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探究計算機應用基礎課堂中學生自主學習教學模論文
計算機應用基礎是計算機專業(yè)中職生必須掌握的專業(yè)基礎課,為適應時代的變革計算機應用基礎課程也必須進行教學改革,以適應社會對中職畢業(yè)生的計算機能力和綜合素質(zhì)要求。針對中職生基礎差、學習能力弱和學習興趣不濃的特點,對學生自主學習教學法在中職學校計算機應用基礎課堂的具體實踐提出了自己的見解與操作方式。
一、計算機應用基礎教學的現(xiàn)狀
隨著時代的發(fā)展和計算機、智能手機的普及,社會對中職計算機教學提出了新的要求。在中職計算機教學中注重培養(yǎng)學生的動手操作能力,但是中職生在入學時往往存在兩種情況,一種是經(jīng)常接觸計算機,另一種是接觸計算機較少,兩種學生的入學水平不一致。另外中職生學習動力較弱,學習習慣較差,接受能力也不一致。以上所列的情況都使計算機教學難度增大。
另一方面,制造業(yè)的發(fā)展和轉(zhuǎn)型也對中職生提出不一樣的要求:除了要求中職生掌握基本的技能,還要求中職生有較強的交際、語言表達和適應工作環(huán)境的能力。如何在課堂上模擬現(xiàn)代企業(yè)工作環(huán)境開展高效教學,讓學生能輕松學習基本技能和提高學生綜合素質(zhì)成為當前計算機教學中的一個難題。筆者經(jīng)過學習探索,發(fā)現(xiàn)在課堂上應用學生自主學習教學法能較好的提高學生的學習效率。
二、簡述課堂如何結合學生自主學習教學法
整個教學過程根據(jù)計算機應用基礎的特點,教師提出一項任務,然后各個小組分工合作完成任務,交付作品。實際上這里運用的是項目教學法。除了項目教學法外,在計算機基礎課堂教學中以分組為主要形式,輔助以游戲、競爭、頭腦風暴、演講等教學方法。下面以2014級辦公(1)班在計算機基礎課堂中的一個內(nèi)容——PPT的制作和運用為例子,開展學生自主學習教學法探討。如下:
步驟1:教師根據(jù)教學任務分配一個可以合作的任務。
步驟2:組長根據(jù)任務和組員商量,分配好組員任務并上交任務分配表。
步驟3:根據(jù)任務分配表,組員分工合作完成作品;
步驟4:每組派一名組員上臺講解作品(限定時間為10分鐘),講解后每組用5分鐘的時間來進行討論。討論結束,每組派一名組員給出作品的優(yōu)點、缺點和最終分數(shù)。
步驟5:整個任務結束后,進行組內(nèi)無記名投票,根據(jù)票數(shù)選出“最懶”組員。
步驟6:根據(jù)每組得到的分數(shù),去掉最低分和最高分得出每組綜合數(shù)。再根據(jù)每組綜合分由高到低進行排名。
步驟7:根據(jù)第六步得出的排名,從排名最后的小組組長開始進行組員交換工作。各組組長選擇其他小組的一名組員(組長除外)和本組“最懶”組員進行交換。
步驟8:交換組員結束,形成新的小組。
三、開展方式
(一)開展的時機
計算機課程是一門專業(yè)知識比較強的課程,學生自主學習教學需要充分利用學生已經(jīng)具備的知識和經(jīng)驗。課程開始階段是最重要的,一般我們可以完成四個方面的工作:一是知識的準備。包括講授計算機基本操作知識,了解學生掌握計算機基礎知識的程度和學生的性格愛好。二是教學環(huán)境的準備。包括計算機機房的擺設、計算機輔助軟件和教室課桌的布局。三是制訂具體的“游戲”規(guī)則。這個規(guī)則必須是公平公正公開的,并且貫穿于整個教學過程,使每個學生都了解和自覺遵守規(guī)則。四是學生思想上的準備。什么時候能夠進行學生自主學習的教學?這個問題沒有確切的時間。當教師認為學生在知識儲備和思想上都已充分準備情況下,就可以開展。
(二)分組的原則
準備工作完成后,可以開始進行分組工作。因為經(jīng)過計算機基本操作學習階段,學生間有一定了解,所以第一次分組是由學生自由組合。教師進行適當干預調(diào)整,使每個小組人數(shù)基本一致,各組知識水平相當。每個小組的組長由小組成員投票選出。每個小組確定后,除了制作名單外,還需制作Excel圖表,以便為后續(xù)的交換組員做準備。
(三)利用“游戲”規(guī)則組織學生自主學習教學
整個教學過程需要規(guī)則來組織開展(下稱“游戲”規(guī)則)!坝螒颉币(guī)則是整個教學過程的核心和關鍵。只有學生愿意自覺遵守“游戲”規(guī)則,才能使其發(fā)揮作用!坝螒颉币(guī)則制訂步驟如下:首先制訂一份規(guī)則初稿,交給各個小組進行討論后,組長收集提交反饋;然后根據(jù)反饋意見進行適當修改后,再次交各個小組討論學習;最后由組長同意簽名確認后,形成規(guī)則定稿。下面具體講解每個規(guī)則的作用:
規(guī)則1:組長由組員投票產(chǎn)生。如果組長由教師指定,有可能這個組長得不到組員的支持和配合,這樣也會打擊學生學習的主動性。另一方面由于各組在最后都需要排名,所以組員都希望找有能力的人來擔任組長。所以投票產(chǎn)生組長的方法是可行的。
規(guī)則2:組長負責組內(nèi)分工、協(xié)調(diào)工作和其他小組溝通交流。接到教師的任務后,組長需要給組員進行分工。為了明確任務分工,教師要求組長在限定時間內(nèi)交一份“分工明細表”。這樣教師可以檢查組員分工,及時介入給予適當建議,確保每個組員都有負責的小任務。將小任務落實到組員,也為組內(nèi)評價建立依據(jù)。
規(guī)則3:組員共同合作,完成最終作品。在完成作品的過程中,也是小組成員相互學習,共同提高的過程。這個學習過程不僅包括課堂也有可以包括課外(上網(wǎng)查找資料、求助專業(yè)人員、實地調(diào)查等),教師需要了解各組的進度,及時發(fā)現(xiàn)各組存在的問題并給出建議,使得任務順利進行。
規(guī)則4:每組必須派一位組員上臺講解其作品。通過講解這一種方式來回憶總結作品制作過程,同時能夠?qū)⒆髌方榻B給其他小組。其他小組成員在聽講解過程也能結合經(jīng)驗學到自己沒有掌握的知識。
規(guī)則5:每組講解作品結束后,各組通過討論進行組間評價并給出分數(shù)。每組講解作品結束后,預留5-10分鐘的時間給小組討論。討論過程中,教師參與到各個小組,引導學生對作品的優(yōu)點和缺點進行討論(用到了頭腦風暴法)。討論結束后,各個小組派出一位組員對討論結果進行總結并給出分數(shù)。
規(guī)則6:任務結束后,進行組內(nèi)投票選出“最懶”組員。如果“最懶”組員為組長,則必須重新投票選出組長。利用Excel表統(tǒng)計功能進行無記名投票,能夠方便統(tǒng)計投票結果。投票結果應及時反饋給全班同學。另外防止被交換的“最懶”組員一直偷懶。同時規(guī)定如果同一位學生被評為“最懶”組員3次,那么這位學生在下次教學活動中就單獨成為一組。
規(guī)則7:根據(jù)各組的打分,去掉最低分和最高分,然后計算各組的平均得分。通過排名可以產(chǎn)生組間的良性競爭,有利于提高學生的注意力和學習主動性。
規(guī)則8:根據(jù)每組分數(shù)從低到高的順序,每組組長有權將“最懶”組員和其他組其中一名組員(除了組長)進行交換。由排名最后的組的組長開始交換,排名第一組的組長最后交換,這就保證分數(shù)低組的組長交換權力小,分數(shù)高的組的組長交換權力大。這樣確保游戲的公平性。
(四)建立有效的評價體系
根據(jù)“游戲”規(guī)則需要進行組內(nèi)投票和組間評分的活動。組內(nèi)投票是針對個人的評價,而組內(nèi)投票由兩部分組成。一部分為組員投票選出“最懶”組員,選出的“最懶”組員在評價得分中減10分。另一部分為組員互評和組員自我評價。一個組員建立一份互評表和自評表,互評表由其他組員打分形成綜合評分(滿分100分),自評表由組員自己打分(滿分100分)和總結。最后計分方式為互評表分數(shù)占個人得分的60%,自評表分數(shù)占個人得分的40%。組間評分是針對小組的評價。每組建立一張整體評價表,組員通過參與評分過程可以了解到組與組之間的差距和每組的優(yōu)點和缺點,進而學會反思總結學習。
計算機應用基礎課堂中應用學生自主學習教學法還是處在探究階段,可以歸納如下:1.學生學習興趣和技能的提高。由于游戲競爭模式的引入,提高了學生的注意力和增加了學生的學習興趣。學生也在“游戲”中相互學習,相互提高技能水平。2.學生素質(zhì)的提高。組長分配工作是領導能力的學習,組員合作完成作品是溝通協(xié)調(diào)能力的學習,組員上臺演示是口頭表達能力的學習。3.學生自我認識的加強。組員通過組內(nèi)投票結果和評價對自我重新認識,是一個自我剖析和自我總結的過程。學生自主學習教學法還可以和教學網(wǎng)站、手機教學APP、微課結合,產(chǎn)生更好的教學效果。當然學生自主學習教學法也有它的不足之處,比如備課時間較長,投票、互評可能影響到學生之間的情感,內(nèi)向的學生容易被邊緣化等。這些問題都需要在實踐中不斷總結并加以改進。最終使得學生自主學習教學法在中職計算機教學中推廣和實施。
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