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3DSMAX制作教程
1、 參考資料收集
參考資料使用的是我為一個(gè)藝術(shù)小玩具設(shè)計(jì)的形象,它的名字叫Buddy。在下圖中你可以看到,這是一個(gè)很簡單的角色,頭部做成了一個(gè)圓球;谒倪@一點(diǎn),我只是簡單的改變顏色和增加一些細(xì)節(jié)的地方就創(chuàng)造出了很多的不同的角色(這個(gè)游戲現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售了,叫《who is who》)。在這幅作品中,我希望他有更多的細(xì)節(jié)。從圖中你可以看到,他的頭比參考圖像上面的要小很多了。
2、 建模
因?yàn)檫@個(gè)模型非常的簡單,所以我只花費(fèi)了很少的時(shí)間就完成了這個(gè)工作。在圖中你可以看到,我使用了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的操作來做出他的姿勢。這一步花的時(shí)間比建;ǖ臅r(shí)間要長,因?yàn)槲疫要在模型上面增加很多的細(xì)節(jié)讓模型看起來更加的完美。我用Array工作制作的拉鏈,用Loft工具制作的圍巾。
制作頭發(fā)的時(shí)候我也是使用的Loft工具。我很喜歡使用這個(gè)工具,因?yàn)樗褂闷饋矸浅5暮唵畏奖悖以诮7矫娣浅5膶?shí)用。
在下圖中你可以看到,我同樣是用的Loft工具來制作云朵。先后做了一個(gè)基本的形狀和三個(gè)其他側(cè)面的形狀讓云朵看上去比較有立體感。我還用了規(guī)模變形來讓云朵看上去更見的完美。
3、 貼圖
對我來說,制作一個(gè)很酷的頭發(fā)材質(zhì)是一件很有挑戰(zhàn)的事情。在PS上面做了很久都沒有做出我要的效果后,我決定還是使用我喜歡的方式:程序貼圖。在下圖中你可以看到,我混合了一些噪音梯度。
用Photoshop上簡單的紋理制作出圍巾,外套,徽章,牛仔褲和鞋子。皮膚是用一個(gè)簡單的皮膚顏色和衰減的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)做好的。
4、 場景設(shè)置和渲染
這個(gè)作品的場景設(shè)置非常的簡單,我是用V-Ray中的燈光作為主要的光源,加一個(gè)Warm Omni和GI。然后我做了一些渲染(燈光/漫反射/Occlusion/景深)把它們導(dǎo)入到PS中,做一些顏色矯正曝光調(diào)節(jié)。
以上是整個(gè)制作過程,希望通過這個(gè)教程你能找到你需要的東西。
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