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英雄聯(lián)盟走a技巧詳解
英雄聯(lián)盟走a技巧詳解
走a,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊后搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊后的僵直動作叫攻擊后搖,在war3,dota里面,不同的英雄前后搖差別很大,通過攻擊移動的方式取消后搖能提高自己的攻擊輸出。舉個例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,后搖0.7s,攻擊動作忽略不計,利用hit & run,攻擊前搖0.3s,移動時間0.2s,移動取消后搖,準備進行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個大概的理念,在war3和dota中很重要,因為能提高英雄攻速,提升英雄輸出。
在lol中,因為游戲模型游戲引擎不一樣,拳頭有意將復雜的攻擊前后搖和施法前后搖進行了簡化,所以這個操作不是那么致命。幾乎所有的英雄攻擊后搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝于無了。你甚至會因為過于頻繁的操作,導致英雄在還沒有攻擊之前提前移動,浪費了一次輸出機會。但是走砍這個操作同樣在lol中很重要,具體表現(xiàn)在:1.走位移動能保證較好的補兵節(jié)奏感,穿插壓人和補兵,時刻將自己處于安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。2.走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內,減少對面的逃走的可能性。3.團戰(zhàn)中,面對對面上單打野的`迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至于浪費太多的輸出時間。
對于熟練的dota玩家來說,走a更多的是一種習慣,而非一種操作。標題上說了新手進,也是這個原因。lol最主要的操作是2個,一個是技能鍵qwerdf加左鍵選取目標,一個是右鍵點擊。右鍵點擊空地是移動,右鍵點擊地方目標是攻擊,新手的一個不好的習慣是補兵操作是不停右鍵點小兵,團戰(zhàn)也是右鍵點人,點得再快也無濟于事。這樣有一個隱患是,補兵時你一旦點錯,點到小兵旁邊的空地,你就會走過去,輕則浪費一次補刀,重則走到危險位置被擊殺,很影響補兵節(jié)奏。團戰(zhàn)時一味右鍵很容易引發(fā)誤操作,小學生補兵少,團戰(zhàn)顯得很傻,被人玩弄,大抵是因為操作不好,另外是缺乏經驗頭腦發(fā)熱對很多東西沒意識。如果是新手希望盡快走出這個誤區(qū)。
拓展閱讀
什么是走A?
走A的定義其實很簡單,操作也非常簡單:其實就是a一下、點地板取消攻擊后搖、然后再A、再點地板如此往復。
輔助你走A一般大家都會這樣設置:
攻擊型移動也就是鼠標選定之后還需要左擊確定。好處是不會亂a,能很好地補刀。
快捷攻擊型移動就是你按鍵之后,不需要再左擊。好處是速度快,但容易點錯。
另外,還有一個需要大家了解的就是上圖的H與S。這兩個鍵位小編還是不推薦大家換掉的,尤其是S,離QWER比較近,就在A鍵的`旁邊,可以很快的使用出來。
那么這兩個減的用處是什么呢?
H鍵的作用是原地待命,簡單來說就是讓英雄站定,不會做出其他指令。比如你在一邊走位一邊釋放技能,按下H之后會取消所有指令。
而S則只是單純的取消當前的指令:比如你剛剛點下的移動、平A、技能等等....
走A為什么那么重要?
前期來說,即便是ap,一個技能打出的面板傷害估計也在100左右,而一個普攻能打出一半的傷害,并且是免費的。而且技能間插入普攻,能取消掉技能的后搖,使得自己會靈活很多。
另外,走A不僅能提高自己的攻擊速度,而且走a有時候能使得清野能少耗點血。往往一些有經驗的打野能比其他人用更少的時間和費更少的血來清掉野怪,這對前期反野或者速4速6抓人都非常有好處。
一個很常見的例子就是男槍打野,利用普攻的間隔,改變走位強迫野怪無法完成普攻,繼而用攻擊的時間來移動追男槍。這就使得男槍在攻擊時,野怪在移動;男槍在走位時,野怪仍在移動。從而做到無傷打野。
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