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數(shù)字繪畫在游戲制作中的運(yùn)用
摘 要:隨著社會的發(fā)展,數(shù)字繪畫作為現(xiàn)代化的產(chǎn)物,以其獨(dú)特的優(yōu)勢占據(jù)了更廣闊的空間。它不必像傳統(tǒng)繪畫那樣必須依托于紙張、顏料等工具才能完成繪畫作品,也不會受“作品難以長期攜帶”的困擾。它只用一套完備的具有繪圖功能的電腦設(shè)備即可,不僅可以解決繪畫工具的問題,也更易攜帶保存。
關(guān)鍵詞:數(shù)字繪畫;游戲制作;應(yīng)用性
前言
數(shù)字繪畫因其獨(dú)有的創(chuàng)作特征也被叫作無紙或者數(shù)碼繪畫,是利用電腦與繪畫軟件共同操作進(jìn)行創(chuàng)作的一種繪畫形式。它憑借低廉的成本以及獨(dú)特的藝術(shù)效果在短時間內(nèi)就被業(yè)界人士廣泛采納。在經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的信息時代,良好的發(fā)展背景也為數(shù)字繪畫的進(jìn)一步發(fā)展提供了契機(jī),進(jìn)而擴(kuò)散到全球范圍,使其得到廣泛使用。正是在此基礎(chǔ)上不斷改進(jìn)與總結(jié)大大提升了數(shù)字繪畫的整體水平。如今,數(shù)字繪畫已經(jīng)到了一個新的發(fā)展階段,“用電腦繪畫”的說法已經(jīng)成為過去式,CG才是它現(xiàn)代化的名字。從廣義上說,它是一種“數(shù)字化圖形圖像藝術(shù)”,即不僅停留于電腦設(shè)備中,而是活躍在各個平臺,利用于各大媒體和服裝設(shè)計中。這其中,應(yīng)用程度最深的就屬游戲產(chǎn)業(yè),起初應(yīng)用較頻繁的是宣傳策劃方面,現(xiàn)在,大量運(yùn)用到游戲制作中,可以說整個過程都能看到數(shù)字繪畫的影子,前期的美術(shù)制作、封面宣傳、概念定義都需要數(shù)字繪畫的參與。
1 數(shù)字繪畫的特點(diǎn)與優(yōu)勢
上文已經(jīng)說到數(shù)字繪畫與傳統(tǒng)繪畫的基本區(qū)別與其特有的優(yōu)越性有關(guān),也在此基礎(chǔ)上有了更多的附加優(yōu)勢,制作成本低、創(chuàng)作簡單、易修改、儲存時間長、便于保存和復(fù)制等。另外,今天,技術(shù)的發(fā)展如此迅速,傳統(tǒng)繪畫需要較長時間并需要反復(fù)修改來修正錯誤,甚至重新作畫。從一定程度上說,這種創(chuàng)作過程已經(jīng)不適應(yīng)現(xiàn)在的時代,而數(shù)字繪畫確能有效地改善這樣的缺陷,可以隨時進(jìn)行修改,操作簡單,不必耗費(fèi)顏料和工具,更不必重新再畫。因而從各方面相比都縮短了繪畫的創(chuàng)作時間,也提升了繪畫的創(chuàng)作質(zhì)量與效率。
2 數(shù)字繪畫藝術(shù)在游戲制作中的應(yīng)用
數(shù)字繪畫在游戲中被廣泛應(yīng)用,本文針對其在游戲美術(shù)制作方面的應(yīng)用給予具體的分析和研究,主要以游戲《奇妙世界》為例進(jìn)行說明。
2.1 風(fēng)格與場景設(shè)計
游戲場景的設(shè)計對玩家的影響非常大,因而對于游戲設(shè)計者來說,繪景就是首要任務(wù)。畫面偏暗,畫風(fēng)要注重寫實,而其15個空間場景的交替變幻也最大限度地體現(xiàn)出充分利用了數(shù)字繪畫。接下來的后續(xù)工作,也需要運(yùn)用數(shù)字繪畫進(jìn)行制作,從游戲名就能了解其是魔幻風(fēng)格,即使游戲中需要大量的寫實因素,但因其主題虛幻,所以仍需要數(shù)字繪畫藝術(shù)的大量渲染。例如,從“蠻荒之地”的場景以及人物設(shè)定來說,黑暗之城,要陰云遍布,而人物角色則都為骷髏,他們空洞的眼神,時刻流露著閃爍詭異的微光。到了納尼亞森林,主題圍繞著上古之樹展開,在數(shù)字繪畫的藝術(shù)創(chuàng)作下,這棵上古之樹便有了人的靈性:根系化為雙手,樹洞成為會發(fā)光的眼睛,會講話的嘴巴。遺失城市中,為了彰顯主題內(nèi)涵,背景以一對互相依靠對背而坐的母女,絕望地凝望著遠(yuǎn)處被一點(diǎn)點(diǎn)吞沒的城市。到了軍事基地,自然首先要考慮的就是展現(xiàn)軍事化設(shè)備,再加入藝術(shù)感情,呈現(xiàn)出戰(zhàn)斗機(jī)歸來的場景。魔族據(jù)點(diǎn),主要角色是雙頭飛龍,其戰(zhàn)斗力超強(qiáng),在天空盤旋的畫面更給人以極大的震撼性,為了突出其氣勢,烘托氣氛,對于山脈與雪景的色調(diào)處理就更加的細(xì)致入微。朱仙鎮(zhèn)可以說是類似戲劇中的一個高潮,烏云漸漸逼近,濃郁低沉,氣氛緊張不安,好像任何景物都預(yù)示著惡戰(zhàn)的即將到來。最后的落幕,為突出新的希望與力量,以晚霞中的光明表現(xiàn)戰(zhàn)爭的勝利,新時代的到來。
2.2 前期線稿以及明暗關(guān)系分析
《奇妙世界》的前期線稿主要分為以下幾方面:第一,對于游戲的前期場景,需要設(shè)計者用鉛筆勾勒出初稿,再將其錄入到計算機(jī)上進(jìn)行掃描計算,運(yùn)用繪畫軟件進(jìn)行修改。接下來,對于圖畫的底色、圖層以及邊緣處理,細(xì)致地刻畫了明暗色系。第二,游戲的后期場景,則是直接利用電腦PS軟件進(jìn)行勾畫。這對于繪畫美工軟件的要求非常高,需要的分辨率至少是300,然后再勾勒出主體的透視線,在創(chuàng)設(shè)一個新圖層的前提下,為突出場景的氛圍,再畫出具體輪廓,從而進(jìn)行達(dá)到明暗對比和烘托的效果。
3 結(jié)語
通過具體分析游戲中的數(shù)字繪畫,能夠了解其廣闊的發(fā)展空間,更能看到其相對于傳統(tǒng)繪畫在各個方面及領(lǐng)域所展現(xiàn)出的優(yōu)越性。我們需要知道的是,在數(shù)字繪畫發(fā)展如此迅速的狀況下,傳統(tǒng)繪畫也有其發(fā)展的意義與空間,不能一味地舍棄傳統(tǒng)繪畫,而且數(shù)字繪畫在一定情況下還需要借助傳統(tǒng)繪畫。另外,為了達(dá)到更好的藝術(shù)效果與創(chuàng)作質(zhì)量,我們需要不斷地研究數(shù)字繪畫,在不斷的學(xué)習(xí)與實踐中找到自己的創(chuàng)作思路,吸取別人的優(yōu)勢,然后總結(jié),以改正自己的不足,從而為提高繪畫水平做好鋪墊,打好基礎(chǔ)。除此之外,應(yīng)當(dāng)對數(shù)字繪畫有一個清醒明確的認(rèn)識,它只是一種繪畫形式,并不能僅憑借其變化的繪畫工具就能實現(xiàn)高水平的藝術(shù)創(chuàng)作。要想在繪畫藝術(shù)領(lǐng)域有所造詣,最重要的還是提升自己的創(chuàng)作水平,多實踐,多反思,注意總結(jié)積累,從而將豐富的經(jīng)驗、巧妙的構(gòu)思與大膽的創(chuàng)新融入數(shù)字繪畫中,創(chuàng)作繪畫必將事半功倍。
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