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爐石傳說新手基本技巧

時間:2022-07-02 20:29:40 科普知識 我要投稿
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爐石傳說新手基本技巧

  從入門到精通第二期,本次主要給各位新手玩家們講解一下如何在競技場中壓制對手,怎么壓制呢,下面來給大家詳細(xì)的講解一下,希望大家喜歡。

  選牌

  在上一篇文章(點(diǎn)我查看)中,我們講到了選牌的問題,并按重要性排序提出了幾個原則,分別為總原則:卡牌強(qiáng)度、次原則一:解場以及次原則二:曲線,F(xiàn)在我們將繼續(xù)完善這些原則,與大家深入探討選出一套高勝套牌所需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)。

  ▋ 次原則三:壓制

  壓制,又稱場面,是衡量一方局面是否優(yōu)勢的綜合指標(biāo),由隨從量、奧秘量和武器量三大部分組成,每一部分又可拆解為數(shù)量和質(zhì)量兩個方面(武器除外)。接下來我們將依次探討一下不同方面的重要性和對勝負(fù)帶來的影響。

  ▋ 隨從數(shù)量

  說到隨從數(shù)量,我們很容易就會想到一個詞:鋪場,除了連續(xù)做出優(yōu)勢交換所帶來的滾雪球效應(yīng)外,鋪場是最容易也是最快的增加隨從數(shù)量的方式。具體的好處有兩個,其一是目標(biāo)分散,讓對手大怪難以下手,最終淹沒在隨從的海洋中;其二可以配合群體BUFF,瞬間爆發(fā)出難以預(yù)料的傷害。

  但這樣做的劣勢也十分明顯:一來人人都盯著那幾張為數(shù)不多的AOE選,萬一遭到AOE全清,簡直就是毀滅性的打擊;二來則是因?yàn)檫@些隨從的身板普遍較差,無法為我方提供過多場攻,在血量壓迫下,只有比較虧地與對方單個隨從交換,甚至導(dǎo)致場面優(yōu)勢蕩然無存。

  具體表現(xiàn)形式上,鋪場又分為隨從技能鋪場和法術(shù)鋪場兩種。在競技場中,我們并不是非常建議采用隨從技能鋪場的方式建立隨從優(yōu)勢,而推薦法術(shù)鋪場。因?yàn)橄褡匀恢Α⑸瞎胖竦牡驼Z一樣的法術(shù)可以為我方帶來不俗的場面,哪怕是被一波清掉,也不過是換掉一張牌的事,不會拉大敵我卡差。這樣一來,我方才能不急不亂、從容不迫地組織下一輪進(jìn)攻。

  ▋ 隨從質(zhì)量

  與隨從質(zhì)量掛鉤的是身材和技能,而與身材及技能直接掛鉤的,則是BUFF類的隨從和法術(shù)。由于技能BUFF太過多變,此處不作探討,所以我們將目光更多地放向身材BUFF方面。這類BUFF往往可以幫助我們以小換大,亦或是保護(hù)特定隨從殘血不死,讓它獲得以少換多的能力,是屬于偏向解場思路的效果。而增加打臉傷害,讓對手意識到場面壓迫力,并陷入一定的緊張狀態(tài),則是偏向場面壓制的效果。

  不過無論如何,我們都應(yīng)該看到,BUFF效果都是基于隨從之上的,所以它雖然某時很有作用,但卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有一個優(yōu)質(zhì)隨從來得重要。所以,我們不應(yīng)舍本逐末,為了一些華而不實(shí)的BUFF牌,而放棄選擇那些樸實(shí)卻好用的隨從。

  身材BUFF牌分為兩類:單體BUFF和群體BUFF,還有在此之外較為特殊的DEBUFF。除非是選出一套以鋪場為主的卡組,否則單體BUFF比群體BUFF要好,這是毋庸置疑的。群體BUFF雖然效果顯著,但是對場面、費(fèi)用有著較高要求,不夠靈活(類似于野性之力等既可以群體BUFF又可以鋪場的除外),而單體BUFF則沒有這個隱憂。

  至于DEBUFF,其實(shí)就是變相地BUFF自己的隨從,只是因?yàn)閷Ψ诫S從仍能正常行動,因此在費(fèi)用上比一般BUFF牌都要低上一些而已。由于DEBUFF在爐石中存在的數(shù)量不多,難以做出一個大致的評估,所以我們也不能單純地說它好或者不好,只能粗淺地認(rèn)為,在我方卡組中隨從強(qiáng)度普遍不高、站場能力較為薄弱時,DEBUFF較優(yōu)于BUFF,因?yàn)樗灰蕾囄曳诫S從就能使用;而在情況相反的時候,則是BUFF較優(yōu)于DEBUFF,因?yàn)楫吘笲UFF還是加在我方隨從上的,只有我方隨從強(qiáng)大了,輸出端才能真正強(qiáng)大得起來。

  ▋ 奧秘?cái)?shù)量、質(zhì)量

  我們將奧秘的兩點(diǎn)放到一起說,一來因?yàn)閾碛袏W秘的職業(yè)較少,只有圣騎士、法師和獵人三個,二來則由于奧秘受本身機(jī)制限制,注定只能是一種被動式的能力,無法主動而靈活地運(yùn)用。不過,話雖如此,我們也不能小看了奧秘的作用,奧秘選得好、用得好,不僅能在心理上給予對方震懾,更是能夠打亂對手部署,讓其喪失自己的節(jié)奏優(yōu)勢。

  對于奧秘,有一句話是需要我們記住的,那便是“奧秘在精而不再多,使用在謀而不在勇”,后半句會在后面的對戰(zhàn)篇中詳細(xì)敘述,現(xiàn)在我們先來剖析一下前半句話。

  “多”是在講數(shù)量,放到場面上來說,也就是“種類”;而“精”則是在講質(zhì)量。奧秘不同于一般法術(shù),它們往往不能為我們直接帶來收益,即使帶來也會出現(xiàn)各種各樣的收益偏差。另外,部分奧秘自身功用不佳,掛更多非但沒有起到作用強(qiáng)化的效果,反而使優(yōu)質(zhì)奧秘變的更加好猜了。所以說,數(shù)量的繁多并不能幫助我們顯著地提高卡組強(qiáng)度,只有單個質(zhì)量的提升,才能在關(guān)鍵時刻奪得優(yōu)勢。

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