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《比賽場次》教學設計
作為一無名無私奉獻的教育工作者,編寫教學設計是必不可少的,教學設計是教育技術的組成部分,它的功能在于運用系統(tǒng)方法設計教學過程,使之成為一種具有操作性的程序。那么教學設計應該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家收集的《比賽場次》教學設計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
《比賽場次》教學設計1
教材分析:
“比賽場次”的問題在三年級下學期時學生有過初步的接觸,當時球隊限制在4支以內(nèi),引導學生用畫圖或列表的方法來解決問題。本內(nèi)容是在上述基礎上的進一步發(fā)展,主要借助解決“比賽場次”的實際問題,引導學生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略,包括“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的策略,也包括列表、作圖的策略等,而不僅僅是為了解決類似比賽場次的問題。
教學方法:
教師要給學生創(chuàng)造充分探索解決問題策略的空間,并幫助學生理解解決問題策略,不要歸納一般的公式。即使學生可能知道了解決此類問題的公式,也要鼓勵學生經(jīng)歷尋找規(guī)律的過程。重點是讓學生體會策略、經(jīng)歷過程,而不是套用公式計算。
教學目標:
l、了解“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。
2、會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。
3、讓學生經(jīng)歷列表或作圖尋找規(guī)律的過程,在獨立思考與合作交流的活動中提高解決問題的能力。
4、在學習活動中體會數(shù)學問題的探索性,感受發(fā)現(xiàn)規(guī)律的樂趣。教學重點:用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律。
教學難點:從列表、畫圖的方式中尋找規(guī)律。教學準備:課件、學生用的電腦軟件教學過程:
一、課前準備,談話引入
1、師:同學們,學校舉行拔河比賽,要我們一---六年級參加,請你幫助體育老師算一算要比賽多少場?(同時課件出示題目:
學校舉行拔河比賽,六年級四個班如果采取淘汰制的方式進行,要決出冠軍,一共要進行幾場比賽?)
2、生:采用淘汰制進行的,總共進行了3場比賽。學生匯報,不全面的互相補充。
3、對淘汰制這種形式的比賽你是怎么理解的?(可以畫圖說明)
4、師問:如果現(xiàn)在有2個隊伍采取淘汰制比賽,決出冠軍,需要幾場比賽?3個,5個,n個隊伍呢?你是怎么想的。
5、生:根據(jù)前面的回答可以看出,淘汰賽比賽場次,就是比賽的數(shù)量減去一。
6、小結:怎么得出計算規(guī)律的.。
二、研究規(guī)律
1、出示題目引入課題。
(1)出示試一試:如果在運動會上,不采用淘汰賽的方式,而是每兩個班級間都進行一場賽。(出示題:學校運動會,六年級四個班進行拔河比賽如果每兩個班之間都要進行一場比賽,一共要進行幾場比賽?)這是采用什么形式比賽的?(單循環(huán)制)你是怎么想的?你能用我們學過的方法試一試嗎?
學生嘗試后,匯報。
。▽W生用的方法有:畫圖、列表等,匯報時學生可以到白板上演示,有的用電腦演示,有的用實物投影展示)
師小結:看來,以前用過的畫圖法、列表法還是非常直觀簡潔的,能讓我們一下子就看清楚比賽的場次了。
。2)再出示:
79附小六年級有8個班也要進行拔河比賽,如果每兩個班之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?師:如果比賽的班級換成了8個,那么應該怎么計算呢?
讓學生發(fā)表自己的意見。
2、學生分組討論,尋找規(guī)律,師個別輔導有困難的小組。導入,這個問題比剛才的復雜了,如果再按照以前的方法,合適嗎?那怎么辦?。計算單循環(huán)制比賽場次,是不是和淘汰制一樣呢,也存在什么規(guī)律呢?規(guī)律是什么?
請同學們自己開動腦筋,聯(lián)系以前學習的知識,可以2個人或4個人一個小組進行研究,并把研究的結果填寫在報告單上。
3、請小組同學來匯報找到的規(guī)律及解決問題的方法。(根據(jù)學生的匯報,老師作適當?shù)奶釂柣螯c撥,幫助理解其中的關鍵。)(學生匯報自己小組怎么做的,到前面匯報過程和結果:用什么尋找的規(guī)律就用什么匯報,如:用word畫圖的、用ppt畫圖的、用數(shù)字小英雄軟件尋找的------電腦切換展示探索過程,在白板上探索的直接匯報過程。)
4、師生小結,學生談收獲,體會解決問題的策略:從簡單的情形開始尋找規(guī)律的策略;列表、作圖的策略。不僅僅是解決類似比賽場次的問題。師點撥重點。
三、運用規(guī)律解決實際問題。
1、談收獲,并完成試一試的練習:
、虐嗉壝佬g小組有7個人,每兩個人之間都要通一次電話,請你算一算,他們一共打了多少次電話?
、坡(lián)歡會上,有10名表演舞蹈的同學。如果每兩人握一次手,一共握了幾次手?
、菍W校的12支球隊進行籃球比賽,平均分成2個小組。每一個小組中,每2支球隊要進行一場比賽。12支球隊在小組賽中一共進行了多少場比賽?
、饶宠F路局從甲地到乙地共有5個火車站(包括甲、乙站),鐵路局要為這條路線準備多少種不同的車票?(往返車票是不相同的。)
⑸8名乒乓球運動員參加單打比賽,兩兩配對進行淘汰賽,要決出冠軍,一共要比賽多少場?
2、想一想:⑴寒假中班級為聯(lián)絡方便,設計了一種聯(lián)系方式。一旦有事,先由老師同時通知兩位中隊長,這兩位中隊長再分別同時通知兩名同學,依此類推,每人再同時通知兩個人。如果每同時通知兩個人共需1分,6分可以通知到多少名同學?
、茖W校準備舉行健美操比賽,老師收了10個悟性好的學生做徒弟。他們練會操后,又各收了10個徒弟。徒弟練成后,仍又各收了10個徒弟照這樣下去,到第5代傳人時,一共有多少人學?到第10代傳人時,一共有多少人?
四、拓展練習。
學校有14個班參加乒乓球團體賽,如果采用淘汰制,一共要安排多少場比賽?如果前兩輪采用淘汰制,然后采用單循環(huán)制進行比賽,這樣安排比賽共需要賽多少場?
教學反思
反思整個教學過程,本節(jié)課既有學生獨立自主的探索活動,又有小組合作的探究活動;既有師生間的互動,又有生生間的互動。有基礎知識的學習,又有課本知識的發(fā)展和延伸。
本節(jié)課教學中,教師創(chuàng)設有利于學生主動探索的學習氛圍,讓學生帶著濃厚的學習興趣去探究,利用手中的電腦及網(wǎng)上的軟件幫助自己去學習,變知識的接受過程為科學的學習過程,取得了比較理想的效果。
主要表現(xiàn)在:
1.創(chuàng)設了問題情境,激發(fā)了學生興趣。
我在課堂的第一個教學環(huán)節(jié),讓學生幫助老師計算比賽場次,學生被被深深地吸引住了,自然地投入到了課堂教學中。
2.重視學生學習的過程,積極鼓勵學生進行小組合作,自主探究。
學生的知識是有限的,但學生的內(nèi)在潛力是無限的,我給學生創(chuàng)設了一個寬松、民主、和諧的氛圍。在課堂教學中,為了解決小組比賽中一共進行多少場比賽這個問題,為學生提供了圖例、表格等教學輔助手段,幫助學生發(fā)現(xiàn)正確答案,學生用學到的知識去解決實際問題。在學生研討過程中,我注意走近學生,和學生一起去探究、交流,在學生有困難的時候,幫助學生排除障礙。學生在繪制單循環(huán)比賽示意圖時遇到困難,我及時進行示范,引導學生合作完成。再有學生用數(shù)字小英雄這個軟件畫圖時出現(xiàn)顏色不夠用的現(xiàn)象,我也和學生一起研究,共同解決,注重的過程的研究,讓學生體會從簡單的情況入手去解決問題的策略。
3.重視利用現(xiàn)代化的手段進行學習,體驗網(wǎng)絡的益處。
教學中學生在探究需要比賽多少場時,充分利用手中電腦上的軟件,幫助自己探究,增強了探索的欲望,也使探究過程更直觀形象,體驗到了現(xiàn)代技術的好處。
4、重視尋找規(guī)律的過程,體驗解決問題的策略。
練習時,重點引導學生經(jīng)歷列表或畫圖尋找規(guī)律的過程,體會“從簡單情形開始尋找規(guī)律”的解決問題策略。對于規(guī)律本身不需要學生記憶,以后學生解決類似問題時,能夠列表、畫圖來尋找規(guī)律解決問題即可。這一點我認為在教學中讓學生體驗尋找規(guī)律的過程做得還是較到位的,鍛煉了學生解決問題的能力。
總之,在課堂教學中,蘊藏無限的創(chuàng)造力、生命力,值得我們?nèi)ヌ剿髋c利用
《比賽場次》教學設計2
教學目標:
1`、了解“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,提高解決文的能力。
2、會用列表、畫圖的方法尋找實際問題中蘊含的簡單的規(guī)律‘體會圖、表的`簡潔性和有效性。
重點難點:
通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略
教學過程:
一、復習導入
同學們,你們喜歡踢足球嗎?下面有這樣一個問題請你關注一下。
。ǔ鍪締栴}1)
六年級4個班男生要進行足球比賽,如果每兩個班之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
1、你用什么方法來解決這個問題?
2、教師根據(jù)學生的回答適時板書。
3、小結:這樣的問題我們可以用畫圖、列表或枚舉等方法進行解決。
4、如果比賽的隊伍是10或者20,我又該怎樣來解決呢?今天我們繼續(xù)來研究比賽場次的問題。
二、探索規(guī)律
出示問題2
如果是8個隊伍參加比賽,每兩個隊之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
1、請同學們結合前面的方法,在小組里討論一下用什么合適的方法解決這個問題?
2、在小組里寫出解決問題的方案。
3、看看你有什么發(fā)現(xiàn),在小組里說一說。
4、匯報
引導說出表格如何建立的,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,得到結果。
5、小結:遇到類似問題,嘗試從簡單的情形開始找規(guī)律,用列表、畫圖等方法解決問題。
三、解決問題
出示問題3
六年三班6人參加乒乓球比賽,如果每兩人之間進行一場比賽,一共要比賽多少場?
學生依照上面學到的方法先獨立解決 ,再匯報。
四、看書質(zhì)疑
五、本課你有什么收獲?
《比賽場次》教學設計3
【教材分析】
《比賽場次》是小學義務教育教科書北師大版六年級上冊“數(shù)學好玩”這一單元的內(nèi)容。本課的教學重點是借助“比賽場次”的實際問題,學會從簡單的情形開始,通過列表或畫圖的方式尋找解決問題的規(guī)律,并運用規(guī)律,培養(yǎng)綜合應用意識。三年級下冊學生已經(jīng)學過了搭配問題,學生已經(jīng)會用列表或畫圖的策略來解決問題。本節(jié)課是在此基礎上的進一步發(fā)展,讓學生體會到當數(shù)量比較多時,從簡單的情形開始,經(jīng)歷嘗試驗證、歸納運用的過程。學生在豐富的活動過程中掌握尋找規(guī)律的方法,并能運用此策略解決實際問題中類似的問題。
【學習內(nèi)容】
北師大版小學數(shù)學六年級上冊85—86頁的教學內(nèi)容。
【學生分析】
知識儲備:學生都很喜歡體育活動,對學習素材和學習內(nèi)容都比較感興趣。此前,學生已經(jīng)研究過類似“服裝搭配”的問題,初步積累了一些解決問題的經(jīng)驗。
學習能力:這部分對少部分學生理解起來還有一定的難度。設計必須切合學生實際的問題,讓不同層次的學生都有提高。
【教學設想】
數(shù)學必須要貼近小學生的生活,注重培養(yǎng)學生對周圍世界的洞察力和對生活中的數(shù)學問題的解決能力。要選擇符合學生年齡特點的方式學習數(shù)學,讓學生自己去探究、去體驗。因此,利用握手和我班乒乓球隊員的圖片創(chuàng)設情境,引入課題,能夠激發(fā)學生的學習興趣,激活學生的已有知識和經(jīng)驗。為解決比賽場次的問題提供探索的平臺,在設計中要給學生創(chuàng)造充分探索解決問題策略的空間,并幫助學生理解解決問題的策略,使學生經(jīng)歷尋找規(guī)律的過程,提高解決問題的能力。使數(shù)學知識的形成,水到渠成,順理成章。聯(lián)系生活實際將書本知識轉(zhuǎn)化為能力,將課堂知識拓展到生活之中,既加深了學生對數(shù)學價值的認識,也感受到學習數(shù)學的意義,又有利于培養(yǎng)學生合理安排比賽活動的意識。
【學習目標】
1、會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊含的簡單的規(guī)律。
2、經(jīng)歷“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解題過程,感悟化歸的基本思想。
3、感受數(shù)學與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)綜合應用意識。
【學習重難點】
教學重點:會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。
教學難點:了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。
【學習過程】
一、創(chuàng)設情境,談話導入
同學們,在每天的小組合作學習中,大家互相探討,共同提高,建立了友誼,為了表示感謝,現(xiàn)在就請你和你小組的同伴握握手。要求:每兩個同學握一次手,并說:“合作愉快!”從這個活動中,你能提出什么數(shù)學問題?
預設:
、倜恳晃煌瑢W握了幾次手?(說了幾次“合作愉快!”)②如果每兩名同學都握一次手,一個小組4名同學一共要握幾次手?(一個小組4名同學一共說了幾次“合作愉快!”)
其實,數(shù)學就在我們身邊,我們生活中有很多類似的數(shù)學問題,今天我們就來研究體育中的數(shù)學《比賽場次》問題(揭示課題)。
【設計意圖:
握手活動在緩解緊張的課堂氛圍的同時,也喚醒學生的.已有的知識經(jīng)驗,同時感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,使得學生對新知的探究充滿興致。】
二、自主探究,尋找規(guī)律
。ㄒ唬┢古仪虮荣
1、制造沖突,尋找策略
課件出示乒乓球比賽情境:咱們六一班有許多乒乓球愛好者:謝崇濤、吳玉祺、郭浩、杲睿、王超、劉翔、杜兆華、王鏹、劉尚、趙玉鑫同學。如果這10名同學進行乒乓球比賽,每兩名同學之間要進行一場比賽。一共要比賽多少場?
(1)學生嘗試獨立解決,感受到在有限的時間里,比賽人數(shù)較多時,用列表格或畫圖的方法較麻煩。
。2)觀察完整的表格和連線圖,進一步體會人數(shù)多時,不容易數(shù)清楚。
有關列表格方法學生需明白:
表格是如何建立的?(根據(jù)參加比賽的人數(shù)列出表格。)
表格中的“√”表示什么意思?(打“√”表示進行的一場比賽)
為什么要把表格的一半去掉? (去掉部分與打“√”部分重復)
、鼙砀裰虚g的一條斜線表示什么意思?(自己不能跟自己比)
(3)課件出示數(shù)學家華羅庚的解決策略,引導學生體會到遇到復雜問題要“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”。(讓學生感知有據(jù)可依)
【設計意圖:從學生的已有知識經(jīng)驗出發(fā),讓學生自由選擇喜歡的方法從中感受到人數(shù)多時,通過有序列舉、列表排一排、畫圖數(shù)一數(shù),不容易數(shù)得清,從而引發(fā)思考。進而出現(xiàn)數(shù)學家華羅庚的解決策略,初步體會遇到復雜問題時可以從簡單的情形開始尋找規(guī)律!
2.小組合作,自主探究,尋找規(guī)律
(1)先讓學生想辦法,尋找規(guī)律。(提醒學生,如果發(fā)現(xiàn)規(guī)律就不用往下畫。)
。2)小組匯報,通過師生交流、生生交流,鼓勵學生大膽提出質(zhì)疑,結合圖表進行分析,從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
3.知識梳理,總結規(guī)律
。1)結合學生交流的方法,對探究過程進行梳理,引導學生得出比賽人數(shù)與比賽場次之間的關系:參賽人數(shù)每增加1人,比賽場次所增加的數(shù)目等于原來參賽的人數(shù)。
。2)概括規(guī)律
師:能舉例說明你們發(fā)現(xiàn)的規(guī)律嗎?預設:
如果有8個人參賽,需要打的次數(shù)是
1+2+3+4+5+6+7=28(場)
如果有9個人參賽,需要打的次數(shù)是
1+2+3+4+5+6+7+8=36(場)
如果有n個人參賽,需要打的次數(shù)是
1+2+3+……(n-1)(場)
【設計意圖:讓學生自由選擇尋找規(guī)律的方法,學生在列表或畫圖的方式中尋找實際問題蘊含的簡單規(guī)律,體會圖表的簡潔性和有效性。并且感受到雖然方法呈現(xiàn)的方式不同,但本質(zhì)是一致的。交流匯報是本節(jié)課的重點,學生在質(zhì)疑、嘗試、驗證、評價的過程中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并運用規(guī)律。進一步感受到解決復雜問題的方法,從中滲透化歸思想!
4.想一想:在我們的生活中還有什么問題和這個問題的道理是一樣的?
預設:
生:握手、擁抱、一條長線段上有好幾個點數(shù)線段個數(shù)、數(shù)有多少個角……
【設計意圖:聯(lián)系生活實際將書本知識轉(zhuǎn)化為能力,將課堂知識拓展到生活之中,既加深了學生對數(shù)學價值的認識,也感受到學習數(shù)學的意義。】
三、聯(lián)系實際,拓展運用
1.策略牽移,解決問題
。1)出示“聯(lián)絡方式”的問題,引導學生讀懂規(guī)則。
。2)自主探究,尋找規(guī)律。
。3)交流匯報,進一步強化“從簡單的情形開始”探索解決問題的方法。
【設計意圖:設計聯(lián)絡方式的問題解決,培養(yǎng)了學生的綜合應用意識。學生尋找到的規(guī)律可能是多種的,教師引導學生回到問題的最初情形去嘗試運用規(guī)律,進一步強化“從簡單情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略。發(fā)展學生的數(shù)學思維能力!
2.總結提升
尋找共性:這節(jié)課,咱們一起研究“比賽場次”和“聯(lián)絡方式”這兩個問題,這兩個問題有什么共同之處?
3.拓展應用:為我們班設計一種聯(lián)絡方式,并用圖表示出來。
【設計意圖:本環(huán)節(jié),通過比較兩個例題的異同,再次強化解決問題的策略——化復雜為簡單。感受數(shù)學與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)綜合應用意識!
四、總結提升
這節(jié)課,你有什么收獲?
師小結:我們剛才解決的問題,主要采取了什么策略?以后碰到復雜的問題,你會怎么做?
致名言:老子云“天下難事,必做于易;天下大事,必做于細!
【設計意圖:以老子的名言進行總結提升,在滲透數(shù)學文化的同時,起到畫龍點睛的作用!
【板書設計】
比賽場次
增加一名學生,增加的比賽場次等于上一場比賽的人數(shù)。
n個人比賽場次:1+2+3+……+(n-1)
《比賽場次》教學設計4
教材解析:
“比賽場次”的問題在三年級下學期時學生有過初步接觸,當時球隊數(shù)限制在4支以內(nèi),引導學生用畫圖或列表的方法來解決問題。本內(nèi)容是在上述基礎上的進一步發(fā)展,主要借助解決“比賽場次”的實際問題,引導學生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略,包括“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的策略,也包括列表、作圖的策略等,而不僅僅是為了解決類似比賽場次的問題。
學情分析:
數(shù)學必須要貼近小學生的生活,注重學生對周圍世界與生俱來敏銳的洞察力和需要,選擇符合學生年齡特點的方式學習數(shù)學,讓須生自己去探究、去體驗。六年級學生已經(jīng)開始關注國家大事,因此,切合北京奧運會成功舉辦,我國乒乓球兵團囊括乒乓球項目的全部冠軍,利用情景導入和談話導入,激發(fā)學生的學習興趣,為解決比賽場次的問題提供探索的平臺。學生要成功體會到解決實際問題的策略,在設計中要給學生創(chuàng)造充分探索解決問題策略的空間,并幫助學生理解解決問題的策略,使學生經(jīng)歷尋找規(guī)律的過程,提高解決問題的能力。
學習目標:
1.知識與技能目標了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。同時也培養(yǎng)學生分析、推理能力,閱讀能力,合作交流的能力。
2.過程與方法目標會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。
3.情感、態(tài)度與價值觀目標在談話中,對學生進行愛國,愛體育鍛煉的教育。
學法指導:
讓學生自己去探索研究,從而經(jīng)歷、體驗知識形成、獲得的過程。
學習重點:
會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。
學習難點:
了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。
課程資源:
三角尺、直尺、彩筆、圓規(guī)、每人準備一張方格紙,4張大小相等的等腰直角三角形(硬紙)、一副七巧板 。
學導過程:
預 習 案
環(huán)節(jié) 學生自主合作探究 教師精講點撥
自學質(zhì)疑 自主預習我能行
1.我國的奧運會乒乓球軍團包攬了乒乓球項目的全部金牌,非常了不起呀!請列舉你喜歡的運動項目。
2.給爸爸媽媽說一說你喜歡的運動項目的比賽規(guī)則。
3.搜集你感興趣的運動項目的.比賽規(guī)則。
4.自學課本第58-61頁。
5.預習完后,試著完成課后習題,不明白的地方,做好標記,來校后可以和同學討論。
【設計意圖】本預習案在本節(jié)課前的家作,給學生提供了一個自學的方法和思路。提高學生的自學能力和獨自思考的習慣。 一定按預習要求做。
研 習 案
合作探究
一、檢查預習
1.指名匯報自己喜歡的運動項目及其比賽規(guī)則。
2.交流感興趣的運動項目的比賽規(guī)則。
【設計意圖】吸引學生的注意力,使學生盡快進入狀態(tài)。
二、探究新知:
1.課件出示:4名隊員打乒乓球的照片。
2.指名學生提問:如“每兩個隊員進行一場比賽,一共要比賽多少場?”
3.認識“單循環(huán)制”和“淘汰制”。
4.揭示這節(jié)課主要研究“單循環(huán)制”的問題。
5.出示題目:我校4名隊員進行乒乓球比賽,如果每兩名隊員之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
6.回憶三年級的解決方法。
7.學生獨立嘗試。
8.指名兩名學生到黑板板演。
9.概括方法:【設計意圖】:通過回憶和體驗,概括出以前的方法,為接下來的新授課作鋪墊。
10.課件出示照片:8名隊員打乒乓球的的照片。
11.同時出示題目:我校8名同學進行乒乓球比賽,如果每兩名同學之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
12.學生畫圖體驗:用原來的策略——“直接畫圖或列表,數(shù)出結果”會產(chǎn)生什么問題?
13.僅僅增加了4名隊員,用原來的方法有點困難,你有什么更好的方法?
設計意圖:通過前后解題策略的對比,激發(fā)學生嘗試去尋找新的解題策略。安排學生閱讀書本,既培養(yǎng)學生的閱讀能力,也提高學生獲取信息的能力。
14.學生回答,教師板書:從簡單的情形開始,找出規(guī)律課件出示:書本第59、60頁的表和圖 (1) (2) (3)
15.學生獨立補充完成表和圖,然后小組合作找出規(guī)律。
16.你發(fā)現(xiàn)了什么?指名小組代表發(fā)表想法。引導學生發(fā)現(xiàn):把8名同學的復雜問題,轉(zhuǎn)化為從2名開始研究,到3名,到4名,到5名,找出規(guī)律。相機補充圖表中沒有填上的算式是:1+2+3+4=10
17.重點分析:為什么+2、+3、+4呢?讓學生充分地看圖理解,并充分讓學生說出從表或圖中所發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。
18.概括所有的情況, n個人比賽,規(guī)律是:1+2+3+……+(n-1)= 比賽場次
19.引導學生發(fā)現(xiàn)解決策略:從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果。(板書)利用規(guī)律學生獨立解決問題。1+2+3+4+5+6+7=28(場)
【設計意圖】給予學生充分探索規(guī)律的時間和空間,讓學生動腦思考,動手寫出規(guī)律,在自主探究中理解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果!钡牟呗,培養(yǎng)學生合作和發(fā)現(xiàn)問題的能力。
20.生活中還有什么問題和這個問題的道理是一樣的?全班交流:握手、擁抱……考考你,課件出示題目,書本第61頁練一練第1題:學生獨立完成,指名生上臺投影答案,講評。
【設計意圖】及時聯(lián)系鞏固,培養(yǎng)學生運用規(guī)律解決問題的能力和舉一反三的能力。
21.小結:我們能成功地解決剛才的兩個問題,主要是因為我們采取了什么策略?生齊答:從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果。我們覺得太麻煩的問題不就解決的嗎?以后碰到復雜的問題,你會怎么做?
師問:能設計什么樣的數(shù)學問題?教師相機揭題——比賽場次(板書)請同學們仔細觀察。畫圖、列表。直接畫圖或列表,數(shù)出結果。質(zhì)疑:比較題目前后的變化,什么變了?解決問題的策略變嗎?讓學生打開書本,閱讀書本提供的資料引導學生發(fā)現(xiàn):每增加一名隊員,該隊員都要分別跟之前的隊員進行一場比賽,所以增加的場數(shù)應該是(人數(shù)-1)還要說明-1是因為自己不和自己比。
《比賽場次》教學設計5
一、談話導入、出示問題。
1、談話
師:有誰知道我們五星小學是石獅市唯一一所省級什么傳統(tǒng)校?(乒乓球傳統(tǒng)校)喜歡打乒乓球的同學請舉手,看來還真不少。那我來考考大家吧?你們了解乒乓球的賽制嗎?
2、出示問題,揭示課題
校運動會要增加乒乓球賽,我們六(1)班要選出4名同學進行乒乓球比賽。如果每兩名同學之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?(課件出示)
這就是本節(jié)課我們要研究的問題“比賽場次”
3、認識單循環(huán)制比賽:認識“單循環(huán)制”:對于這個問題,大家認為應該抓住什么條件?我們把這種比賽方式叫做單循環(huán)制。
二、聯(lián)系生活,自主探究。
(一)探究問題一,利用學過的列表法和畫圖法解決問題。
1、學生獨立解決。
2、交流解決方法。
3、師小結:看來,不管是畫圖法、還是列表法都非常直觀簡潔的,能讓我們一下子就看清楚比賽的場次了。
。ǘ┨岢鰡栴}二,激發(fā)學生的探究欲望。
1、提出問題:
課件出示:六(1)班有10名同學進行乒乓球比賽,如果每兩名同學之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
師:如果現(xiàn)在有10名同學要進行乒乓球比賽,還用剛才的方法解決,你覺得怎么樣?(學生發(fā)表自己的.見解)
師:我們發(fā)現(xiàn)10名同學進行單循環(huán)比賽問題有些復雜,如果按照學過的列表法或畫圖法一一畫出比賽場次會比較繁瑣,那該怎么解決這個問題呢?
2、從簡單的情形開始,研究過程,探索解決比賽場次的策略。
對了,當遇到復雜的問題,我們可以從簡單的情形開始尋找規(guī)律。
請你根據(jù)剛才列表或畫圖中的計算過程和結果,試著總結出計算比賽場次的策略,并完成課本85頁中的3個圖表。
。1)要求:先獨立做,想發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律,再與同伴說一說。
(2)交流規(guī)律
方案一:列表找規(guī)律
交流展示:我們先來看第一種方案,你是如何找規(guī)律的?
引導學生發(fā)現(xiàn):把10名同學的復雜問題,轉(zhuǎn)化為從2名開始研究,到3名,到4名,到5名,找出規(guī)律。
你發(fā)現(xiàn)了什么?指名小組代表發(fā)表想法。(能不能把你的發(fā)現(xiàn)和同學們說一說)
方案二:畫圖找規(guī)律
師:還可以采用方案二,通過畫圖找規(guī)律,你又有什么發(fā)現(xiàn)?
引導學生發(fā)現(xiàn):2名同學時,只有1條線;3名同學時,增加了2條線;4名同學時,又增加了3條線,5名同學時,又增加了4條線,得出1+2+3+4=10。
說一說:10名同學一共要比賽多少場?
總結規(guī)律,找出解題策略:5名同學時,比賽場次從1加到4;6名時,比賽場次從1加到5;以此類推,10名同學時,比賽場次為從1加到7,即1+2+3+4+5+6+7+8+9=45,所以45名同學一共要比賽45場。
。3)補充等差數(shù)列求和方法:
同學們觀察這些算式有什么特點?能不能很快算出結果?
像這樣相鄰的兩個數(shù)之間的差值相等。則稱這個數(shù)列為等差數(shù)列。計算等差數(shù)列的和可以用(首項+末項)×項數(shù)÷2。如:(1+9)×9÷2=45
(4)為什么每次同樣是增加人,但比賽場次卻是+2、+3、+4呢?邊看圖邊跟同伴說一說?
每增加一名隊員,該隊員都要分別跟之前的隊員進行一場比賽,所以參賽人數(shù)每增加1人,比賽場次所增加的數(shù)目等于原來參賽的人數(shù),增加的場數(shù)應該是(現(xiàn)在人數(shù)-1),還要說明-1是因為自己不和自己比。
概括所有的情況:如果有n個人參加比賽,一共有多少場次?
根據(jù)規(guī)律得:1+2+3++(n-1)=比賽場次。根據(jù)等差數(shù)列求和方法,得(1+(n-1))×(n-1)÷2=比賽場次,也就是n(n-1)÷2
三、問題延伸
1、比賽結束后,2名教練和10名選手握手告別,如果每兩人握一次手,一共握了幾次手?
2、搶答:(只列式不計算)
。1)全班同學進行單循環(huán)比賽,一共要比賽多少場次?
。2)小紅與3位好朋友決定互送卡片慶祝節(jié)日,他們一共需準備幾張卡片?
3、剛才8名同學進行單循環(huán)比賽28場,如果采用淘汰制進行比賽,一共要比賽多少場次?
介紹淘汰制比賽規(guī)則:淘汰賽是每兩名同學之間比賽一場,必須分出勝負,負者被淘汰,勝者進入下一輪,最后決出冠軍。
。1)畫圖幫助理解,列式:4+2+1=7(場)。
。2)小結:每一場比賽都必須淘汰一名選手,淘汰幾人即賽了幾場,8名選手參加,最終一名選手奪冠,淘汰了7名選手,所以比賽了7場。(8-1=7)
四、全課總結
解決剛才問題,我們采取了什么策略?
《比賽場次》教學設計6
教案背景:
1、對象:全體學生
2、學科:數(shù)學
3、課時:1課時
4、學生課前準備:復習回顧三年級下學期《數(shù)學與體育》的相關內(nèi)容
教學課題:
比賽場次
教材分析:
《比賽場次》是北師大版小學數(shù)學六年級上冊第三單元《數(shù)學與體育》的第一小節(jié)。該問題在三年級下學期時學生有過初步接觸,當時數(shù)額限制在4以內(nèi),引導學生用畫圖或列表的方法來解決問題。本內(nèi)容是在上述基礎上的進一步發(fā)展,主要借助解決“比賽場次”的實際問題,引導學生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略,包括“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的策略,也包括列表、作圖的策略。
依據(jù)教材和學生的實際,我設定了如下幾點:
教學目標:
了解“從簡單情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單規(guī)律,能正確計算比賽場次。
經(jīng)歷探索規(guī)律的過程,提高運用知識解決實際問題的能力
在解決實際問題的情境中,感受數(shù)學和體育及數(shù)學和生活的聯(lián)系,增強應用數(shù)學的意識。
教學重點:
會用列表或畫圖的方式尋找實際問題中蘊含的簡單規(guī)律,并運用規(guī)律解決實際問題。
教學難點:
體會解決問題的策略。
教學關鍵:
從簡單的情形開始尋找規(guī)律
教學準備:
多媒體課件、實物展臺、學生用表
教學方法:
創(chuàng)設情境法 講授法 練習法 演示法 實踐法等
教學過程:
復習導入 8分鐘
導入
今天我們一起來學習 “比賽場次”這一內(nèi)容。
復習
。1)出示
6年級有4名同學要進行乒乓球比賽,如果每2名同學之間都進行一場比賽。他們一共要進行多少場比賽?
。2)讀題
。3)提問:
這句話里可以看出比賽規(guī)則是什么?
。4)估計
4名同學一共要進行多少場比賽?
。5)試做
用以前學過的列表法和畫圖法
。6)小組交流
(7)全班交流列表法
能用一個算式求出4名同學一共要進行幾場比賽
。ㄉ惺綆煱鍟4名 1+2+3 =6(場))
(8)引導
3名 2名 比賽場次是幾?如何列算式?
。9)全班交流畫圖法
3、修改
自己的答案
4、嘗試解答
5名同學參加比賽,試著用列表法和畫圖法接著剛才的繼續(xù)做
交流
新知探究 15分鐘
。ㄒ唬┨骄恳(guī)律一
試做
6年級有8名同學要進行乒乓球比賽,如果每2名同學之間都進行一場比賽。他們一共要進行多少場比賽?
交流
3、發(fā)現(xiàn)規(guī)律
有幾名學生參加比賽就從1開始一直加到比比賽人數(shù)少1為止
4、驗證規(guī)律
6名 7名
5、練說規(guī)律
6、比較三種方法
列表法、畫圖法和列式計算三種方法相比較,哪種方法更加的省時高效?
7、舉例類推
。1)如果有比8更多的人參加比賽,利用這個規(guī)律舉出實際例子
。2)有n個學生參加比賽,列出算式
小結解決復雜問題的策略
從簡單的`情形出發(fā),找出規(guī)律,并利用這個規(guī)律列式計算——是我們解決復雜問題的策略
(二)探究規(guī)律二
1、引導
如果每人都比賽四場,一共應該是多少場比賽?
如何計算的?
因為自己不能和自己比,這就減去了幾場?
因為是一場單循環(huán)比賽,每個人只能賽一場,不能重復,所以,還得再÷2
2、得出規(guī)律
( 4 x 4—4)÷2
3、質(zhì)疑
4、拓展
5名同學參加比賽,你也能運用這個公式求出比賽的總場次嗎?
6名同學呢?
8名呢?
n名同學參加比賽呢?
5、規(guī)律之間的聯(lián)系
1+2+3 = (4x4—4)÷2
6、小結激勵
練習內(nèi)化 7分鐘
一場體育比賽中,一共有9名運動員。如果每兩個人握一次手,一共握了幾次手?
用剛才找到的規(guī)律,求出結果。
2、和小亞同組的選手還有9名,小組中每2人之間都要進行一場比賽,小亞所在的小組共要進行幾場比賽?
比賽結束了,運動員們紛紛合影留念,每2人之間都要拍一張照片。攝影師一共要排多少張照片?他準備了3卷同樣的膠卷,每卷又36張,這些膠卷夠用嗎?
參賽:6人
替補:6人
領導:1人
教練:2人
合計:15人
4、“星星體操表演隊為聯(lián)絡方便,設計了一種聯(lián)絡方式。一旦有事,先由教練同時通知兩位隊長,這兩位隊長再分別同時通知兩名同學,依此類推,每人再同時通知兩個人。如果每同時通知兩人共需1分,6分可以通知到多少名同學?”
小結回顧 1分鐘
暢談收獲或體會
板書設計:
比賽場次
規(guī)律一 規(guī)律二
2名 1 1 場
3名 1+2 =3場
4名 1+2+3 =6場 4 x 4—4
…… ……
8名 1+2+3+4+5+6+7 =28場 8 x 8—8
N名 1+2+3+4+…+(n-1) n x n —n
教學反思:
反思整個教學過程,既有學生獨立自主的探索活動,又有小組合作的探究活動;既有基礎知識的學習,又有課本知識的發(fā)展和延伸。我認為取得比較理想的效果主要有三點:
1、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
人的思維起始于問題,問題情境具有情感上的吸引力,容易激發(fā)學生的好奇心,以及他們的學習興趣,促使學生尋求問題的答案。在課堂的第一個環(huán)節(jié),我跟他們以聊天式的進行有關比賽場次形式的對話。例如,倫敦奧運會亞洲預選賽。學生深深地被吸引住了,自然投入到課堂教學中去。在新授過程中,我還出示了相關的比賽圖片,創(chuàng)設了相關的比賽情境。學生會覺得非常真實,比賽場次這個知識就在我們的身邊、就在我們的實際生活中,自然就想去學習。
2、重視過程,滲透策略
學生的知識是有限的,但學生的內(nèi)在潛力是無限的。我給學生創(chuàng)設了一個寬松、和諧、民主的氛圍。在課堂教學中,為了解決8名學生一共要進行多少場比賽這個問題,我首先出示4名學生參加比賽這一簡單情形,然后鼓勵學生猜測并運用圖例、表格等以前學過的方法進行驗證,引導學生發(fā)現(xiàn)比賽人數(shù)與比賽場次之間的規(guī)律。整個過程注重讓學生體會“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”這一解決復雜問題的策略,也包括列表和畫圖的策略,而不是僅僅為了解決類似比賽場次的問題。課堂中充分為學生提供給了探索解決問題策略的空間。在學生研討過程中,我注意走近學生,和學生一起去探究、交流,在學生有困難的時候,幫助學生排除障礙。
3、拓展教材,方法延伸
這節(jié)課我沒有局限于教材上的一種規(guī)律,而是引導學生探索出了兩種規(guī)律。
在教學的過程中我還存在了以下幾點不足之處:
課前教師談話導入的內(nèi)容和緊接著進行的教學情境內(nèi)容不夠統(tǒng)一。
課前說的是:倫敦奧運會亞洲杯預選賽。教學情境的內(nèi)容是:乒乓球比賽。兩者沒有能夠很好的統(tǒng)一起來,顯得他們之間不夠銜接。
對學生三年級學過知識的掌握程度沒有足夠的了解
教師在備課的時候預設學生復習4名學生進行多少場比賽應該能很順利,但是由于時間比較久遠,大部分學生都已經(jīng)淡忘了。尤其是列表法,在復習的交流中體現(xiàn)得比較隨意。這就說明教師在課前對學生的已有知識水平還沒有足夠的了解。
今后改進措施:
1、創(chuàng)設統(tǒng)一的情景,這樣更能體現(xiàn)課堂教學的完整性和連貫性。
2、備課之前先備學生。把學生已有的知識水平了解清楚,明確他們對已有知識的掌握程度,再進行備課。這樣會更有利于課堂教學的順利進行。