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影視制作與多媒體技術(shù)分析
1傳統(tǒng)影視制作存在的問題
首先,傳統(tǒng)影視作品基本上采用的是磁帶拍攝方式,為使作品可以充分表達創(chuàng)作意圖,在完成拍攝之后需要進行人工剪輯,而人工剪輯主要是通過電子方法,按照作品要求將素材剪接成連續(xù)的畫面,該方法屬于線性編輯,通常是按照作品的順序展開相應的編輯,應用組合編輯的方式,使其成為連續(xù)的畫面,再利用插入編輯的方式,針對某一段內(nèi)容展開相同長度的替換,但是不能縮短、刪除或者加長某一段內(nèi)容,只能選擇重新錄制。該方式不能改變作品長度,而且在多次修改后,還會出現(xiàn)一定的衰減,進而降低了聲音與畫面的質(zhì)量。其次,在傳統(tǒng)影視制作中,基本依靠的是剪輯人員的個人水平,然而剪輯人員的工作能力有限,如果過分依賴剪輯人員,可能會造成影片畫面出現(xiàn)問題,如剪拼不合理、鏡頭不連貫等。最后,傳統(tǒng)影視制作條件下,對影片進行的是單一的剪輯工作,在后期制作過多媒體技術(shù)對影視制作產(chǎn)生的影響分析徐冰沈陽職業(yè)技術(shù)學院沈陽110045程中若發(fā)現(xiàn)影片中存在著一些問題,只能是把有關(guān)演員召集回來,重新拍攝存在問題的部分,這樣既浪費了大量時間,也增加了人力、物力個財力的投入。
2多媒體技術(shù)的出現(xiàn)對影視制作的影響
2.1在影視節(jié)目制作方面的影響在計算機信息技術(shù)與多媒體技術(shù)快速進步,影視節(jié)目受到廣大觀眾喜愛與支持的現(xiàn)代社會當中,如何實現(xiàn)多媒體技術(shù)與影視制作的結(jié)合已經(jīng)成為大眾關(guān)心的話題。在電子編輯條件下,通過計算機制作的動畫和場景可以和實拍鏡頭結(jié)合制作出具有高度藝術(shù)性的節(jié)目,再利用明暗、透明、加陰影和紋理匹配等處理方法則可以進一步對制作效果進行完善,讓人的表情更加豐富和逼真,制作出十分生動的三維動畫。有些影視制作者利用2D/3D技術(shù)創(chuàng)設(shè)出多種虛擬化的數(shù)字影像,這不僅將人類的想象變成了現(xiàn)實,同時也大大減少了制作成本,為影視制作的修改與剪貼都帶來了更多的便利,尤其是十分有利于小成本的視覺短片制作。目前,已經(jīng)有不少的電視臺在使用自己開發(fā)的系統(tǒng),通過計算機多媒體技術(shù)制作動畫片,幾乎上都可以通過這種方式將影視制作人員的想象變?yōu)楝F(xiàn)實,同時也在提升工作效率與圖像質(zhì)量方面起到了重要作用,對于改善影視制作者的工作現(xiàn)狀,特別在影視制作的繪制圖像和視頻制作中具有重要意義。
2.2在影視節(jié)目的出版、發(fā)行、傳輸方面的影響近些時間以來,多媒體技術(shù)已經(jīng)取得了較快的發(fā)展,尤其是在大眾接觸最為密切的影視節(jié)目的出版、發(fā)行與傳輸中發(fā)揮了重要作用。首先表現(xiàn)在多媒體技術(shù)在影視制作設(shè)備的更新?lián)Q代中的重要作用,很多影視作品的加工處理都已經(jīng)實現(xiàn)了數(shù)字化;其次是電視節(jié)目存儲設(shè)備的變化,數(shù)字設(shè)備逐漸增加,傳統(tǒng)的存儲設(shè)備已經(jīng)受到了嚴重的沖擊;最后是節(jié)目的傳輸過程,可以通過衛(wèi)星接收電視信號,其速度已經(jīng)達到了每秒幾十億,用戶可以快速的接收并觀看大量優(yōu)秀的電視節(jié)目。實際上,這些節(jié)目的制作都需要先將現(xiàn)有節(jié)目數(shù)字化,隨著數(shù)字化電視的開通,現(xiàn)在正逐步向制作數(shù)字化節(jié)目發(fā)展?傊,通過運用多媒體進行影視制作,既可以提高制作效率,也可以實現(xiàn)其簡單易操作的目的,大大增加了節(jié)目的交互性。
3多媒體技術(shù)在影視制作中應用的發(fā)展趨勢
3.1硬件方面的發(fā)展趨勢在計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)不斷發(fā)展與進步的條件下,影視制作的相關(guān)硬件也得到了完善。但是,由于影視制作中有大量的圖像信息需要進行處理,這還不無法滿足創(chuàng)作人員的工作需求,其計算量相當。影視后期制作人員需要的是運算速度更快,具有更強圖像處理能力的計算機,為了滿足相關(guān)工作需要,相關(guān)硬件設(shè)施就會朝著更加便捷、科技含量更高的方向發(fā)展。除此之外,求儲存設(shè)備的相關(guān)硬件也會高速發(fā)展,以滿足影視作品的存儲需要,因此,未來的多媒體技術(shù)在影視制作中的應用要求硬件具備更好的處理效果,更加強大的儲存能力。
3.2軟件方面的發(fā)展趨勢在多媒體技術(shù)不斷進步的基礎(chǔ)上,其在影視制作中的應用也取得了較快的發(fā)展,結(jié)合當前計算機信息技術(shù)的發(fā)展情況與影視制作的發(fā)展需要,筆者認為其在軟件方面額發(fā)展趨勢主要變現(xiàn)在以下兩點:一是軟件的開放性與協(xié)作性將繼續(xù)擴展,尤其是在網(wǎng)絡一體化的背景下,針對于軟件兼容性研究也逐漸深入,并突出表現(xiàn)在協(xié)作性與開放性兩方面的研究,因此,這將是未來多媒體技術(shù)在影視制作中應用的趨勢之一;二是向集成化發(fā)展,以實現(xiàn)更佳的處理效果,為觀眾提供更加可靠的視覺盛宴,同時為影視制作人員進行相應的操作提供了便利,因此,在未來影視制作中,可以將原來彼此獨立的相關(guān)軟件重新整合為一個比較完整的軟件制作包。
4結(jié)束語
綜上所述,多媒體技術(shù)隨著我國經(jīng)濟社會的不斷進步,已經(jīng)取得突飛猛進的發(fā)展,多媒體技術(shù)在影視制作中的應用,也改變了傳統(tǒng)影視制作的諸多弊端,提高了影視制作的工作效率,同時也提升了影視制作的視覺效果。但是,我們也應該看到,多媒體技術(shù)在給影視制作帶來了革命性變革,給影視制作人員的創(chuàng)作思想注入了新的活力的的同時,也為其發(fā)展帶來了一些負面的影響,比如盲目追求數(shù)字技術(shù)的使用,人文精神的喪失等。因此,我們應該以一種客觀、冷靜的態(tài)度面對多媒體技術(shù)的發(fā)展對影視制作的影響,積極推進多媒體在影視制作中的積極影響,同時也要盡量避免這一過程中的消極影響,加速影視與多媒體技術(shù)的整合。
作者:徐冰 單位:沈陽職業(yè)技術(shù)學院
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