三年級信息技術(shù)教案(通用)
作為一名教職工,通常會被要求編寫教案,教案是教學(xué)藍圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編幫大家整理的三年級信息技術(shù)教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
三年級信息技術(shù)教案1
第4課初識WindowsXP(共4課時)
教學(xué)目的和要求
1、學(xué)生初步認識WindowsXP、桌面和開始菜單。
2、學(xué)生掌握啟動和退出WindowsXP的方法。
3、學(xué)生了解鼠標指針的含義,初步掌握鼠標器的五種基本操作。
4、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)WindowsXP的濃厚興趣。
教學(xué)重點:學(xué)生初識WindowsXP,掌握啟動和退出WindowsXP的方法。
教學(xué)難點:學(xué)生掌握鼠標器的操作,特別是雙擊操作。
教學(xué)準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。
教學(xué)過程一、質(zhì)疑導(dǎo)入
同學(xué)們,通過前一段時間的學(xué)習(xí),你們對計算機有所了解了嗎?把你知道的向同學(xué)們介紹一下。那你們想不想學(xué)會使用計算機呢?今天老師就和同學(xué)們一起走進神奇的WindowsXP,探索其中的奧妙之處。
教師板書課題:初識WindowsXP。
二、WindowsXP是什么
1、你知道怎樣啟動WindowsXP嗎?
教師講解啟動WindowsXP的方法:先顯示器,后主機。并請一生復(fù)述。
2、全體學(xué)生打開主機與顯示器電源,觀察WindowsXP啟動:你是怎樣開機的?你看到了什么?聽到了什么?
指名回答,教師說明:計算機開機過程中,我們不要動其他設(shè)備。
3、學(xué)生討論:WindowsXP是什么?你還能了解哪些與此相關(guān)的知識呢?
4、小組討論匯報:通過剛才的上網(wǎng)查詢與討論解釋:WindowsXP是什么?它的作用是什么?它的發(fā)展經(jīng)過怎樣呢?
5、小結(jié):WindowsXP是Microsoft公司1998年推出的具有圖形界面的計算機系統(tǒng)軟件。它的作用是負責(zé)管理計算機的硬件、軟件資源和為其它應(yīng)用軟件提供運行環(huán)境。
三、WindowsXP的啟動
1、剛才,我們都啟動了WindowsXP,可以看到顯示器上有什么?你能給它們分別起個名字嗎?
2、學(xué)生觀察討論。
3、小組匯報,教師對照畫面小結(jié):藍底的畫面叫Windows桌面,它如同我們所用的桌子,可以在桌面上擺放和移動物品;而桌面上擺放物品就是這種小圖形,叫做“圖標”;小箭頭隨著鼠標移動而移動,所以稱其為鼠標指針,簡稱指針;這像個按鈕,上面還有“開始”兩個字,叫做“開始”按鈕;Windows桌面最下面是一個灰色長條,它把計算機執(zhí)行的`任務(wù)都顯示在上面,所以是任務(wù)欄。
4、同桌互相指著屏幕上出現(xiàn)的東西問對方。而后,教師用鼠標指針指到哪,學(xué)生說出所指物品的名稱。
四、鼠標器的操作
1、WindowsXP的許多操作是用鼠標器來完成的。請同學(xué)們仔細觀察一下鼠標器,它長什么樣?用手握一握鼠標器,怎樣握比較合適呢?
2、學(xué)生觀察嘗試后,指名回答。(教師不作直接評價)
3、他說得對嗎?你還想進一步了解鼠標器嗎?請同學(xué)們上網(wǎng)了解一下鼠標器的結(jié)構(gòu),學(xué)一學(xué)鼠標器的正確握法。
4、學(xué)生匯報:通過上網(wǎng)你了解到了什么?你還有別的發(fā)現(xiàn)嗎?
5、學(xué)生邊匯報,教師邊小結(jié):鼠標的結(jié)構(gòu)、握法,鼠標的指針含義,鼠標的發(fā)展歷程。
6、剛才我們了解了許多關(guān)于鼠標器的基本知識。鼠標器怎樣操作呢?今天,我們請計算機陪著大家來學(xué)一學(xué)。
學(xué)生使用輔助教學(xué)軟件練習(xí)指向、單擊、雙擊、右擊、拖動五種操作。學(xué)生按照軟件的描述性要求去操作。做對了,計算機提示“做對了!”,并由電腦老師告訴他這樣的鼠標操作就是某一操作;做錯了,計算機提示“沒有成功”并指出操作要點,電腦老師鼓勵學(xué)生“加油啊,再試試!”
7、剛才,你學(xué)會了什么樣的鼠標操作,是怎樣操作的?操作時你有什么要提醒同學(xué)注意的?教師相機小結(jié)。
8、及時練:學(xué)生獨立完成課本試一試(1、2號同學(xué)輪流操作)。
五、WindowsXP的關(guān)閉
1、我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了怎樣啟動WindowsXP,那怎樣關(guān)閉WindowsXP呢?
2、請同學(xué)們自學(xué)P。16“四、WindowsXP的關(guān)閉”第一小節(jié)。看完書后,單擊開始按鈕,你看到了什么?
3、你學(xué)到了什么?
學(xué)生匯報,教師小結(jié):開始菜單的內(nèi)容和菜單命令的含義。
4、同學(xué)們閱讀的“讀一讀”了解一下開始菜單的命令作用及“快捷菜單”。
5、比一比:哪個小組最先關(guān)閉WindowsXP。等關(guān)機30秒后,讓全體同學(xué)比一比哪個小組最先開機啟動好WindowsXP。
6、(在開機啟動WindowsXP時進行交流)你是怎樣關(guān)閉WindowsXP的?
教師小結(jié):
1、單擊開始按鈕;
2、單擊關(guān)閉系統(tǒng);
3、單擊關(guān)閉計算機;
4、單擊“是”;最后還要關(guān)顯示器。全課總結(jié)
今天,我們一起探討了什么內(nèi)容?你有什么收獲?
你還想知道什么?我們將會在以后的學(xué)習(xí)進一步研究WindowsXP。
三年級信息技術(shù)教案2
教學(xué)目標:
1、掌握“選定”、“填充”2種工具的用法
2、能打開在默認位置的圖畫
3、培養(yǎng)學(xué)生認真仔細的計算機操作習(xí)慣
教學(xué)重點:
“選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的圖畫
教學(xué)難點:
選定的工具的`使用
課前準備:
準備好的范例,并將一幅學(xué)生完成的典型畫例發(fā)送到學(xué)生的默認文件夾中。
教學(xué)過程
一、引入新課
1、上一節(jié)課,同學(xué)們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)
2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)
二、打開圖畫
1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。
2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學(xué)生自己看書試著打開這幅畫。
3、學(xué)生上臺嘗試,教師補充講解。
4、你還有其它打開方法嗎?學(xué)生上臺演示。
三、美化圖畫
。ㄒ唬┮苿哟白
1、在填色前,我們先來將窗子移移正。
2、教師演示用“選定”工具,并組織學(xué)生進行觀察,鼠標的指針發(fā)生了什么變化?
3、讓學(xué)生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?
4、教師提出透明的問題,請學(xué)生自己來選擇工具來設(shè)定。
5、學(xué)生繼續(xù)移動窗子。
(二)填色
1、下面我們就開始為窗子填色,請同學(xué)們找出填色工具。
2、學(xué)生給自己的圖畫上色。
3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?
。ㄈ┍4鎴D畫
當(dāng)我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。
學(xué)生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學(xué)生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。
四、師生共同評價作品
學(xué)生相互欣賞作品,并說一說為什么這樣設(shè)計?老師選幾幅有代表性的作品先讓其它學(xué)生評價,再讓作者自己說說為什么這樣設(shè)計?
四、課堂小結(jié)。
三年級信息技術(shù)教案3
一、教學(xué)目標
知識技能
1.認識神奇的“開始”按鈕,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣;
2.使學(xué)生學(xué)會從開始菜單進入程序的方法。
3.能發(fā)現(xiàn)“子菜單”,培養(yǎng)學(xué)生認真觀察的習(xí)慣。
過程方法
合作學(xué)習(xí)法
情感態(tài)度
通過教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng),提高學(xué)習(xí)信息技術(shù)學(xué)科的興趣。
二、教學(xué)要點:
教學(xué)重點:學(xué)會從開始菜單進入程序,操作時學(xué)會仔細觀察。
教學(xué)難點:計算機術(shù)語。
三、教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入:
同學(xué)們,祝賀你們學(xué)會了用鼠標操作桌面上的圖標對象。其實還有更多有趣的“寶貝”并沒有擺在桌面上,而是躲在“開始”按鈕里跟你捉迷藏呢!現(xiàn)在就讓聰明的“小老鼠”帶我們一起探索“開始”按鈕的秘密吧!
二、初識“開始”菜單
用鼠標單擊“開始”按鈕,會彈出一個叫“菜單”的長條,上面列出電腦的'許多可操作的項目。現(xiàn)在我們趕快來看看吧。
你找到名稱叫“程序”的選項嗎?把鼠標指針移到“程序”菜單項,在它旁邊又會出現(xiàn)一個新的菜單,在這個菜單上會列出更多的項目。請說出這些選項中的四項:
三、發(fā)現(xiàn)“子菜單”
在開始菜單上你會發(fā)現(xiàn),有的項目右邊標有▲,有的沒有,這是什么意思呢?下面來做個對比實驗,注意認真觀察:
1.把鼠標指針移到?jīng)]有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應(yīng)。
2.把鼠標指針移到有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應(yīng)。
四、探索“附件”中隱藏的寶貝
在程序菜單中,你發(fā)現(xiàn)“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現(xiàn)了附件的子菜單,請在說出其中選四個你感興趣的菜單項。
在程序菜單中,你發(fā)現(xiàn)“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現(xiàn)了附件的子菜單,這些菜單中,你最喜歡什么?
把鼠標指針向右移,直到進入“附件”菜單內(nèi),再移到“記事本”菜單項,單擊,你又有什么新發(fā)現(xiàn)呢?
這就是我們通過“開始”菜單啟動的第一個軟件,我們今后經(jīng)常要用到它。
想一想,做一做
用同樣的方法,啟動附件中的“畫圖”。
軟件啟動后往往有自己的窗口,啟動也就是“打開”了軟件窗口,所以習(xí)慣上也就把啟動軟件稱為打開軟件。軟件窗口打開后可用鼠標鍵單擊窗口右上角的按鈕關(guān)閉。
1.迅速地從“開始”菜單里找出下列程序,打開后,再關(guān)閉。
、拧俺绦颉崩锏摹癢indows資源管理器”;
、啤案郊崩锏摹坝嬎闫鳌;
、恰案郊薄坝螒颉崩锏摹凹埮啤
⑷“附件”→“娛樂”里的CD播放器;
、伞案郊薄皧蕵贰崩锏匿浺魴C;
、省案郊薄皧蕵贰崩锏囊袅靠刂啤
2.如果要玩“掃雷”游戲,要經(jīng)過哪些菜單項才能打開它?請你將步驟補充完整:“開始”→所有程序→附件→游戲→“掃雷”。
探究活動
在你(或朋友)家的電腦上操作“開始”菜單,觀察它與教室里的“開始”菜單有什么相同點和不同點。
三年級信息技術(shù)教案4
教學(xué)目標:
知識技能目標:
。1)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復(fù)制”的操作。
(2)靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
過程與方法目標:
。1)通過服裝DIY,使同學(xué)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復(fù)制”的操作的方法,培養(yǎng)同學(xué)發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。
。2)培養(yǎng)同學(xué)自主學(xué)習(xí)、自我探索、團結(jié)協(xié)作的能力。
情感、態(tài)度、價值觀目標:
。1)學(xué)會欣賞他人作品,并能說出自身的`感受和評價。
。2)在活動中,培養(yǎng)同學(xué)仔細觀察、善于考慮的習(xí)慣。
教學(xué)重、難點:
1、掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復(fù)制”的操作。
2、靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
教學(xué)課時:1課時
教學(xué)環(huán)境:多媒體教室、食物和動物圖片
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
我們已經(jīng)對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。
你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?
同學(xué)討論,并守成P34頁填空
那我們一起來“美化服裝DIY”吧!
二、新授
1.打開“服裝”文件
(1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?
同學(xué)自學(xué)畫圖協(xié)助或教材P35頁內(nèi)容。
匯報學(xué)習(xí)結(jié)果
選定圖形 裝飾品 修改大小
(2)同學(xué)嘗試利用一種方式裝飾毛衣
匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾
(4)小結(jié)
2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?
同學(xué)自學(xué)教材P36頁,并完成裝飾的修改。
小結(jié)并完成P36頁內(nèi)容。
三、美化服裝DIY
DIY評比要求:1、創(chuàng)意設(shè)計;2、整體構(gòu)圖;3、色彩搭配
同學(xué)進行服裝DIY
師巡視輔導(dǎo)
四、評價,總結(jié)
1.作品評選。
2.自我評價
3.完成我們的收獲填寫課后記;
三年級信息技術(shù)教案5
第 15 課時
奇妙的數(shù)學(xué)與符號
一、教學(xué)目標
1、知識與技能:對主鍵盤區(qū)數(shù)字鍵的練習(xí)。
2、過程與方法:通過練習(xí)熟悉手指操作數(shù)字鍵時移動的方向和距離。
3、情感態(tài)度價值觀:
二、重難點
1、重點:熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。
2、難點:熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。
三、教學(xué)過程
主鍵盤區(qū)上除了常用的26個英文字母鍵,還有一些數(shù)字和符號鍵。觀察主鍵盤區(qū)的第一行,這些鍵與字母鍵有什么不同?
。恳粋鍵上有2個符號)
問題:
1、數(shù)字鍵的手指分工是怎樣的?
2、直接打數(shù)字鍵出現(xiàn)的是數(shù)字還是符號?
3、數(shù)字鍵上面的符號怎樣打出來?
一、數(shù)字鍵的指法與操作
在練習(xí)字母鍵指法時,我們可以發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律:主鍵盤區(qū)的鍵都是斜向排列的。如左手小指分工操作的是Z,A、Q三個字母鍵,對應(yīng)的數(shù)字鍵就是“1”。所以根據(jù)每個手指所對應(yīng)的字母鍵,我們可以很方便地對數(shù)字鍵進行手指分工。
操作數(shù)字鍵時,也是手指從基本鍵出發(fā),向左上方移動,擊鍵后再迅速回到基本鍵上。只是手指移動的幅度比打上排鍵時更遠一些。
二、使用“上檔鍵”輸入“雙字符鍵”的上檔字符
主鍵盤區(qū)每個數(shù)字鍵上,除了數(shù)字都還有一個符號,這些鍵面上標有2個字符的鍵叫做“雙字符鍵”。上面的字符被稱作“上檔字符”。
按住上檔鍵Shift,再按下一個雙字符鍵,就可以輸入雙字符鍵的上檔字符了。
試一試:
1、如果先松開上檔鍵會怎樣?
2、在輸入字母鍵時按住上檔鍵又會怎樣?
三、符號的妙用
在輸入句子時使用不同的`標點符號,不僅可以表示不同的語氣,同時還可以畫出不同的表情。這就是符號的妙用。
看看這幾個符號“^_^”,是不是像一個人在瞇著眼笑?
再看這幾個符號“:)”,像什么?把它旋轉(zhuǎn)90度,就像一個人在微笑。
請你猜猜看,下面的符號都代表什么表情?你能在記事本中也畫一些嗎?要保存下來哦。
符號代表的表情符號代表的表情
。海┪⑿_^微笑
:(Y_Y
。篋^o^
。篛@_@
。篜(—_—)
。篨*_*
三年級信息技術(shù)教案6
教學(xué)目標:
1、學(xué)習(xí)以不同方式打開程序。
2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
教學(xué)重點:
鼠標的單擊、雙擊與拖放操作
教學(xué)難點:
通過雙擊進入程序的方法。
教學(xué)準備:
上課之前,教師應(yīng)事先從網(wǎng)絡(luò)下載與本課相關(guān)的幾個小游戲,保存到教師機上,并設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享或發(fā)送至學(xué)生機,以便在課堂讓學(xué)生練習(xí)使用。
教學(xué)時間:
1課時。
游戲選擇建議
單擊練習(xí)類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看
雙擊練習(xí)類:救救小兔子
拖放練習(xí)類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電
教學(xué)建議:
先復(fù)習(xí)通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學(xué)生,也可以進入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問:試試看,你能找到這些游戲嗎?
通過“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學(xué)生應(yīng)當(dāng)掌握。對有困難的.學(xué)生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學(xué)生嘗試打開這些鼠標小游戲。
至于掌握雙擊技巧有較大困難的學(xué)生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關(guān)后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。
由于學(xué)生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應(yīng)向?qū)W生演示,并留給學(xué)生一定的練習(xí)時間。
教師可在學(xué)生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導(dǎo)學(xué)生通過讀書了解游戲的操作規(guī)則。
在學(xué)生熟練掌握雙擊技巧后,應(yīng)訓(xùn)練全體學(xué)生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習(xí)的最終目的。
拖放鼠標的學(xué)習(xí),建議選用拼圖類小游戲進行訓(xùn)練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學(xué)生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
安排玩掃雷游戲,其目的是讓學(xué)生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學(xué)生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。
最后,讓學(xué)生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。
三年級信息技術(shù)教案7
第 16 課時
鍵盤操作小能手
一、教學(xué)目標
1、知識與技能:打字速度考查練習(xí)。
2、過程與方法:通過金山打字通打字游戲比一比打字速度。
3、情感態(tài)度價值觀:
二、重難點
1、重點:考查對鍵盤的熟練程度。
2、難點:能否熟練“盲打”
三、教學(xué)過程
鍵盤和鼠標是我們與計算機朋友交流的工具,你對它們都熟悉了嗎?比一比,誰是鍵盤操作小能手!
通過游戲測試,了解自己對鍵盤操作的掌握情況?纯凑l對鍵位最熟悉,鼠標、鍵盤操作最熟練。
一、填一填,圈一圈——指法分工考查
1、明確各手指放置的基本鍵及指法分工,是實現(xiàn)“盲打”的必要條件。根據(jù)口訣在書P96圖3-43中填寫出各手指所放置的基本鍵。
2、在圖3—44中圈出各手指在主鍵盤區(qū)分工管轄的區(qū)域。
二、“激流勇進”——打字速度考查
練習(xí)“盲打”是為了提高打字的速度和正確率。有許多軟件和游戲可以測試打字速度,“金山打字通”中的“激流勇進”就是其中之一。
游戲目標:
五只小青蛙過河,每次只能過一只,四排荷葉是它們的跳板。只有將荷葉上的.英文單詞輸入準確,才能讓小青蛙一步步的跳到對岸。
提示:
可以通過設(shè)置選擇練習(xí)單詞的難度。每過一關(guān)速度都會加快一些,難度也會增加。
你能闖到第幾關(guān)?
說一說:
1、評價自己的鍵盤操作水平。
2、與其他同學(xué)相比,自己的成績?nèi)绾巍?/p>
3、要想鍵盤操作熟練,必須怎樣做?
三、拓展與練習(xí)
做一做“金山打字通”中的“生死時速”游戲,看看你和計算機誰跑得更快。
教學(xué)反思:
本節(jié)課旨在讓學(xué)生熟練鍵盤操作,能明確各手指放置的基本鍵及指法分工,盡快實現(xiàn)“盲打”。聰明的學(xué)生能夠很快地熟悉鍵盤,掌握基本指法,并慢慢不去看鍵盤。但也有少部分學(xué)生對打字沒有興趣,堅持不下來。
三年級信息技術(shù)教案8
教學(xué)目標
知識目標:
熟練掌握鼠標的基本操作。
技能目標:
在熟練掌握鼠標基本操作的基礎(chǔ)上,會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
情感目標:
培養(yǎng)同學(xué)養(yǎng)成正確操作鼠標的好習(xí)慣。
重點和難點:
1、重點:掌握鼠標的基本操作。
2、難點:會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
師:上節(jié)課,我們認識了桌面,知道了鼠標基本操作的要領(lǐng),誰來說說鼠標的5種基本操作要領(lǐng)是什么?
生回答。
師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。
二、鼠標的基本操作
。薄⒆鲆蛔觯菏髽说幕静僮
(1) 單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。
(2) 移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。
(3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。
(4) 雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的'電腦”窗口。
2、做一做:用Windows“計算器”計算下列式子的值:
3﹢6﹦ ;
5﹢2×3﹦ ;
2×5﹢6÷2﹦ 。
師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。
(1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;
(2) 選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;
(3) 選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;
(4) 單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。
師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結(jié)果,“C”用于清除數(shù)據(jù),F(xiàn)在請同學(xué)們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。
教師演示3﹢6﹦C,同學(xué)練習(xí)用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結(jié)果填在橫線上。
教師巡視指導(dǎo)。
3、做一做:趣味活動
師:同學(xué)們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。
師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。
三年級信息技術(shù)教案9
教學(xué)目的與要求:
知識與技能:
1、認識鍵盤的基本結(jié)構(gòu)
2、熟悉指法,按正確的姿勢和鍵盤指法完成練習(xí)。
過程與方法:
通過實物、講解與操作學(xué)習(xí)鍵盤的操作;
情感態(tài)度價值觀:
培養(yǎng)對信息技術(shù)及工具的興趣,發(fā)展探究精神。
教學(xué)重難點:
探索并掌握鍵盤的操作。
教學(xué)過程:
一、情景激發(fā)、定向引導(dǎo):
1、今天,老師為大家?guī)砹艘晃恍屡笥,它是誰呢?請聽聽它的自我介紹吧!
2、引導(dǎo)學(xué)生觀察、移動桌面上鍵盤置疑,提出問題
二、引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)、初步感知:
1、鍵盤的結(jié)構(gòu)是怎樣的呢?
2、學(xué)生當(dāng)小老師示范,教師規(guī)范動作養(yǎng)成良好的.操作習(xí)慣。
3、引導(dǎo)學(xué)生掌握鍵盤的操作。
三、任務(wù)驅(qū)動、自主學(xué)習(xí):
1、進行游戲“金山打字游戲”
2、反饋游戲收獲
四、拓展思維,發(fā)展創(chuàng)新:
引導(dǎo)學(xué)生熟悉鍵盤的操作
三年級信息技術(shù)教案10
教學(xué)目標:
1、了解信息的基本概念;
2、獲得信息的方式;
3、信息的處理;
4、信息與計算機的關(guān)系;
5、計算機是怎樣處理信息的。
教學(xué)重點:
1、了解信息的概念;
2、如何處理信息。
教學(xué)難點:
信息的概念
教學(xué)過程:
一、課題的引入
1、同學(xué)們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。
。1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學(xué)生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內(nèi)容。
。2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。
。3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學(xué)生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。
總結(jié):上面我們舉了三個例子,我們來總結(jié)一下,都有什么共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的.信息總是帶有一個的內(nèi)容和意思表示,因此,我們可以概括信息的是什么?
二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內(nèi)容。(第3頁)
三、信息處理
信息是一種資源,但是當(dāng)信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節(jié)課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。
我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統(tǒng)計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。
四、為什么要用計算機來處理信息
1、運算速度快;
2、計算機準確;
3、存儲量大。
五、計算機處理信息的過程
1、將原始信息輸入計算機;
2、在計算機上處理信息;
3、輸出處理好的信息。
三年級信息技術(shù)教案11
第 5 課時
我是小紅帽
一、教學(xué)目標
1、知識與技能:知道啟動“畫圖”程序,認識畫圖窗口。
2、過程與方法:通過“開始”-“程序”-“附件”-“畫圖”找到畫圖程序。
3、情感態(tài)度價值觀:
二、重難點
1、重點:認識畫圖窗口結(jié)構(gòu)。
2、難點:對工具箱的認識。
三、教學(xué)過程
一、啟動“畫圖”程序
用鼠標單擊“開始”-“程序”-“附件”-“畫圖”,就進入了“畫圖”窗口。
二、認識窗口結(jié)構(gòu)
“畫圖”窗口主要由標題欄、菜單欄、工具箱、顏料盒和繪圖區(qū)組成。
學(xué)生觀察書P33圖2—3,了解畫圖窗口的組成。
提示:標題欄上的“未命名”是計算機給新建的.畫圖文件自動起的名字,當(dāng)我們在畫紙上畫畫之后,就要根據(jù)圖畫的內(nèi)容對這個文件重新命名。
觀察:
1、菜單欄一共包括了幾個菜單項?都叫什么?用鼠標單擊菜單項按鈕,看看又有什么變化。
2、數(shù)一數(shù):工具箱中一共有多少個小圖形?(16個)
每個圖形代表一種畫圖工具,只要把鼠標箭頭放到一個圖形上,計算機就會告訴你它的名字。
做一做:在作業(yè)本上畫出16個方格,把每個工具的名稱寫在格子里。
3、顏料盒里有28種顏色,利用它可以畫出五顏六色的圖畫作品。
窗口中間的繪圖區(qū)就相當(dāng)于一張白色的畫紙。準備好了嗎?開始作畫吧。
三、課堂作業(yè):畫出自畫像。
教學(xué)反思:
本節(jié)課學(xué)生主要認識了畫圖窗口,初步了解畫圖窗口的組成,并試著用鼠標開始進行自畫像。大部分學(xué)生對鼠標的使用很不熟練,還需要多加練習(xí)。
三年級信息技術(shù)教案12
第 7 課時
美麗的大森林
一、教學(xué)目標
1、知識與技能:學(xué)習(xí)使用“刷子”、“噴槍”工具。
2、過程與方法:通過畫森林了解“刷子”、“噴槍”工具的使用方法。
3、情感態(tài)度價值觀:通過畫畫培養(yǎng)學(xué)生的審美觀。
二、重難點
1、重點:使用“刷子”、“噴槍”工具。
2、難點:使用“刷子”、“噴槍”工具。
三、教學(xué)過程
小紅帽要穿過大森林去看外婆。大森林里除了大樹,還有什么呢?你故事里的森林是什么樣的?畫出來給大家看看吧!
讓學(xué)生觀察書P45圖2—22,圖中都有哪些組成部分?
。ㄋ{天、白云、結(jié)滿果實的大樹、草地)
師演示繪畫過程。
一、畫大樹——使用不同開關(guān)的“刷子”。
除了“鉛筆”,“刷子”也是常用的繪畫工具。單擊“刷子”工具圖標,工具箱下面會出現(xiàn)一個選擇框,提供了12種形狀、大小不同的刷頭,選擇不同的刷頭,可以畫出不同的線條效果。
二、畫畫天上的白云和草地上的野花——使用“噴槍”。
鉛筆和刷子畫出的.線條邊緣分明,圍成的封閉區(qū)域還可以用顏色填充。如果想要繪制出邊緣模糊、蓬松柔軟的圖畫效果,就需要使用“噴槍”工具。天上的云彩飄來飄去,草地上的野花一叢一叢,色彩斑斕,正適合使用“噴槍”。
單擊“噴槍”工具,會出現(xiàn)一個選擇框。不同大小的噴槍,鼠標拖動的快慢,停留時間的長短,都會產(chǎn)生不同的霧狀效果。
試一試:
使用“噴槍”工具時,鼠標拖動快,畫出的霧點是稀疏還是濃密?鼠標停留時間的長短與霧點的關(guān)系又是怎樣的?
說一說:
鉛筆、刷子、噴槍都能畫畫嗎?它們畫出的效果有什么不同?
三、技術(shù)小辭典
鼠標右鍵——看不見的橡皮
生閱讀P46內(nèi)容。
想一想:如果你已經(jīng)松開鼠標左鍵了,想取消剛才的操作,還能用“右鍵”撤銷嗎?應(yīng)該怎么做?
四、練習(xí)
畫出P45圖2—22作品。
教學(xué)反思:
本節(jié)課學(xué)習(xí)了使用“刷子”和“噴槍”工具畫出藍天白云,大部分學(xué)生動手作畫的時候由于對鼠標的不熟練,導(dǎo)致了作畫非常慢,并且經(jīng)常出錯,以后需要多加練習(xí)對鼠標的操作。
三年級信息技術(shù)教案13
教學(xué)目的與要求:
知識與技能:
1、檢索和整理自己頭腦中已有的“信息”,與同學(xué)交流,從別人那里獲得“新信息
2、按”流程“歸納一下”一日學(xué)習(xí)與生活",感知信息的影響;
過程與方法:
通過事例明白信息在生活、學(xué)習(xí)中的作用;
情感態(tài)度價值觀:
培養(yǎng)對信息的興趣,增強求知欲。
教學(xué)重難點:
明白信息的存在,感知信息的`作用,領(lǐng)悟信息的含義。
課型:
新授
課時:
1課時
教學(xué)過程:
一、檢索自己頭腦中已有的信息
1、觀看書上的圖片,說說你所接受到的信息有哪些。在學(xué)習(xí)中接受的信息;在看電視時接受的信息;在家里家長介紹的信息;放學(xué)經(jīng)過的商業(yè)街充滿信息;馬路上的紅綠燈信息;天氣信息等等。
二、信息的影響
1、以小組為單位,討論完成P1,2的圖示,整理一下身邊的信息。
2、班內(nèi)交流、舉例說明幾條信息,并說明處理方法。
三、信息的重要作用
1、生想象和猜測圖中的孩子獲得了什么具體信息。
2、師歸納總結(jié):信息的定義和種類。(圖形,圖符,符號等等)
四、信息的感知
1、生看圖P3說出自己得到的信息。
2、師小結(jié),表揚,鼓勵多種見解。
五、試一試
1、師生交流,完成p4。
六、課后作業(yè)
1、從10條不同的渠道收集10條信息,然后用畫圖地方法將它們分類。
2、看看自己能不能為身邊的人(家人,朋友)傳播幾條信息。
三年級信息技術(shù)教案14
[課時]:1節(jié)課
[教學(xué)內(nèi)容]:電腦的各種功能
[教學(xué)目標]: 1、通過學(xué)習(xí),知道電腦有哪些功能,了解電腦在現(xiàn)代生活中的廣泛應(yīng)用
2、在學(xué)習(xí)的過程中,培養(yǎng)同學(xué)觀察生活的習(xí)慣
3、激發(fā)同學(xué)自覺愛科學(xué)、學(xué)科學(xué)、用科學(xué)的興趣
[教學(xué)重、難點]:電腦的各種功能
[教學(xué)準備]:普通教室
[教學(xué)過程]:
一、 導(dǎo)入
師:上節(jié)課,我們了解了信息技術(shù)的概念,同時也知道了,計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是信息技術(shù)里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。
二、電腦功能的介紹
師:計算機又稱為電腦。它的.身手可大了。現(xiàn)在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。
同學(xué)以四人為單位,分組討論。
同學(xué)匯報討論的結(jié)果,老師以板書形式出現(xiàn),并加以補充和介紹:
功能1:存放資料
電腦存儲設(shè)備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。
功能2:畫漂亮的圖
用電腦畫圖可以隨意地改變顏色,改變形狀。我們通過電腦可以很方便,快速地畫出完美的圓形,能夠用復(fù)制的方式,快速地畫出草地等等
功能3:聽音樂、看電影或動畫
電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現(xiàn)在還可以通過網(wǎng)絡(luò),直接在網(wǎng)絡(luò)上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。
功能4:上網(wǎng)校、看新聞、收發(fā)電子郵件等
現(xiàn)在許多學(xué)校都通過網(wǎng)絡(luò)開設(shè)了網(wǎng)校,同學(xué)通過郵件、QQ、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網(wǎng)絡(luò)上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網(wǎng)絡(luò)上分布的。
功能5:制作電腦課件
課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學(xué),也有助于同學(xué)們更形象地了解課文內(nèi)容。另一種是提供給同學(xué)們使用的,這種課件通常用于同學(xué)們的自學(xué)。
功能6:電腦翻譯
電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現(xiàn)在都可是在網(wǎng)絡(luò)上找到翻譯的工具軟件。
功能7:制作數(shù)字電影
大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設(shè)計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。
三、練習(xí)
完成課本第15頁的“說一說”
三年級信息技術(shù)教案15
第 8 課時
溫暖的小木屋
一、教學(xué)目標
1、知識與技能:學(xué)習(xí)使用直線、矩形和橢圓工具
2、過程與方法:通過畫外婆家的小木屋,知道直線、矩形和橢圓工具的使用方法。
3、情感態(tài)度價值觀:通過不同方法畫出的小木屋的比較,培養(yǎng)學(xué)生的審美觀。
二、重難點
1、重點:使用直線、矩形和橢圓工具。
2、難點:使用直線、矩形和橢圓工具。
三、教學(xué)過程
小紅帽穿過大森林,終于看到外婆的小木屋了,溫暖的家中有親愛的外婆在等她。加快腳步,就要到了……
一、畫畫外婆家的小木屋——使用直線和矩形工具
學(xué)生觀察書P49圖2—28兩所房子,提問:你更希望外婆住在哪里?
使用“鉛筆”或“刷子”工具,不容易畫出平直的線條。使用“直線”和“矩形”工具,就可以很方便地畫出規(guī)則的圖形。
1、用直線工具畫屋頂。
2、用矩形工具畫長方形。
二、畫小木屋煙囪中冒出的炊煙——使用橢圓工具
試一試:
1、“橢圓”工具的使用方法和“矩形”完全一樣,自己試著畫出炊煙吧!
2、畫橢圓形時,如果一直按著鍵盤上的“上檔鍵Shift”,畫出來的橢圓有什么特點?按著這個鍵畫直線、畫矩形呢?
。ó嫵隽苏龍A形、直線和正方形)
提示:圖形畫完了,再松開“上檔鍵”。
三、給小木屋裝飾漂亮的'顏色
作業(yè):學(xué)生在書P51圖2—33中任選一所房子作畫。
教學(xué)反思:
本節(jié)課學(xué)生學(xué)習(xí)了使用直線、矩形和橢圓工具作畫,這幾種工具都比較簡單,出現(xiàn)的問題是大部分學(xué)生動手作畫的時候由于對鼠標的不熟練,導(dǎo)致了作畫非常慢,并且經(jīng)常出錯,以后需要多加練習(xí)對鼠標的操作。
【三年級信息技術(shù)教案】相關(guān)文章:
三年級信息技術(shù)教案11-09
信息技術(shù)教案12-14
信息技術(shù)的教案12-14
信息技術(shù)的教案08-25
信息技術(shù)教案02-21
三年級上冊信息技術(shù)教案12-16
信息技術(shù)教學(xué)教案07-04