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舞蹈比賽活動策劃方案

時間:2024-11-08 07:09:45 舞蹈 我要投稿

舞蹈比賽活動策劃方案

  為確保事情或工作高質(zhì)量高水平開展,時常需要預(yù)先開展方案準(zhǔn)備工作,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是小編為大家整理的舞蹈比賽活動策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

舞蹈比賽活動策劃方案

舞蹈比賽活動策劃方案1

  一、活動主辦單位:

  數(shù)學(xué)科學(xué)系系團委

  二、承辦單位:

  數(shù)學(xué)科學(xué)系藝術(shù)團

  三、策劃協(xié)辦單位:

  拉丁舞協(xié)會

  四、活動主題:

  輕舞飛揚

  五、活動宗旨:

  豐富學(xué)校文化生活,提高學(xué)院學(xué)生欣賞美、鑒賞美的本事。培養(yǎng)學(xué)院學(xué)生舞蹈素質(zhì),展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)貌。

  六、參賽對象:

  數(shù)學(xué)科學(xué)系全體學(xué)生

  七、比賽時間:

  20xx年4月27日

  比賽地點:小禮堂

  八、活動流程

  1,選拔人員并組織相關(guān)訓(xùn)練;

  2,在規(guī)定時間參加比賽;

  3,經(jīng)過抽簽決定上場次序;

  九、報名時間:

  即日起至4月20日

  十、比賽資料及形式

  1.比賽分為現(xiàn)代舞、民族舞、街舞、拉丁舞等三個舞種由多人或單人以群舞或獨舞的形式參加比賽。

  2.參賽節(jié)目時間一般不超過7分鐘,群舞人數(shù)一般不超過15人,鼓勵自創(chuàng)節(jié)目。大學(xué)生輕舞飛揚學(xué)校舞蹈大賽策劃書大學(xué)生輕舞飛揚學(xué)校舞蹈大賽策劃書。

  3.參賽節(jié)目要能夠展示當(dāng)代大學(xué)生刻苦學(xué)習(xí)、生動活潑、奮斗進取、向上的精神風(fēng)貌。

  十一、比賽要求

  1、著裝要求:

  (1)外表:青春、健康、向上,整潔大方。

  (2)服飾:選手應(yīng)選擇與自我舞蹈種類相應(yīng)風(fēng)格的服裝,服裝不得過分暴露,不得有紋身,不得有反映暴力、色情、反動的資料,不得有不健康資料的圖案、文字、飾物和道具,否則視具體情景扣分。

  (3)發(fā)型:不得有過分怪異的發(fā)型。

  2、成套編排

 、俪錆M活力,向上,有創(chuàng)造性,具有流暢的過渡動作,豐富的隊型變化。

 、诒仨氾@示身體全面的協(xié)調(diào)本事和活力而應(yīng)避免重復(fù)。動作設(shè)計中應(yīng)包包含一種或多種類型的`舞蹈動作和技巧動作,成套動作中的舞蹈、技巧、造型和隊形變化應(yīng)始終堅持完整性。

 、畚璧傅膭幼髟O(shè)計要遵循健康和安全的原則,并體現(xiàn)項目特點。不提倡做力所不能及的難度動作。

 、鼙憩F(xiàn)力豐富,富有活力、感染力強,有良好的團隊配合與交流,并能充分體現(xiàn)團隊精神。

舞蹈比賽活動策劃方案2

  一、活動開展的目的

  為了充分展現(xiàn)我校學(xué)生蓬勃向上的精神風(fēng)貌,豐富校園文化生活,提高學(xué)生對藝術(shù)的興趣與愛好,陶冶學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng),發(fā)展學(xué)生的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。為學(xué)生提供一個自我展示的平臺,并借此發(fā)掘有舞蹈天分的學(xué)生,學(xué)校決定舉辦xx年xx小學(xué)“舞動童年夢”舞蹈大賽。

  二、參賽要求

  1、每班出x個節(jié)目,每個節(jié)目人數(shù)不超5人(人員盡量不重復(fù))。

  2、要求內(nèi)容健康向上,舞蹈類型不限,可現(xiàn)代舞、古典舞、兒童舞、爵士舞、藝術(shù)體操等。

  3、節(jié)目時間控制在3分鐘以內(nèi),如超時,評委可根據(jù)現(xiàn)場情況控制表演時間,伴奏音樂自備,統(tǒng)一在表演前一天交x老師。

  三、報名須知

  1、報名時間:第十二周周三前。

  2、報名方式:采用辦公網(wǎng)報名的'方式,以班級為單位報名。

  四、比賽時間和地點

  時間:x月x日下午2:30至放學(xué)

  第十四周一:五年級

  第十四周二:四年級

  第十四周三:三年級

  第十四周四:二年級

  第十四周五:一年級

  地點:體育館

  五、大賽規(guī)程

  1、凡獲獎項的學(xué)生,都計入“文明花”評比。(“小小舞蹈家”:3分,“優(yōu)秀表演獎”“最具潛質(zhì)獎”“最佳創(chuàng)意獎”:2分)

  2、參加學(xué)校比賽的選手原則上按照班級順序進行比賽,具體的參賽順序請參照節(jié)目單。

  六、評委組成

  全校音樂老師

  七、獎項設(shè)置

  每級評選出x名“小小舞蹈家”,x名“優(yōu)秀表演獎” ,“最具潛質(zhì)獎”、“最佳創(chuàng)意獎”各x名。

舞蹈比賽活動策劃方案3

  一、活動目的

  開展豐富多彩的校園文化藝術(shù)活動,發(fā)揮文化育人功能,引導(dǎo)我院加強文化道德和職業(yè)道德修養(yǎng),提升學(xué)生專業(yè)技能學(xué)習(xí)興趣,促進我院學(xué)生全面發(fā)展,反映我院大學(xué)生愛國、愛校,積極向上的精神風(fēng)貌:展示我院高職教育的成果,打造我院文化藝術(shù)活動品牌,營造有利于大學(xué)生健康成長的校園文化氣氛。我院迎來了首屆校園文化藝術(shù)節(jié)-之第三屆舞蹈大賽

  二、主題:

  舞動青春

  三、宣傳工作:

  宣傳板海報網(wǎng)站校園廣播。

  四、活動地點:

  華奧足球場空地搭建舞臺。

  五、比賽形式:

  1、以舞蹈形式表現(xiàn)現(xiàn)代大學(xué)生的青春活力,展現(xiàn)自我。

  2、舞蹈要求:內(nèi)容健康,舞蹈類型不限

  3、歌唱形式:舞蹈種類多樣化,可分為民族,現(xiàn)代,街舞,國標(biāo)等。

  4、分為專業(yè)組和非專業(yè)組的形式進行比賽。在報名的時候,舞蹈專業(yè)的同學(xué)必須劃分到專業(yè)組,而非舞蹈專業(yè)的同學(xué)可以按自己的`能力進行選擇報名。評分標(biāo)準(zhǔn)也相對不同。

  六、活動計劃:

  1、分為初賽和決賽,以系為單位。

  2、初賽時候在各個系進行,方式由各個系的文娛部自行組織。

  3、系經(jīng)過選拔以后提交節(jié)目到學(xué)院文娛部,再和老師進行歌手節(jié)目驗收。最后篩選出來的20個節(jié)目可以進入決賽。

  七、參與方式:

  參賽條件:個人/團體舞蹈(5分鐘內(nèi))

  具備一定的舞蹈基礎(chǔ)及舞臺應(yīng)變能力

  參賽方式:在各系文娛部部長處報名

  八:比賽過程

  初賽:各系自行組織

  內(nèi)容:(1)個人自選舞蹈展示(5分鐘內(nèi))

  (2)預(yù)備若干舞曲,選手現(xiàn)場抽簽根據(jù)音樂臨場自由發(fā)揮

 。3)評委提問

  決賽:準(zhǔn)備工作。

  賽前張貼決賽宣傳海報,并附有進入決賽的選手名現(xiàn)場環(huán)境布置:

  1、在比賽開始前把舞臺布置好,并適當(dāng)?shù)夭シ乓恍┕?jié)奏輕快的歌曲迎接觀眾。

  2、設(shè)計一個以舞動青春為主題的布景。

  3、以氣球、拉花等裝飾品裝飾舞臺。

  4、給每位進場觀眾派發(fā)熒光棒和哨子,以搞好現(xiàn)場氣氛。

  當(dāng)天工作安排:

  1、參賽同學(xué)將伴奏磁帶或CD等及舞臺氛圍的要求提前報到各系文娛部負責(zé)人處,再匯總到院文娛部

  2、賽前1天進行比賽順序的抽簽。

  3、比賽前一天,所有參賽選手走臺,以熟悉比賽場地。

  4、決賽前半天布置好舞臺,且做好賽場出入口,選票及其它物品發(fā)放的準(zhǔn)備工作。

  5、比賽當(dāng)天,所有工作人員需提前半個小時到場,對會場環(huán)境進行熟悉,并做好充分的準(zhǔn)備工作。

  6、決賽當(dāng)天下午進行彩排以保證演出的順利進行。

  7、主持在比賽中主要起各個選手間的連接作用,要使比賽快速不拖沓地進行。

  8、在所有參賽選手出場完畢,統(tǒng)計得出比賽結(jié)果期間,邀請評委對初賽進行總結(jié)。

  9、選手比賽過程由2部分組成:

 。ㄒ唬┳赃x舞蹈表演階段

 。ǘ┘磁d舞蹈表演階段

  10、比賽過程插入環(huán)節(jié):為了能夠在舞蹈比賽的決賽中營造良好的氣氛,提高觀眾的熱情,使比賽更有聲有色地進行,我們在比賽的過程中加插觀眾有獎抽獎以及面向觀眾的小游戲。同時,可邀請其他系表演嘉賓客串演出。

  11、比賽結(jié)束后,主持邀請評委代表進行得獎選手的表彰。并由各個老師代表進行頒獎環(huán)節(jié)。

  九、幕后人員分工:

  1、場監(jiān):負責(zé)協(xié)調(diào)及監(jiān)督整個會場工作,且要對比賽的具體細節(jié)十分熟悉。

  2、入場組:

  A、簽到處:負責(zé)簽到帶領(lǐng)選手等人入席

  B、派發(fā)組:派發(fā)入場觀眾的選票、熒光棒、哨子及選手的號碼牌

  3、臺布置:負責(zé)前期的舞臺布置及主席臺必需品的準(zhǔn)備(如飲水等)

  4、道具組:

  A、道具組:切換磁帶

  B、燈光:

  C、音響:

  5、催場組:預(yù)先通知下一組比賽人員,保證比賽連貫進行。

  6、氣氛組:人數(shù)不限,主要由熱心同學(xué)組成。分布在會場的不同部分。

  十、評分標(biāo)準(zhǔn)

  決賽由自選舞蹈表演和即興舞蹈表演兩個環(huán)節(jié)組成:

 。ㄒ唬┳赃x舞蹈表演階段:滿分10分,實得分乘80%為最后得分。

  1、動作整齊,協(xié)調(diào)一致;(3分)

  2、舞蹈表演富有感染力,有較好的舞臺效果;(2分)

  3、舞蹈動作具有一定的難度,有較強的表現(xiàn)力和藝術(shù)技巧;(2分)

  4、舞蹈主題與時俱進,與奧運主題緊密相連;(1分)

  5、演員表情豐富;(1分)

  6、演員服裝搭配合理;(1分)

  7、原創(chuàng)舞蹈酌情加0.3—0.5分。

 。ǘ┘磁d舞蹈表演階段:滿分10分,實得分乘20%為最后得分。

  1、主旨把握準(zhǔn)確,能用舞蹈恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)出題目的意境,舞姿生動、優(yōu)美;(5分)

  2、動作連貫、流暢,富有感染力;(3分)

  3、舞蹈動作具有一定的創(chuàng)新性,有較強的表現(xiàn)力和藝術(shù)技巧。(2分)

 。ㄈ┯嫹洲k法

  1、比賽總分10分,由評委現(xiàn)場打分,去掉一個最高分,去掉一個最低分,取平均值為最后得分;

  2、自主舞蹈表演占總分值80%,即興表演占20%。所有分數(shù)均保留小數(shù)點后面兩位數(shù)。

  十一、獎勵辦法:

  1、第一名1個、二等獎2名、三等獎3名;

  2、另設(shè)最具臺風(fēng)獎、最具潛質(zhì)獎、最佳演繹獎以及特別創(chuàng)意獎各一名。

 。ü10名)

  十二、會議及活動時間安排在文化節(jié)期間,具體時間待定。

舞蹈比賽活動策劃方案4

  一、活動背景:

  自世界魔方協(xié)會(wca)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁椷\動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽――廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。為進一步展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生豐富多采的學(xué)校文化生活和蓬勃向上的精神風(fēng)貌,現(xiàn)農(nóng)學(xué)院學(xué)習(xí)部、林學(xué)院學(xué)習(xí)部、文理學(xué)院學(xué)習(xí)部合辦此次“指尖的舞蹈”魔方比賽。

  二、活動名稱:

  “指尖的舞蹈”

  三、活動時間:

  20xx年11月4號―20號

  四、活動對象:

  農(nóng)學(xué)院、林學(xué)院、文理學(xué)院、信息科學(xué)與工程學(xué)院大一到大三的全體學(xué)生

  五、活動步驟:

 。ㄒ唬⑶捌谛麄鳎

  1、農(nóng)學(xué)院、林學(xué)院、文理學(xué)院各出一塊宣傳板進行本次魔方比賽預(yù)賽宣傳,信息科學(xué)與工程學(xué)院出兩塊宣傳板進行魔方比

  賽決賽宣傳要求宣傳板大氣、醒目

  2、向各系各班負責(zé)人宣傳,進取調(diào)動學(xué)生們的參與熱情,利用同學(xué)們的交談完成宣傳目的.

  3、進班宣傳,利用早自習(xí)或晚自習(xí)時間讓學(xué)習(xí)部干事進班宣傳。

 。ǘ、中期準(zhǔn)備:

  1、預(yù)賽

  在報名選手中,分院進行院內(nèi)初賽,總共選出24名選手進行決賽

  2、準(zhǔn)備

  經(jīng)過預(yù)賽的24名選手有為期一周的準(zhǔn)備與互相交流時間

  3、決賽

  利用魔方三層復(fù)原方式進行,賽前選手抽簽安排好組,每兩人為一組,采取“24進12,12進8,8進3,最終賽”賽程

  要求:魔方全部復(fù)原為完成

  六、具體比賽規(guī)則

  1、每個參賽者將被分配30秒來觀察打亂的魔方

  2、在觀察時間內(nèi),參賽者能夠拿起魔方,可是不能用任何方式擰、轉(zhuǎn)魔方。如果參賽者擰轉(zhuǎn)魔方,視為放棄參賽資格

  3、30秒時間到,參賽者應(yīng)立即放下魔方,等待比賽正式開始

  4、完成后,參賽者將魔方放于桌面以示完成

  七、獎項設(shè)置:

  設(shè)立一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優(yōu)秀獎若干。一等獎頒發(fā)榮譽證書、獎狀、獎品,二等獎頒發(fā)獎狀、獎品,三等獎頒發(fā)獎狀、獎品,優(yōu)秀獎頒發(fā)獎狀。

  農(nóng)學(xué)院、林學(xué)院、文理學(xué)院、信科院學(xué)習(xí)部

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