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java游戲開(kāi)發(fā)就業(yè)前景

時(shí)間:2022-06-29 13:54:02 就業(yè)前景 我要投稿
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在游戲行業(yè),不管是入門級(jí)工程師還是經(jīng)驗(yàn)豐富的工程師,都對(duì)此保持相當(dāng)?shù)年P(guān)注。最近的一項(xiàng)在職人員收入調(diào)查統(tǒng)計(jì)表明:2006年,游戲行業(yè)3D美工、程序設(shè)計(jì)工程師等薪金收入出現(xiàn)了2個(gè)明顯變化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入門級(jí)游戲類工程師與擁有2-3年左右工作經(jīng)驗(yàn)的工程師收入差距加大,一般通過(guò)游戲?qū)I(yè)培訓(xùn)進(jìn)入游戲行業(yè)工作一年內(nèi)月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戲開(kāi)發(fā)工程師平均月薪達(dá)到2-3萬(wàn)。

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Java 語(yǔ)言語(yǔ)法、面向?qū)ο、多線程的同步及異步、網(wǎng)絡(luò)編程、I/O系統(tǒng)、異常處理、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法及JaveSE中基本GUI組件的使用。

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Android系統(tǒng)基本概念、常用UI組件及布局管理、2D及3D圖形繪制、動(dòng)畫處理、多媒體編程、游戲數(shù)據(jù)儲(chǔ)備、Android網(wǎng)絡(luò)編程、傳感器(重力系統(tǒng))的使用。

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C/C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法技巧、STL庫(kù)、Windows API的使用、GDI/GDI+的使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染與引擎應(yīng)用、UI渲染與管理技術(shù)。

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Direct3D圖形渲染技術(shù)、OpenGL圖形渲染技術(shù)、顯卡SHADER編程技術(shù)、游戲數(shù)學(xué)算法與游戲物理算法、商業(yè)渲染引擎編程與應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)通訊編程技術(shù)、數(shù)據(jù)開(kāi)發(fā)與應(yīng)用、Windows 系統(tǒng)內(nèi)核編程與應(yīng)用、設(shè)計(jì)模式架構(gòu)與應(yīng)用、引擎架構(gòu)與項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)。

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掌握XCODE在不同的平臺(tái)的配置,清晰地認(rèn)識(shí)IOS程序結(jié)構(gòu)和VIEW系統(tǒng)的概念,掌握系統(tǒng)各組件的使用、重力感應(yīng)的使用,掌握?qǐng)D形界面Eglview和quartz的使用。

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