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《面對“二次元潮流”主流文化不應(yīng)缺位》閱讀答案
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《面對“二次元潮流”主流文化不應(yīng)缺位》閱讀答案1
二次元是當(dāng)下社會存在的一個亞文化族群。早期的動畫、漫畫都是由二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。廣義上說,各種虛擬世界的卡通、動漫、電子游戲及其相關(guān)的核心產(chǎn)品與衍生產(chǎn)品都可以歸為二次元的范疇。
為何那么多人癡迷二次元文化?細(xì)究起來,主要有兩點(diǎn)原因。其一是逃避現(xiàn)實(shí)的心理需求。不少青少年沉迷于二次元世界無法自拔,其實(shí)是不愿面對充滿競爭和紛擾的真實(shí)世界。二是尋求認(rèn)同的心理需求。處于邊緣地位的亞文化族群往往要通過對亞文化的集體消費(fèi),不斷強(qiáng)化著彼此間的認(rèn)同感,感知個體存在的價(jià)值。
二次元文化的'盛行,于資本市場可能是利好,但對文化領(lǐng)域是喜是憂,則需要時間的驗(yàn)證。當(dāng)下二次元文化的各類活動主要是在互聯(lián)網(wǎng)這個場域完成的。新媒體不僅為二次元作品提供了便利寬廣的展示平臺,還為網(wǎng)絡(luò)一代找到了同好聚集、思想碰撞的交流空間。在這種環(huán)境下,二次元逐漸跳脫了孤立的虛構(gòu)故事空間,超越了動漫的藝術(shù)形式,形成涉及人群更廣泛、內(nèi)容更豐富的時尚潮流。然而,由于互聯(lián)網(wǎng)對海量內(nèi)容的篩選、監(jiān)管和把控不甚嚴(yán)格,使二次元文化落入野蠻生長、良莠不齊的窠臼。
隨著主要受眾群體年齡的增長和心智的成熟,二次元文化與主流文化破壁交融的進(jìn)程將逐漸加速。為了更好地獲得年輕人的認(rèn)同,我們應(yīng)當(dāng)通過參與創(chuàng)作或評論引導(dǎo)的方式影響二次元文化,指引其朝著更加健康的方向發(fā)展。有鑒于此,國產(chǎn)二次元作品,至少應(yīng)在以下三個方面進(jìn)行提升:一是融入優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、社會主義核心價(jià)值觀等主流文化提倡的要素。二次元這種創(chuàng)作傳播方式,須在中華文化內(nèi)涵的挖掘上有所傾斜,這樣才能為青少年亞文化和主流文化的對接打下基礎(chǔ),給主流文化的發(fā)展開辟更多維度。二是從注意力經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)向情感力經(jīng)濟(jì)。動漫之所以吸引人,是因?yàn)槔锩娴娜宋飩性鮮明、情感豐富。尚處于發(fā)展初期的國產(chǎn)二次元作品卻更多地流于膚淺的無厘頭頭搞笑,或一味追求視覺刺激,堆砌俊男美女、宏大場景。試問,如是沒有充分的情感張力,又怎能與觀眾深度互動、引導(dǎo)他們進(jìn)行理性思考呢?三是取材于現(xiàn)實(shí),靠生活質(zhì)感打動觀眾。與其他藝術(shù)形式一樣,二次元文化唯有回歸現(xiàn)實(shí),腳踏大地,才能更加震撼人心,引發(fā)共鳴,產(chǎn)生巨大的精神力量。
(摘編自宋磊《面對“二次元潮流”主流文化不應(yīng)缺位》)
1.下列關(guān)于原文內(nèi)容的理解和分析,正確的一項(xiàng)是(3分)
A.由二維圖像構(gòu)成的、畫面是一個平面的藝術(shù)作品就稱之為“二次元世界”。
B.亞文化族群通過集體消費(fèi)“二次元世界”,從而不斷強(qiáng)化著彼此間的認(rèn)同感。
C.事實(shí)已經(jīng)證明,二次元文化的野蠻生長和良莠不齊對文化領(lǐng)域來說憂大于喜。
D.二次元文化和主流文化的交融是大勢所趨,其主要原因是受眾年齡的增長。
2.下列對原文論證的相關(guān)分析,不正確的一項(xiàng)是(3分)
A.文章就二次元問題從解釋概念到分析原因,再到解決問題,可謂層層遞進(jìn)。
B.文章基于對二次元文后的隱憂,最后提出二次元文化健康發(fā)展的三個辦法。
C.文章在論證過程中,側(cè)重點(diǎn)就在于剖析了二次元文化受到追捧的兩大原因。
D.雖無例證和數(shù)據(jù),但文章能從理論高度進(jìn)行邏輯分析,也同樣使讀者信服。
3.根據(jù)原文內(nèi)容,下列說法不正確的一項(xiàng)是(3分)
A.如果青少年不再沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,那么二次元文化或許就沒有這么火爆興盛。
B.互聯(lián)網(wǎng)只有對海量內(nèi)容加以篩選、監(jiān)管和把控,才能使二次元文化健康發(fā)展。
G.將社會主義核心價(jià)值觀融入二次元文化,是提升二次元文化品位的重要手段。
D.二次元文化只有回歸現(xiàn)實(shí),腳踏大地,才能引發(fā)共鳴,產(chǎn)生巨大的精神力量。
參考答案
1.B【解析】A項(xiàng)對“二次元世界”概念的解讀外延過寬,由第一段最后一句可知。C項(xiàng),“憂大于喜”的結(jié)論過于武斷。D項(xiàng),原因概括不全,除了年齡增長原因,還有心智成熟的原則。
2.C【解析】“側(cè)重點(diǎn)就在于剖析了二次元文化受到追捧的兩大原因”錯,文章的側(cè)重點(diǎn)應(yīng)在提出解決問題的辦法。
3.A【解析】網(wǎng)絡(luò)游戲只是二次元文化中的一項(xiàng)內(nèi)容,它不能左右整個二次元文化的火爆興盛。
《面對“二次元潮流”主流文化不應(yīng)缺位》閱讀答案2
論述類文本閱讀(本題共3小題,9分)
二次元是當(dāng)下社會存在的一個亞文化族群。早期的動畫、漫畫都是由二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被愛好者稱為"二次元世界",簡稱"二次元"。廣義上說,各種虛擬世界的卡通、動漫,電子游戲及其相關(guān)的核心產(chǎn)品與衍生產(chǎn)品都可以歸為二次元的范疇。
為何那幺多人癡迷二次元文化?細(xì)究起來,主要有兩點(diǎn)原因。其一是逃避現(xiàn)安的心理需求。不少青少年沉迷于二次元世界無法自拔,其實(shí)是不愿面對充滿競爭和紛擾的真實(shí)世界。二是尋求認(rèn)同的心理需求。處于邊緣地位的亞文化族群往往要通過對亞文化的集體消費(fèi),不斷強(qiáng)化著彼此問的認(rèn)同感,感知個體存在的價(jià)值。
二次元文化的盛行,于資本市場可能是利好,但對文化領(lǐng)域是喜是憂,則需要時問的驗(yàn)證。當(dāng)下二次元文化的各類活動主要是在互聯(lián)網(wǎng)這個場域完成的。新媒體不僅為二次元作品提供了便利寬廣的展示平臺,還為網(wǎng)絡(luò)一代找到了同好聚集、思想碰撞的`交流空間。在這種環(huán)境下,二次元逐漸跳脫了孤立的虛構(gòu)故事空間,超越了動漫的藝術(shù)形式,形成涉及人群更廣泛、內(nèi)容更豐富的時尚潮流。然而,由于互聯(lián)網(wǎng)對海量內(nèi)容的篩選、監(jiān)管和把控不甚嚴(yán)格,使二次元文化落入野蠻生長、良莠不齊的窠臼。
隨著主要受眾群體年齡的增長和心智的成熟,二次元文化與主流文化破壁交融的進(jìn)程將逐漸加速。為了更好地獲得年輕人的認(rèn)同,我們應(yīng)當(dāng)通過參與創(chuàng)作或評論引導(dǎo)的方式影響二次元文化,指引其朝著更加健康的方向發(fā)展。有鑒于此,國產(chǎn)二次元作品,至少應(yīng)在以下三個方面進(jìn)行提升:一是融入優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、社會主義核心價(jià)值觀等主流文化提倡的要素。二次元這種創(chuàng)作傳播方式,須在中華文化內(nèi)涵的挖掘上有所傾斜,這樣才能為青少年亞文化和主流文化的對接打下基礎(chǔ),給主流文化的發(fā)展開辟更多維度。二是從注意力經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)向情感力經(jīng)濟(jì)。動漫之所以吸引人,是因?yàn)槔锩娴娜宋飩性鮮明、情感豐富。尚處于發(fā)展初期的國產(chǎn)二次元作品卻更多地流于膚淺的無厘頭搞笑,或一味追求視覺刺激,堆砌俊男美女、宏大場景。試問,如果沒有充分的情感張力,又怎能與觀眾深度互動、引導(dǎo)他們進(jìn)行理性思考呢?三是取材于現(xiàn)實(shí),靠生活質(zhì)感打動觀眾。與其他藝術(shù)形式一樣,二次元文化唯有回歸現(xiàn)實(shí),腳踏大地,才能更加震撼人心,引發(fā)共鳴.產(chǎn)生巨大的精神力量。
(摘編自宋磊《面對"二次元潮流"主流文化不應(yīng)缺位》)
1、下列關(guān)于原文內(nèi)容的理解和分析,正確的一項(xiàng)是()(3分)
A.由二維圖像構(gòu)成的、畫面是一個平面的藝術(shù)作品就稱之為"二次元世界"。
B.亞文化族群通過集體消費(fèi)"二次元世界",從而不斷強(qiáng)化著彼此間的認(rèn)同感。
C.事實(shí)已經(jīng)證明,二次元文化的野蠻生長和良莠不齊對文化領(lǐng)域來說憂大于喜。
D.二次元文化和主流文化的交融是大勢所趨,其原因是受眾年齡的增長。
2、下列對原文論證的相關(guān)分析,不正確的一項(xiàng)是()(3分)
A.文章就二次元問題從解釋概念到分析原因,再到解決問題,可謂層層遞進(jìn),
B.文章基于對二次元文化的隱憂,最后提出二次元文化健康發(fā)展的三個辦法。
C.文章在論證過程中。側(cè)重點(diǎn)就在于剖析了二次元文化受到追捧的兩大原因。
D.雖無例證和數(shù)據(jù),但文章能從理論高度進(jìn)行邏輯分析,也同樣使讀者信眼。
3、根據(jù)原文內(nèi)容,下列說法不正確的一項(xiàng)是()(3分)
A.如果青少年不再沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。那么二次元文化或許就沒有這么火爆興盛。
B.互聯(lián)網(wǎng)只有對海量內(nèi)容加以篩選、監(jiān)管和把控,才能使二次元文化健康發(fā)展。
C.將社會主義核心價(jià)值觀融入二次元文化,是提升二次元文化品位的重要手段。
D.二次元文化只有回歸現(xiàn)實(shí),腳踏大地,才能引發(fā)共鳴,產(chǎn)生巨大的精神力量。
閱讀答案:
1、B
2、C
3、A
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