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解讀顯卡3D API

時間:2022-07-04 02:16:48 計算機硬件 我要投稿
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解讀顯卡3D API

  API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片內(nèi)強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。

  如果沒有3D API在開發(fā)程序時,程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡化了程序開發(fā)的效率。

  同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標準來設計自己的硬件產(chǎn)品,以達到在API調(diào)用硬件資源時最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3D API的游戲方面,游戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標準來開發(fā)游戲,當游戲運行時則直接通過3D API來調(diào)用顯卡的硬件資源。

  目前個人電腦中主要應用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已經(jīng)成為游戲的主流,市售的絕大部分主流游戲均基于DirectX開發(fā),例如《帝國時代3》、《孤島驚魂》、《使命召喚2》、《Half Life2》等流行的優(yōu)秀游戲。而OpenGL目前則主要應用于專業(yè)的圖形工作站,在游戲方面歷史上也曾經(jīng)和DirectX分庭抗禮,產(chǎn)生了一大批的優(yōu)秀游戲,例如《Quake3》、《Half Life》、《榮譽勛章》的前幾部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步進逼之下,采用OpenGL的游戲已經(jīng)越來越少,但也不乏經(jīng)典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,無論過去還是現(xiàn)在,OpenGL在游戲方面的主要代表都是著名的id Software。

  顯卡的散熱方式

  由于顯卡核心工作頻率與顯存工作頻率的不斷攀升,顯卡芯片的發(fā)熱量也在迅速提升。顯示芯片的晶體管數(shù)量已經(jīng)達到,甚至超過了CPU內(nèi)的數(shù)量,如此高的集成度必然帶來了發(fā)熱量的增加,為了解決這些問題,顯卡都會采用必要的散熱方式。尤其對于超頻愛好者和需要長時間工作的用戶,優(yōu)秀的散熱方式是選擇顯卡的必選項目。

  被動式散熱

  顯卡的散熱方式分為散熱片和散熱片配合風扇的形式,也叫作主動式散熱和被動式散熱方式。一般一些工作頻率較低的顯卡采用的都是被動式散熱,這種散熱方式就是在顯示芯片上安裝一個散熱片即可,并不需要散熱風扇。因為較低工作頻率的顯卡散熱量并不是很大,沒有必要使用散熱風扇,這樣在保障顯卡穩(wěn)定工作的同時,不僅可以降低成本,而且還能減少使用中的噪音。

  主動式散熱

  主動式散熱除了在顯示芯片上安裝散熱片之外,還安裝了散熱風扇,工作頻率較高的顯卡都需要這種主動式散熱。因為較高的工作頻率就會帶來更高的熱量,僅安裝一個散熱片的話很難滿足散熱的需要,所以就需要風扇的幫助,而且對于那些超頻使用的用戶和需要長時間使用的用戶來說就更重要了。

  按照熱功學原理我們可以把目前顯卡的散熱方式分為軸流式散熱和風道導流式散熱。其中軸流式散熱是最常見的散熱方式,這種散熱方式類似于CPU散熱器的散熱方式,主要靠采用高導熱系數(shù)的大面積金屬材質(zhì)散熱器來實現(xiàn)散熱。此外,廠商還會為散熱器配置散熱風扇,散熱風扇會按電機軸向吸收空氣并吹到散熱片上,從而達到高效率散熱的目的。不過,這種方式散發(fā)出的熱量最終還是要排放到機箱內(nèi),對機箱自身的散熱系統(tǒng)提出了較高的要求,當機箱散熱效果不佳的時候,顯卡散熱效率也將會大打折扣。

  導流式散熱

  導流式散熱則是一種非常好的設計,很多高檔游戲顯卡都采用了這種散熱方式,雖然該散熱系統(tǒng)的外形與軸流式有些相似,但其散熱效果卻是軸流式散熱系統(tǒng)不可比擬的。CHIP本次測試的顯卡中,升技生產(chǎn)的顯卡基本都采用了這種散熱方式,散熱片收集的熱量可以通過顯卡自身的專用導流風道直接排到機箱的外部,既保證了顯卡的散熱效果,又不為機箱增加額外的熱負荷。

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