中學信息技術(shù)的教學隨筆(通用23篇)
在學習、工作中,大家或多或少都對隨筆有些了解吧?隨筆是一種散文體裁,也可以是聽課、讀書時所作的記錄。什么樣的隨筆堪稱經(jīng)典呢?以下是小編幫大家整理的中學信息技術(shù)的教學隨筆,歡迎大家分享。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 1
我認為信息技術(shù)學科是比較特殊的一門學科,因為信息技術(shù)本身就是日益更新發(fā)展的,所以針對它的教學則應(yīng)該緊跟當今信息環(huán)境的發(fā)展。怎樣合理的利用手中的教材實現(xiàn)同步的教學更新,怎樣讓生感興趣于本冊教材中較為枯燥的理論知識,我一直在思考的“授人以魚,未若授人以漁”。在我的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重提高學生的自主學習,積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務(wù)是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之外的收獲。
在課堂教學中,我關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學習的認知結(jié)構(gòu),使學生學到的'知識的同時也獲得能力的遷移。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。我通過激發(fā)學生興趣的探究式教學方法,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權(quán)力。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學生可以問教師,也可以互相討論。讓學生得到了成功的喜悅與自信的同時,作為教師的我也得到了學生的尊重和相信學生的驚喜。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 2
學生多,接觸時間少,深入的教學工作很難落實到位,如果碰到一些不聽話的孩子,更會耽誤全班同學的學習時間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。
針對學生特點我總結(jié)了一套自己的方法來應(yīng)對:
1.重復(fù)練習上下課坐姿要求,培養(yǎng)學生良好習慣。
2.講解上課紀律要求和安全規(guī)范。
3.利用多媒體演示講解的教學設(shè)計,激發(fā)學生興趣,調(diào)動學生學習積極性,這個主要需要我們在備課過程中深挖教材改變教學策略,讓教學更生動有趣。
4、精講多練,集中學生注意力,交換練習的時間應(yīng)控制在20分鐘內(nèi)。講解不宜過長,敘述動作要領(lǐng)和練習方法要提綱挈領(lǐng)。
5、結(jié)合發(fā)現(xiàn)探究的教學設(shè)計,提高教學效率,其教學設(shè)計為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導(dǎo)→操作學習→反饋指導(dǎo)→鞏固練習→歸納總結(jié)的教學設(shè)計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。
6、利用班級管理方法進行分組打分。在課堂中,根據(jù)學生表現(xiàn)進行表揚批評,給予相應(yīng)獎勵和懲罰措施,最后由班長統(tǒng)計到班級當中。
7、提升教師自身魅力,樹立在學生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。
教師就必須由知識的傳授者、灌輸者轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生主動學習的幫助者、促進者,要充分激發(fā)學生的學習興趣,幫助他們形成正確的'學習動機。就必須關(guān)注學生的學習主體地位,使學生進行閱讀學習,互相交流,親自動手操作的各種方法,關(guān)注學生的情感及實際體驗。只有這樣才能調(diào)動學習興趣,促進知識理解,突出技能應(yīng)用,也只有這樣才能讓學生自始至終愉快地學習,盡力滿足學生的求知欲,不斷提高教學效率。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 3
創(chuàng)設(shè)情景,在解決問題的過程中掌握新知識
把問題作為出發(fā)點,給學生設(shè)置問題的情景,提出帶有啟發(fā)性、挑戰(zhàn)性的問題,提供讓學生動手動腦參與的機會,讓學生通過觀察、分析、綜合、歸納、比較、想象、概括、研究的學習過程,在實際操作中發(fā)現(xiàn)、提出、分析和解決問題。老師要適當給予學生探索解決問題的思路,鼓勵他們大膽去嘗試。在信息技術(shù)課堂上,要多讓學生用鼠標點一點、試一試,動腦想一想、動口說一說。例如:在教學“美化章”這一內(nèi)容時,先給出一篇美化過的學生作文,提出“如何美化”的問題,讓學自己探索“邊框底紋”命令的用法,要求每個學生親自動手操作,用鼠標點一點、試一試,用眼看一看變化、動口說一說、動腦想一想、比一比,看看誰把文章修飾的最美,組與組之間展開競賽。在實踐過程中教師要多鼓勵學生勇敢地面對困難、克服困難,要讓學生享受成功,從而樹立他們的自信心。
創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學習情趣
信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。
每班絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導(dǎo)同學的積極性。還有,學生的完成情況參差不齊,有的幾分鐘時間就完成任務(wù)了,然后就想干一些自己喜歡的事情,而有些學生即使沒完成任務(wù),但看到別的同學已經(jīng)開始做其他的,也不免心不在焉,有的學生干脆偷懶,即使沒學會、沒完成任務(wù)也把問題放到一邊,這樣就會有不少學生掉隊。于是我定下了這樣的規(guī)矩:全班同學都完成任務(wù)了才允許他們自由安排時間,這樣一來,每個學生為了不拉全班學生的后腿,都會認真的去做,提前完成的學生還會主動的去幫助不會的同學,有問題的.學生也會主動的向會的學生請教,這樣即可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學生的壓力,也使那些學得好的同學得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高信息技術(shù)操作水平。同時,同學之間也在互相輔導(dǎo)學習的過程中增進了感情,了解到了合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 4
在信息技術(shù)教學中,努力為學生創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學生主動進行探究性學習,在實踐中學習、積累。積極倡導(dǎo)合作學習,使學生在與伙伴的交流中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題�?傊�,我們要以學生發(fā)展為本,注重創(chuàng)新與發(fā)展。
興趣是最好的的老師。對于信息技術(shù)這樣一門可以動手實際操作的新學科而言,激發(fā)學生興趣,充分調(diào)動學生積極性,是一種最好的教學捷徑。教師備課過程中要深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。
在學習Powerpoint幻燈片制作過程中,幾節(jié)課下來,學生們已經(jīng)初步掌握了動畫效果的設(shè)置方法,其中包括飛入、螺旋、回旋等等多種動畫。學生們普遍感覺:這么簡單的東西,已經(jīng)學會了,就沒有什么意思了。我通過課前的'努力備課,精心構(gòu)思了一個“流星雨”的動畫效果。
課前我先向?qū)W生們展示自己完成的“流星雨”動畫作品。在深藍色的夜空中,幾顆小星星一閃一閃地,眨著小眼睛。突然一顆接一顆的流星從夜空中劃過,在美麗的夜空中留下了一條又一條的慧尾。學生們都被這美麗的景像所吸引。之后,我告訴他們這一動畫效果就是用我們已經(jīng)學過的Powerpoint制作出來的。學生們都感到非常的驚訝。此時,我意識到學生們學習的興趣和動手欲望已經(jīng)被激發(fā)了出來,每個人都摩拳擦掌、躍躍欲試。學生們有了學習的動力,對于我的這堂課而言也就成功了一半。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 5
課堂是學生接受信息技術(shù)教育的主渠道,上好每節(jié)信息技術(shù)課,對培養(yǎng)學生信息能力具有至關(guān)重要的作用。在這幾年的信息技術(shù)教學中,我就著眼于培養(yǎng)學生終身學習的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結(jié)合我的教學實踐,談?wù)勎业囊稽c心得,希望能與大家分享:
精心導(dǎo)入,激發(fā)學習興趣,使學生想學。
"興趣是最好的老師",學生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。我在教學實踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學。
1、游戲入門,自覺學習。
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
2、創(chuàng)設(shè)情景,積極學習。
在信息技術(shù)教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產(chǎn)生探究學習的動機,引導(dǎo)學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。
新的課程改革綱要中要求教師"改變課程實施過于接受學習、死記硬背、機械訓(xùn)練的`現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。"在教學中應(yīng)該留有讓學生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 6
五月,市府路校區(qū)開展了“遨游中國藍”軍營體驗活動。
炎炎烈日下,偌大的操場,“小海軍”們在進行艱苦卓絕的隊列訓(xùn)練,我扛著五六斤重的攝像機在其間馬不停蹄地穿梭、拍攝。豆大的汗珠如同斷了線的珍珠從我臉上滑落。
學生休息、就餐、就寢、站崗、午休、晨練,每一項軍營活動都得跟蹤拍攝。連續(xù)兩天的拍攝,沒有任何喘息的機會。在身心如此疲憊的情況下,還需通宵作戰(zhàn),在不到9個小時的時間里,獨自完成一部平時需要一個星期完成的視頻制作。餓了,就啃幾片餅干;困了,就用手捏捏自己的大腿,拍拍自己的臉頰……
雖然艱辛,但當看到結(jié)營儀式,在場的老師和同學們看著短短幾分鐘卻飽含著我的心血的`紀錄片,時而笑出聲來,時而眼里含著淚花的時候,我知道,我的付出沒有白費。記錄和定格這些精彩瞬間的是一直堅守在攝像機背后的我,而這也讓我共同目睹了實小成長的每一步!
中學信息技術(shù)的教學隨筆 7
高中信息技術(shù)課程是學習信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識,包括:信息的獲取、分析、加工和利用四個方面,相應(yīng)的能力可以稱為“信息能力”。這種能力是信息社會對新型人才培養(yǎng)所提出的最基本要求。對于信息技術(shù)的教學我們一定要聯(lián)系生活實際ǚ⒒友生的主體作用把課堂還給學生。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導(dǎo)學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人。
信息技術(shù)基礎(chǔ)知識與信息能力在信息社會中已和體現(xiàn)傳統(tǒng)文化的知識與能力一樣重要,不可或缺。由于信息技術(shù)在社會中的廣泛作用,人們普遍認識到,在學校教育中,讓學生具有一定的信息技術(shù)基本知識和技能是必不可少的,中小學信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的'發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應(yīng)信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。
而信息技術(shù)與課程整合是指在課程教學過程中把信息技術(shù)、信息資源、信息方法、人力資源和課程內(nèi)容有機結(jié)合,共同完成課程教學任務(wù)的一種新型的教學方法。因此,要強調(diào)信息技術(shù)不是單純的信息技術(shù);而是能讓我們在解決實際問題時找出信息技術(shù)在哪些地方能增強有益的效果,能使完成用其他方法做不到的事。
如,在數(shù)學課上,為了讓學生理解函數(shù)和圖象之間的關(guān)系,可以讓學生編一段程序來加以證明;又如,在社會科學課上,為了讓學生更好地處理社會調(diào)查數(shù)據(jù),可以讓學生使用數(shù)據(jù)庫;在英語、數(shù)學、寫作課學習使用字處理軟件,在美術(shù)和科學課中使用繪圖軟件,在音樂課中使用音樂軟件等等。由于學科本身性質(zhì)的不同,信息技術(shù)對各門學科本身,對各學科教學的影響也是不同的,進一步的深入研究需要時間,但在科技進步和信息技術(shù)發(fā)展的背景下,對學科(特別是數(shù)學與自然科學學科)的教學內(nèi)容與教學方式進行重新審視,則是放在我們面前的一個不可忽視的任務(wù)。
因此我們課堂中講授信息技術(shù),是為學科之間的整合服務(wù)的,是以一種自然的方式來對待信息技術(shù)的,把它當作一種學習和生活的基本工具。我們一定要積極探索信息技術(shù)和其它學科教學的整合,讓信息技術(shù)更好地推動教育改革,為全面推進素質(zhì)教育服務(wù)。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 8
學生對信息技術(shù)課非常感興趣,每次上課都熱情高漲,即使課間休息也不愿意離開機房。他們渴望探索計算機操作的奧秘,對信息技術(shù)充滿好奇和熱愛。然而,在教學過程中,我發(fā)現(xiàn)學生難以抑制自己的操作欲望,往往專注于上網(wǎng)、玩游戲,忽視了我的演示。這樣會導(dǎo)致教學效果不佳,讓我感到困擾。因此,如何提高信息技術(shù)課的教學效率一直是我思考的問題。
1.課前教師要做好充分的準備
在日常教學中,一些教師可能由于沒有完成手頭任務(wù)或其他原因而拖延時間,導(dǎo)致很晚才進入計算機教室;或者在上課時,發(fā)現(xiàn)學生的電腦出了問題,需要忙著維修,或者被上級領(lǐng)導(dǎo)或同事打電話喊走幫忙維護計算機。這些行為都會浪費寶貴的課堂教學時間,對課程教學造成不良影響。為了避免這種情況發(fā)生,教師應(yīng)提前安排好自己的工作,提前2-3分鐘到達教室,讓學生有時間準備,并且教師可以利用這段時間和部分學生進行溝通。只有做好充分的課前準備工作,教師的課堂教學才會輕松、靈活、高效。因此,在課前,信息技術(shù)教師需要做好以下準備工作:1. 準備機房計算機和教學所需軟件。2. 確保教學資源合理準備,只有對教學資源準備充分,教學才有針對性。3. 對上課學生做好充分準備,這樣教學過程中才能做到點面結(jié)合、輕重有別,因材施教,提高教學效率。
2.激發(fā)學生學習興趣
為了讓初中生更加積極地參與信息技術(shù)學習,教師需要注重提高他們的學習興趣。首先,教師應(yīng)該關(guān)注學生的主體地位,引導(dǎo)他們積極學習。例如,在講解計算機軟件的使用方法時,教師可以耐心地解釋Word文檔中各種工具欄的用途,讓學生感受到實際應(yīng)用的樂趣。同時,教師還可以發(fā)現(xiàn)一些計算機基礎(chǔ)知識較好的學生,讓他們成為助教,幫助那些基礎(chǔ)不太扎實的同學。這樣一來,學生們會感受到分享知識、幫助他人的快樂,也能夠激發(fā)學生對信息技術(shù)的學習興趣。總之,教師應(yīng)該貼近學生的需求和興趣,利用多樣化的教學方法,構(gòu)建一個理想的信息技術(shù)課堂,讓學生在輕松、愉快的氛圍中提高自己的技術(shù)水平。
3.建立和諧的師生關(guān)系,提升教師自身的魅力
新課程理念指導(dǎo)下,建立和諧的師生關(guān)系很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑面對每一個學生,拉近師生之間的距離,盡可能讓學生感到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕松愉快地投入學習中,有問題才會及時提出來,師生雙方才可以及時交流。教師應(yīng)不斷分析學生的感受,做學生的良師益友,與學生建立民主平等的關(guān)系。在教學過程的每一個環(huán)節(jié)都把握好“度”,營造和諧課堂,為學生創(chuàng)造輕松、開放、自主的學習環(huán)境,讓教師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構(gòu)知識,從而在學生心目中不斷提升教師魅力,讓自己的課堂散發(fā)出靈性光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。
4.加強知識的整體化、系統(tǒng)化、條理化
傳統(tǒng)初中信息技術(shù)教學中經(jīng)常出現(xiàn)以下幾種情況。首先,備課中,沒有從整體教材或者總體課程出發(fā),直接進入教材各個章節(jié),即邊講邊備課,這樣,學生對課程教材根本沒有立體結(jié)構(gòu)感;其次,教師在初中教學中進行的備課對其教學方法產(chǎn)生一定影響,對知識零散的講解使初中生的知識掌握程度不能完全依靠方法完成。這種教學方法的效果不好,學生對近期知識掌握較好,而對學過時間較長的知識則逐漸遺忘。這顯然不是我們的'教學目的。所以,初中信息技術(shù)教學中,教師應(yīng)該引導(dǎo)學生對知識之間的聯(lián)系加以重視,將知識整體化、系統(tǒng)化、條理化。如學習FrontPage,可設(shè)計一節(jié)網(wǎng)站制作課,對以前所學網(wǎng)絡(luò)知識進行綜合運用和延伸。過去的經(jīng)驗和相關(guān)研究證明,在相對有序的結(jié)構(gòu)中提取相對有序的知識,必然是迅速而準確的。顯而易見,如果一個學生的知識結(jié)構(gòu)具備整體化、系統(tǒng)化、條理化的特點,那么他的知識就會更具備可利用性,解決問題的時候能及時準確地提取相關(guān)知識,因此教師應(yīng)幫助學生對知識進行概括總結(jié),建立起有效的知識結(jié)構(gòu),使知識條塊化、網(wǎng)絡(luò)化、鏈條化。如學習Excel圖表時,結(jié)合數(shù)學學科中的統(tǒng)計人口實例教學等。
5.運用游戲教學,優(yōu)化教學形式,讓學生在好玩中學到信息技術(shù)技能
所謂游戲教學,指在教學中以游戲方式把信息技術(shù)教學寓于游戲之中,讓學生在學中玩、玩中練,以使教學變得生動、有趣。比如:信息技術(shù)基礎(chǔ)課教學中,巧用“警察抓小偷”、“太空大戰(zhàn)”等富有情趣的闖關(guān)游戲,可提高學生的計算機操作技能。由于游戲中都設(shè)置了由易到難多個關(guān)口,學生每闖過一關(guān),心中就多一份成就感,他們在忘情的“玩”中不知不覺地熟練了指法,熟知了換擋鍵、退格鍵、功能鍵等多個鍵的功能與操作。
6.讓學生養(yǎng)成好的習慣
習慣是一個人最重要的、最穩(wěn)定的素質(zhì)。許多事例表明:不同習慣是成功和失敗的分水嶺,好習慣是開啟成功大門的要素,而壞習慣則會導(dǎo)向失敗的歧途。因此,學習中要時刻培養(yǎng)學生良好的習慣。平時練習中,教師要注重培養(yǎng)學生認真讀題的良好習慣。如Flash動畫制作中,添加形狀補間動畫的時候,學生往往由于動作補間動畫制作的習慣,常常右鍵添加補間動畫。這樣會導(dǎo)致學生發(fā)現(xiàn)錯誤時,很難把操作改成形狀補間,甚至有時候還要重新操作整個Flash題。這里我要求學生一律在屬性面板中修改,同時我將Flash的大部分知識都歸結(jié)到屬性中,培養(yǎng)學生使用屬性面板的習慣。在Excel表格中做函數(shù)法時,要養(yǎng)成四步驟習慣:第一步放位置,第二步選擇函數(shù),第三步選擇區(qū)域,第四步確定回車。培養(yǎng)這一習慣的目的是防止學生計算時把不該計算的部分數(shù)據(jù)計算進去。如統(tǒng)計成績時學生往往求平均分的時候?qū)⒖偡忠惨黄鸺舆M去。
7.創(chuàng)設(shè)參與學習情境,營造“聽、說”的氛圍
信息技術(shù)課是學生最熱衷的課程,但也存在部分學生“對具體操作比對理論知識更感興趣”的現(xiàn)象,甚至抱著“上信息技術(shù)課就是玩”的態(tài)度,有些學生上課根本不聽講,特別是讓學生表述時,往往會出現(xiàn)“冷場”局面。我認為出現(xiàn)這種情況的原因主要在教師身上,教師應(yīng)該由“教為中心”向“學為中心”轉(zhuǎn)變。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 9
這學期學校給我安排了信息技術(shù)課,在我多年的計算機教學中,使我知道信息技術(shù)課和文化課不在一樣,它是一門手腦并用的技術(shù)學科。在教學中,努力為學生創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學生主動進行探究性學習,在實踐中學習、積累。積極倡導(dǎo)合作學習,使學生在與伙伴的交流中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題�?傊�,我們要以學生發(fā)展為本,注重創(chuàng)新與發(fā)展。
興趣是最好的的老師。激發(fā)學生興趣,充分調(diào)動學生積極性,是一種最好的教學捷徑。教師備課過程中要深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。
在學習flash動畫制作過程中,這了提高學生的學習興趣,結(jié)合教材的內(nèi)容和特點,并根據(jù)學生的'愛好,提前做好幾個通俗易懂、時代特性強的動畫作品,上課時先讓學生觀看,從而提高學生的興趣,讓同學們了解到flash這門課非常有意思,做出的作品非常漂亮,然后就給學生們進行講解這門課的知識性和趣味性,把學生們的興趣提升到極至,使他們產(chǎn)生對這門課有發(fā)自內(nèi)心的學習興趣。
學習興趣有了,下面就要根據(jù)學生的特點,把教材內(nèi)容進行重組和改編,把內(nèi)容分成幾個專題來講。素材制作、逐幀動畫、變形動畫、遮罩動畫、運動動畫等幾個專題來講解。每個專題里都有幾個適合學生們的動畫實例和練習題。這樣使學生學起來,有興趣、有愛好、有主動性,這樣的學習效果事半功倍。
每節(jié)課都把知識點、制作思路和制作理念傳授給學生,讓學生學會怎么想,怎么去想,每節(jié)練習都讓學生說說自己的思路和自己的目的,然后讓同學們觀看,指出其中的優(yōu)點和不足,然后讓學生進一步完善自己的作品。
就這樣,一堂動畫制作課,在輕松而愉快的氛圍中結(jié)束了。學生們都為自已能制作出一幅幅美麗的動畫作品而感到驕傲和自豪。
“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重提高學生的自主學習,積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務(wù)是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 10
信息技術(shù)是一門知識性和技能性相結(jié)合的學科,由于自身學科的特點,學生在學習的時候?qū)χR部分掌握的不是很完整,只能是有所涉獵,但是在技能性方面,能夠達到相應(yīng)的要求。
培養(yǎng)學生的信息能力、提高學生的信息素養(yǎng)是信息技術(shù)教育的根本目標。學生通過學習應(yīng)能掌握對各種信息的處理、評價和完善的方法。在動手能力方面:對于給定的課題、目的、問題,能合理地使用一定的信息手段,對必要的信息,自主地或與人協(xié)同地進行收集、分析、處理和創(chuàng)造,并能根據(jù)實際的情況,發(fā)布信息、傳遞信息。
在對算法和編程的教學中,我曾經(jīng)提過為了求解某一問題,進行某種決策,需要大量地收集信息、理解信息、分析信息,并將有關(guān)的信息送入計算機,以一定的處理軟件對信息進行處理,最后,根據(jù)處理的結(jié)果,作出相應(yīng)的決策。這是一種以信息技術(shù)求解問題的過程。在求解問題的過程中,與機器的操作,軟件的使用相比較,對信息的評價,并以這完善的信息的活用過程更為重要。因為在決策或者尋找解決方法的時候,難免出現(xiàn)人為的錯誤,如何避免這種錯誤,只能在最后的結(jié)果和實際需要達到的目標進行比較,對產(chǎn)生的結(jié)果進行評價。在反復(fù)修改決策或者方法,最終得到想要的目標結(jié)果。
學校的信息技術(shù)教育包括兩個方面:
(1)信息技術(shù)課:
為了培養(yǎng)學生的'信息能力,提高學生的信息素養(yǎng),學校教育中,應(yīng)開設(shè)信息技術(shù)課。學生通過信息技術(shù)課程的學習,應(yīng)對信息科學的基本理論、方法和技能有一定學習和掌握。在信息技術(shù)課程的學習中,應(yīng)特別重視基本原理、基本方法的學習。對于學生實踐能力的培養(yǎng),應(yīng)特別重視學生以信息技術(shù)的方法,解決實際問題能力的培養(yǎng)。在解決問題的過程中,對信息的理解、對信息的判斷和評價比具體機器的操作、具體軟件的使用更為重要。
(2)與其它學科的整合:
學校中的信息技術(shù)教育不應(yīng)只限于信息技術(shù)課程的學習,應(yīng)將信息技術(shù)教育貫穿到教育的各個方面,特別是其它課程的教學過程中。為此,應(yīng)高度重視信息技術(shù)與其它課程整合。
信息技術(shù)課程與其它課程的整合包括兩個方面的含義:一個方面是以信息技術(shù)促進其它課程的學習,即以信息技術(shù)的方法,例如使用多媒體,使用因特網(wǎng)學習其它課程的有關(guān)內(nèi)容;另一方面,通過其它課程的學習,充實,完善或補充信息技術(shù)課程學習的不足,使學生對信息技術(shù)的學習更全面、更具體、更生動。信息技術(shù)與其它課程的整合,既有利于其它課程內(nèi)容的學習,了有利于信息技術(shù)的學習。
因此,整個信息技術(shù)的教育不僅僅是對學生的知識性的檢測,更是對老師提出的更為嚴格的要求。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 11
信息技術(shù)課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據(jù)學生愛玩的特點,指導(dǎo)他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用學生好勝的特點,結(jié)合教學內(nèi)容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應(yīng)強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學生大膽質(zhì)疑,認真聽取學生發(fā)表的.意見,并放手讓學生大膽試一試。
“授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。
在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學習學習的認知結(jié)構(gòu),使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。
讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。這就要求在一節(jié)課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權(quán)力,選擇方法是自由的。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了。這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 12
摘要:要想學好正在飛速發(fā)展的信息技術(shù),就必須激發(fā)學生的學習興趣、培養(yǎng)良好的學習及操作習慣,使學生能夠主動地學習。
關(guān)鍵詞:學習興趣學習習慣
信息技術(shù)作為一門新興的學科,在中小學教學中才剛剛起步。但是它強大的生命力及廣泛的用途,越來越被更多的人所認識。學好信息技術(shù)不僅可以提高自身的素質(zhì),更重要的是能夠促進其他各科的學習,能夠提高學習的興趣。通過這幾年來的信息技術(shù)教學,我深深地體會到中學信息技術(shù)教學的根本任務(wù)不是知識的傳導(dǎo),不是學習內(nèi)容的新舊、多少,而是要重視培養(yǎng)學生學習的興趣和基本的學習、操作的習慣。
可能有的人會說,學生上信息技術(shù)課興趣濃得很,還用培養(yǎng)嗎?其實,這只是表面現(xiàn)象,學生喜歡上信息技術(shù)課,但不喜歡學習信息技術(shù)知識,喜歡在信息技術(shù)課上打游戲,原因有三:一是信息技術(shù)課上學的內(nèi)容現(xiàn)在還用不到(缺乏應(yīng)用信息技術(shù)的綜合環(huán)境);二是學生認為這些知識長大了學也是一樣;三是游戲的吸引力確定太大了。如何將學生往好的方面進行引導(dǎo),培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)知識和操作計算機的興趣呢?
由于中學生意志力較差、情緒不穩(wěn)定、注意力易分散、松懈懶散,因此,教師就要針對學生的心理特點,有的.放矢喚起他們的學習興趣,授課時要嚴謹而不嚴肅、風趣而不低俗、幽默而不滑稽,寓教于樂,積極創(chuàng)設(shè)有效的情境,才能營造良好的學習氛圍。
一、創(chuàng)設(shè)有效的教學情境
1.創(chuàng)設(shè)與學生實際生活相關(guān)的情境
如果將知識與學生的實際生活相關(guān)聯(lián),則大大增加學生對學習的興趣。比如在“學校操場示意圖制作”這節(jié)課一開始,我并沒有直接開始知識點的傳授,也沒有介紹學校操場示意圖制作方法。而是提問“你們喜不喜歡體育運動?喜歡我們的操場嗎?”“我們一起來繪制我們的學校操場示意圖吧,怎么樣?”從學生身邊能感受到的地方作為課題來進行本課知識點的落實,引起學生的興趣。從而引入新課。
2.創(chuàng)設(shè)游戲情境
俗話說,愛玩是人的天性。而我們的學生更是如此。在教學中,利用學生喜聞樂見的游戲形式,在富有樂趣的情境中向他們傳授信息技術(shù)知識,這樣可以取得更佳的學習效果。比如在初一新生中就有對鼠標“單擊”“雙擊”概念不清、左右鍵使用不熟練的情況。于是,我出示了“給圣誕老人理發(fā)”的小游戲,加強他們對鼠標單擊、雙擊的熟練操作�?粗麄兣d奮地通過鼠標給圣誕老人理發(fā)、染發(fā),裝飾等操作,在不知不覺中熟練了鼠標的操作。再通過講解“單擊”“雙擊”在默認情況下都是指鼠標左鍵,那學生則更容易理解掌握,學習勁頭也更足了。
3.創(chuàng)設(shè)問題情境
創(chuàng)設(shè)問題情境是促使學生開展有效學習的有力手段�;谀壳敖滩牡母母镎谶M行中,需要我們的教師建設(shè)性、創(chuàng)造性地使用教材,創(chuàng)設(shè)出適合學生開展有效學習的問題情境。問題情境的取材要密切聯(lián)系學生的實際,以及信息技術(shù)的應(yīng)用性,突出信息技術(shù)的應(yīng)用價值,內(nèi)容要從學生的年齡特點出發(fā),取材于學生喜聞樂見的材料。
在教學過程中,問題情境的形成不是自發(fā)的,而是教師為學生引入積極的思維狀態(tài)而有目的地設(shè)置的。如在講授“網(wǎng)絡(luò)與道德”這一課時,通過一系列的提問,“你為什么喜歡上網(wǎng)?”引出對“青少年上網(wǎng)的好處的討論”;“你爸爸媽媽、老師對你上網(wǎng)持何種態(tài)度?”,“為什么網(wǎng)絡(luò)這么好,他們會限制甚至反對?”引出對“網(wǎng)絡(luò)所存在的弊端”的討論;“究竟原因是什么呢?”引出人們的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)和網(wǎng)絡(luò)道德還存在很大問題,有待進一步提高;“那作為中學生,該怎么做?”引導(dǎo)學生進行討論,并把學生的討論歸結(jié)到全國青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約上。從以上這一步步的問題引導(dǎo),看著學生想要探究,似有領(lǐng)悟的眼神,即達到了預(yù)期的教學效果。
當然,創(chuàng)設(shè)教學情境還有很多種方式:如可以制造懸念、巧設(shè)疑問、實踐操作、熱烈討論等,可以聯(lián)系學生的生活實際創(chuàng)設(shè)興趣情境、直觀情境、類比情境等,只要能恰如其分的激發(fā)學生的學習興趣,都是好的方法。
二、創(chuàng)設(shè)競爭機制
俗話說,大浪淘金,物競天擇,愛拼才會贏!生活告訴我們,要給學生營造一個競爭的空間,讓他們稚嫩的翅膀在天空鍛煉,這樣才能具備搏擊風雨的能力。因此,適當?shù)淖屗麄冊诒雀叩�、爭第一的競賽狀態(tài)下學習信息技術(shù),運用信息技術(shù),有利于激發(fā)學習興趣,使教學效果能夠達到理想狀態(tài)。
那么,在教學過程中,作為課堂的主導(dǎo)者,教師要巧設(shè)靈活多變的競爭形式,這樣才能更好的提高學習興趣,讓學生樂于學習。如比一比,看誰打字既準確又快速!看一看,誰做的最美觀!評一評,誰是我們的文明小網(wǎng)民!測一測,誰的信息技術(shù)知識最豐富等形式。在進行這些環(huán)節(jié)時,我經(jīng)常把學生放在集體中競爭,進行男女生之間、組與組之間、個人與個人之間的比賽。如果是組與組之間的比賽,那么如果有一個人做得不好,就會影響整個組的成績,不但自己面子掛不住,別的同學也會怪罪于他。這么一來,不會做的學生為了整個組的利益,就會主動地向別人請教,而其他熟練的同學也樂于幫助本組基礎(chǔ)較差的同學,從而使得每位學生都為小組的勝利做出自己的貢獻,進而推進整個組的進步,推動整個班的進步。這樣做不僅激發(fā)了學生的學習興趣,提高了學習效率,還培養(yǎng)了學生的主人翁意識和集體榮譽感,從而達到了教學的目的。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 13
以前上信息技術(shù)課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,對于接受能力強和以前已經(jīng)接觸過此類問題的學生,你還沒有講完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學生,即使你演示一遍他也沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。況且,這種方法很不利于學生的自主學習和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。此外在自己的信息技術(shù)教學中還存在著這樣那樣的不足,反思自己的教學,我采用了以下方法,收到了較好的教學效果。
一、創(chuàng)設(shè)情景,在解決問題的過程中掌握新知識
把問題作為出發(fā)點,給學生設(shè)置問題的情景,提出帶有啟發(fā)性、挑戰(zhàn)性的問題,提供讓學生動手動腦參與的機會,讓學生通過觀察、分析、綜合、歸納、比較、想象、概括、研究的學習過程,在實際操作中發(fā)現(xiàn)、提出、分析和解決問題。老師要適當給予學生探索解決問題的思路,鼓勵他們大膽去嘗試。在信息技術(shù)課堂上,要多讓學生用鼠標點一點、試一試,動腦想一想、動口說一說。例如:在教學“美化文章”這一內(nèi)容時,先給出一篇美化過的學生作文,提出“如何美化”的問題,讓學生自己探索“邊框底紋”命令的用法,要求每個學生親自動手操作,用鼠標點一點、試一試,用眼看一看變化、動口說一說、動腦想一想、比一比,看看誰把文章修飾的最美,組與組之間展開競賽。在實踐過程中教師要多鼓勵學生勇敢地面對困難、克服困難,要讓學生享受成功,從而樹立他們的自信心。
二、創(chuàng)設(shè)和諧氛圍,保持學習情趣
信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導(dǎo)相結(jié)合,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。
每班絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導(dǎo)同學的積極性。還有,學生的完成情況參差不齊,有的幾分鐘時間就完成任務(wù)了,然后就想干一些自己喜歡的事情,而有些學生即使沒完成任務(wù),但看到別的同學已經(jīng)開始做其他的,也不免心不在焉,有的學生干脆偷懶,即使沒學會、沒完成任務(wù)也把問題放到一邊,這樣就會有不少學生掉隊。于是我定下了這樣的規(guī)矩:全班同學都完成任務(wù)了才允許他們自由安排時間,這樣一來,每個學生為了不拉全班學生的后腿,都會認真的去做,提前完成的學生還會主動的去幫助不會的同學,有問題的學生也會主動的向會的學生請教,這樣即可以減輕教師逐個輔導(dǎo)學生的壓力,也使那些學得好的同學得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高信息技術(shù)操作水平。同時,同學之間也在互相輔導(dǎo)學習的過程中增進了感情,了解到了合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
三、多讓學生做老師
以前,我經(jīng)常使用教師演示,學生看的方法授課,結(jié)果就會出現(xiàn)部分學生不耐煩而部分學生又心不在焉,甚至說話打鬧的現(xiàn)象,在這種情況下,學生也不用心看書上的步驟,甚至老師演示完了,有些學生還不知道所學的內(nèi)容在書上的什么地方,教學效果可想而知。后來在學習新知識時,有些需要演示的內(nèi)容,我盡量讓學生去做,全班同學一起看書上的步驟,由一名學生代表演示,這樣以來,學生就能專心研究書上的操作方法,特別有助于培養(yǎng)學生的自學能力,基礎(chǔ)比較好、領(lǐng)會比較快的學生也有了展示自己的機會,學生的學習由被動變主動,課堂氣氛也比較活躍,老師也可以及時監(jiān)督課堂學習情況。
四、以“任務(wù)驅(qū)動”的方法組織教學
“任務(wù)驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的'時代發(fā)展性特點的課程�!叭蝿�(wù)驅(qū)動”教學法符合信息技術(shù)教學的層次性和實用性,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能,我在教學中就主要以這種形式組織教學。比如在進行段落格式設(shè)置的教學過程中,在課前我設(shè)計了一段小文章,保存為兩份,一份故意打亂各種格式,整篇文章非常不協(xié)調(diào)。另一份則是調(diào)整好的效果。通過對比較,孰優(yōu)孰劣一看便知。開始向?qū)W生提出任務(wù)要求:如何把第一份文章的格式調(diào)整過來。然后先讓學生自己探索,接著請已經(jīng)完成(或許只完成一部分)的學生把自己的做法演示給大家看,學生最后解決不了的問題再由老師指點,最終終于調(diào)整完畢時,一篇清晰優(yōu)美的作品也就出來了。在這個過程中,學生會不斷發(fā)出“原來如此”的感嘆,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,從而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。
五、多選用身邊的素材
學習信息技術(shù)課選用素材時,盡量選用學生比較熟悉和他們身邊的素材,這樣比較能引起學生的興趣和共鳴,也突出了信息技術(shù)課的實用性、工具性。如文字內(nèi)容可用學生自己的作文、學生感興趣的小故事、時事新聞等,圖片及視頻內(nèi)容可拍攝一些學生或?qū)W校的照片或視頻,音樂素材可讓有特長的學生使用學過的知識錄制歌曲,或剪裁學校搞活動時的一些片段,或及時下載一些學生喜愛的歌曲視頻等,還可以讓他們親自上網(wǎng)搜索一些自己感興趣的資料供上課時使用,也可及時和其它學科的知識相結(jié)合。
通過這樣的學習,學生不僅掌握了應(yīng)該掌握的信息技術(shù)知識,而且自主學習及創(chuàng)新能力也有了很大提高。教師在不斷的反思中也不斷進步,不斷成長。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 14
信息技術(shù)課一直以來是我們學生最受歡迎的課之一,往往上節(jié)課剛下,顧不到課間休息,就早早的到了機房。學生對信息技術(shù)課有著高漲的積極性、濃厚的學習興趣和強烈的探索欲望。當學生坐到計算機前,難抑操作的欲望,往往我在前面操作演示,學生想盡設(shè)法的脫離的監(jiān)視,自行上網(wǎng)、玩游戲。教學效果往往收獲甚微。正因為信息技術(shù)課這一的特殊性,如果高效率的上好這門課,一直是讓我困擾的問題。
信息技術(shù)是一門實踐性的課程。實踐是關(guān)鍵,如果權(quán)衡講,練,輔之間的之間關(guān)系,這是提高信息技術(shù)課堂效率的關(guān)鍵。
首先要充分調(diào)動學生的學習興趣,學以致用,久而久之,其操作水平又會上一個新臺階。七年級下學期開設(shè)的`課程主要是電子表格、多媒體作品制作為主,學生操作量大,一周僅有1次課,如何在短時間內(nèi)完成大量的學習任務(wù),45分鐘尤為重要,課堂講解時間不能太長,上機練習的時間可以放長些,每次授完新課后給每個學生下發(fā)一定的練習題,練習范圍就是本堂課所講授的內(nèi)容,學生按照老師給定的題目針對性練習,教師再個別輔導(dǎo),當學生對于知識點模糊的地方也比較多,老師可以安排每組的小組長擔任輔導(dǎo)員,同桌討論等形式,完成課堂練習,在作業(yè)時間將理論轉(zhuǎn)化為實踐,鞏固并消化,從而彌補了總課時不夠的難題。
其實老師要充當好導(dǎo)學者的角色。要讓學生真正上好信息技術(shù)課,老師就必須充當好一個導(dǎo)學者的角色,幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑;指導(dǎo)學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法;指導(dǎo)學生區(qū)分好與壞的信息,提高學生對信息的分辨能力;多給學生一些自由發(fā)揮的空間,不能因為老師的導(dǎo)向而埋沒了學生的創(chuàng)新意識。
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在當今時代信息技術(shù)正在革新,它也慢慢地滲透到社會的各行各業(yè),同樣對教育也起著不可忽視的作用。
首先對當今的課堂教學具有推動作用,尤其是小學數(shù)學,對于調(diào)動學生的數(shù)學學習興趣具有積極作用,由于小學生的年齡小、注意力持續(xù)時間短,教師課前應(yīng)通過精心的備課,做到“三備”(備學生、備課標、備教材),根據(jù)學生的需求引導(dǎo)他們積極投入到課堂教學的角色中,精心的設(shè)計ppt,利用視頻、圖片、音頻相結(jié)合吸引學生的注意力。
其次,可以把數(shù)學中一個深奧的道理和難于理解的圖形或者生活實例,通過一個個形象生動的ppt展現(xiàn)給學生,把問題由難變易,由抽象變具體。潛移默化地使學生領(lǐng)悟解題的思想和方法,幫助學生建立數(shù)學模型,如長方體正方體的'體積計算公式的推導(dǎo),可以利用多媒體形象直觀地表現(xiàn)出來,從而培養(yǎng)了學生的空間感。
再次,可以提高課堂效率,尤其是復(fù)習階段,把學生學過的知識整理成知識網(wǎng)絡(luò),把零散的知識系統(tǒng)化,便于學生掌握,也可以把知識編一首兒歌的形式讓學生便于記憶。
任何東西都具有“兩面性”,所以在今后的課堂教學中要合理的利用好多媒體,不要從形式上看讓學生熱熱鬧鬧、好玩,把學生的注意力都集中到好玩的動畫上或者好聽的音頻上,使課堂效率低下。
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《新語文課程標準》對寫話、習作和口語交際提出了如下目標:”能具體明確、文從字順地表述自己的意思。能根據(jù)日常生活需要,運用常見的表達方式寫作�!�、”具有日�?谡Z交際的基本能力,學會傾聽、表達與交流,初步學會文明地進行人際溝通和社會交往。”為實現(xiàn)這些目標,教師應(yīng)采用多樣化的教學手段,盡可能多的將學生的生活經(jīng)驗與所表述的內(nèi)容相結(jié)合,激發(fā)他們自主表達的積極性,從而實現(xiàn)事半功倍的效果。因此,運用多媒體營造的集圖、文、音交互性于一體的新穎形式,對于優(yōu)化寫話、習作與口語交際來說,定能起到良好的效果。
多年來開展低年級教學,使我對利用多媒體促進教學有了一些思考。筆者認為,多媒體教學在創(chuàng)設(shè)情境、啟發(fā)思考和理清思路這三方面對于優(yōu)化寫話、習作和口語交際,有著最為顯著的效果:
�。ㄒ唬┖侠砝眯畔⒓夹g(shù)開展情境教學
情境教學法,是低年級教學中使用較多的一種教學手段。由于低年級學生有意注意時間較短,且以形象思維為主,因此直觀形象的`教學方式更能吸引他們注意、引導(dǎo)他們?nèi)肭槿刖车貙W習,加深情感體驗,并且將這種體驗通過寫話、習作或口語表達表述出來。例如在指導(dǎo)學生寫秋游日記時,我先以圖片形式,將秋游過程中的照片逐一展示,快速激發(fā)學生的情感體驗、入情入境,一條流程主線便清晰地出現(xiàn)了。接著,我出示了一組學生坐玩海盜船的細節(jié)圖:照片上有人樂得漲紅了臉、有人緊張得閉上了眼,還有人張大嘴巴在尖叫。這一組圖,形象直觀地擊中了學生的游戲體驗。看完圖片后,學生的表達欲望空前強烈。在此基礎(chǔ)上,我引導(dǎo)他們用“有的...有的...還有的...“這樣的句式進行說話練習,并且把他們寫下來。經(jīng)過細節(jié)指導(dǎo),一篇詳略結(jié)合、生動有趣的秋游日記便誕生了。
�。ǘ┖侠砝眯畔⒓夹g(shù)進行想象訓(xùn)練
低年級學生有了一定的生活經(jīng)驗及表達能力,且想象力豐富。但是他們的抽象思維能力尚且薄弱,且表達往往零碎,缺乏調(diào)理。如果能夠運用電教媒體創(chuàng)設(shè)情境、給予”抓手“、設(shè)置說話內(nèi)容,定能幫助學生喚起表象、啟發(fā)思維、展開想象的翅膀。例如在教授《這兒真好》一課時候我先出示插圖“一座荒島”,學生一下子就明白了什么是“荒島”。他們很快就能通過想象說出“這兒沒有很多植物、沒有果樹、沒有漂亮的花草、沒有爸爸媽媽、沒有小伙伴�!敖又麄兒芸炀湍墚a(chǎn)生移情體驗,感受到小熊的孤獨、寂寞,把句子讀得深情到位。在學習小熊種樹那段時,我先出示“小熊種呀種。一年、兩年�!比缓罄枚嗝襟w課件逐步出示一片一片的樹林,越來越多。這樣的出示一下子就打開了學生想象的翅膀。他們有的說:“我看到小熊種了很久很久,都不怎么休息�!庇腥苏f:“我看到小熊累得滿頭大汗,太陽曬得他睜不開眼睛�!耙灿腥苏f:”我看到小樹越來越多,小熊一直在不停地種樹�!盎卮鸬枚挤浅s@艷。因此在寫話、習作和口語交際中如果能夠運用直觀的信息技術(shù),不僅能夠幫助他們突破重難點,也能讓他們通過想象,在腦海中產(chǎn)生豐富的畫面,獲得充分的情感體驗。
�。ㄈ┖侠砝眯畔⒓夹g(shù)幫助學生理清思路
低年級學生在寫話、口語交際起步階段,往往會出現(xiàn)表述雜亂、沒有順序、缺乏中心等問題。因此,在教學時,教師可以發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,為學生創(chuàng)造一個豐富多彩的說話環(huán)境,使其在輕松愉快的氛圍中掌握說話方法。例如,在教低年級口語交際前,我將蝴蝶在花叢中飛舞的畫面制作成動態(tài)的PPT。教學時,讓學生觀看屏幕的畫面,里面有花、有草、有小河、有柳樹,然后點擊課件,出示蝴蝶,讓學生說說蝴蝶在什么地方飛來飛去。學生立馬會說”蝴蝶在草叢間飛來飛去。“我追問:”有多少蝴蝶在草叢間飛來飛去?“便有學生回答:”許多蝴蝶在花叢間飛來飛去�!拔医又穯枺骸边@些蝴蝶看起來怎么樣?“有學生就會把句子完善得更好:”許多五顏六色的蝴蝶在花叢中翩翩起舞�!皩W生在形象的情境中,逐步理清了說話的思路,也表達得越來越完整,說得更加準確、生動。
綜上所述,合理利用信息及時,確實可以優(yōu)化寫話、習作及口語表達的教學,起到事半功倍的效果。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 17
在中低年級段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應(yīng)用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要內(nèi)容。這樣做,符合兒童階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。
好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎(chǔ)的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關(guān)知識。經(jīng)過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓(xùn)練,學生們學會了許多工具和菜單的.使用。通過復(fù)制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調(diào)動起來了。
作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或?qū)⒆约旱拇竺矊懺诋嬌夏�?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導(dǎo)學生構(gòu)思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上�?粗环拾邤痰膱D畫,同學們非常高興。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 18
在信息技術(shù)教學中,努力為學生創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學生主動進行探究性學習,在實踐中學習、積累。積極倡導(dǎo)合作學習,使學生在與伙伴的交流中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題�?傊覀円詫W生發(fā)展為本,注重創(chuàng)新與發(fā)展。
興趣是最好的的老師。對于信息技術(shù)這樣一門可以動手實際操作的新學科而言,激發(fā)學生興趣,充分調(diào)動學生積極性,是一種最好的教學捷徑。教師備課過程中要深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。
在學習Powerpoint幻燈片制作過程中,幾節(jié)課下來,學生們已經(jīng)初步掌握了動畫效果的設(shè)置方法,其中包括飛入、螺旋、回旋等等多種動畫。學生們普遍感覺:這么簡單的東西,已經(jīng)學會了,就沒有什么意思了。我通過課前的努力備課,精心構(gòu)思了一個“流星雨”的動畫效果。
課前我先向?qū)W生們展示自己完成的“流星雨”動畫作品。在深藍色的夜空中,幾顆小星星一閃一閃地,眨著小眼睛。突然一顆接一顆的流星從夜空中劃過,在美麗的夜空中留下了一條又一條的慧尾。學生們都被這美麗的景像所吸引。之后,我告訴他們這一動畫效果就是用我們已經(jīng)學過的Powerpoint制作出來的。學生們都感到非常的驚訝。此時,我意識到學生們學習的興趣和動手欲望已經(jīng)被激發(fā)了出來,每個人都摩拳擦掌、躍躍欲試。學生們有了學習的動力,對于我的這堂課而言也就成功了一半。
接下來,我們從布置夜空背景開始,到用自選圖形制作第一顆流星。在這一過程中,我并沒有馬上告訴他們?nèi)绾尾僮�,而是讓他們分組討論,相互研究。最初很多學生都想到了用飛入的動畫效果。在設(shè)置完畢后,結(jié)果出現(xiàn)了“流星”變“火箭”從下向上飛的笑話。學生們馬上意識到錯誤出現(xiàn)的原因在于流星飛入的方向應(yīng)為“右(左)上角”,很快的他們進行了修改。不久,新的問題又出現(xiàn)了。學生們怎么也想不出“流星”尾巴的制作方法。此時,我適時地伸出了援手,我提醒他們可以用“繪圖”工具欄里的“三維效果”來幫忙。很快學生們找到了解決問題的鑰匙。在學生學習中,困難總會有的。有些困難學生可以通過自己的努力解決,而有些困難則需要老師的幫扶,然而幫扶是為了更好的創(chuàng)新。
在大多數(shù)同學完成了“流星雨”的動畫效果后,我并沒有讓同學們的作品就此結(jié)束。我提醒他們說:“同學們,在老師指導(dǎo)下,你們能很快的把動畫效果做出來。你們真得很棒!接下來,我希望大家開動你們的腦筋,充分發(fā)揮你們的智慧,為你們的‘流星雨’加點圖片、圖形等裝飾,爭取為你們的作品錦上添花,做出一幅與眾不同的,真正屬于你們自己的幻燈片作品來,好嗎?”在我的啟發(fā)下,同學們都動起手來。有的在寧靜的夜空中掛上了一輪明月。有的在地面上插入了一幅老夫妻抬頭看流星的`圖片。有的在夜空中插入了一幅寫有“流星花園”的藝術(shù)字。有的把夜空里一顆顆閃爍的小星星擺成了“愛心”的形狀。對于每位同學的創(chuàng)新想法我都予以了稱贊,并且號召大家一起向那些勇于創(chuàng)新的同學學習。創(chuàng)新的火花轉(zhuǎn)瞬即逝,抓住它也許就可以使一個創(chuàng)新的心靈就此打開。漠視它,也許它從此再也不會閃現(xiàn)。作為教師,賞識學生是抓住學生創(chuàng)新火花的最好的鑰匙。
就這樣,一堂幻燈片制作課,在輕松而愉快的氛圍中結(jié)束了。學生們都為自已能制作出一幅幅美麗的“流星雨”作品而感到驕傲和自豪。
“授人以魚,未若授人以漁”。在我的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重提高學生的自主學習,積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務(wù)是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之外的收獲。
在課堂教學中,我關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學習的認知結(jié)構(gòu),使學生學到的知識的同時也獲得能力的遷移。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。我通過激發(fā)學生興趣的探究式教學方法,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權(quán)力。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學生可以問教師,也可以互相討論。讓學生得到了成功的喜悅與自信的同時,作為教師的我也得到了學生的尊重和相信學生的驚喜。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 19
"二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。計算機的普及要從娃娃抓起。"從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實意義,而且對提高我們民族的素質(zhì)也有著深遠的意義。信息技術(shù)課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。小學信息技術(shù)課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面就結(jié)合我教平時教學中談?wù)勎业膸c體會。
一、游戲入門,自覺學習。
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習興趣,在學習濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如:學習指法是非�?菰锏�',如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿意學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"打老鼠"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機科研課題的理解和記憶。
在信息持術(shù)課的教學中應(yīng)根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關(guān)鍵而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練地掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應(yīng)加強輔導(dǎo),在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我給三年級的同學介紹鍵盤時,我提問:"空格鍵、換檔鍵和BACKSPACE鍵有什么特征?"讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住BACKSPACE鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深能級瞬態(tài)譜學記憶。
三、自主學習,不斷創(chuàng)新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
四年級的學生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取"提出問題----探索問題----解決問題"的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然 后老師再加以引導(dǎo),最后解決實際操作問題,通過長時間的訓(xùn)練,學生逐步會形成自己解決問題的能力。
總之,要讓好小學信息技術(shù)課這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心、時時注意,必須使用昴于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 20
我認為信息技術(shù)學科是比較特殊的一門學科,因為信息技術(shù)本身就是日益更新發(fā)展的,所以針對它的教學則應(yīng)該緊跟當今信息環(huán)境的發(fā)展。但當我看到四年級的教材的時候,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在使用的教材是2001年的版本,教材中的很多內(nèi)容都過于陳舊。例如現(xiàn)在的教材介紹的所有操作系統(tǒng)都是Windows98,文字處理軟件是word97等等,很明顯和現(xiàn)在的信息技術(shù)發(fā)展不符合。怎樣合理的利用手中的教材實現(xiàn)同步的教學更新,怎樣讓生感興趣于本冊教材中較為枯燥的理論知識,是我一直在思考的,于是在實際上課過程中我采取了以下的幾種做法:
一、不同系統(tǒng)環(huán)境下的對比講授加深學生的理解
現(xiàn)在經(jīng)常使用的是2000和xp的系統(tǒng),兩者之間的差別較小,所以我會先讓生對教室電腦中的2000系統(tǒng)有一定的了解,然后針對每課的教材內(nèi)容和機房的98系統(tǒng)對比,通過對比總結(jié)的方法了解不同系統(tǒng)環(huán)境中的操作差異。如第三課文件和文件夾的查找,打開搜索文件夾窗口的步驟就不同,通過兩種系統(tǒng)得對比操作,最后學生總結(jié):“2000系統(tǒng)打開搜索文件夾窗口的方式十分的智能和便捷!”
二、用比賽的形式,激發(fā)學習的興
學習興趣的存在是一個人求知的起點,是思維培養(yǎng)和能力提高的內(nèi)在動力,長期的實踐證明,學生在有學習興趣的情況下,大腦皮層會處于極度興奮狀態(tài),這時,最容易接受和掌握新知識。打字練習是學生在本學期需要繼續(xù)加強的內(nèi)容,于是每節(jié)上機課,我都會安排5-7分鐘的打字練習時間。
指法的練習很枯燥,而且上課時間短也很難出效果,如何讓學生能夠?qū)⒅阜ǔ种院愕木毾氯ツ�?學生個個好勝心強,喜歡彼此之間比個高低。抓住這一特點,我將一臺臺電腦兩個同學組成一組,一人比賽,另外一人作裁判監(jiān)督,看打的同學是否按照正確的指法。最后形成了一個你追我趕的勢頭,以至于有同學想要和老師來比個高低。還有的為了下節(jié)課能夠比前一次打字快速,于是回家練習,以求能夠得到同學和老師的表揚。
三、用寬容的態(tài)度對待學生的錯誤
在我們的日常教育中,老師們對學生的批評和指責往往對多于表揚和鼓勵,甚至將學生的缺點夸大。每個人都喜歡聽表揚的話,學生也是如此。作為教師應(yīng)該寬容學生的過失,學生才有可能改正過失,如果死死抓住學生的缺點不放,結(jié)果只能適得其反。
在進行上機操作時,常會出現(xiàn)這樣的問題,學生由于出于好奇心,將電腦中的一 些程序亂改,如亂設(shè)置屏保密碼,改變鼠標屬性……我剛開始看到這些現(xiàn)象時很氣憤,對于這些同學進行了嚴厲的批評,可結(jié)果卻并未好轉(zhuǎn)。于是我采用了新的教育方法,有一天上課時,有一位男同學將電腦非法開、關(guān)數(shù)次,當我看到時,心里的確很生氣,可還是強壓住了心中的怒火,換了一種說話的方法:“你的這種關(guān)機方法是不對的,你能將正確的`關(guān)機方法演示給老師看一遍嗎?”學生點點頭,演示了一遍。然后我接著說:“你關(guān)的不是挺正確的嗎!” 又將非法關(guān)對電腦的一些影響告訴他,最后對他說:“今天這件事,本來是要點名批評的,可老師看出了你有改正的決心,今天先原諒你,希望這是第一次也是最后一次。”我把話說完,那位同學就把頭低到桌子上,表現(xiàn)出很內(nèi)疚的樣子。
四、用“請你再試一次”培養(yǎng)學生的思維
思維能力的發(fā)展是學生智力發(fā)展的核心,對學生思維能力的培養(yǎng)要貫穿于教學過程的始終,信息技術(shù)課上多讓學生動手操作是培養(yǎng)思維能力最有效的途徑之一。俗話說熟能生巧,多練習,學生會在不知不覺中掌握知識,鍛煉思維能力。電腦程序是很嚴謹?shù)�,哪怕是一字之差也會影響到你的操作,這時候?qū)W生往往會問老師。處理這些問題時老師要學會對學生說“請你再試一次”。其實并不是老師不知道,也并不是不肯教。因為電腦有著它自身的特點,當學生由于某個問題操作不當時,電腦往往會出現(xiàn)提示,學生在沒有“外援”的情況下,只好跟著提示來解決問題。在解決的過程中學生不僅得到了一次思維能力的鍛煉,問題解決后學生還能體味一種成功的喜悅。
并非像一些老師所說,副課教師缺乏一種成就感。其實在上課時只要你充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,課堂上調(diào)動各種積極因素,讓學生從要我學轉(zhuǎn)變?yōu)槲乙獙W,無論任教何學科,都能體會耕耘的喜悅。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 21
現(xiàn)在流傳著這樣一句話:不懂計算機的就是新一代的文盲。信息技術(shù)作為一門新興學科,已經(jīng)不能滿足于以前的會開關(guān)機、會打字的低要求,對課堂的教學要求已經(jīng)是越來越高。怎樣才是一堂使學生興趣盎然,又能使學生收獲頗豐的信息技術(shù)課呢?作為信息技術(shù)教師的我們,首先應(yīng)該客觀理性地反思過去,實事求是地面對今天,充分挖掘我們的教學潛力,使用科學的教學策略,點燃學生學習信息技術(shù)的興趣,煥發(fā)信息技術(shù)課堂的生機和活力,營造和諧而高效的信息技術(shù)課堂,真正讓學生做到學有所長,學有所專,學能所用。
一、以趣導(dǎo)課,展現(xiàn)學科魅力,激發(fā)學生學習信息技術(shù)的動力。
信息技術(shù)學科不同于其他學科之處在于,這是一門具有很強的實踐性和科學性的學科,更是一門具有很強趣味性的學科。所以,我們可以充分利用它自身的'魅力,結(jié)合教材,以趣味性的導(dǎo)課形式,在課堂一開始就能激活學生的興趣,并發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)的魅力所在,從而產(chǎn)生極大的積極性來應(yīng)對課堂的開始。
二、精心設(shè)計教學過程,實現(xiàn)師生互動,營造輕松和諧愉快的課堂氛圍。
新課程強調(diào)以學生為主體,強調(diào)把時間還給學生,把課堂的空間還給學生,讓學生充分“動”起來。
1、教師要深挖教材,充分備課,精心設(shè)計教學過程。
教師在上課前必須深入鉆研教材,充分了解課程內(nèi)容、知識點及重難點,并且要站在學生的角度看待問題,能夠挖掘出學生學習過程中可能提到的問題及教材中潛在的問題,在此基礎(chǔ)上精心地設(shè)計好課堂任務(wù),以任務(wù)來驅(qū)動教學。
2、采用行之有效的教學方法,提高教學效果。
在整個信息技術(shù)課堂中,教師能夠根據(jù)不同的教學內(nèi)容及不同的學生,采取行之有效的教學手段和方法,使教學過程始終處于一個由教師引導(dǎo)、學生自主探索發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)造性認識和實踐的過程,這樣,學生就會始終以飽滿的熱情,積極主動地去獲取知識,發(fā)展自身能力,提 高自我的信息素養(yǎng)。
3、提供自主的學習空間,提高課堂效率。
信息技術(shù)學科的特點要求教師在教學過程中,能夠采用有指導(dǎo)地自主學習教學模式,大膽放手,給學生自我發(fā)展的時間和空間,將學習的主動權(quán)交給學生,讓他們能夠運用已有的知識、經(jīng)驗,主動探索,充分開發(fā)學生的潛能,提高課堂效率。
4、充分利用學科資源,增強師生的互動交流。
信息技術(shù)尤其是互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)已經(jīng)悄悄地改變了我們的交往方式、思維方式、工作方式、生活方式以及學習方式,作為信息技術(shù)教師,更應(yīng)充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)資源的作用,組織學生利用網(wǎng)上工具重構(gòu)知識,創(chuàng)造性地學習。
三、鼓勵學生,欣賞學生,正確地評價學生,激發(fā)學生的個性表達。
在教學過程中,適時而恰當?shù)脑u價是非常重要的一個環(huán)節(jié)。要注意了解每個學生的動向,及時發(fā)現(xiàn)學生在學習過程中的亮點,并將這一亮點擴大,實時地鼓勵學生,真心地欣賞學生做出的每一點進步,讓學生也欣喜于自己的進步,從而激發(fā)學生的學習積極性。要肯定特長學生在學習過程中所展現(xiàn)的特長和個性,對其給予積極的評價和表揚,充分發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)造潛能。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 22
科學技術(shù)的飛速發(fā)展,使得以計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的現(xiàn)代技術(shù),越來越深刻的改變著我們的工作、學習和生活方式。信息的獲取、分析、處理、應(yīng)用等能力,已成為現(xiàn)代人最基本的能力和素質(zhì)的標志。
信息檢索能幫助人們快捷、正確、全面地獲取所需知識,最大限度地節(jié)省查找時間,使我們的信息檢索過程變得事半功倍,更使信息能夠得到充分的利用。然而在實際檢索中,想要準確快速檢索到自己需要的信息,卻殊為不易。
將信息化教育技術(shù)應(yīng)用于教學中,有助于教師整合教育資源,有助于提高教師的專業(yè)水平。信息教育技術(shù)是新型的科學教育技術(shù),能彌補陳舊教學中的不足,傳統(tǒng)的教育手段費時費力,不利于學生在輕松的狀態(tài)下把握知識,不利于提高教學效益。只有充分把現(xiàn)代化信息教育技術(shù)用于教學中,才能提高教學效益。
信息檢索是一門非常實用的科學,對于每個人,來說,都值得去研究,去實踐,去摸索,去積累……信息全球化的今天,摒棄閉門造車的'思想,與整個社會去接觸,去交流,才能更好的提高我們的整體能力,可以說信息檢索會陪伴我們一生,我們也將受益一生.雖然這門課程已經(jīng)結(jié)束了,但是我不會停止對信息檢索的探索和研究,在檢索實踐的基礎(chǔ)上,不斷總結(jié)檢索經(jīng)驗和教訓(xùn),不斷完善檢索技巧和方法,”做檢索的主人”。
中學信息技術(shù)的教學隨筆 23
夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一�!睆奈疫@幾年的教學經(jīng)驗看:學生愛上信息技術(shù)課,不喜歡其他各科老師占用信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。本人今年代的是八年級學生的信息技術(shù)課程,在這個階段的學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,在教學過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,是十分必要的。在總結(jié)過去幾年的教學經(jīng)驗,依據(jù)現(xiàn)在學生的心理特點,在本學期的教學實踐中我主要采用以下兩種方法進行教學的。
一、抓住學生特點,游戲引入,在玩中練。
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習《學會使用鼠標》是非�?菰锏�,如果教師一開始直接講解怎樣握鼠標,怎樣單擊、雙擊、拖動、指向和單擊右鍵這些要點的話,學生不但不愿學,而且更不愿練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《紙牌游戲》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在玩游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須學會單擊、雙擊、拖動。在這種情況下,老師再講解單擊、雙擊、拖動、指向和單擊右鍵,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。在后來的練習中,我又讓學生練習了《掃雷游戲》,這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識,又達到了練習的目的。
二、老師精心導(dǎo)入,激發(fā)興趣,在練中學。
既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的'教學系統(tǒng),即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。
在學習《我的電腦我打扮》中的“改變桌面的背景”,我開始是給學生播放我從網(wǎng)上找到的精美的圖片制作的PowerPoint幻燈片,學生看時不時的發(fā)出驚奇的叫聲,然后我問學生喜不喜歡這些圖片呢?想用這些圖片當作你的電腦桌面嗎?這樣學生都想學習,學生的積極性就調(diào)動起來了。在練習的過程中,我又給學生大量的圖片(都是學生平時喜歡的圖片),讓學生在這些圖片中選擇自己喜歡的圖片作為自己的桌面背景,這樣學生都想多試幾個,老師要求學生練習的目的也達到了。
這樣做,符合本階段學生的認知結(jié)構(gòu),便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的知識,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,教學生如何用“金山畫王畫畫”,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。
以上是我在本學期教八年級信息技術(shù)課的一點反思,在今后的教學工作中,我一定會堅持不懈的用新的教育教學理念來不斷的充實自己的頭腦,為文化路小學更加輝煌燦爛的明天貢獻自己的力量。
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