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解讀顯卡常識(shí)
就目前而言顯卡分為兩大類,一類是我們熟悉的家用顯卡,即游戲卡;另一類則是用于專業(yè)工程設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫等領(lǐng)域,即工作站圖形加速卡(專業(yè)卡)。相比前者而言大多數(shù)消費(fèi)者對(duì)專業(yè)卡稍感陌生,為此在購買時(shí)也存在很多誤區(qū),所以接下來我們將針對(duì)二者的區(qū)別進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。
首先讓我們來了解一下消費(fèi)者在購買游戲卡時(shí)經(jīng)常遇到的一些問題,由于這些基本的術(shù)語對(duì)于專業(yè)卡、游戲卡來說是共通的,因此對(duì)于我們選購專業(yè)卡也有借鑒意義。
目前PCI-E顯卡很火,是不是一定比AGP的好?二者的區(qū)別究竟在哪里?
在探討這個(gè)問題之前,先簡(jiǎn)要了解一下這兩類接口總線的發(fā)展歷史。AGP是由Intel(英特爾)在1996年推出的一種總線接口,從最早期的AGP1×、AGP2×、AGP4×到目前主流的AGP8×,工作頻率也由66MHz提升至533MHz,而工作時(shí)的峰值帶寬則由533MB/s躍升至2.1GB/s。但相比其它計(jì)算機(jī)配件而言這種發(fā)展無疑是緩慢的,尤其是專業(yè)卡方面更是受到制約,因此在2001年Intel又推出上、下行傳輸速率均能高達(dá)4GB/s的PCI-E總線規(guī)格,至此興盛達(dá)10年的AGP總線逐漸退出歷史舞臺(tái)!
從上面的介紹中我們不難發(fā)現(xiàn),PCI-E相比AGP而言最大的優(yōu)勢(shì)就是數(shù)據(jù)傳輸速率,這也是造就PCI-E顯卡迅猛發(fā)展的根源,目前包括艾爾莎在內(nèi)的眾多廠商都已經(jīng)擁有了完善的PCI-E產(chǎn)品陣營(yíng),因此只要條件允許PCI-E顯卡應(yīng)該是消費(fèi)者不二的選擇。但AGP由于發(fā)展時(shí)間較長(zhǎng),技術(shù)非常成熟,因此在中低端產(chǎn)品線上有著明顯的優(yōu)勢(shì),所以目前仍是很多用戶的首選
為什么我的顯卡無法達(dá)到最大標(biāo)稱分辨率?
這點(diǎn)是很多普通用戶不解的地方,其實(shí)顯卡可以提供的分辨率往往大于顯示器分辨率。一般情況下家用顯示器最大分辨率為1280×1024,因此即便顯卡能提供大于這個(gè)值的分辨率,顯示器也無法支持,所以在選購時(shí)過分強(qiáng)調(diào)分辨率沒有實(shí)際意義。
顯存是什么?是不是和內(nèi)存一樣越大越好?
顯存全稱顯示內(nèi)存,和我們計(jì)算機(jī)里的內(nèi)存功能基本相同。其主要功能是用于負(fù)責(zé)存儲(chǔ)顯示芯片所處理的各種數(shù)據(jù),其容量越大貼圖精度也會(huì)越高,因而從某種意義上來講顯存增大性能也會(huì)得到顯著提升。但對(duì)于普通用戶而言一味的追求大容量顯存只會(huì)增加開支,128M顯存容量的顯卡足以應(yīng)付當(dāng)前大多數(shù)游戲與工作軟件的需求,為此消費(fèi)者應(yīng)該根據(jù)自己的實(shí)際情況購買產(chǎn)品。
顯存對(duì)于顯卡的意義不亞于顯示核心,涉及到的參數(shù)除了容量之外還有帶寬、速度、封裝類型等等,因此下面我們就顯存涉及到的一些參數(shù)規(guī)格進(jìn)行名詞解釋。
為什么現(xiàn)在的顯存有DDR和DDR3之分?
其實(shí)所謂的DDR和DDR3都是顯存類型。目前市場(chǎng)中各大顯卡廠商所使用的顯存基本上都為DDR,這與我們熟知的內(nèi)存頗為類似。DDR之所以被大量采用不僅是因?yàn)榧夹g(shù)成熟,成本較低,更是因?yàn)樵谏a(chǎn)時(shí)較容易提升頻率。但和DDR2正在席卷內(nèi)存市場(chǎng)一樣,目前市場(chǎng)中包括艾爾莎影雷者P940ultra、影雷者A660GT、幻雷者X70PRO等在內(nèi)的很多中高端價(jià)位的產(chǎn)品都紛紛使用速度更快、頻率更高的DDR3顯存。
經(jīng)常會(huì)在產(chǎn)品介紹中看見封裝形式,這是什么意思?
首先讓我們先來明確顯存封裝這個(gè)概念。所謂顯存封裝通俗來講就是給顯存芯片安裝一層保護(hù)外套,以避免顯存芯片遭到不必要的損害,這與CPU是一樣的。目前顯卡采用最廣泛的是TSOP(薄型小尺寸封裝),而BGA(球柵陣列封裝)也因其良好的超頻與散熱性正在得到包括艾爾莎等不少廠家的青睞,像影雷者620TC就是采用BGA封裝。但由于在技術(shù)和價(jià)格上的一些問題,目前只是很少一部分廠家在個(gè)別產(chǎn)品上采用。
聽說顯存帶寬很重要,是這樣嗎?
這是毫無疑問的。顯存帶寬對(duì)于顯卡性能的確具有明顯影響。它主要用于衡量顯示芯片與顯存之間的數(shù)據(jù)傳輸速率,一般來講帶寬越大數(shù)據(jù)傳輸速度就越快,單位是字節(jié)/秒。在頻率相同情況下,帶寬高的顯卡性能也會(huì)越強(qiáng)。這個(gè)道理就好比同等條件下六車道高速路在同一段時(shí)間內(nèi)車流量大于四車道高速路的道理一樣。
接下來我們則要介紹一下工作站圖形加速卡,也就是我們常說的專業(yè)卡。相比游戲卡市場(chǎng)品牌林立的局面,專業(yè)卡從某種意義上來講是唯一的,比如ATi在亞太地區(qū)專業(yè)卡領(lǐng)域的唯一合作伙伴就只有艾爾莎一家,因此在該地區(qū)采用ATi顯示芯片的專業(yè)卡均屬于艾爾莎出品。當(dāng)然 輾鞘侵鋼揮邪 爾莎才有專業(yè)卡,只是想借此說明芯片廠商出于技術(shù)和品質(zhì)的保證,在專業(yè)卡方面只會(huì)和某一地區(qū)的一家廠商合作。
對(duì)于專業(yè)卡而言,單純強(qiáng)調(diào)技術(shù)參數(shù)對(duì)普通玩家而言沒有太多的意義,在這里想簡(jiǎn)要談一談消費(fèi)者對(duì)于專業(yè)卡和游戲卡之間的誤區(qū)。目前很多高端玩家、甚至一些企業(yè)級(jí)用戶都會(huì)把游戲卡當(dāng)作專業(yè)卡來使用,其實(shí)這種做法不僅不會(huì)達(dá)到預(yù)期目的,還會(huì)影響工作效率。
目前有一大部分消費(fèi)者認(rèn)為專業(yè)卡采用的顯示核心就是高端游戲卡核心,其實(shí)不然。一般來講游戲只要求大約為5萬多邊形的處理能力,而專業(yè)軟件往往需要對(duì)數(shù)百萬的多邊形超大文件進(jìn)行有效而快速的處理,所以專業(yè)圖形創(chuàng)作軟件對(duì)于專業(yè)卡要求苛刻。為滿足這種要求,專業(yè)繪圖核心構(gòu)架必須完全基于Maya、Solidworks等專業(yè)圖形創(chuàng)作軟件而設(shè)計(jì),充分考慮專業(yè)圖形創(chuàng)作軟件對(duì)于專業(yè)卡的幾何與光線處理、雙面光照、超采樣能力等方面的較高要求。因此在設(shè)計(jì)時(shí)不僅要滿足專業(yè)軟件對(duì)于硬件的需求,更要針對(duì)目前主流圖形圖像創(chuàng)作軟件進(jìn)行優(yōu)化,以便滿足長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定運(yùn)行的需要,而以上這些特性是不會(huì)融進(jìn)游戲卡設(shè)計(jì)之中的。所以用游戲卡運(yùn)行專業(yè)軟件會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)花屏、無法完整顯示等情況。為此我們經(jīng)常聽到的專業(yè)卡等同于高端游戲卡的說法是非常錯(cuò)誤的,專業(yè)卡與游戲卡不僅僅是速度等表面參數(shù)上的區(qū)別。
此外,另一點(diǎn)明顯區(qū)別體現(xiàn)在產(chǎn)品附加值上。我們熟悉的游戲卡大多數(shù)贈(zèng)送如CS之類的主流游戲,也有部分顯卡贈(zèng)送視頻編輯軟件。但包括艾爾莎FireGL系列產(chǎn)品在內(nèi)的大多數(shù)專業(yè)卡一般都會(huì)附贈(zèng)常用軟件,例如用于構(gòu)建雙顯示器之用的HYDRAVISION多顯示器管理軟件等等,這些軟件不僅能為專業(yè)圖形創(chuàng)作人員帶來極大方便,同時(shí)還能夠大幅提升工作效率。由此讀者不難發(fā)現(xiàn),專業(yè)卡對(duì)于圖形創(chuàng)作人員的支持是全方位的。而這種全方位同時(shí)也表現(xiàn)在服務(wù)上,除了必備的產(chǎn)品質(zhì)保之外,艾爾莎等專業(yè)卡廠商還會(huì)擁有一條專業(yè)化售前、售后服務(wù)隊(duì)伍,幫助用戶解決購買與使用中各種棘手問題。
通過以上介紹相信大多數(shù)讀者會(huì)對(duì)顯卡有進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),而這也正是我們目的所在。同時(shí)我們也知道對(duì)于渴望了解更多的消費(fèi)者而言,上面所涉及到的也只是極小一部分。為此,以后艾爾莎還會(huì)有重點(diǎn)的推出更多知識(shí)普及類文章,讓更多消費(fèi)者可以買到自己心儀的產(chǎn)品。
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