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玩家行為分析
【編者注】前面游戲數(shù)據(jù)分析部分typedef講述了游戲分析系統(tǒng)框架和游戲推廣系統(tǒng)框架,本篇將以同樣的風(fēng)格繼續(xù)講述游戲數(shù)據(jù)分析第三部分內(nèi)容,玩家用戶行為分析。
Mmorpg對(duì)數(shù)據(jù)分析中最關(guān)鍵的部分要數(shù)記錄玩家在游戲世界中的各類(lèi)行為和狀態(tài)值的記錄了。
下面列舉了一些一般游戲中都可能會(huì)出現(xiàn)的玩家行為和狀態(tài)值:
從玩家進(jìn)入游戲,在游戲世界中成長(zhǎng)獲得樂(lè)趣或者有一部分工作室通過(guò)游戲中獲得利益,之后會(huì)有一部分高端玩家撐起整個(gè)幫會(huì)或家族。因?yàn)槭荌B(編者注:道具收費(fèi))游戲,所以其中的高端玩家基本上都是人民幣玩家,而且是大老板級(jí)別的。這一小部分玩家將對(duì)整個(gè)游戲收入起到?jīng)Q定性的作用。要分析數(shù)據(jù),首先就必須需要知道分析的對(duì)象:數(shù)據(jù)。我們需要分析哪些數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)是放在哪里的,是怎么產(chǎn)生的。
在這篇中,分析對(duì)象是角色,有mmorpg中角色是對(duì)玩家的最小單位了。每個(gè)角色在游戲世界中的各類(lèi)行為和狀態(tài)值。如果記錄了這些基礎(chǔ)信息數(shù)據(jù)之后,做各類(lèi)統(tǒng)計(jì)工作就變的分成方便了。流失分析:將流失那部分玩家做統(tǒng)計(jì),從各個(gè)維度上查看各類(lèi)統(tǒng)計(jì)值,比如,可以從以下維度列舉:
1、日期
2、等級(jí)
3、任務(wù)
4、是否人際關(guān)系(好友,家族,幫會(huì))
5、消費(fèi)額度(可以拆分成段)
6、充值額度(可以拆分成段)
7、在線時(shí)長(zhǎng)(可以才分成段)
8、是否廣告帶入
9、職業(yè)
10、性別
11、角色類(lèi)型(根據(jù)游戲中行為先判斷玩家類(lèi)型比如,正常玩家,工作室玩家等)有這個(gè)維度主要是為了看工作室玩家在游戲世界中影響情況。
根據(jù)不同游戲中觀察點(diǎn)的不同再添加各類(lèi)維度。統(tǒng)計(jì)指標(biāo):
1、角色數(shù)
2、各類(lèi)活動(dòng)或副本參與次數(shù)
3、平均在線時(shí)長(zhǎng)
4、某類(lèi)貨幣存量的平均值和總值
可以把各類(lèi)維度的交叉得出流失的角色個(gè)數(shù),那樣就可以根據(jù)查看的維度信息,初步得出流失的原因。不一定是完全的正確,但至少可以得到大致的原因。所以對(duì)于維度的選擇就比較重要了。
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