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小學信息技術的應用策略與探究
小學信息技術的應用策略與探究1
1信息技術的優(yōu)勢
多媒體課件是超文本結構,可進行多種形式的人機交互,有利于實現以學生為主體、教師為主導的教育理念,充分調動學習的積極性和主動性,從而更有利于培養(yǎng)學生的自主合作及探究能力。
網絡上包涵有大量的信息資源,而這些資源可以共享,使知識的傳播不再受時空的限制,從而拓寬學習的空間。學生可以根據學習需要和個人的具體情況,隨時加以選擇。
2信息技術在小學音樂教學中的應用策略
2.1利用信息技術,激發(fā)學生的學習興趣
為了讓學生更好地理解、想象歌曲的音樂背景,在教學時,筆者將歌曲和有關南極、企鵝的畫面制成課件,上課時播放。結果,憨態(tài)可掬的企鵝和冰天雪地的南極一下子就吸引了學生,極大地激發(fā)了學生的興趣,使學生在濃厚的興趣中投入學習中,取得良好效果。
2.2利用多信息技術,加深學生情感體驗
蘇霍姆林斯基說:“讓學生體驗到一種自己在親身參與與掌握知識的情感,乃是喚醒青少年特有的對知識的興趣的重要條件!毙睦韺W研究表明:多種感知事物的效果要比單一的感知好。在傳統(tǒng)的教學模式中,音樂教師一般靠一些簡單的圖片、黑板及錄音機等來向學生展示所教授的內容,時間久了,學生往往因缺乏新鮮感而感到枯燥,從而對學習失去興趣,對學習內容更是體驗不足,理解不深。而運用多媒體教學,任何畫面、實物、音響都可以在大屏幕上得以展示,刺激學生的多種感官參與,讓學生有一種身臨其境的感覺。因此,在教學過程中,教師應根據教學需要,創(chuàng)設教學需要的教學情境,引導不同層次的學生,通過視、聽等多種途徑積極參與教學過程,這是一種非常有效的教學方法。例如,在講授《春天來了》的時候,筆者將關于春天的美景,如融雪、桃花、小鳥、蜜蜂、楊柳等編制成多媒體課件,讓學生一上課就被春天到來時的勃勃生機所吸引,使他們置身于心曠神怡的情境之中。學生的情緒很快高漲起來,然后讓學生進行人機交互,只需輕點鼠標,就可選擇自己最喜愛的“春天中的一景”,通過目視、耳聽、腦思、口唱、體動等多個信息通道自主學習歌詞,體會歌詞的意境以及作者對春天來臨時所表現出的喜悅心情。這樣,不但加深了情感體驗,而且激發(fā)了學生的聯想和想象,培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維和創(chuàng)新精神。
2.3利用信息技術,強化學科整合
小學音樂新課程標準強調音樂、文學、戲劇、舞蹈等多種學科的整合,而多媒體課件可有效地將音樂教學與多種學科密切地聯系在一起,增強學生的審美情趣,提高學生的綜合素質。例如,在欣賞柴科夫斯基的《天鵝湖》的這首抒情曲時,可以從網上下載這首曲子的芭蕾舞劇視頻,讓學生形象地感受《天鵝湖》的劇情,加深對課文內容的理解。這種綜合性學習,有利于學生了解舞蹈這門藝術的魅力,有利于學生全面提高審美情趣。
2.4利用信息技術強化德育實效
小學生正在生長期,良好的成長氛圍對其正確人生觀的和良好行為習慣的形成至關重要。因此,在學科教學中滲透德育,是新課改的要求,也是學校工作永遠追求的目標。音樂學科中包涵著豐富的德育資源,在教學中滲透德育具有非常優(yōu)勢的條件。如將《國旗,國旗我愛你》《讓我們蕩起雙槳》《紅星歌》等充滿愛國主義內容的歌曲制成課件,在生動的畫面、鮮明的色彩、感人的音響等情境中,可有效地使學生在正確理解音樂的同時,激發(fā)情感,受到美的熏陶和美的感染,喚起學生對黨、對祖國、對人民的熱愛之情。
3使用信息技術教學時應當注意的幾個問題
3.1正確認識信息技術在課堂教學中的地位
近年來,信息技術已廣泛應用于音樂課堂教學,尤其是在各級各類的公開課上,幾乎都少不了多媒體課件的使用。很多教師認為,上課不用信息技術,就不先進,就不能算是有質量的好課。結果,除了使用信息技術外,其他教學手段很少用了。這種認識是不正確的。信息技術只是輔助教學的一種手段,而不是唯一手段。其實,選擇輔助教學手段有多種,方便的.、實用的、效果最佳的,才是最好的。
3.2不能弱化教師在教學中的主導作用
新課程改革強調以學生為主體、以教師為主導的新型教學模式,因此,在教學過程中,教師的主導地位不能忽視。信息技術雖然有很多優(yōu)勢,但也僅僅是輔助教師教學的一種最先進的現代化教學工具,因而只能起到為教學服務的作用,不可能完全替代教師在課堂上的教學活動。是否使用,或什么時候使用,應取決于課堂教學的需要。在教學過程中,教師只有恰當合理地選擇應用,才能恰到好處地發(fā)揮信息技術的輔助作用。
3.3教師要注重與學生的情感交流
長期以來,小學音樂課教學普遍處于尷尬狀況。除了能讓學生唱歌而緩解學習壓力之外,真正能達到通過培養(yǎng)學生興趣從而發(fā)展學生個性能力目標的,還很少。究其原因,一是音樂課還被當作副課看待;二是教師缺乏與學生的情感交流,除了聽就是唱。教學過程,既是傳授知識的認知過程,又是開啟學生心靈的情感過程。列寧說得好:“沒有人的情感,就從來沒有也不可能有人對真理的追求!痹诮虒W中,只有創(chuàng)設民主平等的師生關系,使學生在輕松愉快的環(huán)境中學習,才能較好地完成教學目標。因此,在注重使用信息技術輔助課堂教學的情況下,通過師生溝通思想,轉變學生情緒也是值得重視的一個重要環(huán)節(jié)。綜上所述,利用信息技術輔助音樂課堂教學,使虛幻的音樂形象具體化,使復雜的知識簡單化,使零亂的信息條理化,使課堂教學煥發(fā)生命的活力,優(yōu)化課堂教學結構,提高教學質量。在教學過程中,教師不僅要重視知識的傳授和能力的培養(yǎng),更應重視學習方法的引導,使他們形成有效的學習策略,養(yǎng)成良好的學習習慣。只要配合得當,定會使音樂教學馳向高效率的快車道。
小學信息技術的應用策略與探究2
摘要:為了貫徹立德樹人的基本理念,在綜合活動課程中加入了小學信息技術教育,以此來培養(yǎng)學生的創(chuàng)新素養(yǎng)。STEAM理念的出現,給信息技術教學的開展創(chuàng)設了良好條件。本文主要描述了小學信息技術課程的內涵,探討了STEAM教育的概念和特點,并對在小學信息技術課程中應用STEAM教育理念的方法提出一些個人的觀點和看法。
關鍵詞:STEAM教育;小學教育;信息技術
STEAM教育是一項綜合性的教育模式。將其在信息技術課程中進行應用,能夠起到吸引學生注意力的效果,促使學生更好地投入到課堂活動之中,完成學習任務,提升個人水平。
一、小學信息技術課程的內涵
20xx年,信息技術正式被納入到了實踐活動中。小學信息技術教學活動,主要以學生的綜合素養(yǎng)為基礎,依靠探究、設計、操作和反思的方式,促使學生的問題處理能力得到提高,讓學生學會運用信息知識解決一些生活中遇到的問題。
二、STEAM教育的概念
STEAM教育理念涉及五個方面,分別是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)以及數學(Mathematics)。除了要求學生掌握五個科目的內容外,還注重各個科目的結合,引導學生通過多個科目知識的學習,逐步完成問題的處理,提高自身的動手操作能力。
三、小學信息技術教學中存在的問題
(一)教學內容單一
早期在授課時,信息技術課程通常會被稱作是“微機課”,實際的教學內容都以打字、軟件操作為主。教師講一步,學生學一步。因此,整個教學活動幾乎沒有探究時間,學生只能按部就班地完成學習任務,不知道知識的原理。長此以往,學生的學科素養(yǎng)就無法提高,對于信息技術也會喪失興趣。
。ǘ┱n程設置不合理
受傳統(tǒng)教育理念的影響,信息技術課程一直都是副科,對教師的個人素養(yǎng)也沒有特別高的要求。因此,很多學校就會有其他科目教師臨時兼任的情況。這些教師缺少專業(yè)的知識,自然很難在教學層面完成創(chuàng)新。同時,一些學校為了縮減資金成本,沒有及時更新設備,導致學生無法接觸到最新的技術知識,影響了學習質量。
。ㄈ┙虒W評價片面化
當前,一些信息技術教師在對學生進行評價的時候,應用的方法單一化,基本上都是通過作業(yè)的方式掌握學生的學習情況,而對于形成性評價有所忽視。即便在課堂中進行教學評價,學生之間也很少展開交互,使得評價變得形式化,根本沒有發(fā)揮出價值,學生也不知道自己的問題,無法進行調整。
四、STEAM教育的特點
(一)跨學科性
對STEAM教育而言,跨學科是其特色。早年在教學時,由于受到傳統(tǒng)理念的影響,盡管能夠幫助學生學習知識,但卻很難將各學科知識聯系起來。而在STEAM教育之中,涉及的學科種類有很多,并能將其融合在一起。教師在教學工作中應用之后,除了能夠讓教學內容變得更為豐富,還能幫助學生提高問題處理能力,完成知識的全面內化。
(二)情境性
在STEAM教育中,情境一直都是非常關鍵的部分。早期在授課時,教師講解的知識內容都比較抽象,而且以孤立的形式呈現,學生只能選擇被動接受并記憶,而在日常生活之中,學生不知道應該如何應用知識。而通過STEAM教育的方式,可以讓知識內容還原到生活之中,讓學生在探索和處理問題的過程中,就能逐步掌握知識應用的方式。此外,基于情境的差異,學生掌握的知識也會有所區(qū)別。在開展STEAM情境教學時,教師指導學生通過理論聯系實踐,感受知識和生活之間的聯系,進而提高個人能力。
。ㄈ﹨f作性
現如今社會競爭越發(fā)激烈,合作精神就變得非常重要。而STEAM教育就非常強調協作性,通過讓師生以及生生之間展開探究來完成學習任務。一般來說,這一內容主要體現在兩個部分。第一,無論任何項目的完成,都需要教師和學生展開合作,大家一同搜集資料,積極交流,處理其中的問題。第二,小組在溝通的時候,不同的思想會產生碰撞,從而激發(fā)學生的靈感。
五、在小學信息技術課程應用中STEAM教育理念的方法
。ㄒ唬┙虒W策略
1、打造趣味課堂
想要改善小學信息技術教學的現狀,更好地完成教學任務,教師就必須要注重激發(fā)學生的學習興趣。小學階段的學生年齡較小,所以學習的動力往往來源于學習的興趣,教師要從教學的內容以及教學的方法入手,以更好地調動學生的學習積極性。信息技術有著一定的綜合性和實踐性特點,教學內容非常豐富,因此教師要以STEAM教學理念為基礎,了解前沿的信息技術知識以及手段,在課堂當中展示給學生,開闊學生的視野,發(fā)散學生的思維,讓學生在新鮮事物的刺激下,產生學習的動力,培養(yǎng)其良好的創(chuàng)造意識和創(chuàng)造能力。信息技術有著先進性和多樣性的特點,因此從STEAM教育的情境性特點和藝術形式出發(fā),教師可以借由課堂導入的方式,來加深學生對于信息技術價值的理解,感受到信息技術與日常生活之間的關聯。教師創(chuàng)設的問題情境要從學生的日常生活出發(fā),從而幫助學生將抽象的知識運用在日常生活中,提高學生的學習熱情。
2、開展合作學習
STEAM教育理念所倡導的學習方式是以學生為中心的,引導學生進行協作式學習。教師要發(fā)揮出自身的引導作用,給予學生適時、適度的幫助,從而輔助學生更加順利地解決問題,提高合作的意識和能力。小學信息技術學科中的合作,不僅存在于學生和學生之間,也存在于學生和教師之間以及教師與教師之間,以小組合作的方式來進行學習探究,能夠提升學生的語言表達水平,發(fā)散學生的思維,同時還能夠加強教師對于學生個體的關注程度。在小組合作學習的過程當中,學生利用組內的交流產生思想上的碰撞,獲得新的認知,從而讓彼此更加了解,感受到集體的力量,提高凝聚力,順利地完成任務。在小組合作的`過程當中,教師要引導學生,當發(fā)現學生出現學習問題時,及時給予指導,讓學生能夠從自身的角度出發(fā),經過思考來完成作品的學習以及設計。
3、跨學科整理知識
就小學信息技術教學現狀來看,部分學校對于信息技術課程的重視程度并不高,且學生對于信息技術課程的認知也比較片面,認為信息技術課程就是上網休閑的課程,對于基礎內容的學習熱情不高,而教師在信息技術課堂中采用的教學方式也比較單一,教學內容比較枯燥。STEAM教育理念,為信息技術課堂的發(fā)展帶來了全新的活力,STEAM教育理念的核心是跨學科融合,更加強調在不同領域中,用整合性的項目來完成教學,在貼合日常生活的問題情境里,讓學生學會各學科知識之間的融合,從而培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力以及跨學科意識。將STEAM教育理念應用于信息技術課堂當中,能夠加深學生的學習程度,提高學習層次,從而更好地培養(yǎng)學生的問題解決能力以及創(chuàng)新能力。在新課標背景之下,信息技術已經融入多個科目。由此說明,信息技術具有和其他科目整合的效果。因此,在進行信息技術教學的時候,也不需要拘泥于學科本身,而要突破原有的界限,將各類資源整合在一起。為此,教師在進行內容設計的時候,就要嘗試做到綜合利用多個科目的知識,以此引導學生進行問題處理。在STEAM教育理念下,信息技術教學除了要注重內容和技能指導外,還需要對學生的跨學科思維予以培養(yǎng)。例如,在開展“動畫制作”的教學活動時,若教師單純指導學生進行“Flash軟件”的學習,而沒有將藝術和文化方面的資源引入進來,那么學生最終制作的作品,自然缺少應有的表現力。因此,基于STEAM理念本身,信息技術教學就要做到學科整合,促使學生在掌握技術的同時,還能利用其他學科的知識,有效完成問題處理,進而使得個人能力得到提升。
4、創(chuàng)設生活情境
STEAM教育的重要特征之一就是情境性,情境性問題的提出,讓學生在分析問題、解決問題的過程里,能夠感受到真實的生活,從而提高社會性能力。例如,教師可以從“網絡詐騙”這一問題出發(fā),創(chuàng)設真實的生活情境,將其作為教學導入,提高學生的學習熱情,讓學生圍繞電腦病毒以及網絡安全等問題進行討論。教師可以先向學生展示出真實的案例,以游戲詐騙為主題展開討論,讓學生談一談“如果自己在生活中遇到這樣的情況會怎么做”,從而以教材為基礎,借由小組討論,讓學生能夠掌握有關于病毒以及網絡安全的知識。網絡對所學的內容產生強烈的好奇心,從而活躍課堂氣氛,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,不僅能提高學生對于信息技術的理解程度,還可以引導學生樹立社會責任感。小學信息技術學科中的有些知識內容較為復雜,學生在學習的時候,往往無法做到快速理解。為此,教師就要嘗試聯系學生的日常生活,以此將一些重要的情境資源挖掘出來,促使知識內容變得更為具體,滿足學生的認知需求。例如,在對“信息工具”的知識進行學習的時候,教師就可以嘗試讓學生仔細感受,如聽上課鈴聲、觀察同學的穿著以及看視頻,以此對“信息”下定義。之后,教師再將信號燈、天氣預報等內容引入進來,讓學生思考自己在生活中還看到了哪些信息。
5、開展項目式教學
STEAM教育能夠提供項目式課程,以制作成品為基礎目標,讓學生自主展開問題探究和調查,逐步完成設計,之后再反復修改。由于所有工作都由學生自己完成,一些難度較高的任務可以和他人合作,自然能夠促使學生的問題處理能力提高,并形成優(yōu)秀的合作意識。需要注意的是,項目的選擇非常重要,理應源自于學生的實際生活,從而促使學生更好地進行問題處理。例如,在進行“設計滅火機器人”的任務時,其中最為重要的部分便是機器人的組裝,學生要保證機器人能夠基于實際要求完成滅火工作。為此,教師可以按照學生的基本能力和個人興趣進行分組,每一名組員都有著相應的任務。整個項目全部都交給學生,而教師需要在教室中來回觀察,在學生遇到問題時,再提供幫助。依靠這一方式,學生的實踐能力便會得到全面提高,不但能夠了解滅火的相關知識,形成優(yōu)秀的防火意識,還能將自身個性能力展現出來,提升學習自信心。
。ǘ┰u價方式
1、評價主體
在教學活動之中,評價一直都是非常關鍵的部分。在早期的教學活動中,評價工作基本上都是由教師自己負責。而在STEAM理念下,評價主體的范圍就有所擴大,包括學生自評、學生互評、教師評價以及專家評價。如此就能使得評價活動變得更加多元化,讓學生從多個不同的角度出發(fā),對自身的學習狀況進行了解,并依靠自評的方式學會反思,對自己的學習過程進行有效調控,促使評價的作用能夠全部發(fā)揮出來。例如,在進行“賀卡制作”的教學活動中,為了優(yōu)化評價的效果,不能單純引入教師自己的主觀判斷,而需要將學生之間的互評引入進來。通過相互評價之后,學生很快就能認識到自己的能力缺陷,看到自己的不足之處,從而在未來的學習活動中繼續(xù)努力,不斷完善自我。
2、評價方法
在STEAM教育理念下,評價工作不再單純以考試分數為主,而是將會以形成性評價為主,從多個方面對學生展開考查。通常來說,教師在評價學生的時候,采用的方法應當是多維評價,涉及學習活動過程、行為表現、學習成果以及最終成績等,以此對學生的個人表現、匯報時的語言表達、問題處理方法等展開全面分析。例如,教師可以嘗試給每一個學生單獨設置一個電子檔案袋,以此為之后的綜合性評估創(chuàng)設良好條件;蛘,教師通過設置任務評價表的方式,基于各個評分項目,對每個小組的優(yōu)勢和缺點予以有效反映。學生則能根據分數的高低,了解自己的真實情況,從而做到查漏補缺,及時調整,進而提升個人水平。
六、結語
綜上所述,在小學教育中,信息技術是學生接觸電腦的開端,因此教師就要從興趣層面入手。為了保證教學質量,教師就可以采用STEAM教育的方式,促使學生能夠通過合作自主動手進行探究。通過長期努力,學生的學習效果就會得到優(yōu)化,進而為個人發(fā)展帶來諸多幫助。
參考文獻:
[1]孫微微、基于STEAM教育視域下小學信息技術應用的探討[J].電腦知識與技術,20xx(5):173—175.
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