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多媒體技術(shù)城市雕塑的優(yōu)勢及應(yīng)用的論文
一、多媒體技術(shù)在城市雕塑方案環(huán)境中的優(yōu)勢及運(yùn)用
對于一個雕塑項(xiàng)目來說,雕塑實(shí)體制作之前的方案效果的制作,在整個雕塑項(xiàng)目中起到了非常關(guān)鍵性的作用,它為將來的雕塑實(shí)體制作做好了基礎(chǔ)的準(zhǔn)備性工作,減少了實(shí)際操作中的返工率,節(jié)約了不必要的成本和損失,使得后期的制作得以順利進(jìn)行。雕塑象征著一座城市的文明與發(fā)展水平,一件雕塑方案的形成,包含了眾多因素,一方面是地理環(huán)境因素;一方面是甲方的需求因素;另一方面是創(chuàng)作者的因素。但,由于城市雕塑不是一件純粹的藝術(shù)品,從某種意義上講,它更是一件商品,因此甲方的因素在本方案的創(chuàng)作中將起到主導(dǎo)作用。一般來說,一件城市雕塑的設(shè)計(jì)需要根據(jù)甲方提出的需求,結(jié)合環(huán)境因素對材料和造型進(jìn)行設(shè)計(jì),并考慮大眾的審美等因素進(jìn)行創(chuàng)作,那么,如何以最佳形式得以呈現(xiàn),使甲方更清晰地理解設(shè)計(jì)方案,作為三維的雕塑來說,則需要在任何角度都可以得到很好的視覺享受,在這一點(diǎn)上多媒體技術(shù)則遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了手繪所傳達(dá)的效果。呈現(xiàn)雕塑的形式有很多種,一般情況下多采用手繪形式以及多媒體技術(shù)形式兩種,在多媒體技術(shù)發(fā)展成熟之前,人們制作呈現(xiàn)雕塑方案的形式局限性較大,多以二維的手繪表現(xiàn)為主,相較之下,手繪表現(xiàn)存在一定的局限性。隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展成熟,多媒體技術(shù)已經(jīng)逐漸代替手繪,多媒體技術(shù)有著手繪無可替代的優(yōu)勢,但與此同時,也存在著一些不足,具體體現(xiàn)如下:多媒體技術(shù)的優(yōu)點(diǎn):
1.可以表現(xiàn)出三維立體的雕塑造型;
2.可以精準(zhǔn)地表現(xiàn)雕塑的尺寸和比例關(guān)系;
3.可以真實(shí)地表現(xiàn)出雕塑的材質(zhì)感;
4.可以整體真實(shí)地表現(xiàn)出雕塑在環(huán)境中的整體效果,并能以多角度觀察。多媒體技術(shù)的缺點(diǎn):
1).制作周期較長;
2).不易修改。雕塑方案前期效果制作,是整個項(xiàng)目得以順利進(jìn)行的前提和保障。在項(xiàng)目的前期制作中,雕塑方案中的建立三維模型,是方案成形的基礎(chǔ)建設(shè),三維模型的制作以及各項(xiàng)指標(biāo)尺寸的設(shè)定,必須做到精準(zhǔn),才能準(zhǔn)確無誤地把雕塑方案的造型和各個角度的變化表現(xiàn)出來,因此,三維模型的建立尤為關(guān)鍵。其次,是材質(zhì)的粘貼和體現(xiàn),以及燈光的處理和渲染是完整效果呈現(xiàn)的第二步,最后再進(jìn)行后期處理。在整個效果圖的制作中,制作模型是關(guān)鍵,后期處理也決定著整個雕塑項(xiàng)目的整體效果和水平,最終呈現(xiàn)出來的效果是否能達(dá)到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)和水平,是否能真實(shí)地呈現(xiàn)最終的雕塑效果,效果圖的制作起到了關(guān)鍵的作用。雕塑的制作過程相對較為復(fù)雜,而多媒體的制作只是其中的一個環(huán)節(jié),也是前期工作中最重要的一個環(huán)節(jié),它對接下來的雕塑制作起到了基礎(chǔ)性的作用,它將引導(dǎo)著后期工作的展開,在通過多媒體技術(shù)對方案的整體效果設(shè)計(jì)完成以后,將根據(jù)設(shè)計(jì)效果圖開始進(jìn)行雕塑部分制作。多媒體技術(shù)在城市雕塑的前期工作中的運(yùn)用,避免了后期制作中的一些失誤,并能夠在制作前期及時與甲方進(jìn)行溝通,及時發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,為下一階段的雕塑實(shí)際制作的順利進(jìn)行起到了實(shí)際性意義和保障作用,同時避免了制作中的修改,大大節(jié)約了制作成本。
二、多媒體在雕塑材料質(zhì)感表現(xiàn)上的優(yōu)勢
材質(zhì),簡單地說就是物體的質(zhì)地。材質(zhì),顧名思義,可以理解為材料和質(zhì)感的結(jié)合。在渲染程式中,材質(zhì)是物體表象可視屬性的結(jié)合,往往體現(xiàn)在物體表象的顏色、肌理、光滑與粗糙程度、透明度,反射率、折射率、光澤度等。因?yàn)椴馁|(zhì)具備了這些特點(diǎn)和屬性,人們才能通過模型、通過視覺,真實(shí)感受到物體的材料和質(zhì)感,才能使虛擬世界的物體變得如同真實(shí)世界一般,使得三維模型有如此真實(shí)可觸的效果。雕塑的材質(zhì)多種多樣,如最常見的有石材、銅、木質(zhì)、不銹鋼等,都是城市雕塑最常用的材料,那么如何在方案設(shè)計(jì)時,把材質(zhì)在雕塑中的效果最真實(shí)地呈現(xiàn)出來,手繪是很難達(dá)到效果和要求的,無疑多媒體技術(shù)是首選。為了使雕塑模型具有真實(shí)材料質(zhì)感,在賦予雕塑模型材質(zhì)之前,首先需要根據(jù)方案要求進(jìn)行收集材料準(zhǔn)備,并且對同種材料的不同類型進(jìn)行分析比較,為接下來的工作做好準(zhǔn)備。
三、動畫在雕塑中的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
動畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)是建立在完整的雕塑效果模型基礎(chǔ)之上制作完成的,這對傳統(tǒng)手繪無疑是一個大的沖擊。動畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)的制作,實(shí)現(xiàn)了雕塑的三維模型從一個角度或是較為呆板的被動的多角度的觀察,變成一個現(xiàn)實(shí)中的、身臨其境的、接近真實(shí)的一個動畫效果。通過動畫效果的實(shí)現(xiàn),使人們能夠更直觀地、多角度地觀察到雕塑在環(huán)境中的大體效果。動畫是用圖畫表現(xiàn)某些情節(jié)和某一形體運(yùn)動過程的一種影片,把許多張有連貫性動作的圖畫,襯以所需的背景,連續(xù)放映,在銀幕上便產(chǎn)生了活動的影像,這就叫動畫。動畫可以被稱為一門綜合藝術(shù),動畫的產(chǎn)生是藝術(shù)和科技的結(jié)合而產(chǎn)生的,它結(jié)合了繪畫、設(shè)計(jì)、電影、多媒體技術(shù)、攝影、音樂等多種藝術(shù)形式和種類。動畫的優(yōu)勢體現(xiàn)在以下幾個方面。
1.具備超強(qiáng)的表現(xiàn)能力,動畫不會因?yàn)闀r間因素、空間因素或者地理環(huán)境因素而受到影響。
2.動畫所表現(xiàn)的可以是具象的內(nèi)容,也可以是抽象的,在速度的表現(xiàn)上可以快,也可以慢,在速度上沒有約束,在表現(xiàn)手法上可以根據(jù)自身的需要和風(fēng)格進(jìn)行表現(xiàn)。如今,動畫的應(yīng)用相當(dāng)廣泛,一般多運(yùn)用于3D動畫影片的制作和普通的少兒動畫電視,除此之外,在各種游戲領(lǐng)域也被廣泛運(yùn)用。隨著科技的發(fā)展以及人們的需求,動畫被應(yīng)用得越來越廣泛。除此之外,動畫與城市環(huán)境雕塑的結(jié)合,也成為雕塑行業(yè)中的一個重要發(fā)展趨勢。城市環(huán)境雕塑運(yùn)用動畫形式來呈現(xiàn),可以以更直接的形式,使甲方輕松地觀看到雕塑在環(huán)境中所呈現(xiàn)的效果,可以在雕塑完成現(xiàn)實(shí)的成品之前,看到完成后的整體效果,所以動畫所傳達(dá)的信息,在雕塑行業(yè)中起到了極大的輔助作用。在雕塑項(xiàng)目的方案效果通過三維建模、材質(zhì)的粘貼和燈光的處理以及最終的渲染出圖后,基本能達(dá)到一般理想的效果,可以通過效果圖觀看雕塑接近真實(shí)的整體效果和細(xì)節(jié)。但所呈現(xiàn)出來的效果僅僅是方便觀看,在某些方面還存在一定的弊端,比如說,缺少生動性,觀看起來相對比較被動,觀看的角度也存在局限性。如果在完整的雕塑效果圖完成以后再進(jìn)行加工,以動畫的形式呈現(xiàn)給甲方,在一定程度上會起到加分的作用,一方面使甲方對所設(shè)計(jì)的雕塑有一個深刻的記憶,另一方面,也可以方便甲方更清晰地看到效果以及不足的地方,以便修改調(diào)整。動畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在雕塑項(xiàng)目中的優(yōu)點(diǎn)體現(xiàn)在以下幾個方面。
1).可以增強(qiáng)整個方案的生命力,使方案更加富有生氣。
2).可以使整個方案更加生動活躍,能夠從動畫中感受到現(xiàn)場的氣氛。
3).更方便多方位地觀看和欣賞,使觀看變得更主動。
4).使觀者有一種運(yùn)動的視覺體驗(yàn),使人有種身臨其境的感受。一個完整的動畫設(shè)計(jì)的制作過程主要分為三個階段:前期、中期和后期。而雕塑項(xiàng)目中的動畫制作又區(qū)別于普通的動畫制作。在雕塑項(xiàng)目中,前期包括設(shè)計(jì)繪圖、三維模型的制作、素材籌備、場景設(shè)計(jì)安排和分鏡頭等,中期包括電腦繪制、實(shí)現(xiàn)動畫,后期包括后期處理、發(fā)布和綜合調(diào)整。同時,在實(shí)際項(xiàng)目中進(jìn)行藝術(shù)上的創(chuàng)意和技術(shù)上的創(chuàng)新,并探索新的三維動畫表現(xiàn)技巧。當(dāng)?shù)袼茼?xiàng)目在完成了基本的效果圖之后,雕塑的效果依然不能全方位的、接近現(xiàn)實(shí)地呈現(xiàn)出來,它們沒有體現(xiàn)出在周圍大環(huán)境下的一個效果,不能產(chǎn)生觀眾在不同角度、不同視角所產(chǎn)生的效果,動畫設(shè)計(jì)師必須賦予它生命,使觀者產(chǎn)生一種置身其中的視覺感受。動畫設(shè)計(jì)師制作動畫為的是讓觀眾享受到運(yùn)動的視覺體驗(yàn)。而制作出優(yōu)秀的動畫有著一些要求和法則。項(xiàng)目的整體風(fēng)格一般由項(xiàng)目本身的特點(diǎn)來決定,因此,項(xiàng)目的環(huán)境因素和它在其中的功能性,決定了其表現(xiàn)的風(fēng)格,而對處于商業(yè)廣場的雕塑項(xiàng)目來說,一般更傾向于雕塑本身,同時,也表現(xiàn)雕塑與周圍環(huán)境的協(xié)調(diào),因此,在鏡頭的表現(xiàn)上,一般選用大鏡頭鳥瞰,展示項(xiàng)目與周圍環(huán)境,然后用小鏡頭來表現(xiàn)具體的雕塑本身。在以前,動畫往往受硬件和技術(shù)等條件所限制,制作出來的項(xiàng)目或動畫作品都是一個簡單的效果圖攝影機(jī)運(yùn)動動畫。隨著時代的發(fā)展和各項(xiàng)多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,計(jì)算機(jī)的硬件技術(shù)和三維軟件技術(shù)都得以極大的發(fā)展和進(jìn)步,動畫可以像一部電影一樣,把項(xiàng)目的效果最接近真實(shí)的物象表現(xiàn)出來,而且表現(xiàn)方法多種多樣,可以使觀眾或者甲方在項(xiàng)目實(shí)施以前,清晰地了解項(xiàng)目的外觀結(jié)構(gòu)以及安裝于環(huán)境中的整體效果,能夠使甲方和設(shè)計(jì)師親自感受方案,一方面便于雙方的溝通,為方案作出較接近真實(shí)的評估,可以避免設(shè)計(jì)上的一些失誤。另一方面,在以上的條件基礎(chǔ)上,可以避免一些風(fēng)險(xiǎn),減低成本,同時也提高了項(xiàng)目的質(zhì)量。三維動畫是一個新興的行業(yè),有著極大的發(fā)展空間,隨著三維動畫的發(fā)展和廣泛的運(yùn)用功能,它在當(dāng)下的社會中起到了極大的作用,被運(yùn)用到多個領(lǐng)域,如建筑領(lǐng)域、城市規(guī)劃領(lǐng)域、三維動畫制作領(lǐng)域、產(chǎn)品演示領(lǐng)域、園林景觀領(lǐng)域、片頭動畫、模擬動畫、影視動畫、角色動畫等,隨著三維動畫越來越多地運(yùn)用到當(dāng)下的各行各業(yè),它將越來越廣泛地走進(jìn)千家萬戶。
四、多媒體技術(shù)在雕塑中運(yùn)用的前景
多媒體技術(shù)的發(fā)展不僅對廣告業(yè)、教育領(lǐng)域、商業(yè)領(lǐng)域、影視娛樂領(lǐng)域等帶來了技術(shù)的革命,對于以實(shí)踐操作為主的城市環(huán)境雕塑也有著極大的影響力,極大地推動了城市環(huán)境雕塑業(yè)的發(fā)展,它給該行業(yè)帶來了極大的便利,與此同時,也減少了雕塑制作過程中的不必要的修改與調(diào)整,它的運(yùn)用不僅僅體現(xiàn)在我們熟悉的、常見的一些行業(yè)中,隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展和運(yùn)用,它將遍布我們生活工作中的各個角落,比如:
1.辦公系統(tǒng)。在辦公軟件中的運(yùn)用極為廣泛。
2.旅游業(yè)。通過多媒體技術(shù)的運(yùn)用對旅游景點(diǎn)進(jìn)行介紹,對旅游風(fēng)光的展示,以及對旅游景點(diǎn)各項(xiàng)服務(wù)的介紹和展示。
3.醫(yī)療業(yè)。在如今的醫(yī)療過程中,由于多媒體技術(shù)的介入,可以達(dá)成醫(yī)療資源共享,醫(yī)生可以通過多媒體技術(shù)網(wǎng)絡(luò),為異地的病人診斷和治療,尤其是在遠(yuǎn)程的手術(shù)的操作和診斷中,有了重大的突破和發(fā)展。
4.影視創(chuàng)作。比如一個短篇的制作。
5.人工智能。模擬生物形態(tài)模擬、生物智能模擬、人類行為智能模擬。
6.通信視頻會議技術(shù)等。
7.教育領(lǐng)域。多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)使遠(yuǎn)程教學(xué)得以實(shí)現(xiàn),使教學(xué)打破以往的常規(guī),即使不在同一地區(qū)也可以實(shí)現(xiàn)教學(xué)。多媒體技術(shù)在雕塑行業(yè)中的運(yùn)用是一個相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng)化工程,隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,將來在各大院校的雕塑專業(yè)課程設(shè)置上,也將逐步加入多媒體課程,目前,以中央美院為首的雕塑專業(yè)已經(jīng)籌備引進(jìn)3D打印機(jī),這對整個雕塑的課程設(shè)置以及整個雕塑行業(yè)的發(fā)展方向?qū)⑹且粋巨大沖擊,多媒體技術(shù)在雕塑行業(yè)的地位和發(fā)展將是一個值得深思的課題。多媒體各項(xiàng)技術(shù)及功能將進(jìn)一步完善并且在各行各業(yè)得到廣泛全面的運(yùn)用,為當(dāng)代社會的各行各業(yè)提供服務(wù),同時,隨著各行各業(yè)的發(fā)展需求,也將推動著多媒體技術(shù)飛速地良性地發(fā)展。
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