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C#設計中單例模式實例講解

時間:2022-06-29 06:25:22 設計 我要投稿
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C#設計中單例模式實例講解

  前言

  最近開始花點心思研究下設計模式,主要還是讓自己寫的代碼可重用性高、保證代碼可靠性。所謂設計模式,我找了下定義:是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結(jié)。毫無疑問,設計模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結(jié)構(gòu)一樣。

  為什么要提倡“Design Pattern(設計模式)”?

  根本原因是為了代碼復用,增加可維護性。因此這次我們來學習下設計模式,最后會通過C#語言來實現(xiàn)這些設計模式作為例子,深刻理解其中的精髓。

  定義

  單例模式是一種常用的軟件設計模式。在它的核心結(jié)構(gòu)中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統(tǒng)中一個類只有一個實例而且該實例易于外界訪問,從而方便對實例個數(shù)的控制并節(jié)約系統(tǒng)資源。如果希望在系統(tǒng)中某個類的對象只能存在一個,單例模式是最好的解決方案。

  特點

  1、 某個類只能有一個實例

  2、它必須自行創(chuàng)建這個實例

  3、它必須自行向整個系統(tǒng)提供這個實例。

  優(yōu)缺點

  優(yōu)點:

  一、實例控制

  單例模式會阻止其他對象實例化其自己的單例對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一實例。

  二、靈活性

  因為類控制了實例化過程,所以類可以靈活更改實例化過程。

  缺點:

  一、開銷

  雖然數(shù)量很少,但如果每次對象請求引用時都要檢查是否存在類的實例,將仍然需要一些開銷?梢酝ㄟ^使用靜態(tài)初始化解決此問題。

  二、可能的開發(fā)混淆

  使用單例對象(尤其在類庫中定義的對象)時,開發(fā)人員必須記住自己不能使用new關鍵字實例化對象。因為可能無法訪問庫源代碼,因此應用程序開發(fā)人員可能會意外發(fā)現(xiàn)自己無法直接實例化此類。

  三、對象生存期

  不能解決刪除單個對象的問題。在提供內(nèi)存管理的語言中(例如基于.NET Framework的語言),只有單例類能夠?qū)е聦嵗蝗∠峙,因為它包含對該實例的私有引用。在某些語言中(如 C++),其他類可以刪除對象實例,但這樣會導致單例類中出現(xiàn)懸浮引用。

  復制代碼 代碼如下:

  ///

  /// 單例模式

  ///

  public class Singleton

  {

  // 定義一個靜態(tài)變量來保存類的實例

  private static Singleton mySingleton;

  // 定義私有構(gòu)造函數(shù),使外界不能創(chuàng)建該類實例

  private Singleton()

  {

  }

  //定義公有方法提供一個全局訪問點。

  public static Singleton GetInstance()

  {

  //這里的lock其實使用的原理可以用一個詞語來概括“互斥”這個概念也是操作系統(tǒng)的精髓

  //其實就是當一個進程進來訪問的時候,其他進程便先掛起狀態(tài)

  if (mySingleton == null)

  {

  mySingleton = new Singleton();

  }

  return mySingleton;

  }

  }

  上面的單例模式的實現(xiàn)是有問題的,當多個用戶或者方法同時訪問的時候,便會出現(xiàn)多個用戶同時拿到了mySingleton==null的結(jié)果,這個明顯不是我們想要的,因此,我們應該通過一個鎖來互斥這個方法,當很多線程同時訪問的時候,只允許一個線程進入到代碼中執(zhí)行,而其他的便只能處于掛起的狀態(tài)。

  復制代碼 代碼如下:

  ///

  /// 單例模式

  ///

  public class Singleton

  {

  // 定義一個靜態(tài)變量來保存類的實例

  private static Singleton mySingleton;

  // 定義一個標識確保線程同步

  private static readonly object locker = new object();

  // 定義私有構(gòu)造函數(shù),使外界不能創(chuàng)建該類實例

  private Singleton()

  {

  }

  //定義公有方法提供一個全局訪問點。

  public static Singleton GetInstance()

  {

  //這里的lock其實使用的原理可以用一個詞語來概括“互斥”這個概念也是操作系統(tǒng)的精髓

  //其實就是當一個進程進來訪問的時候,其他進程便先掛起狀態(tài)

  if (mySingleton == null)//區(qū)別就在這里

  {

  lock (locker)

  {

  // 如果類的實例不存在則創(chuàng)建,否則直接返回

  if (mySingleton == null)

  {

  mySingleton = new Singleton();

  }

  }

  }

  return mySingleton;

  }

  }

  其實在一些項目中,單例模式早就有了體現(xiàn)。在開發(fā)asp.net的項目中,就已經(jīng)用這種方法來包裝http上下文來實現(xiàn)計算機資源的節(jié)省。

  復制代碼 代碼如下:

  ///

  /// 業(yè)務倉儲

  ///

  public IBLL.IBLLSession BLLSession;

  //---------------------定義上下文屬性

  #region 實例構(gòu)造函數(shù) 初始化業(yè)務倉儲 + OperateContext()

  public OperateContext()

  {

  BLLSession = DI.SpringHelper.GetObject("BLLSession");

  }

  #endregion

  #region Http上下文 以及相關屬性

  ///

  /// Http上下文

  ///

  HttpContext ContextHttp

  {

  get

  {

  return HttpContext.Current;

  }

  }

  HttpResponse Response

  {

  get

  {

  return ContextHttp.Response;

  }

  }

  HttpRequest Request

  {

  get

  {

  return ContextHttp.Request;

  }

  }

  HttpSessionState Session

  {

  get

  {

  return ContextHttp.Session;

  }

  }

  #endregion

  #region 獲取當前操作上下文(存在線程中,提高效率) + OperateContext Current

  //

  /// 獲取當前操作上下文(存在線程中,提高效率)

  ///

  public static OperateContext Current

  {

  get

  {

  OperateContext o = CallContext.GetData(typeof(OperateContext).Name) as OperateContext;

  if (o == null)

  {

  o = new OperateContext();

  CallContext.SetData(typeof(OperateContext).Name, o);

  }

  return o;

  }

  }

  #endregion

  總結(jié)

  到這里,就和大家一起先了解了單例模式到底是個什么東西,其實在一些項目中,這種模式就已經(jīng)應用了,只是我們沒有去發(fā)現(xiàn)和總結(jié),不過本來設計模式就是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結(jié)。哎。。。。這次是第二次編輯了,本來這個單例模式已經(jīng)發(fā)布了好多天,竟然被我新的一篇觀察者模式給覆蓋了,數(shù)據(jù)取不回來,只能匆匆完稿,大家見諒啊,有問題我們一起來討論,畢竟我也是初學者。

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