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動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要性
動(dòng)漫游戲場(chǎng)景不僅僅是繪景,更不同于環(huán)境設(shè)計(jì),那么,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要性是什么?以下是小編整理的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要性,希望能夠幫助到大家。
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要性 1
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)很容易讓人聯(lián)想到背景設(shè)計(jì),陳設(shè)布置,這些其實(shí)并不正確。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅是繪制背景,更不同于景觀。它是一門為影視動(dòng)畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。它的創(chuàng)作是以劇本、人物和特定的時(shí)間線索為依據(jù)。
一、賞析優(yōu)秀二維動(dòng)畫片中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
《瘋狂約會(huì)美麗都》這個(gè)名字一聽就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱就給觀眾營(yíng)造出幻想的場(chǎng)景。
蘇沙婆婆帶著狗尋找查賓時(shí)剛到美麗都的一幕,為了體現(xiàn)全城的特寫,導(dǎo)演用不同速度移動(dòng)鏡頭來體現(xiàn)所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀眾看到美麗都的全景。
影片《魔女宅急便》中開頭介紹魔女的家,以花草樹木叢生為場(chǎng)景塑造影片的神秘感。
二、動(dòng)畫影片中場(chǎng)景色彩歸納
為了設(shè)計(jì)整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場(chǎng)景色彩。
在動(dòng)畫片中大多數(shù)鏡頭的場(chǎng)景是為襯托前景的角色服務(wù)的,場(chǎng)景的色彩與角色的色彩相結(jié)合才能構(gòu)成一個(gè)鏡頭畫面色彩的整體。因此,應(yīng)將場(chǎng)景的色彩始終視作畫面色彩構(gòu)成元素的一部分,而不能把它當(dāng)作一幅風(fēng)景畫或獨(dú)立的畫面去表現(xiàn),必須隨時(shí)意識(shí)到角色的色彩的存在。對(duì)一部動(dòng)畫片總體色調(diào)的把握,是指從造型中每一角色的色彩設(shè)定至每一場(chǎng)景的色彩構(gòu)成都要統(tǒng)一在整體的色調(diào)之中,
例如;《瘋狂約會(huì)美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺,所以片中用淡黃色,而且家里的每一個(gè)物品擺放的整整齊齊,體現(xiàn)了主人的性格。《瘋狂約會(huì)美麗都》自行車比賽的一幕,為了體現(xiàn)畫面的豐富感不單一,畫面中不只是放入了自行車,還有拍攝汽車、摩托車、運(yùn)貨車等。另外,在山頂?shù)臅r(shí)候,為了體現(xiàn)太陽照著,天氣炎熱,所以多用橙色來渲染。又例如由美國(guó)夢(mèng)工廠制作的動(dòng)畫片《埃及王子》是以金黃色為主色調(diào)來表現(xiàn)這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設(shè)定也都圍繞或著刻意強(qiáng)化這――色調(diào)語言。當(dāng)然,此片中的部分場(chǎng)景也有意使用了與主色調(diào)相對(duì)應(yīng)的補(bǔ)色,如藍(lán)色、紫色等,目的是使整部動(dòng)畫片的色彩產(chǎn)生節(jié)奏的變化,滿足和豐富了視覺的需求,而不是機(jī)械地理解色調(diào)統(tǒng)一這一概念,應(yīng)在統(tǒng)一中求變化,在變化中求統(tǒng)一。
三、陳設(shè)道具在動(dòng)畫影片中的作用
場(chǎng)景中的陳設(shè),就是指場(chǎng)景中陳列擺設(shè)的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。
陳設(shè)道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫人物的身份、心理、性格和情緒等。
如《瘋狂約會(huì)美麗都》當(dāng)查賓喜歡上了自行車,蘇沙婆婆決定用心栽培他的時(shí)候,家里的布局已經(jīng)不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時(shí)抓自己的碗、破碎的電視機(jī)與傾斜的畫框中看到。
四、場(chǎng)景角色調(diào)度在動(dòng)畫影片中的作用
為避免場(chǎng)景封閉造成的擁堵感,所以應(yīng)有意的增加主場(chǎng)景中的多方向、通透空間效果,使得主場(chǎng)景空間產(chǎn)生向四面八方的擴(kuò)張感,讓觀眾產(chǎn)生主場(chǎng)景空間之外還有空間的暗示,從而強(qiáng)化場(chǎng)景層次感和運(yùn)動(dòng)感。
例如:蘇沙婆婆在家收拾東西通過一條走廊一幕,如果角色動(dòng)作設(shè)計(jì)只是單純上樓梯,場(chǎng)景空間一定會(huì)令人產(chǎn)生擁堵憋悶的感覺
為了體現(xiàn)空間的通透性,場(chǎng)景中不得不做角色調(diào)度設(shè)計(jì),所以讓蘇沙婆婆的運(yùn)動(dòng)方向是水平向的左右,以解決左側(cè)空間的容易忽略問題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過這種角色動(dòng)作的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),使得整個(gè)場(chǎng)景的空間顯得十分生動(dòng)。
相同的角色調(diào)度手法的還有宮崎駿的`《魔女宅急便》,小魔女的運(yùn)動(dòng)方向和視線的運(yùn)動(dòng)方向是水平左右,但在她右側(cè)有兩條通路,一輛汽車入畫駛向前方,一位先生入畫從樓梯上走來。通過這種角色調(diào)度來合理的調(diào)整了畫面的通透感。
五、三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)用與發(fā)展
三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的幾種類型特點(diǎn)
電影場(chǎng)景:電影場(chǎng)景屬于電影特技特效的范疇。
電影特技、特效是三維動(dòng)畫在商業(yè)視覺效果領(lǐng)域中最最高階段,是目前質(zhì)量要求最高、制作難度最大的三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域。它的主要特點(diǎn)是實(shí)景拍攝畫面與電腦數(shù)字三維圖象,建成CGI進(jìn)行天衣無縫的合成。真實(shí)度與可信度是基本要求。
游戲場(chǎng)景
游戲場(chǎng)景分為兩類:游戲CG場(chǎng)景和游戲互動(dòng)內(nèi)容場(chǎng)景
游戲片頭、過場(chǎng)動(dòng)畫主要以游戲宣傳和游戲劇情表現(xiàn)為主要目的,會(huì)有很多動(dòng)態(tài)感官、炫彩、沖擊視覺強(qiáng)烈的內(nèi)容,很大程度上具有電影視聽語言的表達(dá)成分。當(dāng)今次世代游戲動(dòng)畫宣傳片完全可以和美國(guó)好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環(huán)》系列等等。
動(dòng)畫影片場(chǎng)景
商業(yè)動(dòng)畫片,三維動(dòng)畫電影的場(chǎng)景在很大程度上是為豐富和支持動(dòng)畫角色的表演而服務(wù)的。因此,動(dòng)畫影片中通常用場(chǎng)景的純凈來體現(xiàn)角色的豐富表演。
隨著時(shí)代進(jìn)步,動(dòng)畫電影的領(lǐng)域和風(fēng)格不再限定在夢(mèng)幻、可愛、幽默等風(fēng)格,一些另類的影片風(fēng)格逐步出現(xiàn)。此外,日本三維動(dòng)畫電影風(fēng)格化最為突出,出現(xiàn)一些新鮮勢(shì)力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統(tǒng)二維動(dòng)畫影響頗深。但由于日本三維動(dòng)畫的內(nèi)容和風(fēng)格的多樣性,它們往往能給我們帶來更多的啟發(fā)。
六、結(jié)語
看過歐美動(dòng)畫的熱鬧場(chǎng)面也品味過日本動(dòng)畫的清淡典雅更領(lǐng)略過精細(xì)的游戲魔幻空間,讓我記憶深刻的不僅是經(jīng)典的劇情與可愛的人物形象和腦力的發(fā)揮,還有那些風(fēng)格獨(dú)特的場(chǎng)景畫面,所以我覺得不管是動(dòng)畫片或者游戲的成功,與場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是密切相關(guān)的,它是動(dòng)畫影片制作中的靈魂之一也是成就奇幻空間抒發(fā)空間情緒的金鑰匙。
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要性 2
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)者的工作是將單純的文字劇本轉(zhuǎn)變成為具體的視覺圖像。首先,場(chǎng)景設(shè)計(jì)要符合整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格特點(diǎn)和人物特點(diǎn),其次,在設(shè)計(jì)內(nèi)容上,設(shè)計(jì)者不僅要將固有的具象的事物呈現(xiàn)給觀眾,更要將場(chǎng)景中整體的氛圍,場(chǎng)景與人物之間的關(guān)系,場(chǎng)景與場(chǎng)景之間的關(guān)系等抽象的事物呈現(xiàn)出來,對(duì)創(chuàng)作者也是提出了較高的要求。
微課的場(chǎng)景在設(shè)計(jì)之初充分考慮了其設(shè)計(jì)要求,與整部影片以及人物設(shè)計(jì)風(fēng)格相契合。遵循“避免過度細(xì)節(jié)化”的基本設(shè)計(jì)原則,從整體把握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)特點(diǎn),起到了良好的“綠葉”作用,很好的渲染了不同場(chǎng)景之下的氣氛以及變化,也很好的起到了襯托突出角色的作用,對(duì)整部影片起到了極為關(guān)鍵的作用。
動(dòng)畫場(chǎng)景,簡(jiǎn)單的說就是指劇本故事情節(jié)以及劇中人物活動(dòng)的“場(chǎng)所”,是整部動(dòng)畫作品的“載體”。而動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),就是指創(chuàng)作者根據(jù)劇本中劇情及鏡頭的具體需求將文字劇本圖像化的過程。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)涵蓋的方面很多,包括劇中人物所處的自然環(huán)境,社會(huì)環(huán)境,活動(dòng)場(chǎng)所,光影特點(diǎn),色彩搭配,空間構(gòu)成等在內(nèi)的一切視覺元素的設(shè)計(jì)及創(chuàng)作。
在動(dòng)畫片的創(chuàng)作過程中,場(chǎng)景作為動(dòng)畫片中必不可少的組成部分為整個(gè)動(dòng)畫短片起到交代時(shí)間、空間、展現(xiàn)事件的環(huán)境、襯托人物形象、烘托氛圍、推動(dòng)故事發(fā)展的作用。
在交代時(shí)間背景上,動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)能表現(xiàn)出包括自然時(shí)間、情節(jié)時(shí)間、敘事時(shí)間上的變化,通過不同的時(shí)間變化的交代,向觀眾傳達(dá)不同的情感。
在交代空間背景上,向觀眾傳達(dá)場(chǎng)景間的空間轉(zhuǎn)換與變化,交代不同空間下景物的變化。
在襯托人物形象上,由于場(chǎng)景作為“載體”為人物活動(dòng)提供場(chǎng)所,所以場(chǎng)景與人物之間是密切相關(guān)的。場(chǎng)景起到襯托人物形象的作用,通過色彩反映人物心理以及內(nèi)心活動(dòng)的變化,通過具體的物象從側(cè)面反應(yīng)人物內(nèi)心世界,使人物無論從外在還是從內(nèi)在更加豐滿立體。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)分空間構(gòu)成和色彩設(shè)計(jì)。從空間的特點(diǎn)來說,按空間分類分為兩種,一種是室內(nèi)也就是相對(duì)封閉的,一種是室外,就是除了室內(nèi)以外的'場(chǎng)景。好的動(dòng)畫場(chǎng)景需要好的空間結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),想要角色在場(chǎng)景里合理的運(yùn)動(dòng)就必須要場(chǎng)景建立在寫實(shí)的基礎(chǔ)上,這樣對(duì)場(chǎng)景中事物的塑造進(jìn)行更夸張的變形后,才會(huì)突顯場(chǎng)景的真實(shí)性。為了讓觀眾更好地了解短篇故事劇情,作為場(chǎng)景設(shè)計(jì)者的我來說必須考慮到編劇的設(shè)計(jì)方案,這樣才能將場(chǎng)景設(shè)計(jì)到最好。強(qiáng)化空間透視是塑造空間常用的手法也是動(dòng)畫中具體運(yùn)用的手法。
微課場(chǎng)景大多采用淺層設(shè)定來設(shè)計(jì)場(chǎng)景的,人物從右到左的運(yùn)動(dòng)或者從上到下的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生這一系列運(yùn)動(dòng)給人帶來一種戲劇性的二維視覺效果。這種設(shè)定也是二維動(dòng)畫中常用的一種。
色彩也是場(chǎng)景設(shè)計(jì)里的一部分,色彩的表現(xiàn)可以刻畫環(huán)境和襯托氣氛。同等面積的對(duì)比色彩改成了相差相對(duì)大的面積,主觀的削弱場(chǎng)景的對(duì)比度,這樣設(shè)計(jì)出來的場(chǎng)景的色彩對(duì)比效果就不會(huì)那么強(qiáng),這樣才會(huì)更加突人物的主體地位。
場(chǎng)景色彩選取采用顏色反差對(duì)比的手法,運(yùn)用與角色相反的對(duì)比色來體現(xiàn)。為了色彩的整體性,場(chǎng)景的主觀色彩設(shè)計(jì)以冷色為主,暖色作為點(diǎn)綴,這樣的色彩設(shè)計(jì),將場(chǎng)景變得豐富多變,才不會(huì)讓場(chǎng)景顯得那么單調(diào),如圖4所示。
我認(rèn)為動(dòng)畫中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是一部動(dòng)畫短片成功的關(guān)鍵,場(chǎng)景的設(shè)定起著交代時(shí)間、場(chǎng)所、空間、刻畫人物,營(yíng)造氛圍、制造懸念、推動(dòng)劇情發(fā)展的作用。所以,不管是電影還是動(dòng)畫片,場(chǎng)景所起到的作用都是巨大的,具有決定性的
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