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高端劍靈劍士PVP詳細數(shù)據(jù)分析與屬性解析

時間:2022-07-10 19:39:46 其他 我要投稿
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高端劍靈劍士PVP詳細數(shù)據(jù)分析與屬性解析

直接進入正題。

格擋

這里由于劍士有主動的格擋技能,所以我想分細點說明:

被動格擋:被動格擋是格擋這個屬性所提供的,在受到攻擊時,有幾率格擋攻擊或者武術(shù)效果,格擋攻擊后會減少一部分傷害。什么意思呢,好比我們打怪在打有盾牌的兵,打上去明明格擋了,但是還是造成了傷害,但是傷害比實際傷害要低很多,也就是一部分傷害被格擋掉了。但是我們施展的招式被被動格擋后,會以失敗來判定,比如下段斬被怪物被動格擋后不出倒地效果。

被動格擋的效果會受格擋招式的影響,這句話又是什么意思呢。讓我們先來看主動格擋。

主動格擋

劍士的主動格擋無非是破招式:以主動施放被動格擋的形式來抵抗對手武術(shù)以及傷害的動作,并主動抵消一部分傷害與被動格擋效果疊加,持續(xù)N秒,稱之為主動格擋。

紅字的話語很關(guān)鍵,也就是說主動格擋是建立在被動格擋上的,換句話說是建立在人物菜單中格擋屬性上的。由于劍士的格擋會格擋來自正面的攻擊,所以與被動格擋搭配起來,才能完美化解對方以及BOSS的招式。

綜上所述:數(shù)值越高,劍士的破招式以及其他職業(yè)等防御對方武功的格擋武功施展時的傷害減少量越多。破招式的格擋系數(shù)很高與被動搭配起來已經(jīng)可以造成完美格擋傷害的作用了,但是我們往往打FB碰到高級BOSS的時候,等級碾壓我們比如28級去打炎黃(名字是紅字),這時候BOSS會額外對我們造成穿刺效果,這個穿刺效果已經(jīng)能達到把 被動+主動的格擋數(shù)值降低到100%以下的效果了,所以我們主動格擋后依然會吃到傷害,但是不會吃到技能效果。可見格擋武術(shù)的效果和格擋武術(shù)所造成的傷害也是2碼事。由此我們還會得出結(jié)論:穿刺數(shù)值對格擋系數(shù)有很大的關(guān)系,防御系數(shù)可以很好的配合被動格擋的減傷。但是穿刺數(shù)值并不能破除格擋概率,格擋概率是由命中概率的多少來實現(xiàn),格擋概率與格擋系數(shù)(格擋成功后降低傷害)無關(guān)。

注意:主動格擋破招式范圍正前方160°,被動格擋范圍扇形240°。

實際數(shù)據(jù)效果:已經(jīng)有數(shù)據(jù)測試的先行者肯定了,在格擋750的數(shù)值情況下,配合破招式能對碾壓型紅字BOSS完美格擋受到的傷害。雖然不適用與PVP,但是還是想跟大家分享一下,希望PVE與PVP之間都有所借鑒。

穿刺

穿刺的效果就是降低對方防御系數(shù)以及格擋系數(shù)帶來的減傷效果,說的直白就是穿刺使自己造成的傷害更貼近實際傷害。(LOL里面的真實傷害就是100%穿刺)例如:一個怪沒有格擋效果,他的防御系數(shù)減少的受到的傷害是10%,那么我的穿刺要達到10%以后就可以忽略他這個效果(系數(shù)的計算方面是我的猜測,具體是加減法計算,或者是乘除計算有待證實,不過最近瀏覽很多帖,都是這么一個說法)。同理穿刺也降低格擋帶來的傷害減免,如果格擋防御同時存在,想造成實際傷害那么穿刺效果必須足夠。

綜上所述:數(shù)值越高,對方的防御力和格擋的傷害減少系數(shù)越低,可以造成更接近于實際威力的傷害。數(shù)值超過主動格擋與被動格擋疊加系數(shù)時,也能對主動格擋的對手造成傷害(不排除最終被防御的降低傷害抵消),同樣武術(shù)效果與穿刺無關(guān),依然會被判定被格擋(例如下段斬的倒地),可見武術(shù)所帶來的效果與格擋概率有關(guān)和格擋系數(shù)沒有關(guān)系。穿刺和對方的防御和格擋系數(shù)有密切的關(guān)系。

防御

防御是相對比較好理解的屬性,它的作用就是。最終降低受到的攻擊傷害,如果在此時格擋了對手的攻擊,則會疊加格擋系數(shù)一并計算降低。

這里我們還是得注意2個字:最終

舉例說明:28級的去打炎黃,結(jié)果這個玩家死堆的防御,炎黃的穿刺已經(jīng)對這個玩家的主動格擋+被動格擋的疊加系數(shù)造成了碾壓,該玩家在釋放破招式以后仍然受到了傷害,在計算完這些之后,對玩家造成了400傷害,但是由于該玩家防御堆的很高,這400的傷害最終會被防御再減免一次,實際浮動的數(shù)值也就會比400這個數(shù)值更低。

綜上所述:防御系數(shù)越高,為主動與被動格擋系數(shù)帶來的受益越高,在攻克方面:防御系數(shù)只和穿刺系數(shù)有關(guān)聯(lián)。

命中

命中說的直白就是打的到人,或者打不到人,在PVP里非常直接的一個屬性。命中高低影響的是被格擋,被閃避的概率。注意是概率,不是系數(shù)

當然,要想把命中堆到能正面打到開主動格擋的玩家(比如開著破招的劍士)那還是有點不現(xiàn)實的。

這里具體強調(diào)的是,命中既然影響了你化解對方格擋或者閃避概率,當然同理也影響了武功招數(shù)能否在關(guān)鍵時刻不被敵人的被動閃避以及格擋化解掉!(追風(fēng)劍由于命中不夠?qū)е驴桃舛迅駬醯恼賳靖駬趿四愕难炐Ч麜r。)

暴擊

暴擊是劍靈里非常重要的一個屬性,他不僅影響了暴擊的概率,還影響了暴擊后的傷害數(shù)值,我們稱之為暴擊系數(shù)。和格擋一樣 一個屬性同時影響了2個方面。

這個屬性不用我去過多的解釋,相信聰明的您從游戲開始玩到現(xiàn)在對暴擊也一定有深刻的理解。

暴擊防御

顧名思義!暴擊防御在詞面上就與暴擊呈相對趨勢,數(shù)值越高,對方暴擊發(fā)生概率越低,造成的暴擊傷害越低,但是這個暴擊傷害并不會低于暴擊傷害的一個基礎(chǔ)數(shù)值。

由此可見暴擊防御有一個最直觀臨界數(shù)值,所以還是建議大家能注重注重這個屬性。

注意:暴擊防御的系數(shù)減免是乘法計算,如果一個人的暴擊傷害是150% 舉例:流光一刀劈了4000不暴,如果暴擊就是4000*150%=6000 這里面2000屬于暴擊傷害。然后如果我的爆防是20%,那么暴擊出來的2000傷害會計算這個20%,也就是2000*80%=1600,實際暴擊傷害被暴擊防御抵消只剩1600,加上4000 最終傷害5600

在介紹完P(guān)VP重要屬性方面的基礎(chǔ)以后,我想讓大家更好的了解我們?nèi)绾螌⑦@些有用的屬性搭配起來,就好像鑄造一把劍,如何把把鐵與一些材料按比例完美的打造出一把最堅硬最鋒利的劍。

我的思路

格擋概率:我覺得自己不會在這里下 功夫,因為破招帶來的100%的格擋率(再次強調(diào)不是格擋系數(shù)是格擋概率)讓我這么做。

格擋系數(shù):我覺得這個在PVE的用處還是很大的,就倫PVP的實際效果,我們始終不能把在破招式之外的減傷交給我自己的臉(RP是關(guān)鍵)因為這個減傷是靠格擋概率來發(fā)生的,而在PVP里玩家是不會造成碾壓的,就目前的裝備,穿刺效果也不會非?植,所以在破招式主動格擋后減免的傷害可以直接達到完全免傷的效果。

生命值:非常有用!我會用生命值為基礎(chǔ),在它的基礎(chǔ)上再進行搭配。在PVP中我們必須站的住腳,才能運營我們的打法以及思路。或者在關(guān)鍵的時候多一點血也許會救你一命。

防御:我同樣看好它的最終減傷效果,我的理解是把這個屬性放到和WOW中現(xiàn)版本的韌性來看待,任何時態(tài)下的減傷無論如何都是最棒的。我會對這個屬性下心思

暴擊防御:就目前我嘗試了這個屬性,覺得效果不太好,因為沒有太多裝備去堆這個屬性,這個效果不如防御減免來的實際。但是我還是順便照顧了這個屬性(比如水月豪杰八卦)

穿刺:很重要的PVP屬性!想請作為劍士的您也一并嘗試這個屬性。這個屬性可謂是刀刀見肉,特別是對戰(zhàn)防高的職業(yè),在對方?jīng)]有格擋的情況下,穿刺所帶來的減少對面防御系數(shù),數(shù)值是不會有溢出之說,當穿刺高于對面防御的時候,不僅會忽略對面的防御,而且會帶來更高的傷害(具體數(shù)值并未確定),對于重甲職業(yè),穿刺可以削弱防御帶來更接近實際效果的傷害,對于輕甲職業(yè),穿刺會帶來高于實際傷害的效果(不知道目前是不是BUG),在PVP里由于兼顧其他的屬性,所以穿刺的裝備并不能穿很多,但是兼顧穿刺的效果對于劍士是及其有效的,畢竟我們一套套的連招不能光看暴擊,看臉來打傷害。

暴擊:我注重暴擊,但是我不可以去堆暴擊,我的理解是該爆的時候就爆了,不該爆的時候堆再多的爆也沒用,還是得靠連招和機會打傷害,不能強求與暴擊。但就目前我八卦的取向是暴擊 (說白了其實是沒錢,只能靠時間去刷)

命中:同理是非常重要的屬性,連招發(fā)起的根本就是虛弱與眩暈,一定要保證這些技能不要打到對面的閃避以及被動格擋上。就算不能做到100%保證命中,也要盡量降低被格擋和閃避的概率,為自己創(chuàng)造更多機會。

我的配裝

僅此分享自己的配裝,以及思路,希望它能帶給您一些PVP中的啟示。

這個周末看帖換了配裝,立馬就感覺好打了不少。其實配裝還是要根據(jù)適合自己而來,并不是一味去模仿,我沒有給出圖片以及具體數(shù)據(jù)的原因就是希望作為劍士的您不要刻意去考慮這些因素。劍靈的PVP特點以及樂趣就是他的不定性質(zhì),以及很自由的屬性和打法模式。不像WOW命中堆個固定,精準堆個固定就可以無腦堆暴擊精通急速之類了

八卦:

由于自己是平民化玩家不是土豪,我選用的是靠時間去刷就能獲得的 失落永靈 以及 水月豪杰 2副八卦作為基礎(chǔ)互相搭配與合成。

如果大家是土豪可以考慮請專業(yè)做出名匠系列然后再合成,這樣屬性會被繼承。效果好不少,(特別是穿刺。。。簡直兇)

失落永靈2號: 最大生命1030 暴擊43 合成屬性:防御(有錢有好的牌就優(yōu)先爆防,下面的合成防御同理)

失落永靈8號: 暴擊115 最大生命570 合成屬性:防御

失落永靈5號: 暴擊122 命中51 合成屬性:防御

水月豪杰6號:最大生命1260 防御53 合成屬性:穿刺

水月豪杰1號:命中98 防御41 合成屬性:穿刺

水月豪杰3號:格擋108 命中45 合成屬性:防御

水月豪杰4號:防御112 最大生命470 合成屬性:穿刺(如果上面是選擇的防爆而不是防御就合防爆不合穿刺)

水月豪杰7號:閃避131 最大生命550 合成屬性:穿刺 (個人覺得最沒用的一塊不知道怎么辦好)

失落永靈套裝3:命中+39

水月豪杰套裝3:命中+39 套裝5:暴擊防御+119(或者外加卡牌若干)

這樣下來,我依靠2副牌互相合成以及散搭,湊了以下屬性(不算合成,由于公司電腦沒有具體數(shù)據(jù),回家我會補)

生命:3880 暴擊:280 防御:206 命中: 272 穿刺若干

如果算下來合成屬性,提升的穿刺 防御 命中都非?捎^ 主要是將近4000的生命 帶來了一點生存。這副牌可謂在生命以及防御的基礎(chǔ)上下了文

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