- 相關(guān)推薦
導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計論文
摘要:眼動追蹤技術(shù)原理已被廣泛應(yīng)用于多學(xué)科領(lǐng)域。將眼動追蹤技術(shù)原理應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)交互界面設(shè)計中,在游戲領(lǐng)域已經(jīng)有所體現(xiàn)。目前,在現(xiàn)實和虛擬場景中的導(dǎo)視系統(tǒng)的設(shè)計存在著許多的弊端,根據(jù)人們的眼球運動視覺感知和心理變化可輔助導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計;谘蹌友芯肯碌奶摂M場景中的導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計,主要通過三個方面即顏色、形狀、材質(zhì)肌理,來做環(huán)境與導(dǎo)視的區(qū)分,以達到最佳的導(dǎo)視效果。
關(guān)鍵詞:眼動追蹤技術(shù);現(xiàn)實場景;虛擬場景;導(dǎo)視系統(tǒng)
1眼動追蹤技術(shù)
1.1眼動追蹤技術(shù)
眼動追蹤是指對眼球移動的研究,人類的視覺是主動性的,眼球的運動可以了解到人們的視覺焦點。研究表明,眼球的運動是無干擾、靈敏切實的認知測量指標,揭示了受試者在指定情景下對視覺區(qū)域所付出的注意點,從而發(fā)現(xiàn)其背后的心理動機。眼動追蹤技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域包括心理學(xué)、設(shè)計學(xué)、計算機學(xué)等。隨著虛擬現(xiàn)實逐漸成為主流媒體的一種形式,眼動追蹤技術(shù)在VR中的應(yīng)用前景也極為廣闊,它為研究處于虛擬現(xiàn)實中用戶的認知方面提供了一種實用方法,結(jié)合傳統(tǒng)認知理論將會對虛擬現(xiàn)實中交互界面設(shè)計有極大的幫助。
1.2眼動追蹤技術(shù)的應(yīng)用
在眼動追蹤技術(shù)應(yīng)用中,最常研究的是凝視和掃視兩種眼動類型。凝視是眼動在視野內(nèi)一個特定區(qū)域停留80~100毫秒以上;掃視是凝視之間眼睛快速地移動;凝視運動與掃視運動協(xié)調(diào)配合,眼睛才能看清事物。眼動追蹤作為描述用戶行為的方法,在用戶體驗設(shè)計中得到應(yīng)用,優(yōu)勢在于可細致直觀地觀察并記錄用戶的行為習(xí)慣,為分析用戶行為提供豐富的資料,其眼動追蹤可用于交互設(shè)計研究中。
2導(dǎo)視系統(tǒng)
導(dǎo)視系統(tǒng)的主要功能,是給用戶提示一定的信息或者警告。導(dǎo)視系統(tǒng)中的載體必須是可識別的符號,它關(guān)注的核心是用戶的心理及生理感受,最終目的是使人們從感知上對客體或識別對象有整體的認識。導(dǎo)視系統(tǒng)由空間和對象構(gòu)成,導(dǎo)視系統(tǒng)空間可大致分為開放型和封閉型兩種。導(dǎo)視系統(tǒng)的對象可簡單分為組織化和非組織化,組織化只要求被組織內(nèi)部的人懂,非組織化針對的是大眾,我們常見的導(dǎo)視系統(tǒng)屬于非組織化。在生活中的公共區(qū)域的導(dǎo)視系統(tǒng)就都屬于非組織化的,而這些導(dǎo)視的顏色豐富多變,所以公共場所中就相對被弱化了。然而,在虛擬空間中的導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計中,設(shè)計師是可以根據(jù)需要解決這些問題的。
2.1現(xiàn)實和虛擬場景中的導(dǎo)視系統(tǒng)
生活中,人需要感知的環(huán)境信息越來越復(fù)雜,信息量是普通人所無法承受的,這些都會給人的感知和認知系統(tǒng)造成極大的負擔。具有合理的和人性化的導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計,會使人與環(huán)境的關(guān)系更加和諧。導(dǎo)視系統(tǒng)可以簡單看作是信息界面系統(tǒng),它的作用是將環(huán)境信息及時反饋給人。很多情況下,它體現(xiàn)為個體的標識,導(dǎo)示系統(tǒng)在現(xiàn)代城市的生活空間、公共活動區(qū)域、交通設(shè)施等都有了極為普遍的應(yīng)用。日常生活中的導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計也存在著不合理甚至是錯誤的地方。比如顏色會被其他物品干擾,導(dǎo)致模糊化;公共場所標示過小,易被忽略遮蓋;商場或公共場所的標示位置有的偏高或偏低,尤其是安全出口及衛(wèi)生間的標示太偏,會影響人們的正常生活,F(xiàn)實中的導(dǎo)視系統(tǒng)會經(jīng)常受到場景限制的問題,在美術(shù)設(shè)計中是可以加以解決的。在虛擬場景中的導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計相對于現(xiàn)實場景中要求要高很多,而改變導(dǎo)視標示是虛擬場景較現(xiàn)實場景更容易做到的。因此,導(dǎo)視標示應(yīng)當醒目、突出,發(fā)揮應(yīng)有的作用。當用戶沉浸到虛擬環(huán)境中,如果能快速接收到指向性的提醒,以便更好地作出反應(yīng),進行下一步操作。這是在虛擬場景中的導(dǎo)視所要達到的效果。
2.2用戶對于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的感知
當人處于虛擬現(xiàn)實環(huán)境時,主要依靠視覺感知之外,還會通過其他的感知獲取信息,因此虛擬現(xiàn)實中的環(huán)境是一個多感知的環(huán)境。人與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的交互很特別,主要是計算機通過捕捉用戶的動作與行為并轉(zhuǎn)換為實時數(shù)據(jù)反饋給系統(tǒng),然后系統(tǒng)根據(jù)捕捉到的數(shù)據(jù)反饋給用戶的感覺器官,從而完成人與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的交互。傳統(tǒng)移動互聯(lián)網(wǎng)中的交互習(xí)慣已不再適用于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的交互界面。將互聯(lián)網(wǎng)中的交互界面以及其設(shè)計原則照搬到虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,會使用戶頻繁轉(zhuǎn)動頭部與身體,這樣一來會加劇用戶的疲勞感。對此,虛擬現(xiàn)實應(yīng)給用戶同時提供諸如視、聽、觸等各種直觀又自然的實時感知交互手段,最大限度地方便用戶操作,從而減輕用戶負擔,提高整個系統(tǒng)的工作效率。眼動追蹤技術(shù)通過追蹤用戶注視點和眼球運動,分析哪些元素可以吸引用戶的注意力,是描述和闡釋用戶行為的方法,現(xiàn)已被證明是用戶體驗評估的有力工具。無論在現(xiàn)實還是虛擬場景中,人們并不是對每個目標都予以關(guān)注,而是關(guān)注感興趣的情景或刺激物。鑒于用戶在虛擬環(huán)境中對于周圍一切從視、聽、觸的感知,因此在虛擬場景中的導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計,應(yīng)考慮到用戶心理、生理的自然反應(yīng),使設(shè)計的導(dǎo)視系統(tǒng)帶給用戶最好的體驗,即用戶在與虛擬系統(tǒng)交互的時候減輕用戶的感知覺負擔,使用戶充分融入虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
3基于眼動追蹤下虛擬場景中的導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計
眼動追蹤技術(shù)可應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)給予用戶逼真的虛擬世界的體驗感,是利用計算機模擬真實環(huán)境而做的信息交互式的三維動態(tài)虛擬空間和用戶交互實體行為的系統(tǒng)仿真。當沉浸到該環(huán)境中,用戶就會從心理和生理去感知此環(huán)境,在此環(huán)境中用戶就需要好的導(dǎo)視系統(tǒng)進行提醒式的服務(wù)。在美術(shù)中的導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計,要求導(dǎo)視與場景明顯區(qū)分。例如,在游戲場景中,玩家想要進一步通關(guān)前進,就得快速看到給予提醒的導(dǎo)視系統(tǒng),或方向性的,或跳躍性的,或者操作按鍵的提醒。對比是導(dǎo)視系統(tǒng)視覺設(shè)計中的基本條件,引起視覺注意力可以通過各種要素的對比,使視覺目標從背景中顯現(xiàn)出來。各種造型要素,如色彩、大小、明暗、形狀、凹凸、虛實以及各種材質(zhì)肌理的對比,一般都是若干要素同時進行。虛擬場景中導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計的三個方面:第一,色彩。從色彩來區(qū)分導(dǎo)視與場景,在虛擬場景設(shè)計中所有場景可控時可以統(tǒng)一將場景色彩變?yōu)槊鞫鹊突蝾伾宜{的暗色系。而把導(dǎo)視做成鮮艷的亮色系,用顏色對比影響人們的直觀感受,達到醒目標識和視覺引導(dǎo)作用。由于顏色的強烈對比,人的眼球運動可快速捕捉到導(dǎo)視標識,立即作出操作反應(yīng)。第二,形狀。從形狀來區(qū)分場景和導(dǎo)視,把虛擬場景統(tǒng)一用一種形狀來表現(xiàn),而導(dǎo)視系統(tǒng)用另一種形狀來加以對比區(qū)分?梢园褕鼍敖y(tǒng)一用方形來體現(xiàn),而用三角形作為導(dǎo)視系統(tǒng)的標識,這就可以進行較好的區(qū)分。第三,材質(zhì)肌理。從物體材質(zhì)肌理區(qū)分場景和導(dǎo)視,把虛擬場景全部用輕薄質(zhì)感來表現(xiàn),而用比較厚重的質(zhì)感來表現(xiàn)導(dǎo)視。作出輕與厚的對比,人通過眼球的觀察得到的心理感覺是很深刻的。
4結(jié)語
眼動追蹤技術(shù)逐漸被應(yīng)用到心理學(xué)研究中,在設(shè)計行業(yè)設(shè)計創(chuàng)作中可作為研究的輔助設(shè)計,導(dǎo)視設(shè)計需要注重用戶的心理變化和感受。在虛擬場景中的導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計較現(xiàn)實場景的導(dǎo)視,不僅可以明顯區(qū)分導(dǎo)視和背景,在一切場景可控,更能突出標示提醒,也能從視覺、聽覺、觸覺多方面反饋用戶的感受。為此,在虛擬場景中的導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計,應(yīng)發(fā)揮出其最大的作用。
參考文獻:
[1]徐曉玲.基于眼動追蹤技術(shù)的視覺認知研究[J].美術(shù)教育研究,2012(19):44-45.
[2]張媛.基于三維虛擬視覺的導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計研究[J].計算機仿真,2016(6):382-385.
【導(dǎo)視系統(tǒng)設(shè)計論文】相關(guān)文章:
管理系統(tǒng)設(shè)計論文03-28
教學(xué)視導(dǎo)匯報材料03-05
校本視導(dǎo)工作小結(jié)11-23
小學(xué)教學(xué)視導(dǎo)匯報材料03-31
小學(xué)教學(xué)視導(dǎo)匯報材料05-24