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信息技術(shù)教學(xué)隨筆

時間:2022-05-18 07:56:24 信息技術(shù) 我要投稿

信息技術(shù)教學(xué)隨筆

  無論是在學(xué)校還是在社會中,說到隨筆,相信大家肯定都不陌生,隨筆通常作者通過修辭手法曲折傳達(dá)自己的見解和情感的一種文體。那么,怎樣才能寫出好的隨筆呢?以下是小編幫大家整理的信息技術(shù)教學(xué)隨筆,僅供參考,歡迎大家閱讀。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆

信息技術(shù)教學(xué)隨筆1

  信息技術(shù)課一直以來都是學(xué)生最受歡迎的課,往往上節(jié)課剛下,顧不上課間休息,就早早到了機(jī)房。學(xué)生對信息技術(shù)課有高漲的積極性、濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強(qiáng)烈的探索欲望。當(dāng)學(xué)生坐到計(jì)算機(jī)前,難抑操作欲望,往往我在前面操作演示,學(xué)生想盡設(shè)法脫離監(jiān)視,自行上網(wǎng)、玩游戲。教學(xué)效果往往收獲甚微。正因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)課這一特殊性,如果高效率地上好這門課,一直是讓我困擾的問題。

  1.課前教師要做好充分的準(zhǔn)備

  日常教學(xué)中某些教師上課鈴響過后,因手頭任務(wù)還沒有完成或其他事情拖延導(dǎo)致很晚才進(jìn)入計(jì)算機(jī)教室;或者上課時,才發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生機(jī)器出了問題,又要忙著先解決計(jì)算機(jī)故障,或正在上課時,被領(lǐng)導(dǎo)或同事打電話喊走幫忙維護(hù)計(jì)算機(jī),這些行為都會浪費(fèi)課堂教學(xué)時間,影響課堂正常教學(xué)。解決策略:教師應(yīng)事先安排好自己的工作,提前2~3分鐘進(jìn)教室,讓學(xué)生有過渡時間做好上課準(zhǔn)備,教師也可以利用這段時間和部分學(xué)生溝通。這樣上課鈴響后,學(xué)生才能很快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),也只有做好充分的課前準(zhǔn)備工作,教師的課堂教學(xué)才會輕松、靈活、高效。因此,信息技術(shù)教師在課前有很多工作需要準(zhǔn)備:①機(jī)房計(jì)算機(jī)和教學(xué)需用軟件的準(zhǔn)備。②對教學(xué)資源的合理準(zhǔn)備。教師只有對教學(xué)資源準(zhǔn)備充分,做到心中有數(shù),教學(xué)才有針對性。③對上課學(xué)生準(zhǔn)備,教師對學(xué)生要有充分準(zhǔn)備,這樣教學(xué)過程中才能做到點(diǎn)面結(jié)合、輕重有別,因材施教,教學(xué)效率才會高。

  2.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

  讓學(xué)生在學(xué)科學(xué)習(xí)中具有學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,是保證課堂教學(xué)活動活力的重要方法。初中信息技術(shù)教學(xué)活動中也一樣,教師需要關(guān)注學(xué)生主體地位,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為手段,構(gòu)建理想課堂。如講解有關(guān)于計(jì)算機(jī)的Word文件知識時,教師要耐心為學(xué)生講解計(jì)算機(jī)辦公軟件的使用方法,講解Word文檔中工具欄的使用方法等。課堂中,有一部分學(xué)生具有良好的計(jì)算機(jī)素養(yǎng),教師可以讓這些學(xué)生幫助計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)不扎實(shí)的學(xué)生,讓學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的成就感,使基礎(chǔ)不扎實(shí)的學(xué)生快速提高,激發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣。

  3.建立和諧的師生關(guān)系,提升教師自身的魅力

  新課程理念指導(dǎo)下,建立和諧的師生關(guān)系很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑面對每一個學(xué)生,拉近師生之間的距離,盡可能讓學(xué)生感到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕松愉快地投入學(xué)習(xí)中,有問題才會及時提出來,師生雙方才可以及時交流。教師應(yīng)不斷分析學(xué)生的感受,做學(xué)生的良師益友,與學(xué)生建立民主平等的關(guān)系。在教學(xué)過程的每一個環(huán)節(jié)都把握好“度”,營造和諧課堂,為學(xué)生創(chuàng)造輕松、開放、自主的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓教師在和諧中詮釋教學(xué),讓學(xué)生在和諧中建構(gòu)知識,從而在學(xué)生心目中不斷提升教師魅力,讓自己的課堂散發(fā)出靈性光輝,愛學(xué)生,尊重學(xué)生,讓學(xué)生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺,從而達(dá)到“親其師,信其道”的效果。

  4.加強(qiáng)知識的整體化、系統(tǒng)化、條理化

  傳統(tǒng)初中信息技術(shù)教學(xué)中經(jīng)常出現(xiàn)以下幾種情況。首先,備課中,沒有從整體教材或者總體課程出發(fā),直接進(jìn)入教材各個章節(jié),即邊講邊備課,這樣,學(xué)生對課程教材根本沒有立體結(jié)構(gòu)感;其次,教師在初中教學(xué)中進(jìn)行的'備課對其教學(xué)方法產(chǎn)生一定影響,對知識零散的講解使初中生的知識掌握程度不能完全依靠方法完成。這種教學(xué)方法的效果不好,學(xué)生對近期知識掌握較好,而對學(xué)過時間較長的知識則逐漸遺忘。這顯然不是我們的教學(xué)目的。所以,初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生對知識之間的聯(lián)系加以重視,將知識整體化、系統(tǒng)化、條理化。如學(xué)習(xí)FrontPage,可設(shè)計(jì)一節(jié)網(wǎng)站制作課,對以前所學(xué)網(wǎng)絡(luò)知識進(jìn)行綜合運(yùn)用和延伸。過去的經(jīng)驗(yàn)和相關(guān)研究證明,在相對有序的結(jié)構(gòu)中提取相對有序的知識,必然是迅速而準(zhǔn)確的。顯而易見,如果一個學(xué)生的知識結(jié)構(gòu)具備整體化、系統(tǒng)化、條理化的特點(diǎn),那么他的知識就會更具備可利用性,解決問題的時候能及時準(zhǔn)確地提取相關(guān)知識,因此教師應(yīng)幫助學(xué)生對知識進(jìn)行概括總結(jié),建立起有效的知識結(jié)構(gòu),使知識條塊化、網(wǎng)絡(luò)化、鏈條化。如學(xué)習(xí)Excel圖表時,結(jié)合數(shù)學(xué)學(xué)科中的統(tǒng)計(jì)人口實(shí)例教學(xué)等。

  5.運(yùn)用游戲教學(xué),優(yōu)化教學(xué)形式,讓學(xué)生在好玩中學(xué)到信息技術(shù)技能

  所謂游戲教學(xué),指在教學(xué)中以游戲方式把信息技術(shù)教學(xué)寓于游戲之中,讓學(xué)生在學(xué)中玩、玩中練,以使教學(xué)變得生動、有趣。比如:信息技術(shù)基礎(chǔ)課教學(xué)中,巧用“警察抓小偷”、“太空大戰(zhàn)”等富有情趣的闖關(guān)游戲,可提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作技能。由于游戲中都設(shè)置了由易到難多個關(guān)口,學(xué)生每闖過一關(guān),心中就多一份成就感,他們在忘情的“玩”中不知不覺地熟練了指法,熟知了換擋鍵、退格鍵、功能鍵等多個鍵的功能與操作。

  6.讓學(xué)生養(yǎng)成好的習(xí)慣

  習(xí)慣是一個人最重要的、最穩(wěn)定的素質(zhì)。許多事例表明:不同習(xí)慣是成功和失敗的分水嶺,好習(xí)慣是開啟成功大門的要素,而壞習(xí)慣則會導(dǎo)向失敗的歧途。因此,學(xué)習(xí)中要時刻培養(yǎng)學(xué)生良好的習(xí)慣。平時練習(xí)中,教師要注重培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真讀題的良好習(xí)慣。如Flash動畫制作中,添加形狀補(bǔ)間動畫的時候,學(xué)生往往由于動作補(bǔ)間動畫制作的習(xí)慣,常常右鍵添加補(bǔ)間動畫。這樣會導(dǎo)致學(xué)生發(fā)現(xiàn)錯誤時,很難把操作改成形狀補(bǔ)間,甚至有時候還要重新操作整個Flash題。這里我要求學(xué)生一律在屬性面板中修改,同時我將Flash的大部分知識都?xì)w結(jié)到屬性中,培養(yǎng)學(xué)生使用屬性面板的習(xí)慣。在Excel表格中做函數(shù)法時,要養(yǎng)成四步驟習(xí)慣:第一步放位置,第二步選擇函數(shù),第三步選擇區(qū)域,第四步確定回車。培養(yǎng)這一習(xí)慣的目的是防止學(xué)生計(jì)算時把不該計(jì)算的部分?jǐn)?shù)據(jù)計(jì)算進(jìn)去。如統(tǒng)計(jì)成績時學(xué)生往往求平均分的時候?qū)⒖偡忠惨黄鸺舆M(jìn)去。

  7.創(chuàng)設(shè)參與學(xué)習(xí)情境,營造“聽、說”的氛圍

  信息技術(shù)課是學(xué)生最熱衷的課程,但也存在部分學(xué)生“對具體操作比對理論知識更感興趣”的現(xiàn)象,甚至抱著“上信息技術(shù)課就是玩”的態(tài)度,有些學(xué)生上課根本不聽講,特別是讓學(xué)生表述時,往往會出現(xiàn)“冷場”局面。我認(rèn)為出現(xiàn)這種情況的原因主要在教師身上,教師應(yīng)該由“教為中心”向“學(xué)為中心”轉(zhuǎn)變。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆2

  學(xué)生多,接觸時間少,深入的教學(xué)工作很難落實(shí)到位,如果碰到一些不聽話的孩子,更會耽誤全班同學(xué)的學(xué)習(xí)時間,因此如果課堂紀(jì)律管理不好,一切也都是空談。

  針對學(xué)生特點(diǎn)我總結(jié)了一套自己的方法來應(yīng)對:

  1.重復(fù)練習(xí)上下課坐姿要求,培養(yǎng)學(xué)生良好習(xí)慣。

  2.講解上課紀(jì)律要求和安全規(guī)范。

  3.利用多媒體演示講解的教學(xué)設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,這個主要需要我們在備課過程中深挖教材改變教學(xué)策略,讓教學(xué)更生動有趣。

  4、精講多練,集中學(xué)生注意力,交換練習(xí)的.時間應(yīng)控制在20分鐘內(nèi)。講解不宜過長,敘述動作要領(lǐng)和練習(xí)方法要提綱挈領(lǐng)。

  5、結(jié)合發(fā)現(xiàn)探究的教學(xué)設(shè)計(jì),提高教學(xué)效率,其教學(xué)設(shè)計(jì)為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導(dǎo)→操作學(xué)習(xí)→反饋指導(dǎo)→鞏固練習(xí)→歸納總結(jié)的教學(xué)設(shè)計(jì)。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。

  6、利用班級管理方法進(jìn)行分組打分。在課堂中,根據(jù)學(xué)生表現(xiàn)進(jìn)行表揚(yáng)批評,給予相應(yīng)獎勵和懲罰措施,最后由班長統(tǒng)計(jì)到班級當(dāng)中。

  7、提升教師自身魅力,樹立在學(xué)生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。

  教師就必須由知識的傳授者、灌輸者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生主動學(xué)習(xí)的幫助者、促進(jìn)者,要充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助他們形成正確的學(xué)習(xí)動機(jī)。就必須關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,使學(xué)生進(jìn)行閱讀學(xué)習(xí),互相交流,親自動手操作的各種方法,關(guān)注學(xué)生的情感及實(shí)際體驗(yàn)。只有這樣才能調(diào)動學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)知識理解,突出技能應(yīng)用,也只有這樣才能讓學(xué)生自始至終愉快地學(xué)習(xí),盡力滿足學(xué)生的求知欲,不斷提高教學(xué)效率。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆3

  通過這幾周的教學(xué)已將word20xx教學(xué)內(nèi)容完成,從學(xué)生上課的反應(yīng)來看,新知識掌握的不是很好,現(xiàn)在我已將藝術(shù)字、圖片、剪貼畫、文字設(shè)置、基本的編輯操作都講完了,大部分學(xué)生也很好了完成了我設(shè)計(jì)的練習(xí)任務(wù),可是在綜合練習(xí)時,遇到了很多問題,就是學(xué)生雖然掌握了如何在WORD中設(shè)置文章的方法,但讓學(xué)生利用學(xué)過的知識獨(dú)立制作一個電子小報時,卻不知該如何下手。因?yàn)橹谱麟娮有笫菍W(xué)生一個綜合能力的考核,學(xué)生不僅要熟練掌握電腦操作知識,還要對制作排版的相關(guān)知識要有所了解,這使我產(chǎn)生了疑問,我在設(shè)計(jì)教學(xué)時,如何才能將這一部分知識潛移默化的傳授給學(xué)生呢?以前我的設(shè)計(jì)是用最快的速度讓學(xué)生們掌握了WORD的操作方法,因此設(shè)計(jì)的課堂練習(xí)比較簡單,只針對于新知識的學(xué)習(xí),而很少考慮這些方法在實(shí)際生活中的應(yīng)用與實(shí)際生活的應(yīng)用很少掛鉤。在節(jié)約出比較多的時間來進(jìn)行引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行綜合練習(xí),可是事實(shí)卻說明學(xué)生在課堂上對新知識的掌握倒是還行,可一遇到實(shí)際問題就不知該如何下手操作,現(xiàn)在我已經(jīng)將WORD的相關(guān)操作都講完了,并進(jìn)入了綜合應(yīng)用練習(xí)階段,我該如何引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行練習(xí),讓他們更快的掌握WORD的應(yīng)用?

  我目前的做法是,先給學(xué)生布置一些簡單的應(yīng)用實(shí)例,在老師演示的基礎(chǔ)上讓學(xué)生完全按照要求來完成任務(wù),在學(xué)生進(jìn)一步掌握了WORD綜合應(yīng)用的'基礎(chǔ)上再進(jìn)一步加深實(shí)例的難度,并要求所有練習(xí)都圍繞一個主題進(jìn)行,并逐步深入和擴(kuò)展學(xué)生對電子小報的排版結(jié)構(gòu)等認(rèn)識。

  通過教學(xué)實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)以后在教學(xué)中應(yīng)注重平時知識的積累,加強(qiáng)自己在日常練習(xí)過程中練習(xí)文件的選擇,在練習(xí)中要兼顧學(xué)生的各方面知識融合和積累,把提高學(xué)生的信息素養(yǎng)作為信息技術(shù)課教學(xué)的主要目的。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆4

  在信息技術(shù)教學(xué)中,努力為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生主動進(jìn)行探究性學(xué)習(xí),在實(shí)踐中學(xué)習(xí)、積累。積極倡導(dǎo)合作學(xué)習(xí),使學(xué)生在與伙伴的交流中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題。總之,我們要以學(xué)生發(fā)展為本,注重創(chuàng)新與發(fā)展。

  興趣是最好的的老師。對于信息技術(shù)這樣一門可以動手實(shí)際操作的新學(xué)科而言,激發(fā)學(xué)生興趣,充分調(diào)動學(xué)生積極性,是一種最好的教學(xué)捷徑。教師備課過程中要深挖教材,改變教學(xué)策略,讓教學(xué)過程更有吸引力。

  在學(xué)習(xí)Powerpoint幻燈片制作過程中,幾節(jié)課下來,學(xué)生們已經(jīng)初步掌握了動畫效果的設(shè)置方法,其中包括飛入、螺旋、回旋等等多種動畫。學(xué)生們普遍感覺:這么簡單的東西,已經(jīng)學(xué)會了,就沒有什么意思了。我通過課前的努力備課,精心構(gòu)思了一個“流星雨”的動畫效果。

  課前我先向?qū)W生們展示自己完成的“流星雨”動畫作品。在深藍(lán)色的夜空中,幾顆小星星一閃一閃地,眨著小眼睛。突然一顆接一顆的.流星從夜空中劃過,在美麗的夜空中留下了一條又一條的慧尾。學(xué)生們都被這美麗的景像所吸引。之后,我告訴他們這一動畫效果就是用我們已經(jīng)學(xué)過的Powerpoint制作出來的。學(xué)生們都感到非常的驚訝。此時,我意識到學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣和動手欲望已經(jīng)被激發(fā)了出來,每個人都摩拳擦掌、躍躍欲試。學(xué)生們有了學(xué)習(xí)的動力,對于我的這堂課而言也就成功了一半。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆5

  一、 創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生愿學(xué)

  在教學(xué)中根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)、認(rèn)知特點(diǎn)以及教學(xué)目標(biāo),科學(xué)合理地創(chuàng)設(shè)情境激趣導(dǎo)入,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲,使學(xué)生在情境中充分體驗(yàn)。信息技術(shù)教學(xué)的情景創(chuàng)設(shè),更多地應(yīng)是“營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,形成實(shí)際問題與信息技術(shù)學(xué)科知識的自然銜接,提出解決問題的要求”。當(dāng)學(xué)生面臨各種情境時,能夠聯(lián)想到運(yùn)用信息技術(shù)的知識與方法去解決問題。創(chuàng)設(shè)情境的方式有很多種,如畫面情境、問題情境、故事情境、生活情境等。情境創(chuàng)設(shè)的關(guān)鍵在于情,以情激境,以最好的境、最濃的情導(dǎo)入新課,形成問題。

  如在《表格的求和》的教學(xué)中,我們可以設(shè)計(jì):媽媽買東西有記賬的好習(xí)慣,可是一到月底媽媽就犯了愁,因?yàn)橐獪?zhǔn)確地算出每月各項(xiàng)的花銷是件繁瑣的事情,請大家開動腦筋看看利用表格的功能能否幫助媽媽?這樣迅速吸引了學(xué)生的興趣,學(xué)習(xí)熱情也空前高漲,他們積極地從情境中存在的信息技術(shù)問題中去探究。

  二、誘思導(dǎo)學(xué),培養(yǎng)學(xué)生樂學(xué)

  英國教育學(xué)家斯賓塞說:“應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探索、自己推論,給他們講的應(yīng)該盡量少些,而引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)的應(yīng)該盡量多些!薄笆谌艘贼~,不如授人以漁”,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力和敢于探索的精神比單純地傳授知識更為重要,只有具備自學(xué)能力和敢于探索的精神,才能做到獨(dú)立解決問題。為了激發(fā)學(xué)生的思維,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生自學(xué),利用誘思導(dǎo)學(xué)為后面的教學(xué)做好鋪墊。實(shí)踐證明,學(xué)生通過探索自己掌握的比單純老師的講解要深刻得多。同時教師作為一名引導(dǎo)者,要適時引導(dǎo)學(xué)生,使學(xué)生體驗(yàn)成功的樂趣。這樣學(xué)生在不知不覺中變成“我愿學(xué)”,而不是“逼我學(xué)”,從而使學(xué)生積極主動地完成教學(xué)任務(wù),逐步養(yǎng)成自主性和研究性的學(xué)習(xí)習(xí)慣,更加突出學(xué)生在教學(xué)過程中的主體地位。

  如在學(xué)生知道使用表格求和是最為快速的一種方法時,筆者并沒有告訴他們?nèi)绾吻蠛,而是通過小提示放手讓學(xué)生去探究,自己去尋求解決問題的方法,這時很多學(xué)生都能夠找出求和按鈕來求和。但是這樣算出的結(jié)果是第一個是正確的,而后面的不對。這時筆者引導(dǎo)學(xué)生集中到求和的數(shù)上,注意這些數(shù)有什么特點(diǎn),學(xué)生注意到這些數(shù)是上面數(shù)的和,是按列求和而不是按行求和。如何按行求和呢?通過自主探索、小組合作,有學(xué)生就想到從下往上算。在整個過程中,教師處于引導(dǎo)地位,學(xué)生主動學(xué)習(xí),體現(xiàn)了教育教學(xué)價值。

  三、 動手實(shí)踐 , 體驗(yàn)成功樂趣

  信息技術(shù)是一門操作性很強(qiáng)的學(xué)科,要為學(xué)生動手實(shí)踐提供更多的機(jī)會,因此合理調(diào)整教學(xué)內(nèi)容,盡可能使每節(jié)課讓學(xué)生更多地進(jìn)行實(shí)踐。當(dāng)然在教學(xué)中學(xué)生的動手實(shí)踐決不能簡單等同于讓學(xué)生獨(dú)立操作,一定要任務(wù)明確,學(xué)生知道應(yīng)該干什么,要從一個個學(xué)生喜聞樂見的信息處理任務(wù)出發(fā),把教學(xué)內(nèi)容巧妙隱含在每個任務(wù)里,引導(dǎo)學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)問題,形成感性認(rèn)識。針對學(xué)生的操作狀況,對發(fā)現(xiàn)的一些共性問題,向全體進(jìn)行說明、評價、指導(dǎo)。 如在學(xué)習(xí)了幻燈片的基本內(nèi)容后,筆者設(shè)計(jì)了與同學(xué)們生活相聯(lián)系的家居制作,布置下去之后結(jié)果發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)不知道該怎么做,不知道該做些什么,整節(jié)課下來沒有一件像樣的作品。為此在另一個班里進(jìn)行教學(xué)改進(jìn),分為“我說我家”、“我扮我家”、“我愛我家”三個環(huán)節(jié)。而“我扮我家”又分成家居的繪制、添加文字、動畫效果、美化家居四個小任務(wù)。把知識點(diǎn)融在不同的任務(wù)之中,然后引導(dǎo)學(xué)生思考如何去完成任務(wù),最終制作出了令人滿意的作品。

  對于學(xué)生上交來的優(yōu)秀練習(xí)作品,老師不要忘了及時展示出來,給予鼓勵性的.點(diǎn)評,這樣既能讓學(xué)生獲得成就感,調(diào)動積極性,也有利于同學(xué)間的相互促進(jìn)和交流。

  四、拓展運(yùn)用,使學(xué)生善學(xué)

  學(xué)習(xí)的根本是應(yīng)用,學(xué)生學(xué)習(xí)知識更重要的是利用所學(xué)習(xí)的知識應(yīng)用到實(shí)踐生活中。學(xué)習(xí)信息技術(shù)的目的就是將所學(xué)知識運(yùn)用到解決實(shí)際問題中去,使學(xué)生認(rèn)識到信息技術(shù)與人們生活生產(chǎn)實(shí)際是緊密聯(lián)系的。

  在教學(xué)中,筆者引導(dǎo)學(xué)生要根據(jù)所學(xué)知識和技能,進(jìn)行創(chuàng)造性的運(yùn)用,切實(shí)做到提升能力的目標(biāo)。筆者校學(xué)生家庭條件比較優(yōu)越,幾乎家里都有電腦。針對這一情況,筆者經(jīng)常給學(xué)生靈活安排一些拓展練習(xí)和拓展學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生對所學(xué)知識進(jìn)行鞏固和擴(kuò)充。例如,在學(xué)習(xí)了制作電子相冊后,筆者讓學(xué)生把自己、家人的相片制成電子相冊,給爸爸媽媽欣賞。讓學(xué)生上網(wǎng)閱讀、查找新聞或者感興趣的故事,把自己喜愛的文章匯集成電子報刊、網(wǎng)頁,類似的拓展任務(wù)雖然會占用學(xué)生一定的課余時間,卻很受學(xué)生的歡迎。另外還通過我校的網(wǎng)站進(jìn)行交流溝通,這對增進(jìn)老師和學(xué)生間的情誼也大有裨益。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆6

  信息技術(shù)是一門知識性和技能性相結(jié)合的學(xué)科,由于自身學(xué)科的特點(diǎn),學(xué)生在學(xué)習(xí)的時候?qū)χR部分掌握的不是很完整,只能是有所涉獵,但是在技能性方面,能夠達(dá)到相應(yīng)的要求。

  培養(yǎng)學(xué)生的信息能力、提高學(xué)生的信息素養(yǎng)是信息技術(shù)教育的根本目標(biāo)。學(xué)生通過學(xué)習(xí)應(yīng)能掌握對各種信息的處理、評價和完善的方法。在動手能力方面:對于給定的課題、目的、問題,能合理地使用一定的信息手段,對必要的信息,自主地或與人協(xié)同地進(jìn)行收集、分析、處理和創(chuàng)造,并能根據(jù)實(shí)際的情況,發(fā)布信息、傳遞信息。

  在對算法和編程的教學(xué)中,我曾經(jīng)提過為了求解某一問題,進(jìn)行某種決策,需要大量地收集信息、理解信息、分析信息,并將有關(guān)的信息送入計(jì)算機(jī),以一定的處理軟件對信息進(jìn)行處理,最后,根據(jù)處理的結(jié)果,作出相應(yīng)的決策。這是一種以信息技術(shù)求解問題的過程。在求解問題的過程中,與機(jī)器的操作,軟件的使用相比較,對信息的評價,并以這完善的信息的活用過程更為重要。因?yàn)樵跊Q策或者尋找解決方法的時候,難免出現(xiàn)人為的錯誤,如何避免這種錯誤,只能在最后的結(jié)果和實(shí)際需要達(dá)到的目標(biāo)進(jìn)行比較,對產(chǎn)生的結(jié)果進(jìn)行評價。在反復(fù)修改決策或者方法,最終得到想要的目標(biāo)結(jié)果。

  學(xué)校的信息技術(shù)教育包括兩個方面:

  (1)信息技術(shù)課:

  為了培養(yǎng)學(xué)生的信息能力,提高學(xué)生的信息素養(yǎng),學(xué)校教育中,應(yīng)開設(shè)信息技術(shù)課。學(xué)生通過信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),應(yīng)對信息科學(xué)的基本理論、方法和技能有一定學(xué)習(xí)和掌握。在信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)中,應(yīng)特別重視基本原理、基本方法的'學(xué)習(xí)。對于學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng),應(yīng)特別重視學(xué)生以信息技術(shù)的方法,解決實(shí)際問題能力的培養(yǎng)。在解決問題的過程中,對信息的理解、對信息的判斷和評價比具體機(jī)器的操作、具體軟件的使用更為重要。

  (2)與其它學(xué)科的整合:

  學(xué)校中的信息技術(shù)教育不應(yīng)只限于信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),應(yīng)將信息技術(shù)教育貫穿到教育的各個方面,特別是其它課程的教學(xué)過程中。為此,應(yīng)高度重視信息技術(shù)與其它課程整合。

  信息技術(shù)課程與其它課程的整合包括兩個方面的含義:一個方面是以信息技術(shù)促進(jìn)其它課程的學(xué)習(xí),即以信息技術(shù)的方法,例如使用多媒體,使用因特網(wǎng)學(xué)習(xí)其它課程的有關(guān)內(nèi)容;另一方面,通過其它課程的學(xué)習(xí),充實(shí),完善或補(bǔ)充信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)的不足,使學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)更全面、更具體、更生動。信息技術(shù)與其它課程的整合,既有利于其它課程內(nèi)容的學(xué)習(xí),了有利于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。

  因此,整個信息技術(shù)的教育不僅僅是對學(xué)生的知識性的檢測,更是對老師提出的更為嚴(yán)格的要求。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆7

  學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認(rèn)真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計(jì)導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到提高效率的目的。本人在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。

  一、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。

  既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如學(xué)習(xí)指法是非?菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的。

  二、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué)

  既然學(xué)生對計(jì)算機(jī)感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的計(jì)算機(jī)、大屏幕,即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的`PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。教師再也不用為維持課堂紀(jì)律而花費(fèi)過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。

  三、組織協(xié)作學(xué)習(xí),培養(yǎng)自學(xué)能力

  所謂“協(xié)作學(xué)習(xí)”,就是指組織若干名學(xué)生或若干學(xué)習(xí)小組互相配合共同完成教與學(xué)任務(wù),并以他們小組的表現(xiàn)為依據(jù)獲取獎勵或認(rèn)可的一種教學(xué)模式。未來的社會是一個協(xié)作的社會,我們上信息技術(shù)課時,同樣要教導(dǎo)學(xué)生與他人合作,指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自學(xué)。因?yàn)樵谧詫W(xué)的過程中,同學(xué)間可以討論、交流,互助取長補(bǔ)短,增強(qiáng)學(xué)生的合作意識。在這點(diǎn)上,我們這要是通過對學(xué)生的上機(jī)指導(dǎo),通過分組練習(xí)來使學(xué)生完成對知識地鞏固加深。

  四、學(xué)生創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力的培養(yǎng)

  信息技術(shù)課程的實(shí)踐性和操作性非常強(qiáng),在教學(xué)過程中應(yīng)該放在首位,這就要求教師善于精心設(shè)計(jì)作業(yè),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力;還要?dú)w納學(xué)生質(zhì)疑中提出的問題,引導(dǎo)學(xué)生展開討論。因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)教育的過程是學(xué)生動手的實(shí)踐過程,也是學(xué)生創(chuàng)造的過程,學(xué)生每完成一個作品,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行學(xué)習(xí)的過程中,都需要學(xué)生開動腦筋、大膽想象,自己動手,所以說信息技術(shù)教育是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力的一個極好途徑。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆8

  摘要:要想學(xué)好正在飛速發(fā)展的信息技術(shù),就必須激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)及操作習(xí)慣,使學(xué)生能夠主動地學(xué)習(xí)。

  關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)興趣學(xué)習(xí)習(xí)慣

  信息技術(shù)作為一門新興的學(xué)科,在中小學(xué)教學(xué)中才剛剛起步。但是它強(qiáng)大的生命力及廣泛的用途,越來越被更多的人所認(rèn)識。學(xué)好信息技術(shù)不僅可以提高自身的素質(zhì),更重要的是能夠促進(jìn)其他各科的學(xué)習(xí),能夠提高學(xué)習(xí)的興趣。通過這幾年來的信息技術(shù)教學(xué),我深深地體會到中學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的根本任務(wù)不是知識的傳導(dǎo),不是學(xué)習(xí)內(nèi)容的新舊、多少,而是要重視培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和基本的學(xué)習(xí)、操作的習(xí)慣。

  可能有的人會說,學(xué)生上信息技術(shù)課興趣濃得很,還用培養(yǎng)嗎?其實(shí),這只是表面現(xiàn)象,學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,但不喜歡學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,喜歡在信息技術(shù)課上打游戲,原因有三:一是信息技術(shù)課上學(xué)的內(nèi)容現(xiàn)在還用不到(缺乏應(yīng)用信息技術(shù)的綜合環(huán)境);二是學(xué)生認(rèn)為這些知識長大了學(xué)也是一樣;三是游戲的吸引力確定太大了。如何將學(xué)生往好的方面進(jìn)行引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識和操作計(jì)算機(jī)的興趣呢?

  由于中學(xué)生意志力較差、情緒不穩(wěn)定、注意力易分散、松懈懶散,因此,教師就要針對學(xué)生的心理特點(diǎn),有的放矢喚起他們的學(xué)習(xí)興趣,授課時要嚴(yán)謹(jǐn)而不嚴(yán)肅、風(fēng)趣而不低俗、幽默而不滑稽,寓教于樂,積極創(chuàng)設(shè)有效的情境,才能營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。

  一、創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境

  1.創(chuàng)設(shè)與學(xué)生實(shí)際生活相關(guān)的情境

  如果將知識與學(xué)生的實(shí)際生活相關(guān)聯(lián),則大大增加學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。比如在“學(xué)校操場示意圖制作”這節(jié)課一開始,我并沒有直接開始知識點(diǎn)的傳授,也沒有介紹學(xué)校操場示意圖制作方法。而是提問“你們喜不喜歡體育運(yùn)動?喜歡我們的操場嗎?”“我們一起來繪制我們的學(xué)校操場示意圖吧,怎么樣?”從學(xué)生身邊能感受到的地方作為課題來進(jìn)行本課知識點(diǎn)的落實(shí),引起學(xué)生的興趣。從而引入新課。

  2.創(chuàng)設(shè)游戲情境

  俗話說,愛玩是人的天性。而我們的學(xué)生更是如此。在教學(xué)中,利用學(xué)生喜聞樂見的游戲形式,在富有樂趣的情境中向他們傳授信息技術(shù)知識,這樣可以取得更佳的學(xué)習(xí)效果。比如在初一新生中就有對鼠標(biāo)“單擊”“雙擊”概念不清、左右鍵使用不熟練的情況。于是,我出示了“給圣誕老人理發(fā)”的小游戲,加強(qiáng)他們對鼠標(biāo)單擊、雙擊的熟練操作?粗麄兣d奮地通過鼠標(biāo)給圣誕老人理發(fā)、染發(fā),裝飾等操作,在不知不覺中熟練了鼠標(biāo)的操作。再通過講解“單擊”“雙擊”在默認(rèn)情況下都是指鼠標(biāo)左鍵,那學(xué)生則更容易理解掌握,學(xué)習(xí)勁頭也更足了。

  3.創(chuàng)設(shè)問題情境

  創(chuàng)設(shè)問題情境是促使學(xué)生開展有效學(xué)習(xí)的有力手段;谀壳敖滩牡母母镎谶M(jìn)行中,需要我們的教師建設(shè)性、創(chuàng)造性地使用教材,創(chuàng)設(shè)出適合學(xué)生開展有效學(xué)習(xí)的問題情境。問題情境的取材要密切聯(lián)系學(xué)生的實(shí)際,以及信息技術(shù)的應(yīng)用性,突出信息技術(shù)的應(yīng)用價值,內(nèi)容要從學(xué)生的年齡特點(diǎn)出發(fā),取材于學(xué)生喜聞樂見的材料。

  在教學(xué)過程中,問題情境的形成不是自發(fā)的,而是教師為學(xué)生引入積極的思維狀態(tài)而有目的地設(shè)置的。如在講授“網(wǎng)絡(luò)與道德”這一課時,通過一系列的提問,“你為什么喜歡上網(wǎng)?”引出對“青少年上網(wǎng)的好處的`討論”;“你爸爸媽媽、老師對你上網(wǎng)持何種態(tài)度?”,“為什么網(wǎng)絡(luò)這么好,他們會限制甚至反對?”引出對“網(wǎng)絡(luò)所存在的弊端”的討論;“究竟原因是什么呢?”引出人們的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)和網(wǎng)絡(luò)道德還存在很大問題,有待進(jìn)一步提高;“那作為中學(xué)生,該怎么做?”引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行討論,并把學(xué)生的討論歸結(jié)到全國青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約上。從以上這一步步的問題引導(dǎo),看著學(xué)生想要探究,似有領(lǐng)悟的眼神,即達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)效果。

  當(dāng)然,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境還有很多種方式:如可以制造懸念、巧設(shè)疑問、實(shí)踐操作、熱烈討論等,可以聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際創(chuàng)設(shè)興趣情境、直觀情境、類比情境等,只要能恰如其分的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,都是好的方法。

  二、創(chuàng)設(shè)競爭機(jī)制

  俗話說,大浪淘金,物競天擇,愛拼才會贏!生活告訴我們,要給學(xué)生營造一個競爭的空間,讓他們稚嫩的翅膀在天空鍛煉,這樣才能具備搏擊風(fēng)雨的能力。因此,適當(dāng)?shù)淖屗麄冊诒雀叩、爭第一的競賽狀態(tài)下學(xué)習(xí)信息技術(shù),運(yùn)用信息技術(shù),有利于激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使教學(xué)效果能夠達(dá)到理想狀態(tài)。

  那么,在教學(xué)過程中,作為課堂的主導(dǎo)者,教師要巧設(shè)靈活多變的競爭形式,這樣才能更好的提高學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí)。如比一比,看誰打字既準(zhǔn)確又快速!看一看,誰做的最美觀!評一評,誰是我們的文明小網(wǎng)民!測一測,誰的信息技術(shù)知識最豐富等形式。在進(jìn)行這些環(huán)節(jié)時,我經(jīng)常把學(xué)生放在集體中競爭,進(jìn)行男女生之間、組與組之間、個人與個人之間的比賽。如果是組與組之間的比賽,那么如果有一個人做得不好,就會影響整個組的成績,不但自己面子掛不住,別的同學(xué)也會怪罪于他。這么一來,不會做的學(xué)生為了整個組的利益,就會主動地向別人請教,而其他熟練的同學(xué)也樂于幫助本組基礎(chǔ)較差的同學(xué),從而使得每位學(xué)生都為小組的勝利做出自己的貢獻(xiàn),進(jìn)而推進(jìn)整個組的進(jìn)步,推動整個班的進(jìn)步。這樣做不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高了學(xué)習(xí)效率,還培養(yǎng)了學(xué)生的主人翁意識和集體榮譽(yù)感,從而達(dá)到了教學(xué)的目的。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆9

  有時候,在信息技術(shù)課堂上,教師上的很辛苦,講了好多,就怕少講了什么。但是對于學(xué)生來講,會操作的同學(xué)早就聽的不耐煩了,不會操作的還是一頭霧水。教師沒有把握好應(yīng)該講多少,使得教師上課上的十分累,學(xué)生聽課聽的也十分苦。

  如何讓教師教的輕松,讓學(xué)生學(xué)的快樂呢。我在教學(xué)《節(jié)日賀卡》時就有這么一個問題,這一課是信息技術(shù)第五冊PowerPoint演示文稿制作的內(nèi)容,其實(shí)學(xué)生在前面也制作過PowerPoint演示文稿。這樣就讓教師很難把握好該如何指導(dǎo)。

  如果教師就采用教師演示一遍,學(xué)生也做一遍的話,會使學(xué)生達(dá)不到本課的教學(xué)目標(biāo)和目的,學(xué)生做的.只是機(jī)械的模仿教師做單一的演示文稿,有的學(xué)生還會因課堂內(nèi)容太多而沒有完成任務(wù),也使教師講和非常辛苦。這樣的教學(xué)過程是按照課本一般的思路來設(shè)計(jì)的,沒能突破教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn),F(xiàn)在的信息技術(shù)課,教師占用課堂時間少,不能多講,但又不能讓學(xué)生在課堂上瞎操作。這一課可以以任務(wù)驅(qū)動教學(xué),讓學(xué)生自已動手去試試。同時,教師在教法中一定要引申出許多問題讓學(xué)生思考,以達(dá)到任務(wù)模式教學(xué)。從學(xué)生上機(jī)時間占課時的70%出發(fā),學(xué)生可以采用練習(xí)法、發(fā)現(xiàn)法、觀察法等,利用小組合作,在課前就給學(xué)生分一下小組,4人一組,在每組中選出一名電腦較好學(xué)生負(fù)責(zé)這一組的答疑和管理調(diào)度。這樣能使學(xué)生在課堂上更好的掌握知識,并且肯問題可以及時解決,學(xué)生更能發(fā)揮主體作用,而教師只需檢查總體、指導(dǎo)個別學(xué)生。在這課結(jié)束前各組展示作品,形成競爭氛圍,激發(fā)學(xué)生對電腦的興趣。

  這樣一種教學(xué)過程,讓電腦技術(shù)好的同學(xué)能有更好的發(fā)揮指導(dǎo)作用,而讓電腦技術(shù)不好的同學(xué)能得到更多的幫助,教師也不用對每個學(xué)生作指導(dǎo)了,只要對個別學(xué)生作一下指導(dǎo)就行了。這樣教師教的輕松,學(xué)生也學(xué)的快樂。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆10

  夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!睆奈疫@幾年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)看:學(xué)生愛上信息技術(shù)課,不喜歡其他各科老師占用信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天。而對一些基本的知識、技能卻不愿認(rèn)真地學(xué)習(xí)。本人今年代的是八年級學(xué)生的信息技術(shù)課程,在這個階段的學(xué)生處于學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計(jì)導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,是十分必要的。在總結(jié)過去幾年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),依據(jù)現(xiàn)在學(xué)生的心理特點(diǎn),在本學(xué)期的教學(xué)實(shí)踐中我主要采用以下兩種方法進(jìn)行教學(xué)的。

  一、抓住學(xué)生特點(diǎn),游戲引入,在玩中練。

  既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習(xí)《學(xué)會使用鼠標(biāo)》是非?菰锏,如果教師一開始直接講解怎樣握鼠標(biāo),怎樣單擊、雙擊、拖動、指向和單擊右鍵這些要點(diǎn)的話,學(xué)生不但不愿學(xué),而且更不愿練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《紙牌游戲》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在玩游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須學(xué)會單擊、雙擊、拖動。在這種情況下,老師再講解單擊、雙擊、拖動、指向和單擊右鍵,學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。在后來的練習(xí)中,我又讓學(xué)生練習(xí)了《掃雷游戲》,這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識,又達(dá)到了練習(xí)的目的。

  二、老師精心導(dǎo)入,激發(fā)興趣,在練中學(xué)。

  既然學(xué)生對計(jì)算機(jī)感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的教學(xué)系統(tǒng),即可以進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又可以進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。教師再也不用為維持課堂紀(jì)律而花費(fèi)過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的.技能。

  在學(xué)習(xí)《我的電腦我打扮》中的“改變桌面的背景”,我開始是給學(xué)生播放我從網(wǎng)上找到的精美的圖片制作的PowerPoint幻燈片,學(xué)生看時不時的發(fā)出驚奇的叫聲,然后我問學(xué)生喜不喜歡這些圖片呢?想用這些圖片當(dāng)作你的電腦桌面嗎?這樣學(xué)生都想學(xué)習(xí),學(xué)生的積極性就調(diào)動起來了。在練習(xí)的過程中,我又給學(xué)生大量的圖片(都是學(xué)生平時喜歡的圖片),讓學(xué)生在這些圖片中選擇自己喜歡的圖片作為自己的桌面背景,這樣學(xué)生都想多試幾個,老師要求學(xué)生練習(xí)的目的也達(dá)到了。

  這樣做,符合本階段學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu),便于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,并且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,教學(xué)生如何用“金山畫王畫畫”,以激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。

  以上是我在本學(xué)期教八年級信息技術(shù)課的一點(diǎn)反思,在今后的教學(xué)工作中,我一定會堅(jiān)持不懈的用新的教育教學(xué)理念來不斷的充實(shí)自己的頭腦,為文化路小學(xué)更加輝煌燦爛的明天貢獻(xiàn)自己的力量。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆11

  課堂是學(xué)生接受信息技術(shù)教育的主渠道,上好每節(jié)信息技術(shù)課,對培養(yǎng)學(xué)生信息能力具有至關(guān)重要的作用。在這幾年的信息技術(shù)教學(xué)中,我就著眼于培養(yǎng)學(xué)生終身學(xué)習(xí)的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結(jié)合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业囊稽c(diǎn)心得,希望能與大家分享:

  一、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué)。

  "興趣是最好的老師",學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認(rèn)真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計(jì)導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到提高效率的目的。我在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。

  1、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。

  既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。

  例如學(xué)習(xí)指法是非?菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在"青蛙過河"等游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識。

  2、創(chuàng)設(shè)情景,積極學(xué)習(xí)。

  在信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學(xué)場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習(xí)情景中產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的動機(jī),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習(xí)的目標(biāo),又為學(xué)生指明了學(xué)習(xí)的方向,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)也是一種樂趣,從而更加積極主動地進(jìn)行探究。

  如在Word軟件中進(jìn)行《插入圖片》教學(xué)時,設(shè)計(jì)了這樣一個導(dǎo)入的過程:我首先利用網(wǎng)絡(luò)廣播讓學(xué)生欣賞一些以前學(xué)生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學(xué)生看后,便小聲地討論起來:"真漂亮!""怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機(jī)告訴學(xué)生:"這些作品是在Word中制作出來的。"并激勵學(xué)生:"只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好。"學(xué)生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)一個寬松的學(xué)習(xí)情景,真正調(diào)動了學(xué)生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實(shí)的情感基礎(chǔ)。

  二、大膽放手,讓學(xué)生自主探究,獲得知識技能。

  新的課程改革綱要中要求教師"改變課程實(shí)施過于接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機(jī)械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。"在教學(xué)中應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,解決實(shí)際中碰到的問題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動獲得知識技能,達(dá)到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導(dǎo)得太細(xì)。

  那么如何在教學(xué)過程中培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力呢?

  (1)設(shè)置疑問模式

  教師或?qū)W生置疑。指導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑,學(xué)生自習(xí)解疑,師生共同歸納,再設(shè)置相應(yīng)訓(xùn)練加以強(qiáng)化和反饋。這種模式以疑問為線索,以解疑為動力,以活動為手段,以澄清問題,強(qiáng)化知識,提高能力為目標(biāo)。

 。2)目標(biāo)驅(qū)動模式

  教師出示目標(biāo),或?qū)W生自行確立目標(biāo),教師引導(dǎo)學(xué)生圍繞目標(biāo)學(xué)習(xí)設(shè)置相應(yīng)問題,組織討論。突破重點(diǎn),難點(diǎn),疑點(diǎn),布置相關(guān)聯(lián)系,詳析總結(jié),回歸目標(biāo)。

 。3)自學(xué)—合作模式

  采取小組合作的方式,教師提供必要的幫助指導(dǎo),對學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)揮主導(dǎo)作用,讓學(xué)生自學(xué),能動的學(xué)習(xí),有利于真正發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)這個過程中的主體作用。

  比如在"畫圖"軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學(xué)效果來看,大部分學(xué)生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說"復(fù)制、剪切、粘貼",只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學(xué)效率。

  三、教學(xué)模式的多樣化

  在計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的推動下,使信息技術(shù)課展示給學(xué)生的是一個豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學(xué)方法,探索多樣化教學(xué)模式,才能使信息技術(shù)課真正地"面向世界、面向未來、面向現(xiàn)代化"。在教學(xué)中,我一般采用以下幾種教學(xué)模式:

  1、演示、講解模式

  某些知識借助于設(shè)備演示,教師在其中做適當(dāng)?shù)闹v解,能使學(xué)生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如在教學(xué)生"圖文混排"一節(jié)時,我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫面邊講述本堂課的學(xué)習(xí)任務(wù),然后再依次展示"圖文混排"的示例,這樣生動形象的表述吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生易于接受。

  2、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式

  任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式的主要特點(diǎn)是"任務(wù)驅(qū)動,注重實(shí)踐"。通過教師將教學(xué)內(nèi)容任務(wù)化,并在營造的模擬情景中提出任務(wù),驅(qū)動學(xué)生開展學(xué)習(xí)、探索活動,尋找、搜索相關(guān)知識,歸納完成任務(wù)的方法和步驟。緊接著進(jìn)行上機(jī)實(shí)踐活動,進(jìn)行驗(yàn)證。如此循環(huán)到該課全部任務(wù)完成。最后進(jìn)行復(fù)習(xí)整理,融會貫通。

  3、小組協(xié)作競爭教學(xué)模式

  信息技術(shù)課也可將現(xiàn)代企業(yè)的管理、合作、競爭等現(xiàn)代意識引入教學(xué)中。學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣、愛好、特長組成2—5人的小組。分組的依據(jù)一般包括性別、年齡、學(xué)習(xí)成績、知識結(jié)構(gòu)、社會背景、以前小組學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)等。小組成員最好有一些差異,能夠互補(bǔ)互助,有利于每個小組成員都參與到學(xué)習(xí)活動中去,彼此之間獲得更多的經(jīng)驗(yàn)信息。倡導(dǎo)小組協(xié)作學(xué)習(xí)的同時,還要強(qiáng)調(diào)組內(nèi)個人之間的競爭,比一比學(xué)習(xí)的主動性、自覺性,誰對問題本質(zhì)的`理解全面深刻;誰提出和探討的問題最多;誰收集信息的渠道方式多,信息準(zhǔn)確;哪個小組的協(xié)作、溝通能力強(qiáng)、作品內(nèi)容與風(fēng)格都很不錯……這種競爭是在協(xié)作基礎(chǔ)上的競爭。每個成員的學(xué)習(xí)、實(shí)踐及成果為整個小組共享,每個成員的成功都與小組的成功聯(lián)系在一起,而每個人都成功就必須組內(nèi)協(xié)作、互幫互助。

  4、問題探究教學(xué)模式

  "問題探究"教學(xué)模式是根據(jù)教學(xué)內(nèi)容及要求,由教師創(chuàng)設(shè)問題,以問題的出現(xiàn),創(chuàng)造欲和主體意識,以此來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力的一種教學(xué)模式。在教學(xué)過程中,教師把教學(xué)過程設(shè)計(jì)為學(xué)生主動探索知識,進(jìn)行創(chuàng)造思維的過程,以提高學(xué)生獲取信息和解決問題的能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性品質(zhì)。

  四、采取靈活多樣的教學(xué)評價方式

  信息技術(shù)教育重在培養(yǎng)學(xué)生的信息實(shí)踐能力和應(yīng)用能力,一般不宜采用傳統(tǒng)的考試方式來評價學(xué)生對知識掌握程度高低。在我們的評價體系中,盡量做到多元、客觀、個性。首先,不以一張?jiān)嚲碓u定成績,而是從多個方面來進(jìn)行。要求學(xué)生的重心不是防在單純的學(xué)會知識上,而是應(yīng)該轉(zhuǎn)移到學(xué)會學(xué)習(xí)、掌握方法和培養(yǎng)能力上。因此,信息技術(shù)課程教學(xué)模式的評體系價中不僅要有學(xué)生掌握學(xué)科專業(yè)知識的評價,更重要的是要有對學(xué)生的信息素養(yǎng)和綜合能力等因素的評價。

  對于學(xué)生信息能力的評價考核主要是從以下三個方面展開的:其一為信息處理能力的評價考核,如平時的操作中有創(chuàng)新,可以進(jìn)行加分。在平時的小競賽中,如畫圖比賽、打字比賽等項(xiàng)目中獲獎的可以加分,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自已的創(chuàng)意。其二為學(xué)生信息技術(shù)知識、技能的掌握,如網(wǎng)上信息的查找、常用工具軟件的使E—mail的使用,以及一些趣味性較強(qiáng)的小測驗(yàn)等。其三為學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、小組成員之間協(xié)作能力、課內(nèi)任務(wù)完成情況、使用信息設(shè)備的道德水準(zhǔn)的評價考核。

  總之,信息技術(shù)學(xué)科由于其實(shí)踐性及應(yīng)用性強(qiáng)等特點(diǎn)決定了我們在教學(xué)中必須把握信息時代教育觀念,不斷探索新的教學(xué)模式、教學(xué)方法,運(yùn)用適當(dāng)?shù)摹㈧`活多樣的評價方式,為培養(yǎng)信息時代全面發(fā)展的人才做出貢獻(xiàn)。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆12

  小學(xué)生,作為二十一世紀(jì)國家的接班人,必須具備較高的綜合水平,而信息技術(shù)則是社會所要求中的個人綜合水平中必不可少的一部分。所有為了使我們的接班人適應(yīng)信息社會,使學(xué)生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下了必要的基礎(chǔ)是必須的

  而如何能夠更好的引領(lǐng)學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)這門學(xué)科呢?我有以下幾個想法:

  1、采用形象、直觀的教學(xué)方法。

  小學(xué)生低年級學(xué)生的思維活動水平基本上處在形象建模階段,畢竟在他們腦海里很多知識都是空白的,他們要通過對實(shí)物、模型及形象性言語的直接感知、對學(xué)習(xí)材料的直接操作來獲取知識和技能的。而正好信息技術(shù)是一門可以接觸許多實(shí)體或者建立模型,好讓學(xué)生們直觀的感知,從而更好的幫助學(xué)生加深對計(jì)算機(jī)知識的理解和記憶。

  2、用小組式的完成作業(yè)的方法。

  信息技術(shù)課是一門操作性強(qiáng)的學(xué)科,在這個過程中學(xué)生會體現(xiàn)出非常明顯的差異。有些學(xué)生一點(diǎn)就通,甚至有的可以通過自學(xué)可以舉一反三,而也有學(xué)習(xí)基礎(chǔ)比較薄弱的學(xué)生。這就給我們的教學(xué)工作帶來了一定的困難。教的太淺怕影響了基礎(chǔ)好的學(xué)生的發(fā)展,而教的深一點(diǎn)又有些學(xué)生聽不懂。為了解決這個問題,我覺得應(yīng)該讓學(xué)生們幾個人為一組完成幾份作業(yè)。這樣基礎(chǔ)好的學(xué)生可以發(fā)揮其長項(xiàng),而基礎(chǔ)差點(diǎn)的學(xué)生也可以根據(jù)自己的程度進(jìn)行學(xué)習(xí)。此外,還可以讓基礎(chǔ)好的學(xué)生幫助到基礎(chǔ)較差的學(xué)生。不僅提高了學(xué)習(xí)效率,而且還可以讓孩子們懂得協(xié)作的重要性。

  3、為學(xué)生創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學(xué)習(xí)情趣

  我覺得信息技術(shù)教學(xué),應(yīng)該堅(jiān)持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氛圍,是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。

  信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用學(xué)生的好勝心、自尊感,組織學(xué)生操作比賽,課堂學(xué)習(xí)氣氛既活躍又充滿競爭性。還可以讓他們體會玩中練,練中學(xué)的樂趣。

  新異的發(fā)現(xiàn)--鍵盤學(xué)習(xí)的深入。

  4、邊操作邊練習(xí)

  操作練習(xí)是信息技術(shù)教學(xué)的核心,很多時候?qū)W生對于教師的講解往往不能很投入地聽,他們的注意力絕大部分時間指向自己剛剛遇到的問題或剛受到的新異刺激上。在信息技術(shù)教學(xué)中,我們應(yīng)該善于利用這一點(diǎn),能不講的地方堅(jiān)決不講,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,通過指導(dǎo)學(xué)生自學(xué)研究,提高學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)探索研究的能力。還要注意培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。

  5、合理利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢構(gòu)建良好的學(xué)習(xí)環(huán)境

  在現(xiàn)在這個網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,教師可以利用數(shù)字化的教學(xué)平臺或自己動手建立教學(xué)網(wǎng)站,指導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),在網(wǎng)絡(luò)上向?qū)W生提供明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),提供可以選擇的學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)資源、檢測練習(xí),由學(xué)生根據(jù)自身的學(xué)習(xí)情況自主選擇。教師在教學(xué)中主要起組織、指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)活動,在不同范圍內(nèi)解答疑難問題,隨時調(diào)控教學(xué)進(jìn)度等作用。教師通過網(wǎng)上專題討論為各個學(xué)生提供了單獨(dú)或小組討論的機(jī)會,每個學(xué)生可以在富有競爭性的討論中積極思考問題。比如在信息技術(shù)課上,可以嘗試著引入了留言板、聊天室等網(wǎng)上交互方式,這樣可以讓班的同學(xué)和老師之間可以較為自由的相互交流,也可以增加同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣。

  6、不要給學(xué)生布置太低能的任務(wù)

  給學(xué)生布置任務(wù)的時候應(yīng)該適當(dāng)?shù)挠袆?chuàng)新和加深。也要避免學(xué)生一味被動的學(xué)習(xí)。應(yīng)該適當(dāng)?shù)淖寣W(xué)生的學(xué)習(xí)活動與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣和動機(jī)。創(chuàng)建真實(shí)的.教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著真實(shí)的任務(wù)學(xué)習(xí)。學(xué)生必須擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進(jìn)。

  7、讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新。

  電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓學(xué)生自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。如在教學(xué)中,老師先讓學(xué)生演示實(shí)現(xiàn)功能的作品,接著提問:為什么是這樣的,想要實(shí)現(xiàn)功能應(yīng)該怎么操作,讓大家想辦法實(shí)現(xiàn)功能,自主學(xué)習(xí)。有的學(xué)生討論、嘗試,有的學(xué)生在看書尋找,有的學(xué)生會上網(wǎng)百度搜索……,同學(xué)之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學(xué)生互相交流,教師進(jìn)行適時的點(diǎn)撥,學(xué)生很容易就掌握了其中的方法。此外合理的利用電腦本身自有的特點(diǎn),能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意識。做到讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品,充分調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生有迫不及待地想要動起手來的沖動。

  8、整合學(xué)科,多面發(fā)展。

  計(jì)算機(jī)可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生“把所學(xué)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習(xí)和生活之中”。因此,在計(jì)算機(jī)的教學(xué)過程中就必須與其他學(xué)科結(jié)合起來,讓學(xué)生自覺做到“學(xué)有所用”。如在教學(xué)時,結(jié)合學(xué)生實(shí)際,讓他們用計(jì)算機(jī)進(jìn)行作文創(chuàng)作、修改等;教學(xué)畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫;在教學(xué)上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)過程中完成其他學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生感到計(jì)算機(jī)知識的重要性和實(shí)用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,增長了學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。

  總的來說,我覺得在課堂上教師的最重要任務(wù),就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗(yàn)教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標(biāo)之處的收獲。此外還要注重學(xué)習(xí)方法的傳授,我們要明白“授人以魚,未若授人以漁”。在教學(xué)中,我們應(yīng)關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學(xué)習(xí)的認(rèn)知結(jié)構(gòu),使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆13

  我認(rèn)為信息技術(shù)學(xué)科是比較特殊的一門學(xué)科,因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)本身就是日益更新發(fā)展的,所以針對它的教學(xué)則應(yīng)該緊跟當(dāng)今信息環(huán)境的發(fā)展。怎樣合理的利用手中的教材實(shí)現(xiàn)同步的教學(xué)更新,怎樣讓生感興趣于本冊教材中較為枯燥的理論知識,我一直在思考的“授人以魚,未若授人以漁”。在我的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí),積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務(wù)是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗(yàn)教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標(biāo)之外的收獲。

  在課堂教學(xué)中,我關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學(xué)習(xí)的.認(rèn)知結(jié)構(gòu),使學(xué)生學(xué)到的知識的同時也獲得能力的遷移。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)從而成為知識的主動探索者。我通過激發(fā)學(xué)生興趣的探究式教學(xué)方法,讓學(xué)生充分體驗(yàn)到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權(quán)力。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問教師,也可以互相討論。讓學(xué)生得到了成功的喜悅與自信的同時,作為教師的我也得到了學(xué)生的尊重和相信學(xué)生的驚喜。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆14

  在我從教的這段時間內(nèi)最令我頭疼的事情就是在機(jī)房上課時的紀(jì)律問題。面前的首要問題就是學(xué)生多,接觸時間少,深入的教學(xué)工作很難落實(shí)到位,如果碰到一些不聽話的孩子,更會耽誤全班同學(xué)的學(xué)習(xí)時間,因此如果課堂紀(jì)律管理不好,一切也都是空談。

  究竟如何管理好課堂紀(jì)律呢?一直困擾著我,也一直思考著。中間也去找老師探討過,也訪問過有經(jīng)驗(yàn)的老師的課堂,但實(shí)踐到自己身上總還是有難度。吵,打是不允許的,也不是上上策,更是自己及其不愿意也不能的做法。我只希望每次上課學(xué)生能保持安靜,遵守課堂紀(jì)律,老師講課時孩子們能坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不說廢話,碰到問題可以舉手發(fā)言等等,這才是我自己設(shè)想的理想狀態(tài)下的`課堂。然而自己仔細(xì)一想,如果不到十歲的孩子完全按照老師的設(shè)想去?在現(xiàn)代化教學(xué)過程當(dāng)中,我們呼吁的課堂要民主化、人性化,孩子是教學(xué)的主體,孩子才是我們教育的上帝,更要給孩子發(fā)展的空間,老師也不能挑戰(zhàn)新課改的權(quán)威,套用以前的老一套了。

  通過與其他老師的溝通和學(xué)習(xí),我了解的四年級小學(xué)生的特點(diǎn)主要表現(xiàn)為:

  1.興趣廣泛,小動作多,愛交頭接耳;

  2.注意力不夠穩(wěn)定,不能持久;

  3.無意記憶還占相當(dāng)優(yōu)勢

  4.情感容易外露,愛爭論問題,容易激動,動不動就提出批評意見,但仍愿意依靠老師,希望老師來做主等等

  針對學(xué)生這些特點(diǎn)我總結(jié)了一套自己的方法來應(yīng)對:

  1.重復(fù)練習(xí)上下課坐姿要求,培養(yǎng)學(xué)生良好習(xí)慣。

  2.講解上課紀(jì)律要求和安全規(guī)范。

  3.利用多媒體演示講解的教學(xué)設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,這個主要需要我們在備課過程中深挖教材改變教學(xué)策略,讓教學(xué)更生動有趣。

  4、精講多練,集中學(xué)生注意力,交換練習(xí)的時間應(yīng)控制在20分鐘內(nèi)。講解不宜過長,敘述動作要領(lǐng)和練習(xí)方法要提綱挈領(lǐng)。

  5、結(jié)合發(fā)現(xiàn)探究的教學(xué)設(shè)計(jì),提高教學(xué)效率,其教學(xué)設(shè)計(jì)為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導(dǎo)→操作學(xué)習(xí)→反饋指導(dǎo)→鞏固練習(xí)→歸納總結(jié)的教學(xué)設(shè)計(jì)。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。

  6、利用班級管理方法進(jìn)行分組打分。在課堂中,根據(jù)學(xué)生表現(xiàn)進(jìn)行表揚(yáng)批評,給予相應(yīng)獎勵和懲罰措施,最后由班長統(tǒng)計(jì)到班級當(dāng)中。

  7、提升教師自身魅力,樹立在學(xué)生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。

  實(shí)施過程當(dāng)中課堂紀(jì)律稍有改進(jìn),剛開始應(yīng)對小學(xué)生,經(jīng)驗(yàn)上還有很多不足,也在探索摸索當(dāng)中,希望自己可以做的更好。

信息技術(shù)教學(xué)隨筆15

  實(shí)踐告訴我們,信息技術(shù)作為一種輔助教學(xué)手段,必須與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢、數(shù)學(xué)課程的資源有機(jī)地整合起來,尋找出信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的最佳結(jié)合點(diǎn),教師、學(xué)生和現(xiàn)代信息技術(shù)環(huán)境才能和諧互動,教師才能愿用、樂用,用多、用好,充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢。

  數(shù)學(xué)知識來源于生活,又高于現(xiàn)實(shí)生活。怎樣才能把一些抽象的、學(xué)生不易感興趣的數(shù)學(xué)內(nèi)容與生活實(shí)際相聯(lián)系呢?現(xiàn)代教學(xué)中有了信息技術(shù)的支持,就能變許多的“不可能”為現(xiàn)實(shí),讓課堂透出濃郁的生活氣息。

  如在講解《有理數(shù)的乘法》中,如果只是枯燥的講解乘法的法則,然后進(jìn)行練習(xí),就顯得教學(xué)古板、不生動。學(xué)生學(xué)起來沒有興趣,比較被動。采用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,將帶來不同的效果。首先提出問題|:枯水季節(jié)結(jié)束后,洪峰來臨,某水庫的水位保持上漲,每小時上漲0。35米,水文監(jiān)測站在凌晨0時測得水位達(dá)到正常。那么,早晨5時和昨夜21時的水位分別是多少米?并在此演示水庫水位上漲的.圖片,形成動態(tài)效果,同時將不同時間的水位用圖展示出來,結(jié)合圖形列出算式,分析算式的結(jié)果。通過這樣的教學(xué)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣提高了,并能在這樣的情境下分析出有理數(shù)乘法的法則。使有理數(shù)乘法的學(xué)習(xí)不僅僅是枯燥的運(yùn)算。

  現(xiàn)代教育技術(shù)理論認(rèn)為:在決定是否使用,以及什么時候該使用信息技術(shù)時,必須保證其目的在于能更好的完成一定的教學(xué)或?qū)W習(xí)的目標(biāo)。在現(xiàn)實(shí)教學(xué)中,我們應(yīng)根據(jù)教學(xué)實(shí)際,靈活運(yùn)用多媒體技術(shù),來突出重點(diǎn)、突破難點(diǎn)。教學(xué)實(shí)踐證明,有些內(nèi)容靠靜態(tài)的實(shí)物、圖畫和詳盡的講解,學(xué)生是難以理解的。教學(xué)中充分利用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)動態(tài)化的教學(xué)情境,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能有效的營造學(xué)生研究問題的情境,激發(fā)學(xué)生探究問題的主動性.

  在《角及其表示》一節(jié)中,角兩邊的長短與角的大小沒有關(guān)系這個知識點(diǎn),是這節(jié)課的教學(xué)難點(diǎn),學(xué)生理解起來確實(shí)有困難,所以可利用多媒體課件的動的優(yōu)勢來突破這個難點(diǎn)。設(shè)計(jì)兩個角,大小相等,長度不同的兩個圖形,先讓學(xué)生觀察這兩個角哪個大,哪個小,然后讓這兩個角能動著重合起來,讓學(xué)生直觀地感到這兩個角同樣大,學(xué)生理解起來比較容易.

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