入和離開場景時,要盡量選擇較短的路線。特別是物體離開場景時,不要占用太多時間和空間,要干凈迅速。
b:物體進入和退出場景的運動方式應該采取同樣的風格,例如物體以滑行方式進入場景,最好也以滑行方式退出場景。(ps:交互設計中有個對稱性交互原則,說的大致就是這個意思。)
6、創(chuàng)意
好的創(chuàng)意往往能激起大家的點擊欲望,并且讓人印象深刻。在flash廣告中有兩種特殊的創(chuàng)意形式。找了幾個示例。
a:異形廣告制作成本較高,周期較長,對設計和創(chuàng)意都有很高的要求,由于可能同時會用到兩個及以上的廣告位,所以往往還需要投放媒體的配合,以保證在相應時間同時播放。
b:交互式廣告,需要用戶參與互動的廣告,做這種廣告往往具有一定趣味性,激起用戶的興趣,從而增加點擊率。為了引導用戶參與,一般會有文字提示,或者間隔幾秒鐘后自動播放。
這兩種方式都要承擔一定得風險,但是一旦成功,回報也是驚人的。
7、時間
每一幀的播放時間保證用戶可以快速瀏覽完關(guān)鍵信息即可,總體時間不宜過長,往往需求方希望每一幀播放的時間盡可能的久一點,但是他們忘記了用戶是很少會耐著性子看完的,除非你的廣告像上面的案例一樣吸引用戶。另外有的媒體規(guī)定全部flash播放完不能超過5秒,僅供參考。
8、壓縮
目前在國內(nèi)主流媒體對flash廣告大小一般限制在20k—30k之間。這就要求我們在完成創(chuàng)意的基礎上對flash進行壓縮。在壓縮的時候請注意這幾點:
a:所有文字打散處理(選中文字,連續(xù)兩次“ctrl+b“),不僅能減少文件大小,而且可以防止在其它電腦上特殊字體被替換成系統(tǒng)默認字體。
b:刪減多余的關(guān)鍵幀,包括空白關(guān)鍵幀。
c:使用位圖時,在ps里將圖片處理成需要的大小,而不要在flash直接縮小。如果圖片需要在flash做放大、縮小的動畫,那么選取的尺寸應該是展示時間最長的那個尺寸。
d:超出場景的位圖記得切除。
e:位圖的發(fā)布設置適當調(diào)低一點,一般50%—80%,甚至20%,不過這個時候圖片的質(zhì)量已經(jīng)很低了,基本可以考慮去掉這張圖片。
f:復雜的矢量圖形有時候會比位圖更占資源,特別要注意那些直接從AI里面復制粘貼過來的矢量圖形?梢栽趂lash里面簡化一些線條和形狀,去掉不必要的節(jié)點。
g:有資料稱flash播放器對png格式的位圖渲染速度高于其他格式位圖,所以文件大小允許的情況下不妨選取png格式。
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