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“直播行業(yè)”閱讀答案

時間:2025-01-24 08:46:45 行業(yè) 我要投稿

“直播行業(yè)”閱讀答案

  在日常學習、工作生活中,我們或多或少都會接觸到閱讀答案,通過對照閱讀答案可以有效檢驗我們對知識的掌握程度。你所見過的閱讀答案是什么樣的呢?以下是小編精心整理的“直播行業(yè)”閱讀答案,希望對大家有所幫助。

“直播行業(yè)”閱讀答案

  材料一:

  泛娛樂直播平臺,指主要業(yè)務為傳播泛娛樂直播內容,并提供用戶與主播進行實時互動功能的平臺。泛娛樂直播起源于秀場社區(qū),自20xx年上線后發(fā)展至今,在PC端擁有較為穩(wěn)定的用戶基礎。20xx年,移動直播迅速崛起,對PC端的追趕趨勢明顯,7月后用戶流量激增,迅速趕超PC端用戶規(guī)模,并逐漸拉開差距。艾瑞分析認為,移動直播的興起除降低了直播的門檻、拓展了傳播渠道外,也激發(fā)了直播的社交屬性,激活了直播的潛在用戶。直播的整體用戶規(guī)模擴大,并沒有帶來PC端固有用戶的大量轉移,因而PC端的用戶基礎受移動端影響較小,仍會保持現(xiàn)有規(guī)模穩(wěn)定發(fā)展。

  伴隨著泛娛樂直播的火熱,一些不良現(xiàn)象也不斷出現(xiàn)在大眾視野中。從20xx年9月以來,廣電局、網(wǎng)信辦、文化部紛紛針對網(wǎng)絡直播行為下發(fā)系列文件。針對直播平臺的監(jiān)控要求不斷提高,內容愈加細化,不僅對表演者提出要求,對用戶的互動行為也采取了一定的監(jiān)管限制,這些監(jiān)管措施將會推動直播行業(yè)健康發(fā)展,遏制不良直播內容的傳播。

  (摘編自搜狐網(wǎng),有刪改)

  材料二:

  20xx-2022年泛娛樂直播市場規(guī)模及預測

  [注]e:預計的,估算的。

  (數(shù)據(jù)源自《20xx年中國泛娛樂直播平臺發(fā)展報告》)

  材料三:

  僅僅兩年的時間,曾經(jīng)“你方唱罷我登場”的直播領域,在國內已經(jīng)出現(xiàn)日漸明顯的分化。一方面是泛娛樂直播的細分化,往游戲、綜藝、體育等場景下沉;另一方面,則是企業(yè)直播與泛娛樂直播之間的分水嶺越來越明朗。據(jù)艾媒咨詢分析,泛娛樂直播領域正處于瓶頸期。數(shù)據(jù)顯示,相比于20xx年,20xx年的用戶規(guī)模增長速度明顯放緩。主要是因為優(yōu)質內容匱乏、內容粗糙和嚴重同質化,導致了用戶的加速流失。其次,泛娛樂直播的發(fā)展環(huán)境在改變。艾媒咨詢分析,政策是主要影響因素。另外,由于直播的投資熱度冷卻,資本趨于理性,資源趨于集中,導致行業(yè)出現(xiàn)新一輪的洗牌,不少泛娛樂直播平臺開始謀求其他出路。最后,變現(xiàn)模式的固化也讓泛娛樂直播平臺的成本不斷提高。用戶打賞、網(wǎng)紅抽成的變現(xiàn)模式,導致對網(wǎng)紅爭奪日益劇烈,泛娛樂直播平臺疲于“搶人”,疏于改進用戶體驗,進一步造成用戶流失,本來黏性不強的狀況又雪上加霜。

  然而一時間,直播答題突然成為中文互聯(lián)網(wǎng)的新風口,僅僅是20xx年底到20xx年新年的短短兩周時間里,中文互聯(lián)網(wǎng)上就有超過六款直播答題產(chǎn)品出現(xiàn)。直播答題的引入為過去奉行流量為王的直播平臺找到了一條內容為王之道,益智問答以“知識競賽”的面貌重塑了直播行業(yè)的形象,同時也收割了新的流量和用戶。時參與的網(wǎng)友而言,直播答題開辟了新的娛樂消遣方式,甚至是益智,娛樂、賺錢三不誤。因此,拋開當前出現(xiàn)的獎金透明性質疑、作弊外掛等問題.短期來看,直播問答是少有的負外部性較小的模式創(chuàng)新,非常有益于行業(yè)發(fā)展。

  (摘編自中國娛樂網(wǎng)《直播行業(yè)現(xiàn)狀剖析》,有刪改)

  材料四:

  與國內的直播平臺不同的是,國外的大直播平臺多屬于已成型的社交平臺,如美國四大直播平臺Fucebook Live、Youtube、Snapchat推出的Live Stories,Twitter旗下的Periscope等等,這些平臺本身已經(jīng)是大型流量入口,直播對于它們來說社交工具的屬性要更多于流量工具,更直接的目的是用直播帶來的社交體驗重新激活已經(jīng)越來越趨向沉默的用戶,而不是導流新用戶。依靠熟人社交奠定社交地位的Facebook在全球60個國家都擁有用戶,它需要為日趨沉默的用戶尋找新鮮感,讓互動形式更為豐富,主打視頻直播業(yè)務的Facebook Live上線后兩個月便被放在了服務欄的明顯位置。

  目前看來,比較統(tǒng)一的現(xiàn)象是直播更適合作為內容生產(chǎn)工具,而不太具備平臺化的條件。國外直播市場Facebook、Youtube、Snapchat和Twitter四大社交巨頭激烈角逐,國內直播平臺則憑措BAT和資本上層,以及微博等大流量平臺的互動來彼此競爭。缺乏穩(wěn)固的社交和流量基礎的國內泛娛樂直播,憑一己之力平臺化的道路目前來看非常艱難。

 �。ㄕ幾园偌姨枴犊纯磭獾闹辈ァ八拇筇焱酢倍际钦l》,有刪改)

  7.下列對材料相關內容的梳理,不正確的一項是(3分)

  8.下列對材料相關內容的概括和分析,不正確的一項是(3分)

  A.移動直播崛起,用戶規(guī)模迅速趕超PC端,在大幅提升我國泛娛樂直播用戶整體規(guī)模的同時,也沒有對PC端用戶造成太大沖擊。

  B.根據(jù)材料二可知,至20xx年,中國泛娛樂直播的市場規(guī)模會逐年增加,但經(jīng)歷20xx年的“井噴式”發(fā)展之后,其增速將會放緩。

  C.材料三重點分析了國內直播領域面臨的主要問題及其產(chǎn)生的原因,并指出直播答題這種娛樂方式才是未來直播行業(yè)發(fā)展的方向。

  D.與美國四大直播平臺相比,我國的泛娛樂直播缺乏穩(wěn)固的社交和流量基礎,目前尚不具備平臺化的條件,只能依賴于其他平臺。

  9.目前中國泛娛樂直播行業(yè)存在哪些問題?可以采取哪些措施解決這些問題?(6分)

  7.(3分)B(“泛娛樂直播陷入瓶頸期”的原因并非國內直播領域的分化。)

  8.(3分)C(“直播答題這種娛樂方式才是未來直播行業(yè)發(fā)展的方向”不合文意,根據(jù)材料三,直播答題只是在“短期來看”有益于直播行業(yè)發(fā)展。)

  9.(6分)存在問題:某些直播平臺傳播不良內容;內容存在同質化傾向;變現(xiàn)模式固化,成本不斷提高;對用戶體驗關注不夠;用戶黏性不強;缺乏穩(wěn)固的社交和流量基礎。

  解決措施:有關部門加強監(jiān)管,直播平臺自覺規(guī)范直播行為,杜絕不良內容傳播;著力提升內容質量,避免同質化傾向;創(chuàng)新運營模式,改善用戶體驗,吸引更多用戶;學習國外直播平臺經(jīng)驗,建立穩(wěn)固的社交和流量基礎。

  (“存在問題”3分,答出兩點給1分,答出四點給2分,答出六點給3分;“解決措施”3分,答出一點給1分,答出任意三點、大意對即可。如有其他答案,言之成理也可酌情給分。)

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“直播行業(yè)”閱讀答案

  材料一:

  泛娛樂直播平臺,指主要業(yè)務為傳播泛娛樂直播內容,并提供用戶與主播進行實時互動功能的平臺。泛娛樂直播起源于秀場社區(qū),自20xx年上線后發(fā)展至今,在PC端擁有較為穩(wěn)定的用戶基礎。20xx年,移動直播迅速崛起,對PC端的追趕趨勢明顯,7月后用戶流量激增,迅速趕超PC端用戶規(guī)模,并逐漸拉開差距。艾瑞分析認為,移動直播的興起除降低了直播的門檻、拓展了傳播渠道外,也激發(fā)了直播的社交屬性,激活了直播的潛在用戶。直播的整體用戶規(guī)模擴大,并沒有帶來PC端固有用戶的大量轉移,因而PC端的用戶基礎受移動端影響較小,仍會保持現(xiàn)有規(guī)模穩(wěn)定發(fā)展。

  伴隨著泛娛樂直播的火熱,一些不良現(xiàn)象也不斷出現(xiàn)在大眾視野中。從20xx年9月以來,廣電局、網(wǎng)信辦、文化部紛紛針對網(wǎng)絡直播行為下發(fā)系列文件。針對直播平臺的監(jiān)控要求不斷提高,內容愈加細化,不僅對表演者提出要求,對用戶的互動行為也采取了一定的監(jiān)管限制,這些監(jiān)管措施將會推動直播行業(yè)健康發(fā)展,遏制不良直播內容的傳播。

  (摘編自搜狐網(wǎng),有刪改)

  材料二:

  20xx-2022年泛娛樂直播市場規(guī)模及預測

  [注]e:預計的,估算的。

  (數(shù)據(jù)源自《20xx年中國泛娛樂直播平臺發(fā)展報告》)

  材料三:

  僅僅兩年的時間,曾經(jīng)“你方唱罷我登場”的直播領域,在國內已經(jīng)出現(xiàn)日漸明顯的分化。一方面是泛娛樂直播的細分化,往游戲、綜藝、體育等場景下沉;另一方面,則是企業(yè)直播與泛娛樂直播之間的分水嶺越來越明朗。據(jù)艾媒咨詢分析,泛娛樂直播領域正處于瓶頸期。數(shù)據(jù)顯示,相比于20xx年,20xx年的用戶規(guī)模增長速度明顯放緩。主要是因為優(yōu)質內容匱乏、內容粗糙和嚴重同質化,導致了用戶的加速流失。其次,泛娛樂直播的發(fā)展環(huán)境在改變。艾媒咨詢分析,政策是主要影響因素。另外,由于直播的投資熱度冷卻,資本趨于理性,資源趨于集中,導致行業(yè)出現(xiàn)新一輪的洗牌,不少泛娛樂直播平臺開始謀求其他出路。最后,變現(xiàn)模式的固化也讓泛娛樂直播平臺的成本不斷提高。用戶打賞、網(wǎng)紅抽成的變現(xiàn)模式,導致對網(wǎng)紅爭奪日益劇烈,泛娛樂直播平臺疲于“搶人”,疏于改進用戶體驗,進一步造成用戶流失,本來黏性不強的狀況又雪上加霜。

  然而一時間,直播答題突然成為中文互聯(lián)網(wǎng)的新風口,僅僅是20xx年底到20xx年新年的短短兩周時間里,中文互聯(lián)網(wǎng)上就有超過六款直播答題產(chǎn)品出現(xiàn)。直播答題的引入為過去奉行流量為王的直播平臺找到了一條內容為王之道,益智問答以“知識競賽”的面貌重塑了直播行業(yè)的形象,同時也收割了新的流量和用戶。時參與的網(wǎng)友而言,直播答題開辟了新的娛樂消遣方式,甚至是益智,娛樂、賺錢三不誤。因此,拋開當前出現(xiàn)的獎金透明性質疑、作弊外掛等問題.短期來看,直播問答是少有的負外部性較小的模式創(chuàng)新,非常有益于行業(yè)發(fā)展。

  (摘編自中國娛樂網(wǎng)《直播行業(yè)現(xiàn)狀剖析》,有刪改)

  材料四:

  與國內的直播平臺不同的是,國外的大直播平臺多屬于已成型的社交平臺,如美國四大直播平臺Fucebook Live、Youtube、Snapchat推出的Live Stories,Twitter旗下的Periscope等等,這些平臺本身已經(jīng)是大型流量入口,直播對于它們來說社交工具的屬性要更多于流量工具,更直接的目的是用直播帶來的社交體驗重新激活已經(jīng)越來越趨向沉默的用戶,而不是導流新用戶。依靠熟人社交奠定社交地位的Facebook在全球60個國家都擁有用戶,它需要為日趨沉默的用戶尋找新鮮感,讓互動形式更為豐富,主打視頻直播業(yè)務的Facebook Live上線后兩個月便被放在了服務欄的明顯位置。

  目前看來,比較統(tǒng)一的現(xiàn)象是直播更適合作為內容生產(chǎn)工具,而不太具備平臺化的條件。國外直播市場Facebook、Youtube、Snapchat和Twitter四大社交巨頭激烈角逐,國內直播平臺則憑措BAT和資本上層,以及微博等大流量平臺的互動來彼此競爭。缺乏穩(wěn)固的社交和流量基礎的國內泛娛樂直播,憑一己之力平臺化的道路目前來看非常艱難。

 �。ㄕ幾园偌姨枴犊纯磭獾闹辈ァ八拇筇焱酢倍际钦l》,有刪改)

  7.下列對材料相關內容的梳理,不正確的一項是(3分)

  8.下列對材料相關內容的概括和分析,不正確的一項是(3分)

  A.移動直播崛起,用戶規(guī)模迅速趕超PC端,在大幅提升我國泛娛樂直播用戶整體規(guī)模的同時,也沒有對PC端用戶造成太大沖擊。

  B.根據(jù)材料二可知,至20xx年,中國泛娛樂直播的市場規(guī)模會逐年增加,但經(jīng)歷20xx年的“井噴式”發(fā)展之后,其增速將會放緩。

  C.材料三重點分析了國內直播領域面臨的主要問題及其產(chǎn)生的原因,并指出直播答題這種娛樂方式才是未來直播行業(yè)發(fā)展的方向。

  D.與美國四大直播平臺相比,我國的泛娛樂直播缺乏穩(wěn)固的社交和流量基礎,目前尚不具備平臺化的條件,只能依賴于其他平臺。

  9.目前中國泛娛樂直播行業(yè)存在哪些問題?可以采取哪些措施解決這些問題?(6分)

  7.(3分)B(“泛娛樂直播陷入瓶頸期”的原因并非國內直播領域的分化。)

  8.(3分)C(“直播答題這種娛樂方式才是未來直播行業(yè)發(fā)展的方向”不合文意,根據(jù)材料三,直播答題只是在“短期來看”有益于直播行業(yè)發(fā)展。)

  9.(6分)存在問題:某些直播平臺傳播不良內容;內容存在同質化傾向;變現(xiàn)模式固化,成本不斷提高;對用戶體驗關注不夠;用戶黏性不強;缺乏穩(wěn)固的社交和流量基礎。

  解決措施:有關部門加強監(jiān)管,直播平臺自覺規(guī)范直播行為,杜絕不良內容傳播;著力提升內容質量,避免同質化傾向;創(chuàng)新運營模式,改善用戶體驗,吸引更多用戶;學習國外直播平臺經(jīng)驗,建立穩(wěn)固的社交和流量基礎。

  (“存在問題”3分,答出兩點給1分,答出四點給2分,答出六點給3分;“解決措施”3分,答出一點給1分,答出任意三點、大意對即可。如有其他答案,言之成理也可酌情給分。)