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動畫設計崗位職責

時間:2022-11-30 13:50:12 設計 我要投稿

動畫設計崗位職責(15篇)

  在當下社會,我們都跟崗位職責有著直接或間接的聯(lián)系,一份完整的崗位職責應該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權限、管理職能、主要職責等。那么崗位職責的格式,你掌握了嗎?下面是小編為大家整理的動畫設計崗位職責,僅供參考,大家一起來看看吧。

動畫設計崗位職責(15篇)

動畫設計崗位職責1

  崗位職責

  1.負責游戲中3D實時類動作制作

  2.根據(jù)不同游戲風格調(diào)整相應動作效果

  3.根據(jù)策劃及原畫要求完成富有個性的游戲動作

  崗位要求

  1.扎實的美術功底,美術及相關設計類專業(yè);

  2.一年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,參與制作過武俠類3D游戲動作優(yōu)先;

  3.精通3DSMAX或maya等軟件;

  4.熱愛游戲事業(yè),具有強烈的責任心和工作耐心,善于與他人溝通,并且有良好的團隊合作精神;

  1.我們是一家做創(chuàng)客教育的公司,主要產(chǎn)品為課程、裝備、賽事三大塊。目前旗下有一個全新的教在線編程的教育項目(新穎的項目),主要受眾是6-16歲的青少年及兒童,以在線錄播結合MG動畫的形式呈現(xiàn),需要更強的表現(xiàn)力達成寓教于樂的目的;

  2.與美術及策劃團隊充分溝通協(xié)作,根據(jù)劇本,利用原畫師及平面設計師設計的素材角色、場景、等制作錄播課內(nèi)需要的MG動畫及元素(如果你有想法也可以參與到角色及場景開發(fā)中來);

  3.參與在線錄播課的策劃,與剪輯師充分配合,完成視頻;

  4.協(xié)助團隊完成其他動畫、視頻創(chuàng)意工作;

  任職資格:

  1.專業(yè)不限,至少2年相關工作經(jīng)驗,有成熟的MG動畫作品(可參考飛碟說);

  2.精通AE、PR、PS、AI等操作軟件;

  3.了解動畫運動規(guī)律,有較強的動畫設計能力和對音樂的掌控力。

  4.有一定剪輯思路,有審美,對流行的新事物感興趣;

  5.工作認真細致、有責任感,具備團隊協(xié)作精神;

  你需要做的是:

  1、日常運營及項目需求中,根據(jù)產(chǎn)品風格,結合創(chuàng)意進行如長圖文、插畫、漫畫、GIF動畫、卡通IP形象等設計;

  2、負責項目中涉及到的'一些簡單的視頻剪輯工作;

  3、負責頁面設計中的手繪、插畫工作,參與頁面風格設計創(chuàng)意;

  4、能獨立完成設計需求,有良好的創(chuàng)意思維,執(zhí)行能力強。

  我們希望你:

  1、一年以上工作經(jīng)驗,熟練掌握PS、FLASH、AE等設計軟件;

  2、有扎實的美術功底、良好的審美能力及創(chuàng)新能力,并且能熟練使用手繪板;

  3、有敏銳的視覺感受、畫風多樣,能匹配不同設計需求的插畫風格表現(xiàn);

  4、性格開朗、外向活沷,能帶動氣氛者我們會優(yōu)先考慮;

  5、主動性、責任心、學習能力、團隊精神這些綜合素質(zhì)我們一樣看得非常重要;

  6、我們也歡迎優(yōu)秀的應屆生加入。

動畫設計崗位職責2

  崗位職責:

  1、負責項目產(chǎn)品的圖文、動畫媒體的策劃設計工作;

  2、負責宣傳片、片頭及片中動畫的創(chuàng)意和制作;

  3、對作品的音樂選擇提出建議和意見;

  任職資格:

  學歷不限,專業(yè)不限,入職既有老員工帶著做;

  會ps、ai、cdr、dw、3dmax等設計軟件(根據(jù)崗位需求會一些即可,不需要全會)

  熱愛設計工作,入職會有老員工帶;

  好學、細心,喜歡發(fā)現(xiàn)事物當中的不足;

  有較強的`學習能力和團隊合作能力;

  有較強的色調(diào)搭配感、審美觀;

  想要在設計崗位有更深入的發(fā)展思想;

動畫設計崗位職責3

  工作職責:

  非常重要:簡歷投遞需附帶作品

  簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

  1、參與CG/影視動作創(chuàng)意和視覺效果構想,獨立完成影視廣告、3D動畫,等所涉及到的三維動畫動作制作;

  2.角色的動作設計和制作,cg的設計和制作。

  任職資格:

  非常重要:簡歷投遞需附帶作品

  簡歷請通過該平臺直接投遞你心儀的崗位哦;

  由于需要作品評審暫不接受作品鏈接敬請諒解~

  1.數(shù)字影視、動畫、多媒體設計、美術或與其相關專業(yè)大;蛞陨蠈W歷;

  2.3年以上三維動畫,電影,廣告片等工作經(jīng)驗;

  3.對CG的流程和各環(huán)節(jié)合作有一定掌控能力,擅長動畫設計,制作的動作能充分體現(xiàn)出角色的個性,能設計制作多人互動打斗等復雜動畫;

  4、熟練使用Maya、3Dmax、ZBrush、Cinema4D、UE4等三維制作軟件;

  5、能夠熟練運用視聽鏡頭語言,熟悉鏡頭、材質(zhì)、燈光、渲染和動畫模塊,有一定的視頻拍攝與剪輯、后期合成的經(jīng)驗;

  6、能夠熟練執(zhí)行前期分鏡創(chuàng)意,較好的動畫以及藝術基礎,對色彩運用有獨到的見解,對作品的.主題創(chuàng)意、節(jié)奏點、色彩點、音樂點等環(huán)節(jié)有一定的把控和二次設計;

  7頭腦靈活有創(chuàng)意,具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力、抗壓,團隊合作精神;

  8、簡歷投遞需附帶作品。有成功游戲影視/動畫作品優(yōu)先。

  關于樂易

  極客精神專注海外精品手機游戲的研發(fā)、發(fā)行和運營,致力于打造一流的產(chǎn)品;

  技術深厚創(chuàng)始人、CTO(原騰訊部門總監(jiān)),研發(fā)經(jīng)理及技術骨干均為騰訊技術背景;

  飛速發(fā)展成立首年盈利,4年每年100%營收增長,已獲A輪融資,估值10億人民幣;

  導師制一對一的導師,助你快速成長。

  關于福利

  一年兩次調(diào)薪績效獎金高達10個月

  六險一金一年兩次旅游

  7天年假15天帶薪事假30天病假年度體檢

  高大上辦公環(huán)境每月團建無限量零食水果供應

動畫設計崗位職責4

  工作職責:

  制作游戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及制作網(wǎng)絡游戲中的角色及動作

  工作要求:

  1、3年以上相關工作經(jīng)驗,美術專業(yè)畢業(yè);

  2、熱愛游戲,溝通理解能力強,有好的`團隊合作精神;

  3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的運動規(guī)律有較深認識;

  4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;

  5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;

  6、熟練掌握貼圖的3D和2D繪制,適應多種制作風格。

動畫設計崗位職責5

  1、根據(jù)課程設計要求,熟練運用flash等多媒體工具完成二維多媒體課件制作;

  2、根據(jù)所提供的文字腳本和語音,完成文字的排版及多媒體化;

  3、負責項目需求的'美術資源整理和制作

  任職資格:

  1、能熟練運用多媒體設計制作工具,如:flash,ps,ai等。

  2、視覺藝術、美術、動畫制作等相關專業(yè)大專以上學歷;

  3、熱愛多媒體制作工作,能夠獨立完成flash視覺動畫制作,排版,素材整理與修改;

  4、從事過flash動畫課件設計和制作的優(yōu)先。(面試時請攜帶個人作品)

動畫設計崗位職責6

  崗位職責:

  1、負責游戲中角色、各類怪物和場景的動作設計與制作;

  2、根據(jù)需求,按時、按質(zhì)、按量完成計劃內(nèi)的`動作設計與制作。

  任職要求:

  1、1年以上工作經(jīng)驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業(yè);

  2、熱愛游戲行業(yè),具有扎實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規(guī)律和發(fā)展趨勢;

  3、熟練掌握相關設計軟件,語言表達和溝通良好,

  4、擅長寫實風格。

動畫設計崗位職責7

  1、根據(jù)公司目標客戶群體的`特點和需求及公司產(chǎn)品的特性,進行動畫的創(chuàng)意設計;

  2、負責公司及產(chǎn)品的形象及宣傳材料設計;

  3、負責公司網(wǎng)站、微信公眾號的視覺設計和維護;

  4、公司新品拍攝及修圖;

  5、與其他部門協(xié)作,負責相關設計工作。

動畫設計崗位職責8

  崗位職責:

  1、負責公司電商平臺所需的視頻設計,以及品牌宣傳的廣告設計;

  2、配合品牌策劃設計制作品牌宣傳片,加深品牌影響力和品牌知名度;

  3、腳本編寫,分鏡制作,配合運營與推廣,設計制作高點擊率高轉(zhuǎn)化率的產(chǎn)品宣傳片。

  任職要求:

  1、2年以上先關工作經(jīng)驗,從事過廣告、影視等行業(yè)優(yōu)先;

  2、有一定的攝影基礎,能獨立完成公司產(chǎn)品宣傳片的'設計與制作,

  3、熟練掌握平面軟件ps、ai,三維軟件c4d、3dmax、maya、等以及各類渲染器插件,和視頻后期編輯軟件ae、pr等;

  4、具有較強的邏輯思維能力與執(zhí)行力,具有較強的自學能力,能快速學習最新相關設計軟件。資深動畫設計師

動畫設計崗位職責9

  動畫設計師崗位職責

  工作職責:

  負責角色動作制作;

  把握角色動作的'節(jié)奏、速度層次、打擊力度;

  動作設計流暢、合理、生動,賦予角色和物體生命力;

  與策劃、程序溝通動作效果及實現(xiàn)方式,并協(xié)助資源入庫。

  任職要求:

  精通3d max、maya等相關設計軟件;

  3年以上動作設計經(jīng)驗,有ureal 4項目經(jīng)驗更佳;

  有較強的綜合能力,準確理解工作需求并高效完成;

  對人體、四組動物、異型生物的肢體結構有一定研究;

  有責任心、善于溝通、樂于合作。

  動畫設計師崗位

動畫設計崗位職責10

  主要職責:

  1、負責與客戶設計有關的工作,根據(jù)公司和客戶交給的各項工作的輕、重、緩、急加以區(qū)分,根據(jù)設計工作進度適當調(diào)配本部門的設計人員,合理分配本部門的設計工作、使設計部的工作能高效率、按時、保質(zhì)的完成,并做好記錄。

  2、當客戶做完相關的設計和制作工作之后,須以表格的形式按時間前后順序登記好客戶所制作和設計的產(chǎn)品,包括日期,尺寸,數(shù)量,價格和制作部,便于日后行政部門對賬單的整理和分類以及業(yè)務部的結賬工作。

  3、負責本設計部新員工的招聘考核工作和上崗培訓工作以及離職人員的交接工作,,配合公司進行企業(yè)文化的建設工作。

  4、做好本部門與公司其他各部門的.交接工作。

  5、負責公司任務版面日常宣傳、策劃設計制作、公司展覽會議布置;

  6、廣告平面設計、制作及其它圖文處理;企業(yè)宣傳資料的設計、制作與創(chuàng)新。

  7、協(xié)助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成;

  8、協(xié)助網(wǎng)頁設計人員對公司網(wǎng)站風格的把握,色調(diào)搭配,布局合理性,圖片整理、企業(yè)徽標處理等;

  9、不斷改進設計水平,以達到公司日益發(fā)展的要求。

  10、每周例會對本部門工作及個人工作作出工作總結及下周工作計劃安排。

  11、完成總經(jīng)理下達的其他工作。

動畫設計崗位職責11

  1、負責3D(影視、動畫等)的制作,監(jiān)督完成進度、質(zhì)量把控;

  2、根據(jù)客戶要求完成各種三維動畫、三維特效制作,要求效果真實;

  3、負責動作設計、動畫設計各環(huán)節(jié)與流程的制作;

  4、根據(jù)客戶需求,完成公司各類視頻制作等;

  5、動畫后期校色、影片合成、特效。

動畫設計崗位職責12

  2d動畫設計師深圳燦和兄弟網(wǎng)絡科技有限公司深圳燦和兄弟網(wǎng)絡科技有限公司,燦和兄弟職責描述:

  1、根據(jù)角色設定,設計制作凸顯角色性格的動作與技能特效;

  2、主動與策劃、程序溝通,不斷完善動畫效果;

  3、幫助場景設計相關動態(tài)物件,以加強背景的生動性;

  4、游戲中其它的一些動畫效果;

  任職要求:

  1、有2年以上的flash或spine工作經(jīng)驗(會逐幀動畫者或有骨骼動畫制作經(jīng)驗優(yōu)先);

  2、有良好的動畫感覺,喜歡研究各種動作,對動作設計有高標準;

  3、具備良好的`溝通能力、團隊合作意識及責任心;

  4、熱愛游戲行業(yè),有一定的抗壓能力;

  5、有2d特效動畫經(jīng)驗者優(yōu)先,投簡歷時請務必附上近期作品或作品鏈接。

動畫設計崗位職責13

  1、負責公司多媒體課件/產(chǎn)品中交互式flash動畫的制作;

  2、與課程開發(fā)人員合作,能快速讀懂動畫內(nèi)容方案和腳本;

  3、對開發(fā)標準與動畫界面效果提出改進意見、提升開發(fā)方法、創(chuàng)新開發(fā)內(nèi)容;

  4、對整套動畫界面進行視覺設計UI風格的統(tǒng)一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統(tǒng)一的'規(guī)范和使用原則。

動畫設計崗位職責14

  過場動畫設計師職位要求

  1.熱愛游戲,喜愛影視動漫,具備一定的游戲?qū)崟r過場動畫設計經(jīng)驗者優(yōu)先;

  2.具備良好的動作場面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敘事和分鏡能力;

  3.具有良好的.邏輯思維能力、綜合審美能力;

  4.具有較強的主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;

  5.踏實,穩(wěn)定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統(tǒng)籌能力;

  6.大學本科學歷以上,3-5年工作經(jīng)驗,參與過多種類型游戲項目,或是有影視動畫從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  7.接觸過多種游戲過場動畫引擎者優(yōu)先。

  過場動畫設計師崗位職責

  1.與游戲策劃合作,參與游戲環(huán)境中角色技能動畫設計、功能性表現(xiàn)流程設計以及劇情動畫橋段設計;

  2.針對已經(jīng)設計完畢的劇本進行分鏡設計和討論調(diào)整;

  3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開發(fā)和優(yōu)化迭代;

  4.與美術人員合作,參與設計角色技能動畫表演&功能性表現(xiàn)設計的討論;在劇情動畫部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演(動作&特效)和針對游戲鏡頭拍攝的細節(jié)表演;

  5.通過使用引擎整合所有美術相關資源,獨立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。

動畫設計崗位職責15

  崗位職責:

  1、根據(jù)劇本進行動畫分鏡頭設計。

  2、為動畫鏡頭進行場景制作、動畫動作調(diào)試、渲染及后期剪輯。

  任職要求:

  1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。

  2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。

  3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。

  4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調(diào)整者優(yōu)先。

  5、踏實穩(wěn)重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的要求能很快理解。

  6、偏影視動畫制作方向優(yōu)先。

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