程序設計心得體會(精選21篇)
我們得到了一些心得體會以后,可以記錄在心得體會中,這樣能夠培養(yǎng)人思考的習慣。應該怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的程序設計心得體會,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
程序設計心得體會 1
c語言課程設計和現代計算機技術的實際應用相結合,是我們在本階段學完理論課程之后對自己該方面的能力的一次很好的檢驗,從開始的算法思路到運行調試后的美觀的圖形界面以及另人興奮的可用程序,都是一個很好的學習和鍛煉的過程。使我們鞏固了原有的理論知識,培養(yǎng)了我們靈活運用和組合集成所學過知識及技能來分析、解決實際問題的能力。使我們體會到自身知識和能力能在實際中的應用和發(fā)揮。不但可以激發(fā)創(chuàng)新意識,還可以開發(fā)創(chuàng)造能力、培養(yǎng)溝通能力。這次實習時間雖然僅有一個星期,但確實使我受益匪淺。通過實習我豐富了計算機操作經驗,更加深了對c語言的了解,熟悉了其環(huán)境,更增強了對turbo c的使用技巧。
另外,實習中老師對我們進行了細心、耐心的指導,鼓勵我們對程序進行合理改進,培養(yǎng)了我們的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。原來是我認為可怕的課程設計,就在種種輔助條件下完成了,心里有說不出的高興。
雖說捧著自己的成果很高興,但成果背后總是付出很大的努力。
一個多禮拜中,我們有過山窮水盡的困惑;有過柳暗花明的驚喜;有過唇槍舌劍的辯論;有過相互鼓勵的安慰。一個多禮拜的時間我們經歷了很多,也收獲了很多。與其說它是體力與腦力的作業(yè),不如說它是合作精神和毅力的'考驗。經過這次課程設計,我不僅學到了很多知識和技能,更重要的是我們學會了如何運用所學知識去解決實際問題。
一個多禮拜的掙扎,絞盡腦汁終于帶著麻木的手指和大腦脫出那堆“泥潭”,F在的心情是如魚得水,干澀的眼睛前方是萬里晴空。終于,所有的努力即將化成了一個個鉛字,打印機“滋滋”的聲音仿佛已經宛如天籟般悅耳地在耳畔響起。此時此刻,真想把一切拋上天空。高呼:“出來了!我的成果即將出來了!”,心里也在默默的感慨著:“有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦關終歸楚。苦心人,天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。”
程序設計心得體會 2
實訓期間經歷的許許多多,給我們帶來了很多很多有實無形的東西,知識、友情以及團隊開發(fā)的熱情,快樂無一不包圍著我們。在這我很想感謝幾個人,王璐老師和班上一同參與這次實訓的2位同學。王璐老師對我們備至關心,不論在學習前后,都給予我們關懷不少,并且王璐老師不愧是從事多年軟件開發(fā)的專業(yè)人士,其深厚的專業(yè)技能知識和豐富的經驗令我等欽佩無比。對于我們未出茅廬的大學生而言,遇到的問題多而復雜,詢問有經驗的人,他們或許一句話就能解決問題,而自己就得找資料或上網摸索可能要一兩天,有時甚至絞盡完腦汁都不得其解。用個詞形容,老師的解答如醍醐灌頂,而對我們,則甘之如飴。
實訓這段期間真的好累,盡管實驗室給我們提供了一個相當不錯的上課學習環(huán)境,但是整天木木地待在實驗室面對毫無生氣的熒屏,為 code而煩惱,為bug而郁悶,被文檔所包圍,隨程序侵蝕。然而,這就是學習的生活,既選之也則安之。忙碌的生活讓我每天似乎沒有太多的時間去想一些其他的事,耐心的去調試,專注的去編寫更好的算法,沉浸充實和快樂之中。
更重要的是,兩個星期的實訓使我們明白我們所欠缺的不僅僅是技術知識,更重要的是有一種處理事情的方法、面對問題的心態(tài)和動手能力。面對完全陌生的新知識、新技術、新項目以及整個IT行業(yè),我們不能畏懼,要以一種積極的心態(tài)去面對,分析并抓住關鍵所在。因為我們所即將應對的每一個項目都是既需要實際操作,又需要詳細規(guī)劃的。作為組長,協(xié)調組員、激勵其他組員和積極參與項目開發(fā)是我每天必做的工作。我認為每個人都應該在團隊中做好自己應盡的職責,再優(yōu)秀的個人也可能完成一個即龐大又復雜的項目工作,我們必需緊密的聯(lián)合在一起,以一個團隊的角色來面對。
總之,這次實訓為我們以后從事軟件開發(fā)工作打下了良好的專業(yè)基礎,為我們的進一步學習提高打下了扎實的理論基礎。
Jsp程序設計實訓在不知不覺中就結束了,我感覺自己還有好多理論知識要學,還有好多的技術不懂呢!這是我大學以來第三次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有90分鐘的實際操作。在課上,做的練習小項目都不復雜,可輪到做大的項目實訓并且要求我們獨立完成的時候,就不那么順手了,一個個技術問題,一個個bug接踵而至!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統(tǒng)的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發(fā)揮著重要作用!還要感謝我們的王璐老師,王老師很溫柔,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導。還有,一起完成這個項目的其他小組成員,大家一起討論算法,一起攻克Bug,一起協(xié)作,分工明確又彼此幫助,彼此傳授自己的經驗,和諧,積極而又快樂,充實。
經過這次的實訓,我真真確確的感受到了團隊的重要性,身為團隊中的一員,一定要做好團隊個成員之間的溝通,要彼此協(xié)作。充分發(fā)揮團隊的力量,對于軟件項目開發(fā)至關重要。同時,這次實訓也暴露了自己在軟件開發(fā)過程中相關理論、技術方面的不足,在以后的.學習過程中要重視理論的學習,開發(fā)經驗的積累,要多練習,多去嘗試開發(fā)一些項目,查漏補缺,積累開發(fā)經驗,并且要不斷的去學習一些新技術。
此外,這次實訓給我們營造了一個很好的類似于在公司實習的氛圍,并且整個項目的流程是按照現實中項目的通常情況來安排的,無論是在項目的設計步驟還是日期安排上,不同于以往我們自己做課堂練習時缺乏這樣詳細的設計和計劃,讓我們向更正規(guī)的項目實施靠近了一步,并且在真正進入公司工作之前讓我們更熟悉業(yè)務流程,使更多的時間可以專注于自己的工作而不是適應從學校到工作環(huán)境的轉變上。
總之,經過這次實訓學到了很多,成長了很多,相信在以后的項目開發(fā)中這些經驗會讓我受益匪淺的。
程序設計心得體會 3
我參加這樣的培訓已經是第二次了,再這里先感謝一下我的工作單位,學校領導很重視對年輕教師的培養(yǎng)。在現實教學中,我教的就是《VB程序設計》,通過此次培訓學習,收獲很大,體會頗深。不僅對《VB程序設計》這門課程有了比較全面系統(tǒng)的把握,而且對一名從事程序設計課程教學的老師所應具備的條件和素質有更加深刻的理解。龔沛曾教授淵博的學識、高超的授課技巧、高尚的品格、為人師表的風范,都給我留下了深刻的印象,必將對我今后從事本門課程以及其他課程的`教學產生深遠的影響。
一、教學模式
任務問題驅動法,它使得教學目標非常明確,更易于學生了解知識點并努力去掌握,這種教學模式進行教學,教師與學生都是圍繞如何完成具體的任務而教而學,教師思路清晰,教學目的明確,學生更容易掌握學習內容。
工程項目教學法,這種方法對教師要求較高,整個VB的教學過程圍繞一個大型的工程項目。目標是,學生在學習制作項目的過程中,學習VB,學習完成后,一個有實際應用的項目也能完成。
二、調動學習興趣
高校擴招以來,高校的精英教育轉變?yōu)榇蟊娊逃。大學生數量急劇增加,學生素質參差不齊,整體素質下降。學生學習積極性不高。如何調動學生學習的興趣呢?
〈1〉每講一次新的內容,通過一個個生動、與生活貼近的例子來引入,先激發(fā)學生的興趣,再接著講例子中用到的相關理論與知識,這樣就會給學生先帶來一個感性的認識,再從感性認識上升到理論,就沒有那么抽象與陌生了。
〈2〉讓學生參與教學。程序設計課程應重視實踐,在實踐中讓學生知道自己會了什么,而那些知識還不會。在課堂中可以讓學生親自上講臺做演示程序,然后讓下面的學生來觀察程序制作過程中注意的問題,出現的問題。然后教師給予總結。
三、有效考核
考核是評價教學的一個重要的組成部分,也是衡量學生掌握計算機知識水平及能力的一種有效方式。傳統(tǒng)課程考試的弊端存在考試內容不合理、考試方式單一、題型單調等問題。我們按照教學大綱的要求,從考試形式上進行了改革,采用上機考核的方式進行。通過本次培訓,我們感覺到有必要進一步完善上機考核系統(tǒng),使考核系統(tǒng)更加有利于提高學生學習本課程的積極性方向發(fā)展,并引入上機評判系統(tǒng),使每一次上機都能激發(fā)學生的學習興趣,讓學生有成就感,增強學習的自信心。
陸尉民教授的考試系統(tǒng),對我啟發(fā)很大,立刻有了想法,借鑒陸老師的考試系統(tǒng),讓學生參與開發(fā)一個適用我們學校的考試系統(tǒng)。
總之,這次培訓很充實。龔教授和陸教授精彩的授課過程影響著我,而且特別有收獲的是,大家的討論,在討論中我們互相學習?吹胶妥约河^點一致的很高興,看到自己不懂的很忙碌。
白曉東
程序設計心得體會 4
在老師第一次說,我們的課程設計是一個具有界面操作的計算機時,說實話當時的確沒有底,似乎有一些害怕,應為從沒有與c語言中的圖形函數接觸過,但經過老師的初步介紹圖形函數,了解一部分,更了解了之所以給我們下我們不怎么熟悉的部分,是應為讓我們能夠在其課程設計時充分體會到自己的自學能力,并發(fā)揮它,以及在設計過程中的團隊作用,提高自己解決問題能力。
在設計程序時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力。
從接觸c語言,到達了解c語言,是一個過程,是自身學習的`過程,熟話說,師傅領進門,修行靠自身。在編寫過程中也認知了自身的不足,這些有的是上課時小漏動,也有是自己容易出錯的地方,在這放面的認知,只有實打時的多練習,也希望老師能在以后的學習生活中多多的能給予指導,這樣我們也可以少走一些彎路,c語言只是人生中的學習的一個小插曲,但讓我認識到要在學習中學習,不斷進步。
最后,謝謝老師在學習中對我的指導。
程序設計心得體會 5
做了兩周的課程設計,有很多的心得體會,更多的是同學之間的合作精神, 這道課程設計花了我們一到兩周的時間,幾人合作,老師的幫忙才完成。我第一次完成這么完美的杰作,心理有一份別樣的滋味,在設計過程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回報。在這次設計中,我遇到了很多困難,但我沒有向困難低頭,通過查詢資料,虛心向同學、老師請教,才一一得到了解決。我發(fā)現平時學的太少了,在今后我首先要把老師在課堂講的弄懂,弄透,在此基礎上利用課余時間多看課外書籍,拓寬知識面。在設計過程中,合作精神必不可少。單憑一個人的力量是不能完成的,畢竟一個人學的很有限。每個人掌握的不同。我相信:態(tài)度決定一切,只有努力才有收獲。
第一天上機時對如何編計數器程序一點頭緒都沒有,只是將從圖書館借來的關于如何制作圖形看了一遍,大體上有了了解。
第二天我就著手畫計數器圖形,雖然有些人圖形已畫好,可我沒有著急,畢竟別人花的`時間比我多,為了使圖形美觀我不斷運行、調試,直到自己滿意為止。
接下來是星期五,說實話那天蠻難熬的,一天都泡在機房。眼睛有點吃不消,可沒有辦法,將來我們就靠計算機吃飯,再苦再累也要堅持。在已編好的程序上又加了一點精髓,怎樣使字符閃爍,這也是我們幾個人互相討論的結果。
第二周,通過周末到網上查的資料,和參考資料又加入計數器的靈魂算法。
接下來幾天再將程序不斷完善、加工,計數器程序初露頭角。
最后小結:程序設計過程有如解決一實際問題,從解決實際問題的角度,我們可以這樣來看:首先要了解這個問題的基本要求,即輸入、輸出、完成從輸入到輸出的要求是什么;其次,從問題的要害入手,從前到后的解決問題的每個方面,即從輸入開始入手,著重考慮如何從輸
入導出輸出,在這個過程中,可確定所需的變量、數組、函數,然后確定處理過程--算法?傻米詈蠼Y論。
在程序設計中,可認為也是一個社會,每個一同的社會成員都有不同的想法。程序設計學得的好壞要看你在社會中解決問題的能力的高低,所以不同的人編程的結果是不同的。在這個社會中,經驗與想法最為重要。
程序設計心得體會 6
當得知要編一計算器的程序時,覺得不是很難,但后來仔細一想似乎要滿足老師的要求并不是那么容易,越想越覺得復雜。當老師給我們上了一節(jié)指導課后,我看到了希望。再經過兩個星期的仔細構想,我感到勝利在望。于是興孜餑餑得坐進了機房,手指在鍵盤上不停的跳躍,不一會就一部分寫好了,真的蠻興奮的.。于是又開始第二部分的編寫,又好了,當我按下ALT+F4+回車時,沒得到我預想的結果,有點意外。于是移動光標上下掃描,好象沒發(fā)現任何語法錯誤,我猜可能是結構的順序出了問題,再仔細的將程序看了遍,想了想。結果發(fā)現第二部分沒被運行。接下來我對疹下藥,果然有用,這人真是喜啊!在接下來的幾節(jié)課我完成了余下的部分,當然不可能一切非常順利,其中的曲曲折折是很難說清楚的。
當寫完了這程序我深深地感到寫程序是一件很有趣的事,給人喜悅,給人快感,給人滿足。其中的感覺真是難以用言語來表達,即使是一個小小的程序運行成功那也要比打游戲打死一個大BOSS要爽快!總之這一切只有身臨其境才知道。
其次還對同學之間的合作精神深感贊嘆,同學之間的互相幫助精神在這時體現的淋漓浸漬。
程序設計心得體會 7
忙碌了一個多星期,在大家的共同努力下,我們總算將此程序設計出來。盡管不是自己獨立完成,但仍然很高興,因為在設計的過程中,讓我了解到要設計一個大型程序,查找資料是至關重要的,在他人的基礎上,再根據自己所
學進行修改與調試,最后設計出自己想要的程序,這過程艱辛,但只要你持之以恒,成功指日可待。
另外平時扎實的基礎也很關鍵,因為如果你平時學得就不怎么樣,那么你面對這么一個比較有難度的程序,你可能會望而卻步,看他人的`程序都是個難點,更別說讓你自己去設計。為了解決此。類問題,最好就是多向同學,老師請教,不要怕難為情。尤其是老師,評他們多年的編寫程序的經驗,要解決我們的問題,對他們來說只是small case。
在設計這個程序時,我們剛開始是根據老師給我們提供的資料,用畫圖以及循環(huán)將框架設計出來,但是接下去便無從下手了,計算是個關鍵和難點,我們也查了相應的資料,但是它上面用得是坐標來做的,所以為了方便設計程序,我們也改為坐標來做的,這樣計算問題解決了。接下去就是按鍵問題,我們的資料是用鼠標做的,所以關于按鍵這個函數就只能我們自己設計,還好手頭有類似的資料,經過自己的反復嘗試以及與與同學的討論,這也不難,最好還是被我們搞定了。最后就是閃爍,這個設計的方法很死板,都一個類型,就是算坐標比較煩瑣,要確定好它的位置,但是這些只要你自己愿意去嘗試,問題都可以迎刃而解的。
從這一個多星期的設計過程中,我看到了大家的拼搏與努力,也讓我知道團隊精神得難能可貴,盡管一年下來大家不怎么有多大接觸,但是彼此之間的友誼已經在我們心里扎根生底,在遇到問題時,我們會共同進退,每個人都很慷慨不會因為是通過自己艱辛勞動設計出來的東西而不準他人剽竊了?傊,這次設計程序讓我受益良多,我會好好珍惜像這種難得的機會!
程序設計心得體會 8
在科技高度發(fā)展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助于我們更好的了解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。
在這個星期里,我們專業(yè)的學生在專業(yè)老師的帶領下進行了c語言程序實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的了解,但是也僅僅是停留在了解的范圍,對里面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。
由于時間的關系,我們的這次實踐課程老師并沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程序模塊處理、簡單界面程序、高級界面程序、程序的添加修改、用程序做一元線性回歸處理以及用c語言程序來畫粒度分布圖等這幾樣比較重要的時間操作。
上機實驗是學習程序設計語言必不可少的實踐環(huán)節(jié),特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過編程的實踐來真正掌握它。對于程序設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規(guī)定、掌握程序設計方法、提高程序開發(fā)能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。
學習c程序設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少于課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統(tǒng)一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,盡快掌握用c語言開發(fā)程序的能力,為今后的繼續(xù)學習打下一個良好的基礎為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:
1、加深對課堂講授內容的理解
課堂上要講授許多關于c語言的語法規(guī)則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對于語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的.基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規(guī)定。對于一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發(fā)現原來理解的偏差,這是由于大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實踐所致。
學習c語言不能停留在學習它的語法規(guī)則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。
通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業(yè)時的心態(tài)。但是在程序設計領域里這是一定要克服的傳統(tǒng)的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程序中的錯誤,而不是盡可能多地發(fā)現程序中存在的問題。自己編好程序上機調試運行時,可能有很多你想不到的情況發(fā)生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程序開發(fā)能力。
2、熟悉程序開發(fā)環(huán)境、學習計算機系統(tǒng)的操作方法
一個c語言程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環(huán)境下才能進行。所謂"環(huán)境"就是所用的計算機系統(tǒng)硬件、軟件條件,只有學會使用這些環(huán)境,才能進行程序開發(fā)工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發(fā)環(huán)境,為以后真正編寫計算機程序解決實際問題打下基礎同時,在今后遇到其它開發(fā)環(huán)境時就會觸類旁通,很快掌握新系統(tǒng)的使用。
3、學習上機調試程序
完成程序的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。如編譯程序檢測出一大堆錯誤。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。開發(fā)環(huán)境所提供的編譯系統(tǒng)無法發(fā)現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程序的調試是一個技巧性很強的工作,對于初學者來說,盡快掌握程序調試方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。
通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們了解了一些關于c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。
程序設計心得體會 9
在剛進入大學得知數學專業(yè)也要學習程序設計的時候,我的內心充滿了喜悅,因為我喜歡數學的同時,一樣喜歡計算機。雖說程序設計只是計算機專業(yè)的冰山一角,但這卻是基礎,所以我下定決心要學好它。
前段時間,我們學習了前五章的內容。第一章主要對c語言進行了簡單的介紹;第二章便是對最基礎知識的介紹:C語言的數據類型、常用的簡單符號、運算符的結合性等;而第三章就開始進行一些簡單的算術運算了,千萬別以為這就是小學數學水平的東西,其實這跟數學還是有差別的;第四章鍵盤輸入和屏幕輸出就是告訴我們如何進行人機交流,把自己的東西輸入電腦,再在屏幕上顯示出來;第五章便開始利用計算機進行程序設計來解決生活中的實際問題,而這就需要一個很重要的結構——選擇控制結構。
雖然剛開始學習的內容還不是很多,但我卻在這為時不長的學習中,深深地感受到了c語言的魅力,以及它強大的“功效”:
C語言語言雖簡單,但表達能力卻強,使用起來靈活方便,而且程序設計自由度大,我們可以從多角度尋找解決問題的方案。雖然人的能力很強,但不是所有問題解決的最佳途徑依賴于人,有時候依靠C語言既省時又省力。就像對很多的數據進行運算時,對人來說可謂是一項大工程,一點不注意就會全盤皆輸,要重新來過,讓人頭大;而對計算機來說,它只會執(zhí)行你的指令,不管其他,沒有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。不止計算,C語言還有很多用處。
剛開始的時候,我錯誤的認為C語言跟數學沒有太大差別。然而接觸過后我才發(fā)現自己錯的很離譜。雖然C語言與數學有著難舍難分的關系,但C語言就是C語言,它有著自己的`語言,自己的思想跟自己的規(guī)則。我們可以借助數學更好的掌握C語言,但不能因此混淆二者。就像數學語言在程序中是不一定能夠識別的(“=”在數學中是等于,在C語言中是賦值,C語言中的等于是“==”),雖然數學對C語言幫助很大,但C語言卻不會因此就放你程序通過,不識別就是不識別,除非你用我自己的東西。由此可見,C語言是具有靈魂的。
越是深入的學習,我對C語言的興趣越大,指尖在鍵盤上的敲打聲,是如此的悅耳,我更加的相信,我可以與C語言成為好朋友。
程序設計心得體會 10
在編寫計算器這個程序過程中,遇到不少麻煩!一開始,就碰到了沒有學過的圖形函數,雖然課上老師反復重復著:“畫圖不難的,It’s so easy!”但是當自己實際操作時,感覺并不是那么容易。課上筆記拿來上機,發(fā)現始終不能通過編譯~改了又改,還是“ERROR”,那時真的'要多郁悶有多郁悶——但老師過來,只改動了一點點地方,程序就OK了,說明一個問題:上課記錯東西了~汗——
接下來的輸入,顯示,閃爍,都是不小的難題。翻閱了一本又一本參考書,也借鑒了一個類似的計算器程序,并在同學的幫助下,才最終搞定了一個簡單的計算器程序!
現在才發(fā)現原來編個程序這么復雜——
通過一個學期對C語言的學習,逐漸對寫程序有了興趣,從剛開始的編譯出現N多個ERROR,然后根據提示,可以自己把錯誤改出來,心里有了一點小小的成就感。不僅如此,劉老師上課的風格,也給我留下了深刻的印象,讓我也學到了C程序以外的東西——
程序設計心得體會 11
剛學習C#的時候,感覺很難,做的時候出現很多錯誤而且我是照著書打代碼還有錯誤,那時的感覺是迷茫的。在學習的過程中,我還是堅持下來,雖然學的不是很好,但是慢慢就理解了,現在也不要仿照書打代碼,F在講講做項目的感想。我們項目做不好也有一個小原因,是因為我們三個項目同時進行,而三個項目不同,在需求分析方面沒有弄好,導致后面在做項目時,數據庫出現了很多問題,所以我覺得現在我們項目不要做多,而是好好做一個項目,從需求開始就要做好每一步,到后面編程才不會出現特別多的錯誤。
不得不說:在老師檢查完第一次之后,我去看了一下師兄做過的項目,就覺得自己這個項目相差太遠了。我覺得我有以下幾方面做不好:
1、在剛上C#時老師叫我們現在就要做項目但我沒有,一直等到老師快要檢查時才急急忙忙的做。
2、老師上完課,自己做完作業(yè)之后,沒有好好的復習。其實我覺得三層架構也不難,三層結構就是主要調用了類,而類中定義了方法,歸根到底我們還是引用了類中的方法實現它的功能,類就類似于C語言里的函數,因為在數據訪問層要用到數據操作類所以要創(chuàng)建一個數據操作類。而我們建三層架構是為了就是倒覺得在表示層里實現一些功能能時要去分析,但是C#語言只學習過淺的知識,數據結構我們也沒有學習所以分析起來就有點問題。但是所有問題都是覺得自己太懶,如果自己好好自學數據結構,學習離散數學,也許在分析功能模塊會得到提高。所以本人決定寒假做一個像樣的項目出來。
無論是學習還是做項目的過程中,耐心都要非常重要。有時出現錯誤,上網查了,自己又想了很久,又找同學討論還是不能解決時就會有不想做的念頭。因為自己曾經在大一時就是因為連關機都不會關,當時都嚇到宿舍友了,覺得還是轉專業(yè)好了。雖然轉專業(yè)沒有成功,但是自從開始學習C語言之后,就慢慢的'喜歡計算機應用技術這個專業(yè)了,覺得它很有趣,當在做項目成功的實現它功能時,心理就特別高興,就好想再做幾個功能。但是事實不是一下就能成功的實現它的功能所以耐心非常重要。
最重要的一點是我們做項目時,我們要有團隊的合作精神。只有這樣我們才能很好的完成一個好的項目,才能完成一個項目。就好比如在三層架構中,小組成員要知道我在數據訪問層和業(yè)務邏輯層用了什么方法,這個方法的作用是什么作用,再表示層里才更好的實現功能。我最大的愿望就是幾個想學習的同學在一起討論問題,只有這樣才能進步更快,才能學到更多的知識。
最后想說:一分耕耘,一分收獲。項目不是做的很好,但是通過項目學到了更多的知識。
程序設計心得體會 12
數據結構是計算機存儲、組織數據的方式。數據結構是指相互之間存在一種或多種特定關系的數據元素的集合。通常情況下,精心選擇的數據結構可以帶來更高的運行或者存儲效率。數據結構往往同高效的檢索算法和索引技術有關。
一般認為,一個數據結構是由數據元素依據某種邏輯聯(lián)系組織起來的。對數據元素間邏輯關系的描述稱為數據的邏輯結構;數據必須在計算機中存儲,數據的存儲結構是數據結構的實現形式,是其在計算機內的表示;此外討論一個數據結構必須同時討論在該類數據結構上執(zhí)行的運算才有意義。一個邏輯數據結構可以有多種存儲結構,且各種存儲結構影響數據處理的效率。
在許多類型的程序的設計中,數據結構的選擇是一個基本的設計考慮因素。許多大型系統(tǒng)的構造經驗表明,系統(tǒng)實現的困難程度和系統(tǒng)構造的質量都嚴重的依賴于是否選擇了最優(yōu)的數據結構。許多時候,確定了數據結構后,算法就容易得到了。有些時候事情也會反過來,我們根據特定的算法來選擇數據結構與之適應。不論哪種情況,選擇合適的數據結構都是非常重要的。
從上面我們了解到了數據結構的重要性,它是一個程序的關鍵因素。拿到“陰風習習的大樓”這個題目時,一開始不知道從哪入手,以為可以把每個位置看成一個圖的一個節(jié)點,從而可以用鄰接表這種結構,通過遍歷鄰接表,每次選擇權值小的路徑走就可以得到最短的路徑了。我錯了,完全的錯了。通過認真的分析后,我認識到,這能簡單的看成一個圖,因為每個位置都只能到達它鄰接的位置而不是和其他各位置都有聯(lián)系。而且如果每個位置轉化為圖的一個節(jié)點,這樣要表示每個節(jié)點的關系就需要n*n節(jié)點和n^4大小的數組來存儲各個點的關系。還有這個大樓結構想轉化為一個圖也是不容易的。根據書上有些類似的“老鼠迷宮問題”,讓我想打,不如就用n*n大小的`數組直接存儲大樓結構。通過類似走迷宮的方法來遍歷,當遍歷完所有路徑后就能得到一個最小的路徑。那接下來怎樣遍歷呢?我采用了深度優(yōu)先遍歷的方法,這樣可以用遞歸的方法,簡化代碼。雖然理解上有一定困難,而且遞歸條件的控制要注意。
通過這次數據結構程序設計,不僅讓我對c語言的一些知識得到了回顧,加深了對c語言的掌握。同時也讓我對數據結構知識得到了一定的掌握。知道了怎么去分析一個題目,怎樣選擇比較好的數據結構。讓我從怎么樣實現一個程序功能,轉變到怎么用更少的空間,更短的時間完成程序設計?臻g和時間上對程序的優(yōu)化是評價一個程序好壞的關鍵標準。
通過這次數據結構的程序設計也讓我懂得了怎么樣去設計一個程序。從問題分析中找出程序所要解決的關鍵問題和數據結構的選擇;在概要設計中完成程序的大體輪廓;在詳細設計中解決關鍵問題的算法和設計;在調試分析中完成程序最終的修補。這樣一個比較好的程序就設計出來了。
程序設計心得體會 13
我校是隸屬于“中國一航沈陽黎明航發(fā)(集團)公司”下的一所高職院校,目前社會發(fā)展對高職畢業(yè)生要求越來越高,為了跟上時代的步伐,為我國經濟建設培養(yǎng)高素質的應用型人才。通過《C語言程序設計》課程教學中的教學創(chuàng)新努力提高教學質量。
一、教學創(chuàng)新的觀念
。ㄒ唬﹦(chuàng)新全面教學觀
創(chuàng)新全面教學觀。一是即要注重教書,又要注重育人,二是在教學中研究各門課程之間的聯(lián)系,研究同一課程不同章節(jié)之間的聯(lián)系,研究同一章節(jié)不同知識點之間的聯(lián)系。《C語言程序設計》課程具有語言的特點,學習語言要先會字、詞、句然后構成段落寫出文章。C語言也具有C語言的字、詞、句構成功能編寫程序。各章是對C語言的字、詞、句的詳細講解,前一章為后面章節(jié)打基礎,后一章應用前面章節(jié)的知識。全面教學觀培養(yǎng)出來的學生,理論系統(tǒng),實踐能力強,學的知識較實用,且具有應變能力。
(二)創(chuàng)新內動教學觀
創(chuàng)新內動教學觀。從高職教學的對象看,學生都是經過普高畢業(yè)或職高畢業(yè)高考后錄取的,這些學生具有一定的文化基礎知識,學習也有一定的自覺性。內動教學觀要求教師在施教時,要從分析研究學生心理活動入手,采用適合于學生心理特點和適應能力的教學模式和教學方法,充分調動學生的學習積極性和創(chuàng)造性!禖語言程序設計》課程是一門能開發(fā)計算機軟件的語言,實踐性較強,要有一定的英文基礎,一定的邏輯思維的能力。青年人好學心勝,只要教師由淺入深,循循善進,一定能提高學生的學習興趣。
。ㄈ┙處焺(chuàng)新意識觀
創(chuàng)新師資是高職教學創(chuàng)新的基本條件,教師的強烈創(chuàng)新意識,是教學創(chuàng)新必要保證,創(chuàng)新師資要具有對教學進行改革創(chuàng)新的欲望。才能進行創(chuàng)新教學。創(chuàng)新師資要具有勇敢的創(chuàng)新精神,不僅意識到教學需要創(chuàng)新,而且積極投身于教學創(chuàng)新活動,在這一活動中,他們勇于排困克難,開拓進取,不達目的,誓不罷休。創(chuàng)新師資具有全面的創(chuàng)新能力,這些教師不僅具有扎實的理論基礎和專業(yè)知識,以及很強的實踐動手能力,而且還具有很強的發(fā)現問題和解決問題的能力。他們往往是教學創(chuàng)新的探索者和先行者。
二、教學創(chuàng)新中應用的教學方法及內容
在教學創(chuàng)新中應用了三步教學法:課堂教學―機房教學―實驗教學。以課堂教學內容為主線,機房授課講解實例歸納總結,機房實驗加深學生對主題的理解和學生的動手能力。每步驟教學的具體內容如下:
。ㄒ唬┱n堂教學
課堂教學:講理論知識點,按照教學大綱提煉出要講授內容的主線,通過分析主要實例規(guī)納總結知識點,用問題引出法要求學生獨立思考,提高學生的邏輯思維能力、理解問題的能力及解決問題的能力。
。ǘC房教學
機房教學:通過課件講授,減少寫板書的時間。進入C語言編輯環(huán)境,通過演示實例,直觀、形象地看知識點的應用過程,每條語句功能的實現,加深對課堂教學內容的理解。討論講授知識點的應用范圍,提出問題進行互動。根據不同的層次的學生提出的多個問題,讓學生根據老師提出的問題,不同的層次讓學生做不同理解性的、邏輯性的編程練習。提高學生的實際應用能力,學生可根據自己能力練習。
。ㄈ⿲嶒灲虒W
實驗教學:實驗內容分為二部分:分析程序和獨立編程。要求學生實驗課前一定要預習,對于分析程序部分,學生寫出分析程序的功能、程序執(zhí)行過程中各變量值的變化,程序的運行結果。對于獨立編程部分,學生根據問題要求給出解決問題的方法做編程練習。
三、教學創(chuàng)新中教學過程的設計
。ㄒ唬┲v授教學設計
無論是在教室講課,還是機房講課,每次上課開始,先講本次課重點主線,抓學生的注意力,對重點內容一次講授,多次強調,多次練習,給出學生一些思考時間、練習時間、理解時間。對于難點內容的分析講解,根據學生理解情況和時間安排決定深度。對于非重點內容,為了使所傳授的知識有個完整性,擴大學生的知識面,要抓住基本概念講,高職教育按照專業(yè)學習的要求,以必須和夠用為度,以實際應用為重點。
機房授課先講授知識點的應用,每次還要提出一個問題及要求,讓同學們上機實踐,時間要靈活掌握。有時課堂教學講的重點內容,同學難理解的,也應在機房授課時抽出一定的時間演示講解。
。ǘ⿲嶒灲虒W設計
實驗教學重點驗證學生的分析能力、邏輯思維能力和實際應用能力。對難理解的實驗內容通過演示相似例子講解,通過演示和練習,力求學生掌握實驗的主要內容,實驗教學過程重點抓輔導到位和檢查監(jiān)督到位。提高學生的實際動手能力。
。ㄈ┹o助教學設計
認真制做生動活潑、重點突出的教學課件,對學生作業(yè)詳細批改,重點總結,統(tǒng)一解答與各別輔導相結合,要求學生一定要各章的知識點。
四、教學創(chuàng)新課堂教學過程舉例
(一)講授教學重點主線
課堂講授教學重點主線,例如:講C語言程序設計的第五章:函數。先講授本次課的主線:函數的定義,函數的調用、函數的聲明。這三點為本次課主線,展開講函數的定義格式并做具體說明;函數聲明的作用及位置,通常什么情況下可以省略函數聲明;函數的調用的三種形式,通過分析例題,分析主函數中調用子函數采用的調用方式、及傳遞的參數。講函數的具體應用過程等內容。
。ǘ└鶕骶提出問題
給出問題:定義一個比較二個數大小的函數,解決輸入多個數據,完成輸出最大值的問題。用什么樣的調用方式實現從輸入的`三個數或四個數中找出其中的最大值并輸出?要求學生自己去定義一個函數,自己決定采用什么方式去調用函數,實現程序功能。
。ㄈ⿲W生對問題的求解及驗證
根據不同層次的學生,給出不同的問題,提出不同的要求,讓學生們自己選擇解決問題的方法,練習編寫程序。對于理解能力強的學生,完成從輸入的四個數中找出其中的最大值并輸出。差一點的完成從輸入的三個數中找出其中的最大值并輸出。再差一些學生的完成從輸入的二個數中找出其中的最大值并輸出。并要求上機實現。學生一定要掌握函數的定義,函數的調用的正確形式及使用。
五、總結
高職學院的教學創(chuàng)新不但要有創(chuàng)新觀念,必須具有創(chuàng)新師資。創(chuàng)新師資是高職教學創(chuàng)新的必要條件,沒有創(chuàng)新師資,高職教學創(chuàng)新將是一句空話。教學活動是由教師來完成的,教學創(chuàng)新理所當然地要由教師來進行的。因此,作為高等職業(yè)技術學院的教師,我深深的體會到要進行教學創(chuàng)新,必須從我們每個教師做起,教師要有強烈的創(chuàng)新意識,勇敢的創(chuàng)新精神,全面的創(chuàng)新能力,還要積極實踐,才能全面實現高職院校的教學創(chuàng)新。才能盡快培養(yǎng)出具備一定專業(yè)基礎理論和專業(yè)知識,具有較強的實踐技能,面向生產、管理和服務的高技能應用型人才。
程序設計心得體會 14
windows程序設計也就是基于微軟的windows操作系統(tǒng)而進行的程序設計。(這是一句廢話,但不要小看廢話阿!真理往往就在其中)你有沒有想過,為什么是基于windows操作系統(tǒng)呢?下面就來解答:windows應用程序需要利用由windows操作系統(tǒng)開放出來公用用程序使用的應用程序接口“API”(說道重點了)windows提供了上千種API函數供應用程序使用。
上面說了,windows程序其實就是在非邏輯的使用這些API函數,我這里提到了“非邏輯”三個字(這是本人的看法),這正是windows程序的精髓,這是一切windows程序運行的方式(可能嚴重了點)。非邏輯也就是指程序不是按照事先安排好的順序來進行的,是根據用戶的不同操作或者是其他某些原因一步一步進行的。這種運行方式就叫做“消息驅動”
簡單一點來解釋一下何謂消息驅動,就是指應用程序始終在等待(等待一詞也許不他恰當,但可能好理解),它絕對不是在等待誰會給它愛(本人愛開玩笑請別見怪!)它是在等待用戶或者是系統(tǒng)的消息(也就是命令),當接到消息后呢,它會把消息通過DispatchMessage(msg)傳遞給窗口函數(窗口函數就是一個應用程序的核心)窗口函數就會對照事先由程序編寫好的消息對照表調用對應的方法來處理消息。這樣就完成一個消息的'處理,接下來準備處理下一個消息。
相信一般的朋友都會明白吧,它的作用的就是在接收到WM_DESTROY時呢,通過調用PostQuitMessage(0)讓windows在消息列表中呢在加入另一條消息“WM_QUIT"。當GetMessage函數抓取到WM_QUIT時返回0,其余返回非0值,懂了吧,這下可以退出消息循環(huán)了。這就是windows程序設計最基礎的部分了,可以說是核心。
該說一些心得了,我認為學習windows程序設計不要基于某一部分,而要把握住其大局,要有整體觀,有了整體觀對windows程序設計有了一定的了解后在對其各部分下功夫這樣才不會走火入魔就寫到這吧,以后等我水平高些了再寫,希望我沒白費功夫,也希望對你有用。
程序設計心得體會 15
完成了這次計算器的程序設計,我收獲很多,也體會很多,要學好一門學科,沒有刻苦鉆研的精神是不行的,只有在不斷的嘗試中,不斷經歷失敗,然后又不斷的嘗試才能獲得成功。
要完成一個優(yōu)秀的程序,必須熟練掌握各種語句的特點及用法,要學會舉一反三,充分實現C程序的靈活性。在平時的學習實踐中,要不斷開動腦筋,活學活用。要發(fā)揚團體合作的精神,互幫互助,共同進步。善于發(fā)問,善于思考。
剛開始接觸C程序,就覺得有一種似曾相識的感覺,因為以前學過VB。說實話,我對編程挺感興趣,一個程序編寫完成運行成功之后的喜悅真的讓人難忘,就像次的課程設計,一開始畫圖,計算器有許多數字鍵,要一個一個方框的畫很麻煩,我就試著能不能找到一個簡單的方法能一下子畫完。我聯(lián)想到了二維數組,每一個方框就好象數組中的每一個元素。于是我就試著用兩個for嵌套的方法,經過反復嘗試,終于成功了,你說的沒錯,當時的感覺真的比游戲打通關了還要好。
在寫程序的過程中,我又碰到了一些難題,比如按鍵的閃爍問題,按鍵不能直接運行的問題,不能連續(xù)運行問題,還有數字不能成串顯示問題。其中有些是問你的,有些是我自己解決的。比如連續(xù)運行,閃爍做好后,我發(fā)現每次運行只能按一個數字,按第二個數字的時候就跳出了,后來我想到了在switch之前加for的辦法,這樣就可以用循環(huán)的辦法達到我想達到的目的。至于數字成串問題,其實我是不成功的`,因為計算器數字顯示從顯示條的右邊開始,而我的是從左邊開始。我在switch前的for前給b附值為0,然后在最后一個case后寫b++,再把每一個case中數字輸出的橫坐標都寫成“140+b*10”,這樣,我就達到了成串輸出的目的。
要學好C程序,光有知識是不夠的,還得有經驗,上機操作的經驗,只有大腦中有了經驗,在碰到問題的時候才有許多解決的方案,然后才能去嘗試。
好象差不多500字了吧?不過我還想說些東西。題目只寫收獲與體會,也沒有強調是做程序設計的收獲與體會哦,那我就寫了。
為什么偏偏讓我重寫?不就是在書上抄了一段嘛,你也沒說不能抄書啊,我能想到抄書就說明我對書了解的比別人多,其他人的大發(fā)感慨也不見得比我抄書有用吧?寫這個收獲和體會就真的那么重要嗎?你如果仔細看了程序,你會發(fā)現有些人的程序基本上是一樣的,就坐標改了一下,這樣算不算要重新做。慨斎,我也有抄的,計算部分是抄的,真的不會,時間又來不及了,我周四要回家了。我也不對你發(fā)牢騷了,一句話,做人難,不可能把每一個人都安排的服服帖帖。一個人有人喜歡的同時必有人討厭,當然,我并不是說你,我不討厭你,我挺喜歡你的教學方式。
就到這里吧,好象太多了,也浪費你時間看,不寫了。
程序設計心得體會 16
計數器是windows的一個附加功能,給使用者帶來極大的方便。通過近兩個星期的課程設計,我完成了一個簡單計數器的程序。雖然其中不乏他人的幫助,但我自己還是收獲頗多。
首先,我學會了利用函數畫矩形,橢圓;用for語言做循環(huán);如何輸出一個多位數,怎樣在閃完之后鍵上的數字不消失;
其次,如何在矩形和橢圓中填充顏色,以及如何定義鍵的閃動;
再次,如何添加運算功能。
C語言是在國內外廣泛使用的一種計算機語言。語言功能豐富、表達能力強、使用靈活方便、既具有高級語言的優(yōu)點,又具有低級語言的`許多特點,適合編寫系統(tǒng)軟件。同時,我覺得C語言應該是操作和理論相結合的課程,在不斷地編寫中去思考,兩者是不可分割的。我們在編寫一個較大的程序時應該把它分開成幾個小程序來看,這樣會容易得多。
編寫程序需要牢固的理論基礎,同時,上機實踐也是至關重要的一環(huán)。想要學好C語言,一定要培養(yǎng)自己認真、塌實、細心的性格。
最后,感謝劉老師對我們的教導。
程序設計心得體會 17
雖然在上個學期中,我們已經學習了《C語言程序設計》這門課,但是我所學的知識最多也就是在做作業(yè)的時候才會用到,平時沒有什么練習的機會,這次的課程設計是我第一次通過自己構思,和同學討論并且不斷查閱資料來設計一項程序。這次設計,不僅鞏固了我以前所學的知識,還讓我對c語言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。
C語言是計算機程序設計的重要理論基礎,在我們以后的學習和工作中都有著十分重要的地位。要學好這種語言,僅僅學習課本上的知識是不夠的,還要經常自己動手,有較強的實踐能力。只有多動手,經常編寫程序,才能發(fā)現我們學習上的漏洞和自己的不足,并在實踐中解決這些問題,不斷提高自己轉化知識的能力。
在我們小組有解決不了的問題時,我們會主動查閱相關的資料,或向其他同學詢問,這不僅豐富了我們的知識,還增進了我們同學之間的友誼。為了增大信息的安全性,需要用文件來存儲信息,由于我們在上課時不注重對文件的運用,所以在這方面有較大的困難。我先將書本認認真真地看了一遍,又做了一下課后習題來驗證和增進自己的理解,終于,經過我們的不懈努力,我們小組的程序有了突破,成功地實現了用文件來保存并查看學生的信息。
這次設計中,我的收獲還有就是學會了用流程圖來表達自己的想法,并根據流程圖來逐步實現程序的功能。開始的時候,我畫流程圖很是困難,需要一個多小時才能清楚的根據自己的想法畫出圖來,后來畫多了,就更加了解它的功能,十分得心應手,能夠比較快而準確的畫出來。
在這為期半個月的時間內,通過我們小組各成員之間的相互討論和合作,我們完成了學生信息管理系統(tǒng)的程序設計,更值得高興的是我們的程序得到了大家的喜愛,在每次的簡報中都得到了較好的成績。
在參考書上,我們不僅參考了曾經學過的高敬陽主編的《c語言程序設計》,還找到了由譚浩強主編的第三版《c語言》進行參考。
當然,我們的程序還有一些不完善的地方,比如說,當輸入的.數據不符合我們定義的數據的格式的時候,程序會出現一些錯誤,有時會出現主菜單的死循環(huán);在一次程序運行中,只能行使一種權限,要想再行使另一種權限,就只能退出程序,然后再運行程序。
三周的小學期即將結束,時間雖短,但是我收獲了很多。最后,謝謝老師和同學們的指導,更要感謝我們小組成員之間的合作與交流。
在這次課程設計中,我們首先對系統(tǒng)的整體功能進行了構思,然后用結構化分析方法進行分析,將整個系統(tǒng)清楚的劃分為幾個模塊,再根據每個模塊的功能編寫代碼。而且盡可能的將模塊細分,最后在進行函數的調用。我們在函數的編寫過程中,我們不僅用到了for循環(huán)、while循環(huán)和switch語句,還用到了函數之間的調用(包括遞歸調用)。由于我們是分工編寫代碼,最后需要將每個人的代碼放到一起進行調試。因為我們每個人寫的函數的思想不都一樣,所以在調試的過程中也遇到了困難,但經過我們耐心的修改,終于功夫不負有心人,我們成功了!
程序設計心得體會 18
二十一世紀是計算機的世紀,是一個全新的世紀,計算機正逐步入侵我們的生活。剛開始接觸計算機的時候感覺很新奇,那時覺得計算機很神秘,于是就產生了以后一定要熟練掌控計算機的念頭。懷著這個愿望,我選擇了計算機科學與技術為專業(yè),有點興奮又有點擔憂,興奮的是以后可以經常接觸和了解計算機了,擔憂的是我?guī)缀鯖]有任何基礎,怕跟不上大家的步伐。有死黨說我杞人憂天,結果證實我“憂”得不無道理。依然清楚地記得第一學期的上機課,每次上機老師都計分,所以經常手忙腳亂,用“慘不忍睹”來形容是最適合不過了。
緊張的一個學期過后,我們迎來了C語言的學習和一位風趣博學的老師。雖然剛開始學習C語言的時候大家都一籌莫展,但在老師的鼓勵和教育下一步步地往前邁,很令人欣慰。在這之后的學習中仍然困難重重,然而“堅持到底就是勝利”這個堅定的信念激勵著我們勇往直前。C語言課本的學習總算結束了,多么崎嶇的一條學習之路。
大學的教育模式和中學有很大不同,從平常的課程安排和教學就可以知道,但是獨立完成課程設計和寫論文這種任務對我們來說無疑是一個很大的挑戰(zhàn)。十七周開始進行課程設計,老師要求我們寫一個計算器的程序,起初大家都被難倒了,然后開始一步步地摸索,先查找有關資料,畫計算器的圖形,寫了好長一段程序才把圖形搞定,可老師一看都不滿意,要求我們用循環(huán)來做,“師”令如山,不得不聽從,改吧,這一改又讓大家死了好多腦細胞,感覺有點殘忍。
完成了計算器的圖形很有成就感,畢竟六月天坐在機子前不是令人愉快的事。接下來要進行計算器內部運算程序的設計,說實話,我根本就不知道要做,更不清楚如何著手,不是我妄自菲薄,獨立完成這個程序設計根本就是不可能的事,可想而知只能尋求幫助了,但這個程序不是輕而易舉就能完成的。有些積極的同學從網上搜索了好多有關這方面的資料,拼拼湊湊,進行了多次討論,終于完成了這部分的`設計,在同學的互相幫助下,大多數人都完成了最重要的一部分程序設計。
接下來就是用循環(huán)語句使按鍵上的數字有閃爍的功能,這個因為之前老師有過提點,所以相對簡單一些。
完成了整個程序設計,這次課程設計就接近尾聲了,不過最后的課程報告著實讓我們苦惱了一兩天。小小的抱怨一下應該沒關系吧。
整個課程設計終于完成了,完成的好辛苦,好艱難,但還是順利的完成了。我們付出了很多心血和汗水,但我認為我們得到的更多。如果沒有同學們的互相幫助,這次課程設計就不會這么順利,這種同舟共濟的團隊精神深深震撼了我,《禮記學記》上也有講過:“獨學而無友,則孤漏而寡聞”。同時有些同學積極的態(tài)度讓我感到一絲慚愧,他們所體現出的堅持不懈的品質更令我折服。當然這次程序設計也讓我看到了自己基礎的薄弱。古人有詩云:“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”。從今天起我將不斷繼續(xù)求索,學習之路也好,人生之路也罷。
總之我受益匪淺。
程序設計心得體會 19
一、對工作的態(tài)度
“做一天就要做十天”,這是許多企業(yè)都在說的一句話,也是我對這句話的理解。工作,對每一個人來說,都是非常重要的,我們在學校學到的知識都是基礎,沒有基礎,不會很快的學會所以我們在工作中不斷的學習,工作的時候我們必須做到學習專業(yè)課和實際操作相結合,不斷的提升自己,讓自己在學到專業(yè)課上學不到的知識,在實踐技能上不斷的提升,這樣才能在這個工作當中,得到更多的成長。
二、工作方面
這些工作,讓我對工作和學校的學習有了更深的認識,對工作也有了更多的感悟,工作不僅是一項工作,更是一種責任,一名工作,我不僅在工作中要保持一個好的態(tài)度,還要做好一名工作人員,保持自己做好自己的工作。
三、工作中的.不足
在工作的過程當中,我也會有一些缺點,比如說不夠細心,經常會犯一些錯誤,這些都是應該做好的,在今后的工作當中我一定會更加的注意這些,在工作中要積累足夠多的經驗,在工作當中,我會保持一個好的心態(tài),我會保持這樣的一個態(tài)度,做一件事情是我現在應該做好的,這些都是應該要認真做好的,在工作當中,我一定會保持自己認真的心態(tài),這xx年在工作當中,讓自己做到了這些,我也一直都在認真的做好相關的職責,我也一定會繼續(xù)努力的提高自己,把自己的工作做的更加的好。
程序設計心得體會 20
通過這段時間的課程設計,我認識到C語言是一門比較難的課程。需要多花時間上機練習。這次的程序訓練培養(yǎng)了我實際分析問題、編程和動手能力,使我掌握了程序設計的基本技能,提高了我適應實際,實踐編程的能力。
剛開始做這個程序的時候,感到完全無從下手,覺得讓我完成這次程序設計根本就是不可能的,于是開始查閱各種資料以及參考文獻:譚浩強著。C程序設計(第二版)。北京:清華大學出版社,1999;徐金梧、楊德斌、徐科著oC實用大全。北京:北京機械工業(yè)出版社,1996。之后便開始著手寫程序,寫完運行時有很多問題,如輸入的數據總是覆蓋之前的數據,在做按鍵的閃爍時,閃爍后的.按鍵不能變回原來的顏色等,后來花了很長時間才解決了這些問題。我的程序有許多值得改進的地方,如可以增加一些函數:cos、sin、ln、sqrt等;在畫界面矩形的時候可以使用for語句。
總的來說,這次程序設計讓我獲益匪淺,對C語言也有了進一步的認識:C語言功能高、表達能力強、使用靈活方便、目標程序效率高。
C語言是在國內外廣泛使用的一種計算機語言,我相信除了以上優(yōu)點之外還有許多,希望能在以后的學習中有更深入的認識。
程序設計心得體會 21
在編寫計算器這個程序過程中,遇到不少麻煩!一開始,就碰到了沒有學過的圖形函數,雖然課上老師反復重復著:“畫圖不難的,It’s so easy!”但是當自己實際操作時,感覺并不是那么容易。課上筆記拿來上機,發(fā)現始終不能通過編譯~改了又改,還是“ERROR”,那時真的要多郁悶有多郁悶——但老師過來,只改動了一點點地方,程序就OK了,說明一個問題:上課記錯東西了~汗——
接下來的輸入,顯示,閃爍,都是不小的'難題。翻閱了一本又一本參考書,也借鑒了一個類似的計算器程序,并在同學的幫助下,才最終搞定了一個簡單的計算器程序!
現在才發(fā)現原來編個程序這么復雜——
通過一個學期對C語言的學習,逐漸對寫程序有了興趣,從剛開始的編譯出現N多個ERROR,然后根據提示,可以自己把錯誤改出來,心里有了一點小小的成就感。不僅如此,劉老師上課的風格,也給我留下了深刻的印象,讓我也學到了C程序以外的東西——
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