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要的是好玩兒口碑的職場(chǎng)故事
不癡迷不做游戲
約翰小時(shí)候家里很窮,一直都沒(méi)有電腦,但他卻希望能成為一名電腦工程師。當(dāng)他考入普渡大學(xué)后,在一次編程課上,他遇到了布萊恩菲特,popcap公司的另一位創(chuàng)始人。布萊恩成績(jī)非常好,總是班上的第一名,約翰成績(jī)也不賴,于是約翰提議不如一起開(kāi)發(fā)一款游戲,倆人一拍即合,這個(gè)游戲最終發(fā)展為他們的第一個(gè)代表作品———arc,游戲的創(chuàng)作靈感來(lái)自于街機(jī)版彩蛋球,在當(dāng)時(shí)很受年輕人追捧。
到了1997年,約翰制作的游戲逐漸開(kāi)始在網(wǎng)上流行起來(lái),并受到了一些人的關(guān)注。一個(gè)網(wǎng)名叫warpig的人主動(dòng)找到他:“約翰,我們聊聊吧!贝巳司褪钦采ú┛,popcap的第三位聯(lián)合創(chuàng)始人。
起步之初,約翰和詹森開(kāi)發(fā)了一款名為foxy pocker的pg-13級(jí)動(dòng)畫撲克牌游戲。游戲很好玩,他們聯(lián)系到一家網(wǎng)站并企圖將游戲授權(quán)出售:“你們給我們一筆錢,我們把游戲授權(quán)給你們銷售,怎么樣?”對(duì)方大笑,并拒絕了這群想法天真的孩子。
初期的嘗試失敗后,約翰三人終于明白,只靠一些小游戲混日子可不行,必須要有驚人的大作品。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的艱苦設(shè)計(jì),一個(gè)驚人的大作品終于誕生了。它就是現(xiàn)在家喻戶曉的《寶石迷陣》。
約翰曾試圖向游戲pogo網(wǎng)站推銷它,但沒(méi)有成功,雅虎也沒(méi)有興趣,最終他們只好以很低的條件跟微軟簽了合同,雖然是小小的進(jìn)步,也足以讓三人激動(dòng)不已。讓人意想不到的是,《寶石迷陣》在msn上獲得了巨大的成功,用戶達(dá)到每天6萬(wàn)人次,但是按合同中規(guī)定,popcap公司每月只能拿到1500美元的費(fèi)用。
到了2000年,《寶石迷陣》的粉絲們要求一個(gè)可以下載的版本,應(yīng)粉絲的強(qiáng)烈要求,popcap公司開(kāi)發(fā)了一款可下載的版本,并改進(jìn)了圖形和聲效?上螺d的《寶石迷陣》一經(jīng)推出,第一個(gè)月他們就賺了3.5萬(wàn)美元,第二個(gè)月是4萬(wàn)美元。
植物和僵尸怎么會(huì)在一起
popcap的員工都喜歡動(dòng)作類和益智類游戲,因此公司研發(fā)的游戲大多都朝著這兩個(gè)方向設(shè)計(jì)。他們?cè)O(shè)計(jì)的游戲從不復(fù)雜,但卻具有很高的用戶黏性,讓玩家百玩不厭,《寶石迷陣》如此,《祖瑪》如此,《植物大戰(zhàn)僵尸》更是如此。
《植物大戰(zhàn)僵尸》參考了迪士尼一部經(jīng)典的冒險(xiǎn)電影《海角———樂(lè)園》和《魔獸爭(zhēng)霸3———塔防地圖》,電影里面的一些場(chǎng)景和形象成了《植物大戰(zhàn)僵尸》的靈感來(lái)源。約翰他們花了將近4年時(shí)間來(lái)完善它。游戲的總策劃坦言,當(dāng)時(shí)沒(méi)有任何人想過(guò)在同一款游戲里讓“植物”和“僵尸”同時(shí)存在,而事實(shí)證明,這個(gè)想法是對(duì)的!”這也成就了后來(lái)那句經(jīng)典的宣傳語(yǔ):每個(gè)人都在種植物,可是你的花園里有僵尸嗎?
游戲中,很多僵尸形象被設(shè)計(jì)得很滑稽卻又貼近現(xiàn)實(shí),像橄欖球僵尸、舞王僵尸等等。除了僵尸以外,每個(gè)植物也被設(shè)計(jì)得頗有動(dòng)感,成為游戲的另一大亮點(diǎn),雙眼瞪得圓圓的堅(jiān)果,被咬之后還會(huì)流汗的大蒜,咬到僵尸之后會(huì)發(fā)出貪婪聲音的大嘴花……
詹森在談及游戲成功的秘訣時(shí)坦言道:“第一點(diǎn)是設(shè)計(jì)的游戲必須要有創(chuàng)新。僅把別人的游戲直接搬過(guò)來(lái)雖然也會(huì)成功,但是永遠(yuǎn)沒(méi)有辦法做成最好的游戲,最好的游戲永遠(yuǎn)都是原創(chuàng)的、創(chuàng)新的。第二點(diǎn)是要不斷趨于完美。設(shè)計(jì)的游戲要找不同類型的人來(lái)測(cè)試,以便適應(yīng)不同人群。
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