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為何騰訊的移動游戲選擇側(cè)重微信而不是手q?
今天騰訊推出了首款深度植入社交關(guān)系鏈的移動游戲。但是各大媒體的報道都側(cè)重說這是首款微信游戲,而并沒有提到手機qq。
對于qq用戶群的報道【掘金絲人群:二線城市90后用戶行為大剖析】里指出微信的用戶大多是一二線白領(lǐng),手q則是年輕人和二三線絲較多。但后者正是騰訊游戲主要玩家,他們也有在虛擬游戲上消費的習(xí)慣。(本人中學(xué)的堂妹就完全不用微信而使用qq,認(rèn)為微信是”大人的東西“)。因此,從用戶群體和其特征來說,手q比微信更適合發(fā)展游戲。
而從產(chǎn)品本身定位和個性來說,微信與qq相比更加嚴(yán)肅。比如其配色更加簡單/單調(diào),操作/功能更加簡潔。有網(wǎng)頁游戲開發(fā)者曾經(jīng)拿微信和LINE做對比,認(rèn)為微信的產(chǎn)品風(fēng)格更加適合企業(yè)應(yīng)用。事實上,微信也時常被用來做辦公輔助,如視頻會議等。開發(fā)過度娛樂化的游戲功能可能會損害微信在企業(yè)應(yīng)用等潛在市場上的形象。而qq卻恰恰相反,一直是以一個比較非正式和娛樂化的形象出現(xiàn),因此在手q上發(fā)展游戲更順理成章。
在這樣的情況下,為什么騰訊選擇側(cè)重微信的游戲開發(fā)/宣傳,而不是手q呢?
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