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分析電腦教育游戲在幼兒教育教學中的特點及作用論文
1.電腦教育游戲的特點
1.1趣味性
電腦教育游戲最大的特點就在于其趣味性,電腦游戲中隱含的情境信息量非常豐富,大到背景畫面和游戲關(guān)卡,小到游戲中隱性規(guī)則和游戲道具,它們都有聲有色,奇異動感,在給兒童帶來更多知識的同時,不斷喚起幼兒的興趣和靈感,激起幼兒的無限想象。就是這種趣味性的特點能夠吸引幼兒主動地去探究。
1.2 目標性
目標性是自然融合在電腦教育游戲中的,這種目標性有顯性的也有隱性的,幼兒在體驗電腦教育游戲的過程中,不僅僅是知識和技能的獲得,同時也發(fā)展了幼兒各種能力,包括解決問題的能力、創(chuàng)造能力、合作能力等能力的發(fā)展。這些能力的發(fā)展可能近期在幼兒身上表現(xiàn)并不明顯,但是幼兒階段正是這些能力發(fā)展的關(guān)鍵期,在這個過程中更多的是培養(yǎng)幼兒一種思考問題,解決問題的良好習慣,為其一生學習行為習慣的培養(yǎng)打下良好的基礎(chǔ)。
1.3 靈活性
電腦游戲形式多樣,變化無窮,游戲中物的“靈性”極具有感染性。運用電腦教育游戲進行教育教學的時候,可以不受空間、時間和現(xiàn)實條件的制約,具有很大的靈活性。如果想讓幼兒在日常生活中學會自我保護,比如學會如何在地震中保護自己、知道生活中哪些東西是危險的、不能觸碰的,我們就可以利用電腦游戲的靈活性特點把在現(xiàn)實教學過程中很難模擬和實現(xiàn)的教學內(nèi)容設(shè)計成電腦教育游戲,讓幼兒直接從游戲中感受地震的發(fā)生過程以及嘗試用正確的辦法在地震中保護自己,或是在游戲中學會如何躲避生活中危險的東西。
2.電腦教育游戲在幼兒教育教學中的作用
2.1 利用電腦教育游戲?qū)τ變焊泄俚拇碳ず秃闷嫘牡臐M足,可以充分調(diào)動幼兒學習的積極性和提高教學效率
電腦教育游戲以其充滿色彩的視覺畫面、動感的動畫形象設(shè)計、優(yōu)美的音樂背景、不同難度的關(guān)卡挑戰(zhàn)等游戲元素激發(fā)了幼兒多種感官的興奮性,并不斷地滿足孩子好奇心的發(fā)展,從而把枯燥的、幼兒難以理解的知識變成幼兒易于接受的、快樂的游戲,幼兒從被動的學習者變成了學習主動探索者;同時教師還可以利用電腦教育游戲?qū)τ變哼M行個別化輔導,以照顧幼兒的個體差異性,真正做到因材施教。在這一過程中,充分利用電腦教育游戲優(yōu)化教學過程,提高教學效率。
2.2 促進幼兒獲得更多的積極情感體驗
弗洛伊德認為,游戲是由快樂原則支配的,所以游戲往往給人一種積極的情感體驗。這種積極的情感體驗主要表現(xiàn)在發(fā)展兒童的成功感,從而增強兒童的自信心和自尊心。而幼兒在體驗電腦教育游戲的過程中,沒有心理壓力,情緒是放松的,因而更容易獲得成功的體驗。如果幼兒在游戲中順利完成任務(wù)了,在游戲結(jié)束后就會出現(xiàn)積極的反饋,比如獎勵一個小星星或者獲得一個進入下一關(guān)卡的鑰匙等等。即使幼兒在游戲中失敗了也沒有任何負擔,因為游戲中也沒有任何懲罰,而且可以重新再玩。所以說幼兒可以在體驗電腦游戲的過程中獲得更多的積極情感體驗。
2.3 培養(yǎng)幼兒的解決問題的能力,激發(fā)幼兒創(chuàng)造性思維的發(fā)展
幼兒在體驗電腦教育游戲的過程就是在分析問題、探索學習的過程。幼兒在游戲規(guī)則內(nèi),需要通過不斷的摸索、試誤,才能逐漸找到游戲的技巧,獲得游戲經(jīng)驗,從而更高效地繼續(xù)進行游戲。幼兒在此游戲過程中,不僅提高了分析解決問題的能力,而且幼兒在這樣一個輕松愉悅的學習環(huán)境中,可以在沒有教師控制的壓力下充分發(fā)揮思維的創(chuàng)造性,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。比如幼兒益智類游戲中的“走迷宮”和“逃離密室”的游戲都是培養(yǎng)幼兒分析解決問題能力的典型代表。幼兒需要仔細觀察、善于發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律并尋求多種辦法,從而走出迷宮或逃離密室。
2.4 有助于幼兒早期閱讀興趣與能力的培養(yǎng)
培養(yǎng)幼兒早期閱讀的興趣和習慣對于兒童的成長有著至關(guān)重要的作用。但是由于幼兒年齡較小,大部分幼兒閱讀的耐心都不夠,所以引起幼兒閱讀的興趣是幼兒早期閱讀習慣形成的關(guān)鍵。據(jù)幼兒教育專家分析,實施“文字”+“圖畫”+“聲音”式的早期繪本閱讀,能夠極大地引起幼兒閱讀的興趣,同時這種閱讀方式對孩子的發(fā)展也是十分有益的,可以引導孩子的想象能力,讓孩子在輕松的氛圍中學到知識。而電腦教育游戲就可以幫助幼兒實現(xiàn)這種圖、文、聲的閱讀方式。例如把白雪公主這個故事放入電腦中,每一段都可以設(shè)計一副相關(guān)的圖片,幼兒可以根據(jù)自己的理解水平調(diào)節(jié)故事的朗讀速度,還可以自己邊跟讀邊錄音,不斷糾正發(fā)音。有的設(shè)計者還在軟件里加入了英語朗讀與跟讀,幼兒可以在欣賞漢語閱讀的同時,聆聽與感受英語閱讀,在一定程度上可以激發(fā)幼兒學習英語的興趣。
3.電腦教育游戲在幼兒教育教學的應(yīng)用中應(yīng)注意的問題
3.1 不是所有的教育教學活動都適合運用電腦教育游戲進行
根據(jù)加德納的多元智能理論,人的智能是多元化的并不是單一的,如果我們以此作為劃分,為幼兒選擇符合幼兒各項智能發(fā)展的游戲,其中的幼兒人際關(guān)系智能的培養(yǎng)就不適合用電腦教育游戲進行,因為由于受電腦游戲技術(shù)的限制,人機互動這一環(huán)節(jié)很難在電腦上靈活的展現(xiàn)。因此幼兒人際智能的培養(yǎng)更適合在幼兒五大領(lǐng)域中的社會主題活動中進行。
3.2 根據(jù)幼兒年齡階段特點合理掌控游戲困難度
由于幼兒年齡特點和認知水平的差異,為了讓幼兒保持對電腦教育游戲持久的興趣,電腦教育游戲的困難度要根據(jù)不同年齡階段幼兒的特點進行選擇。例如很多游戲都有不同的級別困難度,這種困難度的級別就是隨著幼兒的年齡特點和認知水平的規(guī)律由淺入深的。
4.結(jié)語
運用電腦教育游戲干預教學,可促進幼兒的發(fā)展,真正體現(xiàn)“幼兒是活動的主體”這一教育原則,電腦教育游戲?qū)谟變航逃邪l(fā)揮著越來越重要的作用。但是,如何“讓幼兒成為活動的主人”,更為科學地運用電腦教育游戲于教學與幼兒的日常生活中,這些還有待進一步研究。
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